tag:blogger.com,1999:blog-76776264789061470582024-03-19T10:58:48.834+01:00Hip Hop HurrahIkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.comBlogger180125tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-16047518779314202462021-05-28T23:12:00.002+02:002021-05-28T23:12:27.190+02:006. Edition Theoriehammer: Vampire machen das Spiel kaputt.<p> Hey Freunde des Internets,</p><p><br /></p><p>ich befasse mich hier und heute mit einem enorm heißen <a href="https://youtu.be/jGG9jbiE-Jg?t=104" target="_blank">Eisen</a> (no homo), mit einem Sachverhalt den viele andere in die Jahre gekommene <b>Warhammer</b>-Enthusiasten nichtmal mit 'ner Kneifzange anfassen würden...:</p><p><a href="https://vimeo.com/42674622" target="_blank"><b>Vampire</b></a> sind viel zu stark. <br /></p><p>Yeah I said it.</p><p>Ich weiß schon, ich weiß schon...<b>Untote </b>sind ein mainstay in der Hintergrundgeschichte einer jeden ambitionierten <b>Fantasy-Welt</b>, und schon allein deshalb gibt es eine große und einflussreiche Lobby, die immer dafür sorgen wird dass<b> Untote/Vampire</b> entsprechend mächtig dargestellt werden. Zumal für frühere Inkarnationen dieser Fraktion (Armeebuch <b>Untote</b>, 4./5. Edition, Armeebuch <b>Vampire</b>, 5. Edition) genau das gleiche galt (<i>viel zu stark!</i>). <br />Seh ich. <br />Versteh ich.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsHmml5QyI9pAfpzyXcM1gUnVLASk3HrlatFHIaLIQQkGYRzIqQh85FT-vG5Nr9qjGr0_6aFV7b_PR2XOKR1hvG9C0mYQBUih9yhTQ0H8TYXOhplCGIoqXPAacoj6yRypmNRUz83zyRbEo/s917/Vampire_Count_Mark_Gibbons.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="917" data-original-width="640" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsHmml5QyI9pAfpzyXcM1gUnVLASk3HrlatFHIaLIQQkGYRzIqQh85FT-vG5Nr9qjGr0_6aFV7b_PR2XOKR1hvG9C0mYQBUih9yhTQ0H8TYXOhplCGIoqXPAacoj6yRypmNRUz83zyRbEo/w279-h400/Vampire_Count_Mark_Gibbons.jpg" width="279" /></a><span><a name='more'></a></span></div><p></p><p> </p><p>Nur: In der damals noch vergleichsweise jungfräulichen und <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zDrjWf28PwE" target="_blank">jungen/frischen/unverbrauchten</a> Warhammerwelt der 6. Edition <i>[mind you: Vor dem Armeebuch Vampire erschienen lediglich das Imperium, Orks & Goblins und Zwerge... - Anm. d. Red.]</i> wurde die externe Spiel<a href="https://www.youtube.com/watch?v=BySyoJvXSHg&list=PLpP2RGP9zjU01ZJTt6Q7YvdpjR9J-Mn6N&index=4&t=0s&app=desktop" target="_blank">balance</a> durch die Veröffentlichung des Armeebuch <b>Vampire </b>wie von einem Hammerschlag getroffen.</p><p>Warum? Warum fragt ihr? Puh...wo soll ich da anfangen.</p><p>Let's talk<i> armeespezifische Sonderregeln</i>:</p><p>Die <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RIqC88DUqIw" target="_blank">Armee ist <i>untot</i></a>. <br />Das ist in der kompetitiven Spielrealität mehr Segen als Fluch (no <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SFHpyqytM-E" target="_blank">pun</a>), denn:</p><p>Lebendige Armeen verfügen stets über die Option des strategischen Rückzugs, aka können nach belieben wählen ob ihre Einheiten vor Angriffen zurückfallen und sehen sich in vielen Situationen mit psychologischen Effekten konfrontiert, die wiederum unfreiwillige Rückzugsbewegungen zur Folge haben können. <br />Das ist ein wichtiger grundsätzlicher Bestandteil der Taktik einer jeden Warhammerpartie, denn um dieses Element herum werden der gegnerischen Armee Fallen gestellt, Flanken verweigert, Einheiten aus dem Spiel genommen. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ivkUpPvNIZk" target="_blank">The whole shabang</a>.</p><p>Diese Möglichkeiten haben <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vYEvmnTghPk" target="_blank"><b>untote</b> Armee</a>n (bis auf ein paar wichtige Ausnahmen) nicht. so sad.</p><p>Das Problem jedoch ist, dass dieser Umstand spieltechnisch durch absolute Voraussagbarkeit kompensiert wird. <br />Der Spieler kann zwar nicht optieren zu fliehen, kann dafür aber genaustens vorausberechnen, wann welches Ereignis im Verlauf des Spiels eintreten wird, denn: Seine Einheiten laufen niemals weg. Nicht aus einem Nahkampf, und nicht aus sonstigen Gründen. Wann, wie und unter welchen Umständen also eine bereits im Nahkampf befindliche <i>untote</i> Einheit durch eine andere <i>untote</i> Einheit unterstützt wird (lies: Gegenangriff), kann der Vampirspieler genaustens planen und in Ruhe alle Vorkehrungen treffen.</p><p></p><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqerSfKjlafkMJ1Wi_jpSjRtDr8TML8fpHCyV5gfLzkfW4WQNNZsnOOgfMjS06SJfQKQJHaYsQxwWyiXsGA8rMQTNFLsJ2qScaYXJ8Nr6VKlI3vPMcvOVb5cwldcuer6wX8pUyMRuD17_z/s493/heinrich_kemmler_mark_gibbons_undead_warhammer_artwork.jpg"><img alt="uh, heinrich van kemmler - next level meanmuggin." border="0" data-original-height="493" data-original-width="326" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqerSfKjlafkMJ1Wi_jpSjRtDr8TML8fpHCyV5gfLzkfW4WQNNZsnOOgfMjS06SJfQKQJHaYsQxwWyiXsGA8rMQTNFLsJ2qScaYXJ8Nr6VKlI3vPMcvOVb5cwldcuer6wX8pUyMRuD17_z/w265-h400/heinrich_kemmler_mark_gibbons_undead_warhammer_artwork.jpg" width="265" /></a></div><br /><p></p><p>Dieser Design-Ansatz ist im Grunde sehr, sehr cool. Dadurch wird das Bild der wankenden und rastlosen sowie <a href="https://youtu.be/d3SgdO1Rluk?t=25" target="_blank">hirnlosen Toten</a>, animiert durch den <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BTxCxJCJEJc" target="_blank">bösartigen Intellekt ihres Meisters</a> perfekt. Während gegnerische Armeen in Panik davonlaufen und unvorhergesehene Effekte die Kämpfe, nunja, "lebendig" werden lassen, ist die Schlacht für den Vampirspieler nichts als kalte Berechnung und Kalkül, <a href="https://youtu.be/9ZmyxccQQWI?t=94" target="_blank">ohne Emotion</a>, ohne Überraschungen.<br />Wo entsteht nun also das Problem?</p><p>Easy:<br />Die Kalkulierbarkeit der Schlachtfeld-Performance einer Armee der <b>Untoten</b> wird der Theorie nach dadurch limitiert, dass der Spieler nur vergleichsweise <a href="https://youtu.be/y6qJxXJhkjI?t=106" target="_blank"><i>schwache</i> Einheiten</a> zur Verfügung hat. In einer <b>Vampirarmee</b> sind traditionell die (kämpfenden) Charaktere unfassbar mächtig, aber die henchmen, die Fußsoldaten, der Kern der Armee...ist, naja, ziemlich unterdurchschnittlich.<br />Das klassische <b>Skelett</b>- oder auch <b>Zombie</b>profil legt über diesen Ansatz seit jeher Zeugnis ab:<br />Die meisten Truppen verfügen über geringes Kampfgeschick, geringe Stärke, schlurfen langsam vor sich hin.<br />Natürlich gibt es auch hier seit jeher Ausnahmen <i>[denn was wäre eine Armee in der nur die Charaktere den kämpfenden Part übernehmen, ähem...ja. - Anm. D. Red.]</i>, wie zum Beispiel <b>Fluchritter/Verfluchte</b>, und so weiter.<br />Dann gibt es natürlich noch ein bisschen stilvollen Schnickschnack, wie z.B. <b>Geister/Gespenster/Banshees</b>...also <i>körperlose</i> Wesen, oder aber schnelle taktische Elemente (<b>Bats</b>, <b>Wolves</b>, etc.).<br />Das durchgängige Problem in diesem Armeebuch sind aber nicht die Truppenvielfalt, sondern schlicht und ergreifend die <u>Punktzahlen</u>.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-LNihsjJa5K4GCb2fyk_cxtP_fYQNTQTTQGG8YUGFw0GUxwIt4yE9SAekgyOcE0Ui3VbEGTiYzCtJX2Cir78lXMjrKYQqF4v8KW1DnmiN2Ju7Xxkr5EgXXxa8KHcP4MPtJC-K_EDs3joD/s645/blackknight_mark_gibbons_warhammer_undead.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="645" data-original-width="446" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-LNihsjJa5K4GCb2fyk_cxtP_fYQNTQTTQGG8YUGFw0GUxwIt4yE9SAekgyOcE0Ui3VbEGTiYzCtJX2Cir78lXMjrKYQqF4v8KW1DnmiN2Ju7Xxkr5EgXXxa8KHcP4MPtJC-K_EDs3joD/w276-h400/blackknight_mark_gibbons_warhammer_undead.jpg" title="yeahyeahyeah...sieht so ein siechend-langsamern schlurfender Untoten-Angriff aus? hm." width="276" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div>Hierbei fallen mir <b>Vampirfledermäuse</b> immer wieder besonders negativ auf: Wieso kosten die nur 20p?<br />Sollten die nicht locker 30p kosten?<br />Wir
haben hier eine Einheit <i>Kriegsmaschinenjäger</i>, die nicht weglaufen wenn
man sie beschießt, die man selbst in der kleinsten Einheitengröße (3
Modelle) nicht mit einem einzelnen Feuerball weg bekommt, und die vor
allem im Nahkampf mit Kriegsmaschinenbesatzungen nicht aufgerieben
werden.<br />Mit 2 Attacken 2 LP pro Maus.<br />Und das soll 20p wert sein? Wie bitte?<br /><b>Gargoyles</b>
etwa kosten 15p, haben nur 1 Attacke, 1 LP, sind mit ca. 2 Modellen
nutz- und wertlos. Werden nicht nur aufgerieben, sondern machen einfach
<i>"plopp" </i>nach einem verlorenen Nahkampf und sind weg. Ja, selbst
<b>Kriegsmaschinenbesatzungen</b> können 3 verbliebene<b> Gargoyles</b> besiegen. <br />3 <b>V-Fledermäuse</b> jedoch nicht. Die bleiben da wo sie sind. Pech gehabt.<br />Ein anderer naheliegender Vergleich wären<b> Kreischer des Tzeentch</b>; Ebenfalls 2 LP, etwas bessere (defensive) Werte, aber im damage output absolut vergleichbar. Ebenfalls <i>Angst</i> verursachend, ebenfalls nicht fliehend. Aber eben absolut aufreib-/instabilisierbar, und dabei locker 13 Punkte teurer.<br />Ach...außerdem nicht zu vergessen: Sowohl <b>Gargoyles</b> als auch <b>Kreischer</b> gelten als <i>sehr beliebte</i> weil versatile Einheiten innerhalb von <b>Chaos</b>-Armeen, und sind beide mit einer absolut nachvollziehbaren 0-1 Limitation versehen.<br />Vampfläuse nicht. [...].<br />Von denen kann man also locker 3 x 8 Stk stellen, um dem Gegner jeglichen Spaß an <b>Warhammer</b> zu nehmen, und weil sie viel zu billig sind, kann man drumherum immernoch locker eine superknackige Vampirliste schustern. There you go!<br />Noch ein Vergleich nötig? Kein Thema:<br /><b>Harpyien</b> der <b>Dunkelelfen</b> verursachen keine <i>Angst</i>, rennen davon wenn man sie anhustet (können deshalb nichtmal als LoS-Blocker genutzt werden, ohne sie zu opfern), haben 2A S3 wie eine <b>Vampflaus</b>, aber eben nur 1 LP. <br />6 von den Frolleins kosten ziemlich genauso viel wie 4 <b>Vamp-Fläuse</b>. Wie kann das sein? Die <b>Harpien</b> verlassen das Spielfeld sobald ein <b>Feuerball</b> oder eine Pfeilsalve sie trifft (und 2 oder mehr fallen)...wärend die 8 Lebenspunkte der 4 <b>Fledermäuse</b> darüber nur müde lächeln, und in der Folge munter an Kriegsmaschinen rumknabbern oder sonstwas. Weil<i> untot</i>. Kein Problem.<br />Und falls jetzt aufmerksame Mitleser entgegnen: <i>"Ja aber...das kommt auch immer auf den Armeekontext, also auf die interne Balance an, Eike!"</i>- tja, sicher, klar! <br />Nur...Kriegsmaschinenjäger sind Kriegsmaschinenjäger - es gibt Völker denen tun <b>Kriegsmaschinen</b> ganz doll weh (<b>Chaos</b>, <b>Dunkelelfen</b>...elitearmeen im allgemeinen) - und welche, die juckt das wenig (<b>untote</b>). Warum hat nun der Untotenspieler ironischerweise die besten Kriegsmaschinenjäger? Mir leuchtet ein, dass etwa <b>Chaos</b>-Armeen keine Patentlösung gegen <b>Kriegsmaschinen</b> haben sollten, eben weil das ihr eingebauter und zu kalkulierender Schwachpunkt ist - das ist Teil der Herausforderung. Aber warum sollten dann wiederum <b>Untote</b> eine absolute no-brainer-Lösung gg <b>Kriegsmaschinen</b> in petto haben? Vor allem weil die entsprechenden Einheiten nach getaner Arbeit eben auch noch andere Einsatzgebiete haben.<p></p><p></p><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxr3rgGTJuYOfKjUWCvoZzs9TccqhN4SKBb_P28XyaxPv2sIPKZdbByYjEDGkHzbDmeQpISPt2FckOfShfAgGB5_vlnJx61nIS48fGX7AB9YoNyMwUnn6VzWiiefSedkEu37ii1-bX5RiN/s881/Carrion_Todesgeier_Mark_Gibbons_Illustration_Warhammer.jpg"><img border="0" data-original-height="881" data-original-width="578" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxr3rgGTJuYOfKjUWCvoZzs9TccqhN4SKBb_P28XyaxPv2sIPKZdbByYjEDGkHzbDmeQpISPt2FckOfShfAgGB5_vlnJx61nIS48fGX7AB9YoNyMwUnn6VzWiiefSedkEu37ii1-bX5RiN/w263-h400/Carrion_Todesgeier_Mark_Gibbons_Illustration_Warhammer.jpg" title="Diese Motherfuckz, Todesgeier/Carrions, sind die Vorgänger der hier besprochenen Vampirfledermäuse. Und sind, u guessed it, ebenfalls viel zu günstig gewesen." width="263" /></a></div><p><br />Was ist mit <b>Ghoulen</b>?<br />Jeder schimpft auf die supernervigen und potenziell spiel-brechenden skirmisher der späteren Armeebücher, wie etwa <b>Dryaden</b>, <b>Skinks</b>, meinetwegen sogar <b>Gor-Herden</b> - aber <b>Ghoule</b> waren schon op bevor es en vogue war. Mit <i>Plänkler</i>, 2 <i>vergifteten</i> Attacken, W4 und <i>Angst </i>UND sollten sie locker 10-11p kosten - völlig ungeachtet der anderen Werte (spielen keine Rolle). Aber nein, weit gefehlt! Sie kosten 8...in Worten: ACHT Punkte. Was zum...?!?<br />Ein völlig nutzloser <b>Barbar</b> mit leichter Rüstung und Schild kostet ungefähr so viel...oder ein <b>Dunkel-/Hochelfenkrieger</b>, oder sonstwas.<br />Und zu allem überfluss...sind <b>Ghoule</b> eine nicht limitierte Kerneinheit. That's right: 3 kleine Einheiten davon und du hast deinen Soll für 2000p erfüllt - so du denn möchtest.</p><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGeC3d8472EjPt3pfnIY49UsRVUAjA9oBvMPHOMcoEPnImHGeHeucdcfvsROPDOLaq7viTeEwKH9-Qaxk0x5PqGxRaolCF_EhAJMj1B7HHz9DFkbkpEyQT0a-G9S-6X-PA2uzHWGr1ZhIy/s628/ghouls_undead_vampire_counts_warhammer_mark_gibbons.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Mark Gibbons' Ghoule sind ziemlich buffed und roidy - ein prophetischer Ausblick auf ihre Inkarnation in der 6. Edition?" border="0" data-original-height="628" data-original-width="449" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGeC3d8472EjPt3pfnIY49UsRVUAjA9oBvMPHOMcoEPnImHGeHeucdcfvsROPDOLaq7viTeEwKH9-Qaxk0x5PqGxRaolCF_EhAJMj1B7HHz9DFkbkpEyQT0a-G9S-6X-PA2uzHWGr1ZhIy/w286-h400/ghouls_undead_vampire_counts_warhammer_mark_gibbons.jpg" title="Mark Gibbons' Ghoule sind ziemlich buffed und roidy - ein prophetischer Ausblick auf ihre Inkarnation in der 6. Edition?" width="286" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> <br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div>Ich könnte jetzt mit <b>Dire Wolves</b> weitermachen (ebenfalls locker 2 Punkte zu billig und ebenfalls eine Kerneinheit, etc. etc. pp.) aber ich erspar euch das ganze.<p></p><p>Long story short:<br />Alle strategischen Elemente einer <b>Vampirarmee</b> (KM-Jäger, Plänkler, Flankeneinheiten, Kavallerie, Umlenker, Beschussschirme, und und und) sind hoffnungslos zu günstig und zu gut.<br />Das einzige in einer Armee der Vampire, was nicht hoffnungslos zu günstig sondern nur normally priced ist...ist die <b>Schwarze Kutsche</b>. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=E6xdV-jACvY" target="_blank">Oh it's true</a>.</p><p> </p><p></p><p>An den klassischen Blöcken von <b>Zombies</b> und<b> Skeletten</b> und <b>Verfluchten</b> (zu Fuß) lässt sich, was das balancing angeht, kaum was aussetzen:<br />Zu sehr würde hier durch Punktekorrekturen die interne wie externe Balance leiden.<br />Wir sehen außerdem überdeutlich am Beispiel <b>Gruftkönige Von Khemri</b>:<br />Man kann es hinkriegen.<br />Die Punktkosten/Sonderregeln für<b> Skelette</b> (in allen Varianten) sind die gleichen; allein weil die Desinger eeeetwas mehr auf die Punktkostenrelationen und Limitationen der spezialisierteren Einheiten (<b>Todesgeier, Berittene Bogenschützen, Skorpione, Ushabti, Streitwagen</b> etc.) geachtet haben, fügen sich <b>Khemri</b>-Armeen wesentlich besser in die bestehenden Armeen der <b>6. Edition</b> ein.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghJCzXMzR6YIjS0OEBOKopgmMzyuJPbK9EV8RfHTtJe5uE244mEv9uVv-DXqv3irec5e3TFIM61feIiT71Fjyizso5cnzy9cnDUUKSiTfSMN6YA3fYNXT-_Tlk4JqTYoXFd2Ss54k22nv_/s780/Wight_Lord_Death_Lords_Undead_Mark_Gibbons%25281%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="780" data-original-width="511" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghJCzXMzR6YIjS0OEBOKopgmMzyuJPbK9EV8RfHTtJe5uE244mEv9uVv-DXqv3irec5e3TFIM61feIiT71Fjyizso5cnzy9cnDUUKSiTfSMN6YA3fYNXT-_Tlk4JqTYoXFd2Ss54k22nv_/w263-h400/Wight_Lord_Death_Lords_Undead_Mark_Gibbons%25281%2529.jpg" width="263" /></a></div><br />Zum Teil liegt das natürlich daran, dass die eher moderat unterstützende und wenig destruktive Magie der <b>Gruftkönige/Priester</b> wesentlich weniger Druck aufbaut als die schlicht und ergreifend übertrieben brutale <b>Nekromantie</b>. <br /><b>Nekromanten</b> kosten fast nix, haben die beste <b>Magielehre</b> des Spiels (point blank period) und - nicht zu vergessen - haben Zugriff auf einige unerhört mächtige <b>magische Gegenstände</b>, die ebenfalls allesamt undercosted sind.<br />Dadurch werden die Kerntruppen freilich weiterhin aufgewertet (Bewegungszauber, Erschaffungszauber, etc. pp.), was sich kaum in Punktkosten berechnen ließe...es sei denn:<br />Man würde konsequenterweise die <b>Nekromanten</b> teurer machen.<br />Aber nein. Türlich nicht. Wieso auch?<br /><br /><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikG0HOeyq57s3RnQ-syNBiuWhZHglHPkr3myz-lzzMCcbIEIznR3YlYydzFgsjuuqBnhr2HpTeJjBRKwgBB4o5GnMJ4jDxH-BcNhBNTfKjo5ZFYhe_IA-Zr5p_WTeBpJXcU_SuvBZQje6S/s924/necromancer_undead_sorcerer_Mark_Gibbons.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="924" data-original-width="636" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikG0HOeyq57s3RnQ-syNBiuWhZHglHPkr3myz-lzzMCcbIEIznR3YlYydzFgsjuuqBnhr2HpTeJjBRKwgBB4o5GnMJ4jDxH-BcNhBNTfKjo5ZFYhe_IA-Zr5p_WTeBpJXcU_SuvBZQje6S/w275-h400/necromancer_undead_sorcerer_Mark_Gibbons.jpg" title="Angst verursachende, nicht weglaufende Zauberer mit der besten Magielehre des Spiels? Für wieviel Punkte nochmal?!? GEKAUFT!" width="275" /></a></div><p></p><p></p><p>Tja das ist schon ne Menge Holz.<br />Needless 2 say dass sich <b>Vampir</b>-Armeelisten in der <b>6. Edition</b> quasi von selbst schreiben.<br />Völlig egal was man wie wo und in welcher Anzahl aufs Feld stellt - man hat immer recht gute Karten. Man kann völlig gedankenlos jede Einheit und jedes Charaktermodell des Buchs spammen wie blöde, und trotzdem nicht schlecht dastehen.</p><p></p><p></p><p>Die <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JslIC6_ILY0" target="_blank">Blutlinien</a> der <b>Vampirfürsten</b> waren natürlich eine sehr coole Erweiterung gegen Ende der <b>5. Edition</b> von <b>Warhammer</b>; diese Differenzierung zwischen unterschiedlichen <b>Vampirfamilien</b> war eine fast nötige Neuerung, kam doch im Bereich der Einheiten (welche innerhalb der <b>4./5. Edition</b> eh eine, äh, untergeordnete Rolle spielten) nur wenig Neues dazu seit dem Split der "<b>Untoten</b>".</p><p>Problem an der Sache war leider (wie immer) : Alle Extras und Boni durch die <b>Blutlinien</b> waren viel zu <i>mächtig</i>.<br />Ein blanko-/vanilla-<b>Vampir</b> war bereits ein kaum überwindbarer Brocken für so ziemlich jeden Gegner...aber die weitere Zuspitzung auf bestimmte Attribute (Nahkampf, Support, Mobilität, Zauberei, Psychologie) setzte dem ganzen noch die Krone auf.<br />Diese shenanigans setzten sich in der <b>6. Edition</b> fort, in welcher (trotz massiver Einschnitte bei allen möglichen Charakteren) sich die <b>Vampire</b> der einzelnen <b>Blutlinien</b> als unfassbar mächtig und/oder <i>abusable</i> heraus stellten.</p><p>Finde ich seit jeher enorm Schade, und halte die <b>Blutlinien</b> für eine verpasste Chance:<br />Analog zu etwa dem <b>Mal</b> der<b> Chaosgötter </b>hätten die <b>Blutlinien</b> für ein paar dringend benötigte<br />Beschränkungen in der Armeeauswahl genutzt werden können.<br />In etwa sowas wie: <b>Blutdrachen</b> haben mehr Elite-Einheiten (<b>Black Knights</b> und shit), aber dafür tendenziell weniger taktische Elemente (wie <b>Ghouls </b>etc.). Und haben dazu limitierten Zugang zu <b>Nekromanten/Magie</b>.<br />Eine limitierte Armeekomposition wäre der Schlüssel gewesen - statt den Charakteren einfach alle möglichen <i>goodies</i> und <i>buffs</i> hinterherzuwerfen, ohne jegliche (nennenswerte) Konsequenzen für die Armeezusammenstellung.<br />Nunja.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIfFXB2fwHlYg7wq1mTIRjhFnCnUJVn2zd39vai_NHvx-S1fPhdjjcxPEO8bhaIj1oite1lYxSAt4imk55wb6X_I0BfAQGREc6Zcib_nr4yUzNXV1vhulhhbuB1OC_zM21w5umqZtZ3HHH/s381/Undead_Mark_Gibbons_Wraith_Ghost.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="381" data-original-width="250" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIfFXB2fwHlYg7wq1mTIRjhFnCnUJVn2zd39vai_NHvx-S1fPhdjjcxPEO8bhaIj1oite1lYxSAt4imk55wb6X_I0BfAQGREc6Zcib_nr4yUzNXV1vhulhhbuB1OC_zM21w5umqZtZ3HHH/w263-h400/Undead_Mark_Gibbons_Wraith_Ghost.webp" width="263" /></a></div><p>Eine weitere verpasste Chance stellt die <b>Marschbewegung</b> dar.<br />Zwar haben die Designer versucht, die Abhängigkeit der rottenden Toten von ihren finsteren Herrschern noch weiter zu fokussieren, indem sie <b>Marschbewegungen</b> von untoten Truppen auf eine bestimmte Nähe zum <b>General</b> limitierten.<br />Aber diese Maßnahme greift meines Erachtens nach noch nicht weit genug.<br />Matter of fact wurden viele der Truppen eh bereits so designed, dass sie nur bedingt von <b>Marschbewegungen</b> profitieren würden: <b>Ghoule</b>, <b>Vampirfledermäuse</b>, Einzelmodelle zu Fuß sind sowieso schonmal nicht betroffen....und sämtliche Fußtruppen brauchen die zusätzliche Mobilität ebenfalls nicht - also <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RH7JL4qge8Q" target="_blank">was' der handel</a>, <b>Games Workshop</b>?<br />Tja. Ich weiß es auch nicht.<br />Eine weitere Verschärfung der <i>Nicht-Marschieren-Regel</i> wäre nötig gewesen. Sowas wie: Nur Einheiten, in denen sich Charaktere befinden, dürfen Marschieren. Oder eben eine drastischere Verringerung der Marschbewegungs-Reichweite, zB auf 6 Zoll.<br />Man hätte in dem Zusammenhang zB die Flieger-Bewegung auf eine Boden-Bewegung beschränken können, wenn außerhalb der Reichweite zum <b>Armeegeneral</b>, und und und.<br /><br />Die "Kein-Marschieren"-Sonderregel, wie sie es letzlich in der <b>Armeebuch</b> der <b>6. Edition</b> geschafft hat, ist eine absolut zahnlose (nopun) Maßnahme - denn die einzige Einheit die sich wirklich um diese Regel schert, sind <b>Black Knights</b>. Und auch die betrifft es nur dann wirklich, wenn man etwa 2 große Einheiten an unterschiedlichen Flanken aufstellen würde. Ansonsten kein wirkliches Problem. Lame af.</p><p>So.<br />Das war's dann auch wieder.<br /><b>Vampire</b> und alles was mit ihnen zu tun hat sind in der <b>6. Edition</b> leider zu stark gewesen. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6fDDhbcu1K0" target="_blank">Case closed</a>.</p><p>Klar - all diese ausführlichen Betrachtungen tun im Jahr 2021 niemandem mehr wirklich was. Ist mir nicht entgangen! <br />Aber immer wieder wenn ich im Internet so ambitionierte <i>"top-tier"</i>-Rankings der Armeen von damals sehe...werd ich sauer. Denn viele vergessen die guten alten <b>Vampire</b>.<br />Ich bleibe weiterhin dabei, dass <b>Vampire</b> die am einfachsten zu spielende (weil most forgiving) und für die Gegenseite am schwersten zu besiegende Armee (weil s.o.) der<b> 6. Edition</b> sind, Punkt, aus, basta.<br /><br />So, jetzt reicht's auch wieder. Aber goile<b> Mark Gibbons </b>Meisterwerke, oder? Hatte nicht auf dem Schirm wie viele Illustrationen er für die <b>Untoten </b>tatsächlich angefertigt hatte. Und hier fehlen sogar noch 1,2 Bildchen. cray.</p><p>Tschö!<br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /><br /></p><p><br /><span></span><br /></p><p></p><br /><br /><br /><br /><br />IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-31519993250384294492021-05-16T12:01:00.004+02:002021-05-17T23:53:43.633+02:00Exzessives Sammeln: Statusbericht und Analyseversuch.Hey Freunde,<br />
<br />
mal wieder Zeit für einen muvvaflippin' Artikel über, äh, was ernsthaftes. Seelenstriptease type sh*t.<br />
<br />
Heute gehts - wie der Titel verrät - um's Sammeln (von Zeugs).<br />
Ich hab mir darüber in den vergangenen Jahren immer mal wieder Gedanken gemacht, weil ich immer wieder feststelle dass ich<br />
a) einen ausgeprägten Hang zum Sammeln von verschiedensten (mitunter <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUlksccxEcgq0zKieKX3brxozRTLh5FJbQoyFKd3tSF-uqx3V9_e6NEPV3WYRbTjARhzjZchqFaLXx1zxDBC-koe2zW-1LOC6AxY-eATOqd_nSFaIkeZ7sEVwNjhsUwhlRHatVDP3etgY/s1600/MIMP81.jpg" target="_blank">merkwürdigen</a>) Dingen habe, und dass ich<br />
b) nicht der einzige bin dem das so geht.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj03DD3w9wpdxXluj6HL38yl3bM3OASsKYM5QYzbNTYJBMTX15BMV7zwANxrSl2SOyZFMeAYLcDLpIbdsxYgUD5Neym3gWzfLm6AxZQZqZiFGrFoS5ySqYCAFZbEyh1ZBu_D6Ta1H4wfWNO/s1600/WHsammlung_collage%25281%2529.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="924" data-original-width="1000" height="368" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj03DD3w9wpdxXluj6HL38yl3bM3OASsKYM5QYzbNTYJBMTX15BMV7zwANxrSl2SOyZFMeAYLcDLpIbdsxYgUD5Neym3gWzfLm6AxZQZqZiFGrFoS5ySqYCAFZbEyh1ZBu_D6Ta1H4wfWNO/s400/WHsammlung_collage%25281%2529.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">why yes, I loves me some Warhammer Figureenz.</td></tr>
</tbody></table>
<br /><span><a name='more'></a></span>
Letzteres sollte vielleicht als erstes geklärt werden.<br />
Ich hab einige Leute in meinem Umfeld, die auch verschiedenste Sachen sammeln. Zumeist Spielzeug aus der Kindheit.<br />
Spielzeug jeglicher Art ist immer ein dankbarer Einstieg in die tieferen Abgründe der Sammel-Leidenschaft, soweit zumindest meine Beobachtung:<br />
Man fängt zunächst an sich die Sachen zusammen zu suchen und zu sammeln die einen in der Kindheit geprägt haben. Aus welchen Gründen auch immer - da können schlicht ästhetische oder auch soziale Aspekte überwiegen.<br />
Diese Mechanismen konnte und kann ich immer wieder bei <i>[zumeist männlichen - dazu an anderer Stelle mehr! - Anm. D. Red.]</i> Freunden und Bekannten erkennen.<br />
Man kauft also mit ~30+ Jahren wieder die Spielzeuge, die man entweder <a href="https://www.youtube.com/watch?v=eqUvAhrb86Y" target="_blank">irgendwann im Dämmerzustand der späten Jugend verkauft</a> hat, oder <a href="https://www.youtube.com/watch?v=myhllnKvm3g" target="_blank">die man sich als Kind nicht leisten konnte</a>.<br />
Heute gibt's natürlich mit dem Intraweb zudem die ungeahnte Möglichkeit jederzeit und überall jede Information zu eben jenen mythischen und unerreichbaren Spielzeugen von einst zu bekommen.<br />
Was diese zwar zum Teil <i>entmystifiziert</i>, aber halt auch umso mehr in greifbare Nähe rückt: <br />
Ein klick und der heißgeliebte <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XS6m3FwGx4A" target="_blank"><b>Transformer</b></a>, den damals zwar ein Kumpel aus der 2b hatte, aber du nunmal nicht, gehört dir! OVP!<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=6wJDIoAWmNc" target="_blank"><b>Bomberman</b></a> war im 4-Spieler-Modus megageil? Ganze Tage bei der ewig gleichen Hintergrundmusik Bomben hin und her schmeißen? Zack, Geld hinblättern und der Kram kommt übermorgen per Post.<br />
<br />
Das könnte man an dieser Stelle bereits als ausgeprägten Materialismus oder zumindest Konsumhörigkeit bezeichnen.<br />
Denn wozu sollte man diese Items schlussendlich besitzen wollen? <br />
Reicht nicht ein Blick in einen eingescannten alten <a href="https://www.youtube.com/watch?v=muFusIyrUkc" target="_blank"><b>Lego-</b></a> oder <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bVbVoAe3ivw" target="_blank"><b>Playmo</b>-Katalog</a> oder die Review eines dezidierten <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nbBgfjKNBh4" target="_blank">Sammler-Vlogs</a> um sich an den Spielzeugen von einst (und damit verbunden den Fühls von damals) zu ergötzen? Um in Erinnerungen zu schwelgen?<br />
Vermutlich ja.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvuh8LO30hyphenhyphen-ZdaGqMNRoD_7sS3cT3ehq5dPY6ize_3PgBf3EHy9qUixSPVd4QHqcAq-6RjgiPDE2ORBDai-NsLNVDJYGF9NesWBVRd9RzEyGAQF_SzxgjQoOhniUWErcqcnjCDBqgUCGq/s1600/who-doesnt-like-lego.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="536" data-original-width="482" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvuh8LO30hyphenhyphen-ZdaGqMNRoD_7sS3cT3ehq5dPY6ize_3PgBf3EHy9qUixSPVd4QHqcAq-6RjgiPDE2ORBDai-NsLNVDJYGF9NesWBVRd9RzEyGAQF_SzxgjQoOhniUWErcqcnjCDBqgUCGq/s400/who-doesnt-like-lego.jpg" width="358" /></a></div><p>
<br />
In mitunter lästigen Diskussionen über die <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JPqhiZpp1Sw" target="_blank">Sinnhaftigkeit des Sammelns</a> hilft einem allerdings ein einfaches und doch effektives Argument:<br />
Der Sammler befinde sich schließlich auf einer Suche, ja, auf einer Erkundung der eigenen Kindheit.<br />
Er wolle durch das Besitzen der Spielzeuge nur näher an die Essenz einer glücklichen, unbeschwerten weil unprätentiösen und unschuldigen Phase seiner Existenz gebracht werden...<br />
Wer könnte einem eine derart noble Form der reversiven Selbstfindung verdenken?<br />
Wer wären wir, wenn wir eine aktive Ergründung und erneute Erfahrung der Umstände und Eindrücke dieser positiven Phase schlecht reden würden?<br />
Die <i>soziale Erwünschtheit</i> des Schwelgens in der eigenen Kindheit wird hoffentlich deutlich.<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=0ilMpknVt2k" target="_blank">Materialistisch? Raffgierig? <i>Ich</i>? Mitnichten!</a> Ich möchte doch nur die schönen Erinnerungen an meine Kindheit aufleben lassen!<br />
<a href="https://youtu.be/BZlxvn_jWgM?t=144" target="_blank">Catch my drift?</a> <br />
<br />
Die Sammelleidenschaft wird allerdings schwerer zu erklären/rechtfertigen je weiter man sich von Kinderspielzeug entfernt. <br />
Ja, es wird bereits knifflig, wenn man nicht nur <i>genau</i> die Spielzeuge/Items sammelt, zu denen man als Kind Zugang hatte (oder die man per Katalogansicht kannte), sondern, nunja, noch Zeugs darüber hinaus.<br />
Ich selber zum Beispiel bin bekennender <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CMNry4PE93Y" target="_blank"><b>Turtles</b>-Fan</a> seit ich ca. 7 Jahre alt bin. Ich hatte logischerweise damals Kenntnis über die Existenz genau <i>der</i> Figuren, die ich in Katalogen oder sortierten Spielzeuggeschäften sehen konnte. Mehr kannte ich nicht. Und mehr wollte ich deshalb nicht.<br />
Wenn ich nun, als 35+ <i>grown-up-kid</i> Figuren bei <b>eBay</b> hinterherjage, die damals garnicht auf meinem (eingeschränkten) Schirm waren...was dann?<br />
Ist das dann noch mit Kindheitserinnerungen und nostalgic feels erklärbar?</p><p><br />
Ich meine...wenn ich die entsprechenden Figuren dann besitze...dann...<i>besitze</i> ich sie halt einfach nur. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=K0FW2TJqT1E" target="_blank">Nuffin mo' nuffin lesser</a>. Ich spiele damit nicht, wie noch als Kind, sondern ich stelle mir den Krempel einfach nur irgendwo hin und erfreue mich daran dass ich das<i> besitze</i>.<br />
<br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Sx_U6ISOvhbnuP5TjZ0OEdaS53YuAmv0WDrmwfRbOOzlPOFjBgIIXRo_eF4BqUdzS2WE0JDYyKvLRLc_SlCmXnwNivp4DMSdIjDMcz_-E4fvb-FyohsQJxIkmhLg9DAiLF0M81K1XGWp/s1600/videogame_turtles_records_sammlung_collage.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="924" data-original-width="1000" height="368" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Sx_U6ISOvhbnuP5TjZ0OEdaS53YuAmv0WDrmwfRbOOzlPOFjBgIIXRo_eF4BqUdzS2WE0JDYyKvLRLc_SlCmXnwNivp4DMSdIjDMcz_-E4fvb-FyohsQJxIkmhLg9DAiLF0M81K1XGWp/s400/videogame_turtles_records_sammlung_collage.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">why oh why? Leute ich weiß es doch häufig selbst nicht. Esiswasesis.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ich frage mich/euch: Was ist das?<br />
Das ist einfach ungezügelter Konsumrausch und, äh, toxisch-libidinöser Materialismus. Oder so.<br />
<br />
Entferne ich mich noch weiter von quasi-Kindheitserinnerungen, in meinem Fall etwa in Richtung <b>Schallplatten</b>, <b>Warhammerfiguren</b>, <b>Arcade Sticks</b>, uralte <b>Konsolen & Videospiele</b>, random <b>DJ-Tech</b> - wird es noch dubioser.<br />
Warum möchte ich den supersinnlosen <b>DJ-Controller</b> xy haben? Obwohl mein aktiv genutztes setup sich dadurch offensichtlich 0,0% ändern wird? Cero Nutzen, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zDM6MKKU8Qs" target="_blank">cero miedo</a>.<br />
Ich könnte sicher einige Ästhetik-bezogene Argumente ins Feld führen, aber, again: <br />
Reicht es dann nicht sich ein paar reviews, Bilder & Artikel zum Item anzusehen?<br />
Offensichtlich nicht.<br />
<br />
Was bleibt ist also stets ein bitterer Beigeschmack von<i> low-key</i> Besitzfetischismus.<br />
Low-key deshalb, weil sich der Besitzdrang, das <i>Haben-wollen</i>, auf sehr obskure, alltagsuntaugliche Nischenprodukte bezieht.<br />
Das absurde ist halt, dass mich alltäglichere Kaufgegenstände kaum interessieren:<br />
Fahrräder, Autos, Möbel, (Alltags-)Klamotten, technische Gadgets (Fernseher, Computer, Handys, you name it)...alles vollkommen uninteressant für mich. <br />
Auch verwandte oder Neben-Produkte aus dem Umfeld der von mir gesammelten Items werden links liegen gelassen. <i>Verstärker? Drumcomputer? </i><i>Kaufkassetten, VHS?</i> Kein Interesse. <i>Aktuelle Videospielkonsolen und Spiele?</i> Nöö lass ma.<i> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ABHgVfxBAQY" target="_blank">Freebooters Fate</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=DdGhVVQhbTc" target="_blank">KoW</a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=39lAthqZca8" target="_blank">Flames of war</a>?</i> No thx.<br />
Ein auffälliges Desinteresse an allen Dingen jenseits der auserkorenen Sammelgegenstände eint viele passionierte Sammler; ich denke dabei vor allem an meinen eigenen erweiterten Freundeskreis.<br />
<br />
Und doch...<br />
Bei allem Desinteresse...<br />
Wenn ich irgendeinen <i>Bezug</i> zu o.g. Artikeln generieren würde, bestünde vermutlich ebenso die Gefahr, dass ich irgendeine Subkategorie der Gegenstände sammeln könnte. Wenn ich zum Beispiel einen besonderen Gefallen an irgendeinem besonderen Möbelstück (!?) finden würde.<br />
Ist mir bisher einfach noch nicht untergekommen.<br />
<br />
Was wieder den Verdacht nährt, dass wir es hier nicht mit "leidenschaftlichem Sammeln", sondern im Grunde mit einem verkappten, gedeckelten Materialismus zu tun haben.<br />
Gedeckelt weil durch Erziehung und soziale Prägung in Schach gehalten.<br />
Vielleicht haben wir hier auch des <a href="https://www.youtube.com/watch?v=iVhlTK7gnnU" target="_blank">Pudels Kern</a>:<br />
Das Besitz- und Kaufgegenstands-bezogene Sammeln ist für viele vielleicht nicht mehr als das notwendige Ventil einer ausufernden, überbordenden Besitzlust. Eine Art Platzhalter-Konsumrausch, weil sich der Sammler stets der sozialen Bewertung oder Ächtung entzieht: <br />
"Ja, er und seine Spielzeuge...hach nee, so ein herrlich verschrobener Typ!" - was dabei nicht gesehen wird, ist dass das Sammeln eben dieser speziellen Dinge möglicherweise Ausdruck einer perfiden Form der Selbstgeißelung ist. <br />Der Sammler ist Materialist und Egoist durch und durch, weiß um diesen Umstand, und tut alles um jedwedes gesellschaftlich unerwünschtes Gebaren in harmlose, unauffällige Bereiche zu transferieren.<br />
Dieses Spielchen macht den Sammler zu einer traurigen Figur, zu einem sich permanent selbst austricksenden, gezügelten und regulierten Menschen. Der Sammler versucht seine tatsächlichen Motive und Einstellungen zu tarnen, um sozialer Ächtung zu entgehen.<br />
Was für ein permanenter Kraftakt, was für eine Lebenslüge!<br />
<br />
Mein geschätzter Bruder im Geiste, <b>Walter Benjamin</b> (Gott hab ihn selig), hat zum Thema des Sammelns diverse Ansätze geleistet, und doch tönen diese zumeist stark romantisierend oder gar rechtfertigend<i> [lies: Benjamin, Walter: Ich packe meine Bibliothek aus, ca. 1931 - Anm. D. Red]</i>.<br />
Es werden hier - wie in anderen Werken zum Thema - Zusammenhänge zum Prinzip des Jagen/Sammelns und damit der Evolution des Menschen hergestellt.<br />
Hierdurch wird der Versuch unternommen, das scheffelnde und exzessive, zwanghafte Moment des Sammelns in eine natürliche Entwicklung umzudeuten und eine ausgeprägte Sammelleidenschaft damit zu verharmlosen und gleichzeitig zu legitimieren.<br />
Was für ein Hohn, gerade gegenüber den weniger privilegierten Individuen, die diesem angeblichen Naturgesetz nicht zu folgen imstande sind - sei es aus Platz- Geld- oder Ideenmangel.<br />
Erneut wird deutlich, wie gutbetuchte Schreiberlinge nur zu gerne die eigenen, möglicherweise defizitären oder zumindest psychologisch auffälligen Neigungen mit blumigen Worten positiv zu konotieren versuchen.<br />
Aber nicht mit mir, Freunde!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbxfd6LDlD4f2oPPX_zbhcTYyGPpn7fZosv31M6WqHnXiQWnQSS7hx6iLqbGWDN7iVWWKoUYyezXCjnjYtSYBCRbPu4V2rXxPpEA8BIVwbbI-mt-gh5Fr1drpDhJ10qIK49BuhTSsQuElr/s1600/walter_benjamin_hypocrite.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1148" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbxfd6LDlD4f2oPPX_zbhcTYyGPpn7fZosv31M6WqHnXiQWnQSS7hx6iLqbGWDN7iVWWKoUYyezXCjnjYtSYBCRbPu4V2rXxPpEA8BIVwbbI-mt-gh5Fr1drpDhJ10qIK49BuhTSsQuElr/s400/walter_benjamin_hypocrite.jpg" width="286" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">W. Benjamin keepin (Sh)it really real.</td></tr>
</tbody></table><p>
<br />
Wieder <a href="https://www.academics.de/ratgeber/sammeln" target="_blank">andere Schreiberlinge</a> versuchen, <i>Kategorien</i> des Sammelns zu generieren, wodurch sich in der Konsequenz <i>gutes</i> von <i>schlechtem</i> Sammeln differenzieren lassen soll. Netter Versuch, ja, ...aber eben auch komplett selbstgerecht und anmaßend.<br />
<i>Pfandflaschensammler</i> oder <i>Messy</i> = pfui, und Büchersammler (der seine Sammlung bestenfalls der Öffentlichkeit zugänglich macht) = hui?<br />
Nee, nee. So läuft das nicht.<br />
Wer wäre ich darüber zu richten, ob das Sammeln<i> [sofern der Begriff hier überhaupt Sinn ergibt - Anm. D. Red.]</i> <i>aus der Not heraus</i> weniger wert ist als das narzistisch motivierte Raffgiertum irgendeines anderen Individuums? <a href="https://www.youtube.com/watch?v=uCmRQqHwysM" target="_blank">Hölle nein</a>, so nicht.<br />
Ich postuliere vielmehr, dass das leidenschaftliche Sammeln - also ein Sammeln nicht aus Not sondern <i>aus Lust</i> - eher eine Spielart privilegierter, gutbetuchterer Individuen ist. Quote me on that.<br />
Die individuelle Motiviation eben dieser Individuen steht hier auf Prüfstand. Und die ist kaum binär zu kategorisieren - egoistische Motive bleiben egoistische Motive, so leid es mir tut. Und so sehr ich das gerne von mir selbst abwenden würde.<br />
<br />
Gerne wird - zum Zwecke einer positivistischen Betrachtung - das Sammeln als <i>kultureller Wert </i>oder <a href="https://dralexandrahildebrandt.blogspot.com/2018/10/die-ordnung-der-dinge-uber-sammelnde.html" target="_blank">gar als Chance zur Neuordnung</a> (weil Neubewertung) der Dinge gesehen.<br />
Gegenständen wird durch das Sammeln ein neuer <i>Wert </i>beigemessen, der zunächst nicht monetären Ursprungs sein muss. Allein durch das Sammeln wird letzten Endes gesellschaftlicher Wandel vollzogen, indem altbekannten Dingen bisher ungeahnte neue Wertigkeiten zugeordnet werden.<br />
Nice try.<br />
Sicher ein möglicher langzeitiger und subtiler Nebeneffekt des Sammelns.<br />
Der individuelle Sammler erfährt dadurch jedoch nach wie vor keine Absolution. Im Gegenteil.<br />
Industrie & Wirtschaft wissen schließlich um diese Mechanismen und machen es sich umso mehr zur ewigen Aufgabe, Trends unter Sammlern möglichst effektiv und zielsicher aufzugreifen, anzuzapfen und letzten Endes in cold hard ca$h zu transferieren.<br />
Klappt gerade innerhalb von digitalen Gesellschaften verflucht gut.<br />
Derartige Prozesse gebären dann mitunter Absurditäten wie zum Beispiel diejenigen Sammler, welche <a href="https://www.warhammer-community.com/2018/08/11/made-to-order-dragons/" target="_blank">eine gezielte Neuauflage</a> ebenso akribisch und leidenschaftlich Sammeln wie die ursprünglich anvisierten Gegenstände (Hallo <a href="https://www.facebook.com/BillionOne.music" target="_blank">Sven</a>!).<br />
Absurd deshalb, weil die Hersteller der Gegenstände einen <i>Sammeltrend</i> entdeckt, verstanden und sich zunutze gemacht haben - während der Sammler diesen unheiligen Pakt nur zu gerne eingeht und sich damit fröhlich und bei vollem Bewusstsein zu einem Spielball der Industrie machen lässt. <br />
</p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0pRMQZAYCuTHaJFutUfS_JTgA-n_VBH2XxY32L4gnhLbHPMi_FQAq0vA8nuYe3043MGdiCxcXoiwvpkPrx3qKE2N0zWPLYxeSRRavK9yFwVRAM_BZjWpuX0a6Gtv7nzNclT20wrYhQRT5/s640/collectingstuff.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="483" data-original-width="640" height="303" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0pRMQZAYCuTHaJFutUfS_JTgA-n_VBH2XxY32L4gnhLbHPMi_FQAq0vA8nuYe3043MGdiCxcXoiwvpkPrx3qKE2N0zWPLYxeSRRavK9yFwVRAM_BZjWpuX0a6Gtv7nzNclT20wrYhQRT5/w400-h303/collectingstuff.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ok ok ok.<br /></td></tr></tbody></table><p><br />
Nun bin ich kein Psychologe, Gott bewahre, und möchte auch keiner sein.<br />
Und dennoch kann ich feststellen:<br />
Ich schreibe das hier nicht, damit ich mich als Gemarterer, als armer Tropf oder irgendeine andere Form von Opfer stilisieren kann, um euer Mitgefühl zu wecken. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WV2Qe1lI2pc" target="_blank">Hell 2 tha naw-naw</a>.<br />
Es geht mir um die selbst gestellte Aufgabe, diesen Sammler-Quatsch zu ergründen und euch meine Thesen dazu in möglichst verständlicher Form darzulegen.<br />
Damit ihr euch in Zukunft auch in der Lage wähnt, hinter die Fassade eines x-beliebigen verschrobenen Nerds zu blicken, und dessen "Sammelleidenschaft" besser einordnen zu können. Oder anders. Oder sonstwie.<br />
Und damit ich mir selbst erklären kann, was mich an fellow "Sammlern" so grundlegend stört oder skeptisch macht. <br />
<br />
<br />
Nachtrag #1:<br />
<br />
Es sollte nicht unerwähnt bleiben, dass ich über die Jahre beobachtet habe, dass die Spielarten des Sammelns - selbst bei gleichen Gegenständen - mannigfaltig sind.<br />
Will heißen: Sammler haben unterschiedlichste <i>Methoden</i>, um ihren Krempel anzuhäufen.<br />
Damit meine ich nicht die Frage ob sie nun <b>eBay</b> oder <b>eBay Kleinanzeigen</b> oder <b>Flohmärkte</b> frequentieren...sondern die Frage nach dem Sammelvorgang an sich:<br />
Setzt sich der Sammler eine <i>finanzielle Grenze</i> oder nicht; verfolgt der Sammler ein bestimmtes selbstgestecktes Ziel (wie zum Beispiel die <i>Komplettierung</i> einer bestimmten <a href="http://i.imgur.com/ZFPbUh6.jpg" target="_blank">Spielzeugreihe</a>) oder nur ein vages Gefühl. Und dergleichen mehr.<br />
Die Vielfältigkeit der Ausprägungen von Sammlern führt dazu, dass keine zwei Sammler die exakt gleichen Ziele verfolgen, und darüber hinaus auch unterschiedlichste Wege nutzen, um diese Ziele zu erreichen. Auch der Antrieb variiert stark, und die Priorität (etwa im Abgleich mit alltäglichen Aufgaben oder anderen Hobbies) ebenfalls.<br />
Ein hoher Grad der Ausdifferenzierung unter Sammlern sorgt dafür dass diese letzlich ziemlich Einsam mit ihrer Sammlertätigkeit bleiben.<br />
Sie tauschen sich zwar auf der Ebene der Gegenstände gerne und viel mit anderen Sammlern aus, aber die intrinsische Motivation, die Methoden, die (unbewussten) Ziele und der subjektive Sinn variiert derart stark, dass sie kaum eine tatsächlich <i>gleichgesinnte </i>Person<i> </i>treffen werden. so sad.<br />
Nun mag man entgegnen, dass das doch auf jede Art von Hobby und, ach, was sag ich, jede Art der Kommunikation zutrifft. Und wir uns trotzdem irgendwie arrangieren.<br />
Aber ich denke dass Sammler schon einer besonders deutlichen Form der Einsamkeit, des ausgeprägten Eigenbrödlertums unterliegen. Im Vergleich zu, sagen wir mal...einem Tischtennisspieler, einem Reiselustigen oder einem Hobbykoch.<br />
Und das liegt nicht daran dass es weniger Sammler gibt als Hobbyköche. Im Gegenteil.<br />
<br /><br />Nachtrag #2:</p><p></p><p>Kollege Strawsnyder aka <a href="https://www.youtube.com/watch?v=USnQu6QZYiM" target="_blank">Master of the 808</a> wies mich darauf hin, dass ich einen Aspekt bei meinen Betrachtungen noch außer Acht gelassen hätte, und zwar die Wertsteigerung der gesammelten Objekte.<br />Kinderspielzeug, Actionfiguren, Musikdatenträger jeder Form & Farbe, Film-Memorabilia, sonstige antiquierte Devotionalien - <strike>Plunder</strike> Sammlerobjekte gewinnen häufig schlicht über die Zeit an (monetärem) Wert hinzu, oder sind zumindest stärkeren Wertschwankungen unterlegen.<br />Soweit so klar.<br />Dieser bloße Umstand ist an sich noch nicht weiter interessant für den Kontext dieses Artikels, nur...<br />Vielleicht kann er zumindest als Abgrenzungswerkzeug dienen:<br />Sammler, die nur (oder überwiegend) aus finanziellem Interesse handeln/sammeln, sind keine Sammler im strengen Sinne dieses Artikels. Sondern <i>Unternehmer</i>.<br />Interessant ist allerdings, dass sich eine kleine Prise unternehmerischer Passion häufig auch bei Sammlern (aus Leidenschaft) erkennen lässt.<br />Denn Sammler, soviel muss klar sein, häufen stets jede Menge Krempel doppelt oder dreifach an, oder veräußern schlicht Zeugs, welches sie als Teil eines größeren Deals quasi kollateral erworben haben. Oder oder oder.<br />Der Sammler ist freilich nie <i>nur</i> Sammler, sondern auch Verkäufer, Tauscher, Händler, Feilscher.<br />Diese Nebenrollen haben allesamt einen vorrangig wirtschaftlichen und kalkulierenden Beigeschmack, und machen damit meine bereits getroffenen Annahmen stark.<br />Die <i>"Ja aber...das ist alles voll viel Wert, du, wenn ich das mal verkaufe...puh!"</i>-Argumentation ist dabei jedoch freilich genauso eine farce wie die bereits entlarvte <i>"Du ich möchte nur die schönen Erinnerungen an meine Kindheit konservieren...lass mich!"</i>-Routine.<br />Denn der Sammler hat bereits zur genüge dargelegt, dass sein grundsätzliches Ressourcen- und Prioritäten-Management zu wünschen übrig lässt: Zeit, Energie, Platz, Geld - All das wird der passionierte Sammler in Hülle und Fülle verschwenden und verpulvern, um überhaupt ein Sammler zu sein. Wem will er also was vormachen?<br />Mit Bausparvertrag-Swag & Milchmädchenrechnungen a la "...aber das sind doch Wertanlagen!" kann man vielleicht seine Eltern überzeugen, aber selbst vor der eigenen Partner*in wird ein derart plumper Rechtfertigungsversuch scheitern. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=p_7wsu4vpes" target="_blank">Trust me</a>.<br /><br /><br />Meine Überlegungen zu dem Thema sind bei weitem nicht abgeschlossen though.<br />Verschiedentliche Parameter bedürfen hier und da noch der genaueren Betrachtung.<br />Nixdestotrotz kann euch dieser Schrieb möglicherweise dabei helfen, die romantische Verklärung<br />der unsäglichen <i>"boys with toys"</i>-Thematik zu erkennen, zu entlarven und Sammlern mit der gebührenden Skepsis gegenüber zu treten.<br />
</p><p></p><p></p><p><br />
Ach, bevor ich out signe, noch eben der hinweis an euch Schlaubis, dass die Magisterarbeit von Martina Brenner, <a href="https://books.google.de/books/about/Sammeln_Zur_Bedeutung_eines_Kulturmuster.html?id=1T_vDAAAQBAJ&redir_esc=y" target="_blank">"Sammeln: Zur Bedeutung eines Kulturmusters"</a> aus dem Jahre 1991, kann man sich wirklich sehr gut geben.<br />
Viele Hintergrundinfos, viele Daten, ach, einfach viel Material zum drüber nachdenken.<br />
Klar, '91 war dann doch noch deutlich vor dem Zeitalter des Internets, aber sei's drum. Gerade weil hier schon viele Beobachtungen gemacht und Schlüsse gezogen wurden, die auch heute noch ohne weiteres verifiziert werden können, bestätigt sich die Qualität der Arbeit. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rb_Jfb9bnP0" target="_blank">Nuff respekk due</a>.<br />
</p><p></p><p><br />
Ike Da Strike aus & Ende.IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-74379703328299681562020-01-10T22:02:00.000+01:002020-01-11T12:19:47.778+01:006. Edition Theoriehammer: Slaaneshi seduction.Wie bereits festgestellt ist das balancing und spieldesign der Armeebücher <b>"Horden des Chaos"</b> sowie <b>"Bestien des Chaos"</b> ziemlich gelungen - und das trotz der theoretisch zigtausenden an Kombinationsmöglichkeiten und vor allem der Möglichkeiten zur (Aus)Nutzung jeglicher Schlupflöcher und exzessiver <i>Rosinenpickerei</i>.<br />
<br />
Die Sonderregeln, eigenen Einheiten und Fähigkeiten der 4 <b>Chaosgötter</b> variieren jedoch sehr stark in Sachen Effektivität/Kompetitivität. Oder besser: Die Geschenke der Götter wirken sehr unterschiedlich, und erfordern höchst unterschiedliche Armee-Konzepte und Konstellationen.<br />
<br />
In diesem Zusammenhang widme ich mich in dieser Reihe jeweils allen 4 <b>Chaosgöttern</b> mit allem was dazu gehört - immer mit dem Fokus auf reine <i>"monogod"</i>-Armeen. Also Armeen die jeweils von einen General mit dem entsprechenden Mal des Schutzpatrons befehligt werden.<br />
<br />
Gut, nachdem ich <a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7677626478906147058#editor/target=post;postID=7601891277517342558;onPublishedMenu=template;onClosedMenu=template;postNum=3;src=postname" target="_blank">in der letzten Ausgabe dieser Rubrik den guten Nurgle besprochen und standesgemäß auseinandergenommen</a> habe, wird es Zeit sich
dem einen, dem wahren, dem einzig, äh, anbetungswürdigen der 4 <b>Chaosmächte</b> zu widmen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJmwTMCyIrSq7mIj6R3vBm6QSeYsEPDUMtDkTzDDTfscum1SZK5K5Kc8fX7yfrzaumwXRB5bJMvy7IT9CbeK0XhT_gRyQbpFIA6GiR03KP52kKUGRFcPlJZF1J_9GviHpyC-uHb4FdnGyM/s1600/Prince_Of_Pleasure_Slaanesh.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="544" data-original-width="400" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJmwTMCyIrSq7mIj6R3vBm6QSeYsEPDUMtDkTzDDTfscum1SZK5K5Kc8fX7yfrzaumwXRB5bJMvy7IT9CbeK0XhT_gRyQbpFIA6GiR03KP52kKUGRFcPlJZF1J_9GviHpyC-uHb4FdnGyM/s400/Prince_Of_Pleasure_Slaanesh.jpg" width="293" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Der <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5UAi7mzOet0" target="_blank">Yung Gawd</a> höchstpersönlich.</i><br />
<a name='more'></a></td></tr>
</tbody></table>
Soweit so verständlich.<br />
Kommen wir nun zum Eingemachten. Zur puren Nerd-sauce. Zum Nerd-Kern, quasi.<br />
<br />
<br />
<b>Mal des Slaanesh</b><br />
<br />
Das <b>Mal des Slaanesh</b> sieht auf den ersten Blick unspektakulär aus: <b>Immun gegen Psychologie</b>. Hm.<br />
Für die meisten Truppen und Charaktere nicht unbedingt ein Bonus, zumal <b>IgP</b> eben auch bedeutet, dass man nicht <i>fliehen</i> kann. Darüber hinaus beschützt einen das<b> Mal des ungeteilten Chaos </b>- gepaart mit durschnittlichen bis überdurchschnittlichen <b>Moralwerten</b> - vor den meisten psychologischen Effekten. Das übliche setup der Kämpfercharaktere, nämlich solche auf <b>dämonischen Reittieren</b>, macht das Mal sogar fast komplett obsolet, da der Reiter durch sein Reittier bereits<i> </i>gegen die Auswirkungen von <i>Angst</i> immun ist.<br />
Wozu braucht man also genau das <b>Mal</b>?<br />
Nunja.<br />
Im Gegensatz zu etwa dem <b>Mal des Tzeentch/Khorne</b> ist häufig nicht das <b>Mal</b><i> an sich</i> der Bonus, sondern eher die Möglichkeit auf <b>Slaanesh</b>-spezifischen Schnickschnack zugreifen zu können.<br />
Das <b>Mal </b>ist reeelativ günstig (meist 20-25p), und muss eher als Aufpreis für weitere <b>Slaanesh</b>-bezogene Ausrüstung/Fähigkeiten gesehen werden.<br />
Für <b>Tiermenschencharaktere</b> (mit ihrem eher niedrigen Moralwert) könnte der Effekt des <b>MdS</b> nützlich sein, aber - wann setzt man schonmal <b>Tiermenschen</b>-Kämpfercharaktere ein? Die dann auch noch alleine rumlaufen? Eben.<br />
Für <b>Chaosmagier</b> ist das <b>Mal des Slaanesh</b>, rein kontextfrei betrachtet, ebenfalls nicht der Bringer, weil diese (als traditionell schwächere Nahkämpfer) dann nicht mehr freiwillig flüchten können.<br />
Für <b>Schamanen</b> sieht das eeetwas anders aus, zumal diese mit einem sehr, sehr niedrigen<b> Moralwert</b> zu kämpfen haben. Das <b>MdS</b> macht es für (Groß-)<b>Schamanen</b> möglich, auch mal alleine rumzuwandern, ohne gleich vom nächstbesten Paniktest umgehauen zu werden. <br />
Der immense Vorteil, den <b>Magier/Schamanen</b> aus dem <b>Mal des Slaanesh</b> ziehen, ist allerdings an anderer Stelle zu besprechen, nämlich unter folgendem Punkt:<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTsgUO_kt0t_5bXH6fIZSAOQHxa4aGQXZbLS0aMEQK9-DCHABLXXs3WVJ_v7visLKbeAyMKxwq4d3vnldlUMJWhpEOfWOWyqF38HvCOn-IydKSXf1JyOJeKbZGxjVVZ3Jzrg10HzmgE0lo/s1600/chaos_sorcerer_wizard_slaanesh_realmsofchaos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="575" data-original-width="478" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTsgUO_kt0t_5bXH6fIZSAOQHxa4aGQXZbLS0aMEQK9-DCHABLXXs3WVJ_v7visLKbeAyMKxwq4d3vnldlUMJWhpEOfWOWyqF38HvCOn-IydKSXf1JyOJeKbZGxjVVZ3Jzrg10HzmgE0lo/s400/chaos_sorcerer_wizard_slaanesh_realmsofchaos.jpg" width="332" /></a></div>
<br />
<b>Magielehre des Slaanesh</b><br />
<br />
Ok first thingz first: Die <b>Lehre des Slaanesh</b> ist richtig, richtig gut. Sie ist easily die beste <b>Chaos</b>-Magielehre, und spielt auch im Vergleich mit den gemeinen Magieschulen ganz weit vorne mit.<br />
Man kann die <b>Magielehren</b> nicht losgelöst vom Kontext, von der Einbettung in Armeekonzepte berwerten, und somit nur schwerlich miteinander vergleichen, klar, aber dennoch: Die <b>Slaanesh</b>-Magielehre bietet so viele offensichtliche Vorteile, dass das ruhig mal gesagt werden kann.<br />
Jeder der 6 Sprüche ist potenziell verheerend oder auf subtile Art und Weise spielentscheidend, wenn im richtigen Moment ausgesprochen. Eine gegnerische Einheit zwingen, sich auf einen bestimmten Punkt auf dem Spielfeld zu bewegen? Klar, kein Ding. Brutale Nahkampf-Charaktere dazu bringen, die eigene Einheit zu verprügeln? You betcha. Freilaufende Zauberer in <i>Raserei</i> versetzen? Gekauft. Und und und.<br />
Die <i>Komplexitäten</i> der Sprüche sind zudem nicht soo besonders hoch <i>[auch wenn der 1. Spruch der Lehre leider nur auf 6+ gewirkt wird, siehe Nurgle - Anm. D. Red.]</i>, sodass ein einfacher <b>Stufe 2 Magier/Schamane des Slaanesh</b> mit 3 <b>Energiewürfeln</b> bereits verheerendes anrichten kann.<br />
<br />
Ein weiterer immenser Pluspunkt ist, dass die wichtigen Zauber alle über eine ausreichende Reichweite, und häufig keine weiteren Einschränkungen/Anforderungen verfügen, sodass sich immer irgendwo irgendwie auf dem Spielfeld etwas nützliches mit ihnen anstellen lässt.<br />
Dieser Punkt ist wichtig und grenzt die Lehre damit sehr stark von der restriktiven Wirkungsweise der <b>Nurgle</b>-Zauber, und den bloßen Schadens-Sprüchen der <b>Tzeentchlehre</b> ab.<br />
Die 20 bzw. 25 Punkte, die man für das <b>MdS</b> ausgeben muss, sind also bei <b>Magiern/Schamanen</b> sehr gut investiert. Der Zugriff auf eine potentiell sehr mächtige <b>Magielehre</b> ist es allemal wert (außerdem wird so der Zugriff auf praktische Spielzeuge wie z.B. das <b>Slaaneshpferd</b> möglich, dazu später mehr...).<br />
Aufgrund der moderaten <b>Komplexität</b> der meisten Sprüche ist ein Stufe-4-<b>Magier/Schamane</b> auch nicht uuunbedingt nötig. Ein Stufe 2 <b>Schamane </b>mit <b>Spruch-Homunkulus</b>, <b>MdS</b> und <b>Chaosrüstung</b> & <b>Schamanenstab</b> kann für seine Punkte auch enorm viel bewirken. Trotzdem entfaltet sich das Potential natürlich am besten via <b>Meistermagier/Großschamane</b>.<br />
<br />
Der Vollständigkeit halber hier nochmal ein paar dezidierte Anmerkungen zu den einzelnen Sprüchen:<br />
Mein absoluter Lieblingsspruch (vermutlich aller Magielehren) sind die <b>verzückenden Qualen</b>.<br />
Der Spruch lässt sich universell einsetzen, und ist zudem mit 7+ nicht gerade hochkomplex.<br />
Der permanente (low strength) Schaden ist die eine Sache...aber ärgerlicher für den Gegner ist meist die Raserei, welche die richtigen Ziele ziemlich sicher ins Verderben stürzt. Huch, dein<b> Ratlingteam</b> muss auf einmal meine<b> Barbarenreiter</b> angreifen? Na dann, bitte! Oh, dein<b> Magier</b> kann auf einmal nicht mehr fliehen, weil die <b>Raserei </b>ihn <b>immun gg Psycho</b> macht? Zu dumm! Und so weiter.<br />
Aber noch genialer wird der Spruch dadurch, dass man ihn auf befreundete einheiten Sprechen kann. Besonders im <i>late game</i> kann der Spruch zum richtigen Zeitpunkt ordentlich reinhauen, wenn die <b>auserkorenen Chaosritter</b> sich mittels <b>Raserei </b>eine blutige Schneise durch ihre Gegner häckseln...und dabei die W6 S3 Treffer locker abschütteln. Keine Sichtlinie erforderlich, 24" Wirkradius, sogar in dern Nahkampf wirkbar, kein bleibt-im-Spiel (!). Was will man mehr? Ein perfekter Spruch.<br />
<br />
Im Vergleich zu den anderen Sprüchen fällt die <b>Berauschende Folter</b> leider etwas ab: Hier gibt es außerdem ein paar potentielle Regelfragen, von denen ich nicht weiß ob sie per <i>errata</i> o.Ä. geklärt wurden. Zum Beispiel beschreibt der Spruch nicht, ob sich der <b>Chaosspieler</b> aussuchen kann, mit welcher Bewaffnung das Modell auf seine eigene Einheit eindrischt. Ich gehe davon aus (habe es auch meines Wissens nach immer so gespielt)...aber ich weiß es eben nicht genau.<br />
Ein Kämpfer-Held oder -Kommandant, der auf seine verdutzten Kavallerie-Kollegen einkloppt und mal eben 3 <b>Drachenprinzen</b>, 3 <b>Fluchritter</b>, 3 <b>Chaosritter </b>aus dem Sattel puncht ist schon sehr witzig. Aber Komplexität 9 ist für diesen Effekt vllt. etwas hoch gegriffen. Es sei denn ein <b>Oger-General</b> steht in einer Einheit und kloppt mit dem <b>Tenderizer</b> auf seine Kumpels, hihi. Oder ein <b>Oger-Jäger</b> der seine <b>Säbelzähne</b> vertrimmt.<br />
Auch fraglich ist, ob ein Charaktermodell auf (Monster-)Reittier als <i>"in einer Einheit"</i> im Sinne des Spruchs zählt. Wir haben es immer so gespielt, wie ich mich erinnere...aber das wording des Spruchs gibt das eigentlich nicht her.<br />
Witzig kann auch der sekundär-Effekt des Spruchs sein, nämlich wenn ein <b>HE</b>-Held mit seinem <b>3 S5 </b>Schuss Bogen einen <b>Adler</b> abballert, oder noch besser: Wenn ein <b>Waldelf </b>mit <b>Pfeilhagel </b>Ziel des Spruchs ist. <i>Oooh-wee!</i><br />
<br />
<b>Köstliche Marter</b> ist für Komplexität 11 ein ziemlich guter Spruch, und auch hier gilt wieder: Die Flexibilität und die vielen Einsatzmöglichkeiten sind entscheidend.<br />
Spielt man zB mit <b>Dämonen</b>-Elementen, egal ob <b>Dämonettenreiterinnen</b>, <b>Hüter der Geheimnisse</b> oder schlicht <b>Gargoyles</b>, kann dieser Spruch im richtigen Moment gewirkt spielentscheidend sein. Die Einheit verliert ihre<b> Instabilität</b>, und wird stattdessen <b>immun gegen Aufriebtests</b>. Die meisten Gegner gewinnen ihre Kämpfe gegen <b>Dämonen</b> über das <b>Kampfergebnis/den Aufriebtest</b>...dieser Umstand wird durch die <b>köstliche Marter</b> umgekehrt.<br />
Jedem <b>Chaosspieler</b> fallen natürlich als erstes (auserkorene) <b>Chaosritter</b> als präferierte Zieleinheit auf, und zu Recht: Die Ritter sind eh bereits sehr schwer im konventionellen Kampfgeschehen umzuhauen, sondern werden meist über's <b>Kampfergebnis</b> besiegt.<br />
Nicht zu vergessen ist bei diesem Spruch weiterhin die Möglichkeit, ihn auf eine gegnerische Einheit zu sprechen. Entweder weil man einer bestimmten Einheit möglicherweise noch mehr Schaden zufügen möchte/länger im Nahkampf gebunden sein möchte, bevor die Einheit wegläuft/aufgerieben wird, oder weil man eine gegnerische Einheit durch <b>Unerschütterlichkeit</b> (und damit gleichzeitige <b>Immunität gegen Psychologie</b>) dazu zwingen möchte, einen Nahkampf anzunehmen. Verschiedenste Szenarien sind hier denkbar.<br />
<br />
<b>Zuckungen</b> sind völlig offensichtlich eine Supersache, no pun intended. Einfach komplett jegliche Handlungsoptionen einer Einheit zu negieren, und darüber hinaus ein handicap im Nahkampf zu erwirken. Das ganze gepaart mit niedrigstufigen Anforderungen (keine Sichtlinie nötig, auch in den Nahkampf wirkbar, okaye Reichweite)...einfach nur Zucker. Einziges Problem: <b>Immun gegen Psycho</b> macht immun gegen den Spruch. Hmpf. Damit fällt der Zauber gegen fast alle <b>Untoten</b> Armeen ziemlich durch.<br />
Sehr schade, aber nunja, man kann nicht alles haben. Genau deswegen ist ein<b> Spruch-Homunkulus</b> für <b>Slaaneshmagier </b>sicher keine Fehlinvestition, weil man so im Falle eines Falles (hoffentlich) noch einen anderen nützlichen Zauber in der Hinterhand hat.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqmXIIWgDI5GHWMKWMYVCZjXKXsBskg8hqvgpCDMusFgwkpSyws41_rzhgP_iNB9i7sqFX3V8AcFdAnN0vOrHhrsIJOm09CBNs-FD65p_cUsaeyB2Zrulz-hZUmxkJUJAuwViIXwOBhaQq/s1600/chaossorcerer_mage_magic_fireball_realms_of_chaos_artwork.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="639" data-original-width="500" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqmXIIWgDI5GHWMKWMYVCZjXKXsBskg8hqvgpCDMusFgwkpSyws41_rzhgP_iNB9i7sqFX3V8AcFdAnN0vOrHhrsIJOm09CBNs-FD65p_cUsaeyB2Zrulz-hZUmxkJUJAuwViIXwOBhaQq/s400/chaossorcerer_mage_magic_fireball_realms_of_chaos_artwork.jpg" width="312" /></a></div>
<br />
Die <b>Lehre des Slaanesh</b> ist also absolut Zucker. Wie macht sich also ein <b>Meistermagier des Slaanesh</b> in der Armeekomposition?<br />
Ziemlich gut!<br />
Wenn man die günstige Variante möchte, nehme man einen <b>Großschamanen des Slaanesh</b> für 240p. <b>Schamanenstab</b>, <b>Chaosrüstung</b>, <b>Spruchhomunkulus</b>....fertig aus Mickey Maus. Den kann man dann in (der Nähe) einer <b>Gorherde</b> parken und ihn machen lassen.<br />
Etwas progressiver geht auch:<b> Chaos Meistermagier des Slaanesh auf Chaosdrachen</b> zum Beispiel.<br />
Mit dem <b>Chaosrunenschwert</b> erhält der<b> Meistermagier </b>die Kampffertigkeiten eines guten Mittelklasse-Helden (<b>3A, KG6, S5</b>) kombiniert mit einem <b>Drachen</b> und der zuckersüßen<b> Slaanesh-Magie</b>. Hierbei ist allerdings zu beachten: Die Mobilität des <b>Drachen</b> ist für das Wirken der <b>Slaaneshmagie</b> nicht notwendig. Die meisten der Sprüche erfordern kein gut durchdachtes Positionieren des<b> Magiers</b>.<br />
Einzig der <b>Tzeentch Lord</b> auf <b>Chaosdrache</b> mit <b>Goldenem Auge</b> und <b>Stab des Wandels </b>ist noch besser - und kostet dabei nur ca. 60p mehr als der <b>Slaanesh-Drachenmagier</b>. Aber dieses Setup ist auch einfach nur brutal, mies und halbwegs unsportlich - wenn man ehrlich ist.<br />
<br />
Soweit zu den Vorzügen eines <b>Chaosmagiers</b> mit <b>MdS</b>, aber...was haben die Charaktere noch von dem <b>Mal</b>?<br />
<br />
Zunächst wäre da das berüchtigte <b>Slaaneshpferd</b> zu nennen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
Die Bezeichnung <b>Slaaneshpferd</b> bezog sich in bisherigen Editionen zumeist auf ein Pferde-Equivalent mit sehr hoher <b>Bewegung</b> und ein paar Extras - in der <b>6. Edition</b> allerdings hat sich das etwas geändert, und das <b>Slaaneshpferd</b> wurde schlicht als <b>Dämonisches Reittier</b> / <b>berittenes Monster</b> eingestuft. Somit ist das <b>S-Pferd</b> designtechnisch ein Novum, eine völlig neue Einheit.<br />
Das<b> Pferd</b> hat moderate Reittier-Werte...mit <b>2 KG4 S4</b> Attacken ein etwas besserer Kämpfer als ein <b>Flugdämon</b>, aber mit nur <b>W4 </b>auch ein leichteres Beschuss-Opfer als die anderen Reittiere. <i>[gottseidank hat das <b>S-Pferd </b>wie die anderen Viecher auch 3LP und den 5+ Dämonensave - Anm. d. Red.]</i>.<br />
Was macht das <b>Pferd</b> trotzdem zu einer sehr lohnenswerten Investition? You guessed it: <b>B10</b> (!).<br />
Die <i>hyper-hohe</i>
Bewegung, kombiniert mit der Kampfkraft des Reiters und der Tatsache
dass es sich als Reittier der Monsterklasse kostenlos drehen darf, macht
das <b>Slaaneshpferd </b>zu einer absoluten Instanz in Sachen Reittiere.<br />
Insbesondere Kosten/Nutzen-effektive <b>Erhabene Champions</b>, am besten mit irgendeiner Art Schutz & einem Zweihänder, machen sich sehr sehr gut auf <b>Slaaneshpferden</b>.<br />
<br />
Für einen <b>Lord</b> ist das <b>Slaaneshpferd</b> durchaus auch eine Option, hat man doch so einen ultramobilen Super-Nahkämpfer in der Hinterhand.<br />
Ich persönliche sehe allerdings ein Problem in der Tatsache, dass der <b>Slaanesh-General </b>mit
235 Punkten eh bereits recht überteuert ist für das was er raw auf dem
Spielfeld liefert. Es sei denn man ist in der Lage, Kapital aus seinem
höheren Moralwert zu schlagen.<br />
Wenn man so ein relatives
Punktegrab auch noch auf ein im Vergleich eher fragiles Reittier setzt, halte ich das für etwas unpassend.
Wird ihm das Reittier unterm Hintern weggeballert, hat man einen bis an
die Zähne bewaffneten <b>Chaosgeneral</b> mit 300+ Punkten irgendwo in der Pampa rumstehen.<br />
Trotzdem nicht falsch verstehen: Das <b>S-Pferd</b> ist spieltechnisch immernoch ein gutes und valides Reittier für einen <b>Chaosgeneral</b>...aber für meinen Geschmack etwas zu wackelig für ein so teures Charaktermodell.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6EvYvLrHDf1DhjgPsXkXR7AfcBpRzz2p461oVYVZq-TV02vwsV5igEu-7C0MYBIOBjmlv2k2pSTvt1N5QrHwvAop37alx8CRAn-TF15YdI876IxxYpV4x-k_thEDbcU7jNmqQB-XB6cUz/s1600/Slaanesh_Mount_Steed_Daemonette_Champion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="625" data-original-width="552" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6EvYvLrHDf1DhjgPsXkXR7AfcBpRzz2p461oVYVZq-TV02vwsV5igEu-7C0MYBIOBjmlv2k2pSTvt1N5QrHwvAop37alx8CRAn-TF15YdI876IxxYpV4x-k_thEDbcU7jNmqQB-XB6cUz/s400/Slaanesh_Mount_Steed_Daemonette_Champion.jpg" width="352" /></a></div>
<br />
<b>Slaaneshpferde</b> sind außerdem super als Transporttier für (Meister-)<b>Zauberer des Slaanesh</b> geeignet.<br />
In einer auf Schnelligkeit ausgelegten <b>Slaanesh</b>-Armee
können diese Elemente sogar eine Rolle als Flankenschützer einnehmen,
während sie bestenfalls das Zentrum des Gegners mit Magie beharken:<br />
Fiese Tricks hierbei wären zB das <b>Berserkerschwert </b>(plus <b>verzauberter Schild</b>) - der Schrecken jeder <b>leichten Kavallerie</b>, wenn sie plötzlich von einem Zauberer mit insgesamt <b>7 S4 Attacken</b> angegriffen wird. Oder halt das <b>Chaosamulett</b>, welches nach einem Angriff des <b>Zauberers</b> in der Magiephase Aua macht.<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Einheiten des Slaanesh</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQLCipRGtwgWTJs3wD9-N9-q6uYnJONU9gMHQ-PkUlUTXWBOLh4cHHkxnazoAgz7sbqXIxcAZIpi-jTVRFZ4pML_fithveRcjrR5x9vsRSWKiRx8wJYTUTuBRdRzSKwvMZpVrDXPZcMTOY/s1600/Slaanesh_Warband_Daemonettes_Mounted_Chaos_Slaves_to_darkness.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="425" data-original-width="473" height="357" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQLCipRGtwgWTJs3wD9-N9-q6uYnJONU9gMHQ-PkUlUTXWBOLh4cHHkxnazoAgz7sbqXIxcAZIpi-jTVRFZ4pML_fithveRcjrR5x9vsRSWKiRx8wJYTUTuBRdRzSKwvMZpVrDXPZcMTOY/s400/Slaanesh_Warband_Daemonettes_Mounted_Chaos_Slaves_to_darkness.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Einheiten mit dem <b>Mal des Slaanesh</b> auszustatten sollte häufig ein gut überlegter move sein.<br />
<i>Immun gg Psycho</i> klingt wie bereits angemerkt ganz in Ordnung, aber die Möglichkeit in einer brenzlichen Lage fliehen zu können ist dann doch meist wichtiger als die <i>Immunität</i>.<br />
Sicher, kleinere Einheiten <b>Krieger</b> oder <b>Ritter</b>, wie man sie meist sieht, profitieren von einer Immunität gegen <b>Angst</b>, einfach weil sie häufiger in der Unterzahl sein werden...nur: Wenn die besagten Einheiten den Nahkampf verlieren sollten, ist die Kacke eh bereits am dampfen. Leider Gottes.<br />
Spielt man eine <b>ungteilte Chaosarmee</b> <i>[bah! pfui! - Anm. D. Red.]</i>, ist das <b>MdS</b>, insbesondere für <b>Streitwagen</b>, eine beliebte weil günstige Option um <b>Slaanesh-Helden</b> in die Armee zu integrieren. Aber auch in diesem Kontext gäbe es andere Lösungen. <br />
Also lieber die Finger davon lassen?<br />
Naaaja, es gibt schon noch ein Paar Spezial-Argumente für das Mal:<br />
<br />
1. Ein <b>MdS</b> ist nicht teuer, und wenn man gerne<b> Ritter/Krieger</b> spielt, lassen sich diese mittels <b>MdS</b> völlig problemlos von einer Einheit <b>Chaoshunde</b> gegen Beschuss abschirmen. Kauft man das Mal <i>nicht</i>, ist der <i>Hunde-Beschuss-Schirm</i> ein eindeutiges Risiko, da die <b>Ritter</b> oder <b>Krieger</b>, die dahinter rumlungern, in jedem Fall einen empfindlichen Paniktest erleiden, sobald die <b>Hunde</b> fliehen oder weggepustet werden.<br />
2. Das <b>Banner der Leidenschaft</b>. pause. Dazu an späterer Stelle mehr.<br />
<br />
Für <b>Tiermenschen</b>-Einheiten ist das Mal, äh, mittelmäßig denke ich. Gut überlegen vorher! Einheiten aus <b>Slaangors</b> sind nicht gerade für ihren hohen Schaden-output bekannt - insofern ist ein<b> MdS </b>bei ihnen nur sinnvoll, wenn man mit ihnen plant, längere Nahkämpfe über das Kampfergebnis zu entscheiden. Die Einheit sollte also min. 20 Modelle (plus Kommando) groß sein, um das leisten zu können. Hm. Muss man sich überlegen.<br />
Bei <b>Minotauren</b> ist es auch schwierig...: Kleine 3er Einheiten sind nicht gut beraten mit dem Mal, weil sie so nicht mehr freiwillig fliehen können. Problem ist dabei, dass in einer <b>Slaanesh</b>-Monogod-Armee der <b>General </b>das <b>MdS</b> hat, und <b>Minotauren</b>-Einheiten also praktisch gar keine Wahl haben. Nix gut.<br />
<br />
<b>Drachenoger-Shaggoths</b>...ähm...wenn man mit sowas spielen möchte <i>[alles schon probiert! - Anm. D. Red.]</i> - ist das <b>MdS</b> sicher eine superduper-Wahl, da der <b>Shaggy</b> so zuerst zuschlägt. Mit Zweihänder eine praktische Sache.<br />
<br />
Die eine, spezielle Einheit der Chaosarmee, die nicht nur von dem Mal profitiert, sondern die dadurch das ganze Spielgeschehen beeinflusst, ist die <b>Chaosbrut</b>.<br />
Das <b>MdS</b> für eine <b>Chaosbrut </b>macht aus ihr eine <b>Slaaneshbestie</b>, und stellt die einzig valide Option für <b>Chaosbruten</b> dar. Durch das Mal wird die <b>Brut </b>signifikant schneller, und kann so auf einmal eine schnelle <b>Slaanesh</b>-Armee an den Flanken unterstützen, mit <b>Rittern </b>mitschlurfen oder sonstwas für nützliche Aufgaben übernehmen.<br />
Die <b>Brut</b> bekommt also eine aktive Rolle innerhalb der Chaosarmee, und das ist enorm wichtig für <b>Slaanesharmeen </b>im besonderen.<br />
Die<b> Bruten</b> können aufgrund der potentiellen Geschwindigkeit vom Gegner nicht ignoriert werden, anderfalls pinnt sie seine empfindlichen Einheiten und macht sie so zum Futter von allen möglichen anderen Elementen der <b>Slaanesh</b>-Armee.<br />
Am besten immer gleich 2 davon mitnehmen, um Kampflinien durcheinander zu bringen und wasweissich noch alles. <br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8meGuUGF03JemveYLGBB6YChA368xTvIhnu-kaWoj4Rhf1qtEM8lPvBjWLVUgGGTPYv9WQkOuelZsj1zm27CwL4AnY7aGdcwO_YtHoy5CiE9mZeUcjkHf2ZgASzyk5YbiwE5Anne0nFOq/s1600/300px-Chaos_Spawn_Original.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="376" data-original-width="300" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8meGuUGF03JemveYLGBB6YChA368xTvIhnu-kaWoj4Rhf1qtEM8lPvBjWLVUgGGTPYv9WQkOuelZsj1zm27CwL4AnY7aGdcwO_YtHoy5CiE9mZeUcjkHf2ZgASzyk5YbiwE5Anne0nFOq/s400/300px-Chaos_Spawn_Original.JPG" width="318" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>chaos spawn. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=sOgfcmI-sYU" target="_blank">It's like dat</a> y'all.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
So. Weiter im Text.<br />
<br />
<br />
<b>Dämonen</b><br />
<br />
Tja also - die ursprünglichen <b>Dämonen</b> aus dem <b>Horden Des Chaos</b> Buch waren ja nicht gerade für ihre unfassbare Effektivität bekannt. Aber einzelne Einheiten eben schon, also werfen wir mal einen Blick auf die <b>Slaanesh</b>-Elemente:<br />
<br />
<b>Dämonetten</b> sind in dieser Edition eigentlich ganz nett...und vor allem sehr fluffy und spielen sich so wie sie sein sollten <i>[so zumindest mein Eindruck! - Anm. D. Red.]</i>.<br />
Fragil. Vergleichsweise schnell. Mittelmäßiger punch.<br />
Eine Option auf 'ne <b>Kommandoeinheit</b> wäre noch schön gewesen, aber watt soll's. So wie sie sind sind sie meiner Meinung nach am besten als MSU-Störeinheiten zu spielen. Also in 11er- oder 12er-Einheiten. <br />
Gute Anzahl Attacken, mit solidem <b>KG</b> und solider Stärke...dazu <b>Angst</b>, Dämonensave und noch ein kleines Gimmick (<b>Reiz des Slaanesh</b>)? Kann man machen. Ist für 165p sicher nicht besonders stark, aber zumindest können sich die 'Netten gegen Angriffe von <b>leichter Kavallerie</b> durchsetzen und dann ordentlich nerven. Geht klar.<br />
<br />
Was gibt's noch?<br />
Hm, zu Beginn der 6. Edition erstmal lange Zeit nix.<br />
Aber später gab's dann noch die<b> Berittenen Dämonetten</b>.<br />
Die sind gut! Nein, wirklich!<br />
Vermutlich die beste <b>leichte Kavallerie</b> Einheit des Spiels...aber eben auch mit saftigem Preis.<br />
Für 150p bekommt man eine superduper-schnelle, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NK_xJo0wWsQ" target="_blank"><i>Angst</i> verursachend</a>e, 6+ RW/5+ReW-Allround-Einheit, die auch noch ziemlich austeilen kann (5 <i>Giftattacken</i>, 10 S4 Attacken - whoa!).<br />
Kann man absolut spielen.<br />
Durch diese Einheit allein wird eine dämonengeführte<b> Horden-Des-Chaos</b>-Armee überhaupt erst spielbar. Und sogar ganz gut spielbar möchte ich meinen. Aber auch in anderen Armeekonzepten machen sich die Mädelz ganz gut.<br />
Ein magisches W6 S4 Treffer though...und das war's mal mit der superversatilen taktischen Universallösung. Man kann nich alles haben!<br />
<br />
Dämonencharaktere sind in der Tat auch ganz brauchbar<i> [ja, sogar im <b>Horden Des Chaos</b> Buch! - Anm. D. Red.] </i>-<b> Prinzen</b> und <b>Erhabene Dämonen</b> tauschen nämlich das ansonsten für Charaktere übliche <i>Immun-Gegen-Psycho</i>-Attribut gegen <i>zuerst zuschlagen</i>. Sehr guter Tausch!<br />
Wobei...wenn man seinen leider recht fragilen <b>Prinzen</b>/<b>Erhabenen Dämon</b>, der per <i>fliegen</i> sonstwo chillen kann, angreifen lässt...ist in 9 von 10 Fällen irgendwas schief gelaufen.<br />
Zu den <b>Slaanesh-Geschenken</b> der <b>Dämonencharaktere </b>komme ich später.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinmgqsjSMRW0occvVnUjovFzg-Wcr9NARB1GshRmtVgv2hKogbyV-fsxxgPu-mIYA9xvKPsDPQFM7w7lASlcoU41-YDcBNpufNIJT1sCk0Gr3EEgrQPlLkshZQzy9eSZ1QpP4BFVUXkGmN/s1600/Chaos+Slaanesh+Keeper+Of+Secrets+Slaves+To+Darkness.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="472" data-original-width="664" height="283" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinmgqsjSMRW0occvVnUjovFzg-Wcr9NARB1GshRmtVgv2hKogbyV-fsxxgPu-mIYA9xvKPsDPQFM7w7lASlcoU41-YDcBNpufNIJT1sCk0Gr3EEgrQPlLkshZQzy9eSZ1QpP4BFVUXkGmN/s400/Chaos+Slaanesh+Keeper+Of+Secrets+Slaves+To+Darkness.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Hail 2 tha (four-armed) King, baby!</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Erstmal ist es Zeit den besten, stilsichersten und kosteneffektivsten aller <b>Großen Dämonen</b> zu huldigen.<br />
Yeah I said it.<br />
Der <b>Hüter Der Geheimnisse</b>,<b> Keeper Of Secrets </b>that is, ist wirklich absolut spielbar, und es lohnt sich für <b>Slaanesh</b>-Jünger, das ganze mal durch zu kalkulieren:<br />
Für 625p bekommt man einen Stufe 4 <b>Slaanesh</b> (!) <b>Magier</b>, der sich im Kampf bestens wehren kann, recht widerstandsfähig ist, nebenbei <a href="https://www.youtube.com/watch?v=eTR28PRBbDo" target="_blank"><i>Entsetzen</i> verursacht</a> und...ach, und das gegnerische Kampfgeschick halbiert. Noch was? Achja! Er ist auch noch so schnell wie dein <b>Meistermagier</b> auf ungepanzerten<b> Schlachtross</b> UND kann sich umsonst drehen, weil <i>Monster</i>.<br />
Puh! Ne Menge Holz! Einen mobilen, kampfstarken <b>Stufe 4 Magier</b> (mit einer sehr guten Lehre mind you!)...dafür zahlt man sicher 400+ Punkte. Mit dem ganzen Krempel den der <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BnSjyvec7y4" target="_blank"><b>Keeper</b></a> noch zusätzlich bringt (<b>W6, 5+ReW, Reiz, Aura, Entsetzen, KG9</b>, etc. pp.) kommt man schon auf, hm, sagen wir 550p. Wir erkennen: Der Keeper ist also nur leicht überteuert! Nur ein ganz bisschen!<br />
Das ist schonmal wesentlich besser als fast alle anderen Dämonen aus dieser Kategorie.<br />
Man muss bedenken, dass man sich eine derartige milchgebende Wollsau kaum selber zusammenstellen kann.<br />
<i>[Ein <b>Slaanesh-Meistermagier</b> auf <b>Däm. Reittier </b>mit <b>Dämonenschwert </b>hat haaaalbwegs vergleichbare Fähigkeiten, ist aber wesentlich fragiler gegen small arms fire und hat keine der Sonderfähigkeiten des <b>Keepers </b>- Kostenpunkt: 430p minimum. - Anm. D. Red] </i><br />
<br />
Nunja...es gibt natürlich auch noch die flipside zu all diesen Fähigkeiten:<br />
<br />
1. Der <b>Hüter</b> ist (meist) der<i> General</i> der Armee. Damit befehligt man eine <b>Dämonenarmee</b>. Pech.<br />
<br />
2. Der <b>Hüter </b>ist ein <i>großes Ziel</i>.<br />
<br />
3. Der <b>Hüter</b> stirbt, wenn er 1,2 Kanonentreffer abgekriegt hat, und damit <i>verliert man das Spiel</i>.<br />
<br />
4. Der <b>Hüter</b> verbraucht verschiedne Extra-Slots im Armeeplan. <br />
<br />
Naja...aber dafür...äh, kann man ihn mit dem 6er Spruch der <b>Slaaneshlehre</b> unerschütterlich machen. Dadurch erhält er zusätzlich die Chance, gegen Kampfergebnis-starke Gegner (also fast alle ernstzunehmenden Gegner, solange er keine Unterstützung erhält).<br />
<br />
Wie auch immer: Ein <b>Hüter</b> ist durchaus eine valide Option. Lasst euch das gesagt sein.<br />
<br />
Soviel zu den <b>Dämonen</b>...weiter geht's mit Glitzakramz, aka Geschenke und Gegenstände.<br />
<br />
<br />
<b>Magische Gegenstände und Dämonengeschenke</b><br />
<br />
Jo was gibt's für <b>Slaanesh</b>-spezifische Gegenstände, fragt man sich. Und sieheda - es gibt sogar ne magische Waffe! Oha, cool wäre irgendein ein Zepter, oder ein Säbel, eine Art Hellebarde - etwas graziles halt.<br />
Hui! Eine Peitsche! Die <b>Peitsche der Freuden</b>!<br />
Klingt super. Nur leider...war's das auch schon.<br />
Für 50 (!) Punkte bekommt man eine zweite Handwaffe die einen zuerst zuschlagen lässt. <br />
Zuerst zuschlagen, ja? Mit <b>Slaaneshhelden</b>? Also mit den Helden die sich dank <b>Slaaneshpferd</b> sowieso jeden Nahkampf raussuchen können den sie eingehen wollen? Naaaaja.<br />
Keinerlei plus an Stärke bedeutet weiterhin, dass der Held der damit rumläuft keine höhere Stärke als 5 haben kann. Wen soll man also damit umpusten? Fußtruppen mit W3 vermutlich? Ist ja gut und schön aber in dem Bereich gibt's doch zig reizvollere Alternativen.<br />
Next.<br />
<br />
Im Bereich der <b>Talismane</b> die nächste herbe Enttäuschung...der ebenso cool klingende<b> Beguiling Gem</b> aka <b>Betörender Kristall </b>ist der blanke Hohn:<br />
Gegner in <i>Basekontakt</i> müssen regulären <i>Moralwerttest</i> ablegen, oder können nicht attackieren und werden automatisch getroffen. <i>Moralwerttest</i>? Ok das ist nicht besonders safe. Es sei denn...man kämpft gerade gegensehr moralschwache Fußtruppen.<br />
Diese würden dann <i>vor</i> dem Nahkampf betört, was bedeutet dass (im besten Fall) 4 von ihnen automatisch getroffen werden. <br />
Ich kann durch den<b> Kristall </b>also mein Kampfergebnis im besten Fall etwas aufpolieren, da von meinen 4-5 Attacken einige <i>automatisch</i> treffen würden. Hm.<br />
Dass der Gegner nicht attackieren kann ist nicht viel wert, da dieser bei schwächerer Moral eh nicht viel gegen meinen Helden ausrichten können wird.<br />
Moment...sagte ich "Held"? Oh yeah right - Der <b>Kristall</b> kostet 70 muttergef*ckte Punkte! Ist also nur was für <b>Lord</b>-Material. Aber da das Ding weder die Defensive noch die Offensive wirklich zwingend verstärkt...ist das weder für <b>Meisterzauberer</b> noch für <b>Chaoslords</b> noch für <b>Tiermenschen-Großhäuptlinge</b> auch nur ansatzweise eine Option. Schade!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZpSEk-b1f8Z56pMLqoJToiAhdg_SFQDyqQ5Ri1cQLANZN3RR1rSMyD_h6S0-XU-A4fpbygqfuDjuyOFcJvjkYFcTBzbRoa4n8yj_QzwDTXBNecRWxwgAz-1Pp236gA6_K-cRi3Eyii4s_/s1600/500px-Slaaneshi_Forces.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="760" data-original-width="501" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZpSEk-b1f8Z56pMLqoJToiAhdg_SFQDyqQ5Ri1cQLANZN3RR1rSMyD_h6S0-XU-A4fpbygqfuDjuyOFcJvjkYFcTBzbRoa4n8yj_QzwDTXBNecRWxwgAz-1Pp236gA6_K-cRi3Eyii4s_/s400/500px-Slaaneshi_Forces.JPG" width="261" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Okay gibt's auch irgendwas sinnstiftendes? Naja, es wird zumindest interessanter:<br />
Die <b>Fesseln des Slaanesh</b> sind ein <b>verzauberter Gegenstand</b> und ein ziemlicher Gimmick-Item...vermutlich ~20p zu teuer, aber nungut:<br />
Die <b>Fesseln</b> zwingen einen Gegner dazu, eine <i>Herausforderung</i> des Helden anzunehmen - woimmer er auch stehen mag. Dafür lassen einen die <b>Fesseln</b> im Fall einer <i>Herausforderung</i> zuletzt zuschlagen, no matter what.<br />
Das ganze ist natürlich ganz witzig, wenn man auf <b>Magier</b>-Jagd gehen möchte oder sich durch eine <i>Herausforderung</i> quasi in Sicherheit vor den übrigen Attacken bringen kann. Aber...hm, so richtig will auch dieser <b>Gegenstand</b> nicht zünden. Wie gesagt ist er vermutlich um einiges zu teuer, und dazu sind die Situationen in denen einem der Gegenstand einen Vorteil verschafft einfach zu rar. Tja schade, wiedermal.<br />
<br />
Das <b>Sceptre Of Domination</b> klingt ziemlich cool...und kann auch tatsächlich ganz nützlich sein:<br />
Ein verzauberter Gegenstand der einen <i>one-use-only</i> <b>bound spell</b> beherbergt, und zwar <b>Delectable Torture</b>. <br />
Das ist der <i>"Fremdes Charaktermodell schlägt eigene Einheit"</i>-Spruch, der zwar eher mittelmässig nützlich, aber doch ganz gute Situationen erzeugen kann.<br />
Das gute und durchaus seltene hierbei: Die<b> Energiestufe</b> ist mit 6 (!) ziemlich hoch, und der <b>Gegenstand </b>ist - achtung! - nicht zu teuer.<br />
Wow.<br />
25p für ein Gimmick welches im richtigen Moment gezündet schon ordentlich weh tun kann? Ist in Ordnung!<br />
Gar nicht mal schlecht das Dingen.<br />
<br />
Das <b>Pendant Of Slaanesh </b>ist der dritte <b>verzauberte Gegenstand </b>im Bunde und bei vielen als <i>nutzlos</i> verschrieen.<br />
Für 20p gibt einem dieses kleine Spielzeug eine Attacke pro verlorenem <b>Lebenspunkt</b>.<br />
Klingt erstmal ziemlich nach harakiri - wer verliert schon gerne <b>Lebenspunkte</b>? <b>Lebenspunkte</b> im Tausch mit <b>Attacken</b>? Wie soll das gutgehen, haben doch Charaktere maximal <b>3 LPs</b>?<br />
...oder haben sie?<br />
Ein genauerer Blick auf die kombinierbaren Gegenstände und Fähigkeiten ergibt, dass die<b> Blutklinge</b> aus der Sektion der <b>Magischen Waffen </b>einen interessanten Effekt birgt:<br />
Das Schwert lässt einen pro verursachtem Lebenspunktverlust einen S-Test durchführen - gelingt er, bekommt man einen <b>Lebenspunkt</b> dazu. Gelingt er nicht, verliert man einen<b> Lebenspunkt</b>.<br />
Nun das klingt in der Kombination interessant!<br />
Man drischt also auf reguläre Fußtruppen ein...verursacht sagen wir 3 Verluste. Dann 3 Stärke-Tests, wovon 2 gelingen (plus<b> 2 LP</b>) und einer misslingt (<b>-1LP</b>). Oha, durch das <b>Pendant </b>kriegt der Charakter aber nun stattdessen <b>+1 Attacke</b>. Nach 1-2 Kampfrunden gegen normalsterbliche (no pun intended) hat der Held also im Schnitt <b>2-3 LP</b> mehr als vorher, und meist auch 2 oder mehr <b>Attacken</b> mehr als vorher. Whoa! <i>Win-win-win-win</i> Situation!<br />
Dass der Held durch diesen Deal sterben wird ist unwahrscheinlich. Die meisten <b>Blutklinge</b>-Verluste werden in <b>Lebenspunkten</b> resultieren, weil der Held über<b> S5</b> verfügt/verfügen sollte.<br />
Die berühmt-berüchtigte <i>"Slaanesh-Schaukel"</i> (dubbed by me) kostet 55 Punkte, weshalb das Spielchen nur was für <b>Lords</b> ist.<br />
Problem ist: Der <b>Lord</b> allein wird mit dieser Kombi keine <i>Kampfergebnisse</i> gegen reguläre Regimenter gewinnen. Und reguläre Regimenter sind das wo er aufgrund der Gegenstands-Kombo brilliert.<br />
Was also tun? Am besten macht sich diese Kombination vermutlich bei einem <b>Slaaneshlord </b>auf a) <b>Drachen</b> oder b) Auf <b>Chaosross </b>in einer Einheit <b>Ritter</b>.<br />
Vermutlich wird das ganze dann auf letzteres Hinauslaufen, einfach weil es zwingendere Setups für <b>Chaos-Drachenreiter</b> gibt.<br />
Ziemlich cool nonetheless!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqbchHn3qNkomUL-48onrrfY2IrhusfFW9C_F8HvRYx2WKs3hS1DG0Y66cVD0T9UyXFhpGyhHOUGQS3hHFZfFppMEmiy0XZ_FZPCLm8xtdwiPvAvdVyl0bIoDfG7-jfodBz9UWkwlpupA0/s1600/fiends_of_slaanesh_slaves_to_darkness_daemons_chaos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="427" data-original-width="800" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqbchHn3qNkomUL-48onrrfY2IrhusfFW9C_F8HvRYx2WKs3hS1DG0Y66cVD0T9UyXFhpGyhHOUGQS3hHFZfFppMEmiy0XZ_FZPCLm8xtdwiPvAvdVyl0bIoDfG7-jfodBz9UWkwlpupA0/s400/fiends_of_slaanesh_slaves_to_darkness_daemons_chaos.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>oh, was? Achja, Slaaneshbestien gibt's in dieser Edition nicht. Maximal als Chaosbrut.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Kommen wir noch zum bereits eingangs erwähnten <b>Banner der Leidenschaft</b>:<br />
Dieses Banner ist ziemlich gut, wenn auch mit 50p ziemlich teuer.
Durch das Banner werden die Nahkmapffähigkeiten des Gegners geschwächt
(<b>KG</b> und <b>Ini</b> halbiert), was zum einen die offensiv-Fähigkeiten von
<b>Kriegern/Rittern</b> etwas stärkt. Zum anderen, und das ist hier der
wesentlich wichtigere Punkt, stärkt es aber die Nahkampf-defensive der
entsprechenden Einheiten. Gerade bei <b>KG 5 </b>der <b>Krieger/Ritter </b>bedeuetet
das Banner, dass die meisten elitären Truppen des Gegners (<b>KG4</b>) auf
einmal nur noch auf die 5+ treffen. Gerade gegen die üblichen
<b>Kavallerie</b>-Gegenspieler wie <b>Ritter des Inneren Zirkels</b> oder <b>Bretonische
Ritter </b>wirkt das Banner Wunder. Der Effekt bedeutet, dass entsprechende
<b>Slaanesh</b>-Einheit sich sogar von derlei Gegner angreifen lassen kann,
ohne hohe Verluste befürchten zu müssen. Der Effekt für Helden, die sich
der Einheit angeschlossen haben, ist ebenfalls offensichtlich. Mit
Hilfe des Banners sind<b> erhabene Champions </b>problemlos in der Lage, sich
auf Herausforderungen gegnerischer Helden einzulassen.<br />
Das Banner
ist (zurecht) gefürchtet bei Spielern, und so lässt sich auch der
<i>nicht-Einsatz</i> des Banners spieltechnisch nutzen. Hat man eine Einheit
<b>Chaosritter des Slaanesh</b> auf dem Tisch, muss der Gegner immer damit
rechnen, auf das <b>Banner der Leidenschaft </b>zu treffen. Oh, the mind games!<br />
<br />
Nachtrag:<br />
Wie in meinem<a href="http://hiphophurrah.blogspot.com/2019/10/6-edition-theoriehammer-das-nurgle.html" target="_blank"> Ellenlangen <b>Nurgle</b>-Artikel</a> neulich auch schon besprochen, sollte auch hier das <b>Dämonenschwert </b>als götterspezifischer Gegenstand besprochen werden.<br />
Einen Meistermagier (oder meinetwegen auch <b>Tiermenschen-Großschamanen</b>) mit dem <b>Schwert</b> auszustatten ist eine okaye Option.<br />
Man verwandelt den <b>Magier </b>in einen <b>Magier</b> der sehr gut kämpfen kann. Zusammen mit einem <b>Verzauberten Schild</b> und auf <b>Slaaneshpferd</b> kann der <b>Magier</b> so alleine eine Flanke halten/bedrohen.<br />
Oder Man setzt ihn auf ein Pferdchen und lässt ihn in einer Einheit<b> Ritter</b> ab durch die Mitte preschen.<br />
Beides möglich.<br />
Beim <b>Nurgle-Magier</b> funktioniert das ganze allerdings aus 2 Gründen noch etwas besser:<br />
Der <b>Nurgle-Magier</b> hat einen <b>Lebenspunkt</b> mehr, was das Risiko des<b> Dämonenschwert</b>-Schaden etwas mindert.<br />
Der <b>Große Verpester</b> selbst hat nicht die Chance, so schnell ins Kampfgeschehen einzugreifen wie es ein <b>Magier</b> auf <b>Däm. Reittier</b> oder <b>Ross </b>kann. Der<b> Hüter der Geheimnisse</b> wiederum stellt eben wegen seiner Beweglichkeit an sich schon eine valide Wahl dar, weshalb man abwägen sollte, ob man nicht lieber gleich einen <b>Großen Dämonen</b> spielt<i> [näheres dazu siehe Kap. <b>"Dämonen"</b> - Anm. D. Red.]</i>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCfqY1wSSz0ID6vCepyeMvO2tBiVBWKxOVWaP6Yq7JlvOMO2Kt-ELTmQZysxR5k4kxaZVsy6Wo4I5OKMGTokHohHOiwCkAATV08OMFS343ap0-8GOyKz8iTEm48thhdIUlSIeJoEWqk76b/s1600/SLaaneshIcons.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="664" data-original-width="540" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCfqY1wSSz0ID6vCepyeMvO2tBiVBWKxOVWaP6Yq7JlvOMO2Kt-ELTmQZysxR5k4kxaZVsy6Wo4I5OKMGTokHohHOiwCkAATV08OMFS343ap0-8GOyKz8iTEm48thhdIUlSIeJoEWqk76b/s400/SLaaneshIcons.jpg" width="325" /></a></div>
<br />
Eine kurze honorable mention hat hier noch das <b>Buch der Geheimnisse </b>verdient, wie ich finde.<br />
Nicht nur hat dieser Gegenstand schon allein durch seinen Namen eine gewisse Nähe zu <b>Slaanesh</b> - der Gegenstand ergibt auch ziemlich viel Sinn innerhalb einer<b> Slaanesh</b>-Armee.<br />
Warum?<br />
Einfach: Bereits 2 <b>Stufe 2 Magier</b> des <b>Slaanesh</b> können für den Spielverlauf/den Gegner verheerende Auswirkungen haben. Sucht man nach einer simplen Möglichkeit, den magischen Druck auf den Gegner weiterhin zu erhöhen, ohne dabei an Kampfpotenzial einzubüßen, ist das <b>Buch</b> ganz hilfreich:<br />
Einfach einen <b>Erhabenen Champ</b> auf <b>Slaaneshpferd </b>setzen, <b>Buch</b> und <b>Zweihänder</b> in die Hand drücken, et voila. Nicht nur erhält man 1 <b>Bannwürfel</b> mehr, sondern auch noch die Chance ein weiteres <b>Magisches Geschoss</b> auf den Gegner zu schleudern, bevor man ihn mit <b>Slaanesh</b>-Sprüchen beharkt.<br />
Innerhalb einer <b>Nurgle</b>-Armee ist das nur mässig sinnvoll, einfach weil<b> Nurgle </b>nicht so leicht magischen Druck erzeugt, und <b>Tzeentch</b>-Armeen brauchen das Buch dank des<b> Mal Des Tzeentch</b> überhaupt nicht.<br />
<br />
<br />
Soweit die <b>Gegenstände</b>, aber wie sieht's aus mit...<br />
<br />
<br />
<b>Dämonengeschenke</b><br />
<br />
<br />
Zunächst muss man feststellen dass die allgemeinen <b>Dämonengeschenke</b> ganz gut mit dem <b>Mal Des</b> <b>Slaanesh</b> zusammengehen:<br />
<b>Dämonencharaktere </b>des <b>Slaanesh </b>schlagen <i>zuerst</i> zu, was in Kombination mit der obligatorischen <b>Ätherklinge</b> und/oder <b>Seelenhunger </b>bedeutet, dass sich der<b> Prinz/erhabene Dämon</b> auch ruhig mal von mittelmässigen Kämpfern angreifen lassen kann. Kann ganz komfortabel sein.<br />
<br />
Ansonsten gibt's hier leider ziemliche Standardkost, in Form von<b> Reiz des Slaanesh</b> (-1 auf <b>Moralwert</b> in Basekontakt, bekannt durch <b>Dämonetten</b>), Moralwerttest-sonst-nicht-attackieren für 20p (immernoch zu teuer leider!), und den unausweichlichen <b>Betörenden Duft</b> (Effekt des <b>Banners der Leidenschaft</b>, siehe oben).<br />
Einzig der <b>Betörende Duft</b> ist eine Überlegung wert, kostet er hier doch nur 30 Punkte. Das <b>KG</b> von des <b>Prinzen</b> sorgt dafür, dass dieser selbst von <b>KG</b>-5-Elitetruppen nur noch auf die 5 getroffen wird.<br />
Die Traumkombination <b>Ätherklinge</b> + <b>Seelenhunger</b> + <b>Mal des Slaanesh</b> + <b>Betörender Duft</b> ist für einen <b>Prinzen</b> schon ziemlich optimal...aber eben auch verflucht teuer.<br />
Der <b>Prinz</b> kostet mit diesem setup locker 425p - und hat noch keinerlei <b>Magiestufen</b>. Hm. Schwierig aber machbar.<br />
<b>Slaaneshmagie</b> ist auch für <b>Dämonencharaktere</b> sehr gut zu haben, versteht sich. Das nur nochmal am Rande.<br />
Damit wäre die Dämonengimmick-Sektion auch schon abgearbeitet.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8lJYdTFO5Q6VipFOeNiQLou80glU1RnVHBUaJ3BYjDQmDI1FjaN_GzgNN452L64CrXYRAFL56_0cu6YFH2Y1cIB_3AOxhs4ktmzJ0fx83Oz9D6tO_t1Cpf45ldobS1Tq2F_p001VKAzv7/s1600/fiend_vs_bloodletter_slaanesh_khorne_daemons_chaos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="575" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8lJYdTFO5Q6VipFOeNiQLou80glU1RnVHBUaJ3BYjDQmDI1FjaN_GzgNN452L64CrXYRAFL56_0cu6YFH2Y1cIB_3AOxhs4ktmzJ0fx83Oz9D6tO_t1Cpf45ldobS1Tq2F_p001VKAzv7/s320/fiend_vs_bloodletter_slaanesh_khorne_daemons_chaos.jpg" width="230" /></a></div>
<br />
Ach, eine Anmerkung doch noch:<br />
Ich weiß auch 18 Jahre nach veröffentlichung des <b>HdC</b>-Buches nicht genau, wie der <b>Kelch Des Chaos</b> funktioniert, der den Träger zu einem<b> Dämonen</b> werden lässt.<br />
<strike>Man erhält alle boni und mali die <b>Dämonen</b> betreffen...soweit so gut - aber...: Was ist mit <b>Dämonengeschenken</b>? <b>Dämonen</b> können <b>Dämonengeschenke</b> bekommen. Was ist mit einem <i>mortal-turned-daemon</i>-Charakter? Wenn er welche bekommen kann...welches Punktebudget hat er, und kann er noch weitere reguläre magische Gegenstände erhalten? </strike><i>[scratch that! - Soeben <a href="http://www.geocities.ws/mi_whplayers/faqs/armies_faq.pdf" target="_blank">recherchiert und geklärt</a>! - Anm. D. Red.]</i><br />
Welche Auswirkung hat sein<b> Mal Des Chaos</b>?<br />
Fragen über Fragen.<br />
Ich vermute dass der Held (leider) nur den <i>Dämonensave</i> und die<i> Immunitäten/Anfälligkeiten </i>erhält, und sonst nichts weiter passiert, außer eben dass er, sollte es sich um den <i>General</i> handeln, eine <b>Dämonenarmee</b> befehligt. Will man eine <b>HdC-Dämonenarmee</b> befehligen? Das ist halt die crux.<br />
Was hat ein sterblicher Held also davon fragt man sich.<br />
Für 35p. bekommt man einen halbgaren <b>Rettungswurf</b>, <b>magische Attacken</b>, <b>immun gg. Psycho</b>, <b>Angst</b> verursachen...und diesen fiesen <b>Instabilitätstest</b>.<br />
Achja man könnte den Held einer Einheit <b>Dämonetten</b> anschließen. Hm. Wobei er dann das <b>Mal des</b> <b>Slaanesh</b> bräuchte was wiederum die <b>Dämonen</b>-eigene <i>Psycho-Immunität</i> sinnlos machen würde.<br />
Tja leider schwierig.<br />
Ich wünschte es gäbe einen sinnvollen Anwendungsbereich dafür.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmSxUfLOb2_aBDXzgrfQ08-oSE5M1CjLcEXMdvmfq7Sghc2M9r-zIPpP1SGSQA9ToUaa4BEnwhc_D85J2TTdC8pMJSOTv-Z0cnBS_6NA03S4grK8ubt0tsdA0vHRPFPbm0OiJKpxb3p1mL/s1600/slaanesh_warriors_fighting_champions_chaos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="492" data-original-width="375" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmSxUfLOb2_aBDXzgrfQ08-oSE5M1CjLcEXMdvmfq7Sghc2M9r-zIPpP1SGSQA9ToUaa4BEnwhc_D85J2TTdC8pMJSOTv-Z0cnBS_6NA03S4grK8ubt0tsdA0vHRPFPbm0OiJKpxb3p1mL/s400/slaanesh_warriors_fighting_champions_chaos.jpg" width="303" /></a></div>
<br />
So. Das war's soweit zu allen möglichen <b>Slaanesh</b>-spezifischen Aspekten der <b>Horden / Bestien des Chaos</b>. Immer im Kontext einen Monogod-Armee betrachtet, versteht sich.<br />
Sicher sind Slaanesh-Elemente (insbesondere die <b>Magie</b> und die <i>S-Pferd-Reiter</i>) beliebte Errungenschaften innerhalb einer ungeteilten Armee...aber das sollte hier nicht das Thema sein.<br />
<br />
Im folgenden will ich noch ein paar Beispielarmeen listen, die verdeutlichen sollen wo die Stärken der <b>Slaanesharmee</b> liegen.<br />
Das Lesen der vorangegangenen Lektüre wird hoffentlich für ein Verständnis dafür erzeugt haben, dass sich <b>Slaanesh</b>-Armeen mit den unterschiedlichsten Konzepten erfolgreich spielen lassen. Das macht für mich gerade den Reiz der Armee aus, und zeigt wiederum die enorme Vielfalt der Horden- und Bestien-Bücher.<br />
Also, los geht's:<br />
<br />
<br />
<u><b>1. Slaanesh - Speedrush-Liste:</b></u><br />
<br />
<b>Charaktere</b><br />
<br />
<i>1 Erhabener Champion des Slaanesh </i>(120)<br />
<i></i><br />
mit Slaaneshpferd, Auge der Götter, Zweihänder, Schild 196p<br />
<br />
<i>1 Chaoszauberer des Slaanesh</i> (105)<br />
Magiestufe 2 (35), Slaaneshpferd (40), Berserkerschwert (40), Verzauberter Schild (10) 230p<br />
<br />
<i>1 Chaoszauberer des Slaanesh </i>(105)<br />
Magiestufe 2 (35), Dämonisches Reittier (50), Schlachtenklinge (25), Spruchhomunkulus (15) 230p<br />
<br />
<i>1 Tiermenschenschamane</i> (75)<br />
Magiestufe 2 (35), Magiebannende Spruchrolle (25), Schamanenstab (6) 141p<br />
<br />
797p<br />
<br />
<b>Kern</b><br />
<br />
<i>6 Auserkorene Chaosritter des ungeteilten Chaos</i> (270)<br />
mit Standarte (20) und Musiker (10) 300p<br />
<br />
<i>5 Chaosbarbarenreiter</i> mit Flegeln und Musiker 81p<br />
<br />
<i>5 Chaosbarbarenreiter</i> mit Flegeln und Musiker 81p <br />
<br />
<b><br /></b>
<b>Elite</b><br />
<br />
<i>6 Chaosgargoyles</i> 90p<br />
<br />
<i>Gorherde (7/8)</i><br />
7 Gors (49), 8 Ungors (32), Champion (20), Musiker (5) 106p<br />
<br />
<i>Tuskgor-Streitwagen</i> 85p<br />
<br />
<i>Tuskgor-Streitwagen</i> 85p<br />
<br />
<b>Selten</b><br />
<br />
<i>2 Slaaneshbestien </i>150p<br />
<br />
<i>1 Riese</i> 205p<br />
<br />
Bleiben noch eine handvoll Punkte um sonstwas damit anzustellen.<br />
Der Plan ist hier, alles möglichst mobil zu halten, ohne dabei auf die zuckersüße <b>Slaaneshmagie</b> verzichten zu müssen.<br />
Das ist potenziell auch mit anderen Charakter-setups möglich, so zum Beispiel mit einem <b>Tiermenschen-Großschamanen des Slaanesh</b>, oder 2 <b>Schamanen des Slaanesh</b>.<br />
Ich wollte hier nur nochmal auf die Möglichkeit hinweisen, die regulären <b>Chaoszauberer</b> mit <b>Dämonischen Reittieren</b> auszustatten, und durch eine gut gewählte Ausrüstung kleine Flankeneinheiten zu schaffen, die auch austeilen können.<br />
Weil die <b>Slaaneshmagier </b>auf je 3 Würfel pro <b>Magiephase</b> zugreifen können sollten, ist der ungeteilte Schamane derjenige, der jede Runde das kleine Geschoss mit 2 Energiewürfeln wirkt.<br />
Außerdem muss ja jemand eine <b>Spruchrolle</b> mit sich rumschleppen, der möglichst wenig am Kampfgeschehen teilnimmt.<br />
<br />
Der sonstige Kern der Liste ist in vielen meiner Slaanesh-Armeekonzepte gleich: 6<b> Auserkorene Ritter</b> für etwas nötigen punch, 2 <b>Slaaneshbruten</b> weil sehr flexibel nutzbar, 6 <b>Gargoyles</b> weil Kriegsmaschinen und Schutz für Ritter, diverse Tiermenschen-Elemente.<br />
Der Rest ist variabel, wie z.B. der <b>Riese</b>. Klar eine Geschmacksfrage.<br />
<br />
Die <b>Tiermenschen</b>-Elemente sind auch der Grund warum ich eher selten auf <b>Chaoshunde</b> zurückgreife. <b>Paniktests</b> aufgrund zerstörter oder fliehender <b>Hunde</b> sind eine sehr empfindliche Sache. Außerdem mag ich sie als Schirm für <b>Ritter</b> nur bedingt:<br />
Die (ungeteilten) <b>Ritter</b> müssen erstens auch einen <b>Paniktest</b> ablegen, sobald die vor ihnen stehenden <b>Hunde</b> verschwinden...und dazu kommt dass ich meine <b>Ritter</b> auf diese Art nicht so flexibel einsetzen/bewegen kann wie ich möchte. <b>Gargoyles</b> nehmen als Beschuss-Schirm weniger Platz weg, und können sich bei bedarf schneller woanders hinbewegen um den <b>Rittern </b>freie Bahn zu lassen.<br />
<br />
Um nochmal einen gänzlich anderen Ansatz [ebenfalls Turnier-erprobt, believe it or not! - Anm. D. Red.] zu zeigen, hier bittesehr:<br />
<br />
<br />
<u><b>2. Slaanesh - HdC-Dämonenliste</b></u><br />
<br />
<b>Charaktere</b><br />
<br />
<i>1 Hüter der Geheimnisse, Großer Dämon des Slaanesh</i> 625p<br />
<br />
<i>1 Tiermenschenschamane</i> (75p)<br />
Stufe 2 (35p), Schamanenstab (6), Magiebannend Spruchrolle (25) 141p<br />
<br />
<i>1 Erhabener Champion des Slaanesh</i> (120)<br />
Slaaneshpferd (40), Schwert der Macht (20), Verzauberter Schild (10) 190p<br />
<br />
<b>Kern</b><br />
<br />
<i>5 Berittene Dämonetten</i> 150p<br />
<br />
<i>5 Berittene Dämonetten</i> 150p <br />
<br />
<i>6 Gargoyles </i>90p<br />
<br />
<b>Elite</b><br />
<br />
<i>Gorherde 7/8</i><br />
7 Gors, 8 Ungors, Zwei Handwaffen, Musiker (5), Champion (20) 106p<br />
<br />
<i>1 Tuskgor-Streitwagen </i>85p<br />
<br />
<i>6 Auserkorene Chaosritter des ungeteilten Chaos</i> (270)<br />
Musiker, Standarte (30) 300p <br />
<br />
<b>Selten</b><br />
<br />
<i>2 Chaosbruten des Slaanesh</i> 150<br />
<br />
Man erkennt dass sich am Rückgrat der Liste (6 Auserkorene Ritter, Gargoyles, Slaaneshbruten & Tiermenschengedöns) kaum was ändert.<br />
In diesem Fall kommen halt 2 Einheiten <b>Berittene Dämonetten</b> dazu, um die Pflicht-Kernslots einer <b>Dämonenliste</b> zu füllen. <i>Thank the Lord 4 mounted Daemonettes</i>! Das war wirklich eine sehr sinnvolle Erweiterung der Armeeliste <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Sd0S0LwhEDU" target="_blank">back then</a>. <br />
Für <b>Sturm-Des-Chaos-Dämonen</b> eine nicht besonders zwingende Einheit...aber für das <b>Horden Des Chaos</b> Buch eine enorme Änderung. Mit einem Mal konnte man die Pflicht-Kerneinheiten mit sinnvollen und taktisch sehr versatilen Einheiten füllen. Ein Vorteil gegenüber den anderen Gottheiten, ganz klar.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMFMTYGDj3V4hEW0kHCgik0oYYvbpoBweNPoqR27gKc38YV6C0ke9vuiqD_EdJEUs-Orgns6a010erscXG0k1VAKKMdbXT4c_lKasBD-P0srTARRyuVv2Y8DmtRfoh-MgxlT4tF-BKapux/s1600/SlaaneshBoyz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="432" data-original-width="337" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMFMTYGDj3V4hEW0kHCgik0oYYvbpoBweNPoqR27gKc38YV6C0ke9vuiqD_EdJEUs-Orgns6a010erscXG0k1VAKKMdbXT4c_lKasBD-P0srTARRyuVv2Y8DmtRfoh-MgxlT4tF-BKapux/s400/SlaaneshBoyz.jpg" width="311" /></a></div>
<br />
Und warum der ganze hassle, ike?<br />
Supereasy: Um den <b>Hüter </b>spielen zu können.<br />
Die Vorzüge des <b>Hüters</b> hab ich weiter oben bereits erschöpfend dargelegt, I ain't finna say no mo'.<br />
Man könnte auch darüber hinaus auch 2 <b>Schamanen</b> spielen, um richtig ordentlich magischen Druck aufzubauen...aber ich ziehe den <i>punch</i> eines sehr schnellen Kämpferhelden vor - auch wegen der damals üblichen (und sinnvollen) Beschränkungen der <b>Magiestufen/Energiewürfel</b>.<br />
<br />
Die Liste kommt so auf <b>8 Energiewürfel</b>, was vermutlich meistens bedeutet dass der<b> Hüter</b> versucht 2 <b>Slaaneshsprüche</b> mit je 3 Würfeln zu wirken, nachdem der <b>Schamane</b> das kleine Geschoss (<b>Dunkle Hand des Todes</b> that is) mit 2 Würfeln gewirkt hat.<br />
<br />
Auch in Liste Nummer 3 bleibt die Basis der Armee pretty much gleich...nur dass hier einiges an Krimskrams gecancelled wurde. Zugunsten der Charaktersektion versteht sich, hähä:<br />
<br />
<br />
<br />
<u><b>Slaanesh - Drachen-Liste</b></u><br />
<br />
<b>Charaktere</b><br />
<br />
<i>1 Meistermagier des Slaanesh</i> (260)<br />
Stufe 4 (35) auf Drachen (360), mit Chaos Runenschwert (70), Verzaubertem Schild (10), Spruch-Homunkulus (15) 750p<br />
<br />
<i>1 Tiermenschenschamane</i> (75)<br />
Stufe 2 (35), Schamanenstab (6), Magiebannende Spruchrolle (25) 141p<br />
<br />
<i>1 Erhabener Champion des Slaanesh</i> (120)<br />
auf Slaaneshpferd (40), mit Schild (2), Zweihänder (4), Auge der Götter (30) 196p<br />
<br />
<b>Kern</b><br />
<br />
<i>5 Barbarenreiter mit Flegeln</i> (75)<br />
Musiker (6) 81p<br />
<br />
<i>6 Auserkorene Chaosritter des ungeteilten Chaos</i> (270)<br />
mit Musiker, Standarte (30) 300p<br />
<br />
<i>1 Chaos-Streitwagen</i> 120p<br />
<br />
<i>6 Chaoshunde</i> 36p<br />
<br />
<b>Elite</b><br />
<br />
<i>Gorherde 7/8</i><br />
mit Zwei Handwaffen, Musiker (5), Champion (20) 106p<br />
<br />
<i>Gorherde 7/8</i><br />
mit Zwei Handwaffen, Musiker (5), Champion (20) 106p<br />
<br />
<i>6 Gargoyles </i>90p<br />
<br />
<b>Selten</b><br />
<br />
<i>1 Slaaneshbestie </i>75p<br />
<br />
<br />
Man kann unter dem Banner <strike>der Götter</strike> einer <b>Slaanesh</b>-Themenarmee auch eine, äh, infantrielastigere Armee erstellen. Oder zumindest eine Armee mit einem Infantriezentrum, geflankt von hyperschnellen Elementen.<br />
Das sieht dann so ähnlich aus wie (die bereits aus <a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7677626478906147058#editor/target=post;postID=7601891277517342558;onPublishedMenu=allposts;onClosedMenu=allposts;postNum=3;src=postname" target="_blank">dem <b>Nurgle</b>-Artikel</a> bekannte Liste) :<br />
<br />
<u><b>Slaanesh - Infantrie</b></u><br />
<b><br /></b>
<b>Charaktere</b><br />
<br />
<i>1 Chaosgeneral des Slaanesh</i> (235)<br />
mit Schwert der Macht, Auge der Götter (50) & Schild (3) 288p<br />
<br />
<i>1 Chaoszauberer des ungeteilten Chaos</i> (85)<br />
auf Dämonischem Reittier (50), mit Berserkerschwert (40) und Verzaubertem Schild (10) 185p<br />
<br />
<i>1 Tiermenschenschamane des ungeteilten Chaos </i>(75)<br />
mit Schamanenstab und 2 Magiebannenden Spruchrollen (56) 131p<br />
<br />
<i>1 Tiermenschenhäuptling des ungeteilten Chaos </i>(60)<br />
Armeestandartenträger (25), Banner der Götter (125), Schwere Rüstung (4) 214p<br />
<b><br /></b>
<b>Kern</b><br />
<i><br /></i>
<i>15 Chaoskrieger des Slaanesh</i> (245)<br />
mit Schild, Zweihänder, Standarte & Musiker (18), Banner der Leidenschaft (50) 343p<br />
<br />
<i>15 Auserkorene Chaoskrieger des Slaanesh</i><b> </b>(315)<br />
mit Schild, Zweihänder, Standarte & Musiker (18) 368p<br />
<br />
<i>5 Chaosbarbarenreiter </i>(75)<br />
mit Flegeln & Musiker (6) 81p<br />
<br />
<i>5 Chaoshunde</i> 30p<br />
<br />
<b>Elite</b><br />
<br />
<i>6 Gargoyles</i> 90p<br />
<br />
<i>Gorherde 7/7</i><br />
mit Zwei Handwaffen, Champion, Musiker (25) 102p<br />
<i><br /></i>
<i>1 Tuskgor-Streitwagen</i> 85p<br />
<br />
<b>Selten</b><br />
<i><br /></i>
<i>1 Slaaneshbestie 75p</i><br />
<br />
Hier wird analog zur <b>Nurgle</b>-<i>BdG</i>-Liste versucht, das Maximum aus der recht teuren <b>Armeestandarte </b>zu holen. Was im Fall einer <b>Slaanesh</b>-Armee doch wesentlich einfacher fällt, weil sich der saftige Kern (bestehend aus 2 brettharten <b>Chaoskrieger</b>-Einheiten inklusive <b>Chaosgeneral</b>) durch das <b>Mal des Slaanesh</b> wesentlich kostengünstiger gegen <b>Angst</b> absichern lässt.<br />
Und das ist wichtig in diesem Fall, da durch<b> Angst</b> & <b>Überzahl</b> selbst <i>unnachgiebige</i> Einheiten aufgerieben werden.<br />
Auch hier sieht man sich dem Problem gegenüber, kaum noch Punkte für Flankeneinheiten und sonstige crunchy Elemente zu haben, welche den Kern zu entlasten imstande sind.<br />
Schade ist auch, dass man durch die beiden gesetzten Charakter-slots (<b>Lord</b> und <b>Armeestandarte</b>) nur noch mittelmässigen magischen Druck aufbauen kann. Ich habe mich hier entsprechend entschieden, auf magische Defensive zu setzen, und dem <b>Chaosmagier</b> auf <b>Däm. Reittier</b> damit eine aktive Flankenrolle zukommen zu lassen.<br />
<br />
<br />
Man kann folgenden Armeelistentrend deutlich erkennen:<br />
<b>Slaanesh</b>-<i>Monogod-</i>Listen spielen sich so ähnlich wie ungeteilte Chaoslisten.<br />
Nur dass man halt nicht ganz so hyperflexibel Rosinenpicken kann<i> [keine Kreischer, Tzeentchhelden, Khorneritter, Khornegors UND Slaaneshpferde in einer (!) Liste, sry. - Anm. D. Red.].</i><br />
Um also das beste aus der <b>Slaaneshliste</b> zu machen, sollten die <i>slaaneshtypischen </i>Pluspunkte - Beweglichkeit und<b> Magie</b> - auf's äußerste exploited werden.<br />
<br />
Jau, and that wraps it up.<br />
<br />
Bis demnächst mal wieder auf diesem Kanal, falls ihr's bis hierhin ausgehalten habt.<br />
<br />
Ach, warum ich das alles aufschreibe? Ob ich zuviel Zeit habe fragt ihr euch?<br />
Nein.<br />
Das Gegenteil ist der Fall.<br />
Das Gelegentliche abtippen der Theoryhammer-Fantasien eines in die Jahre gekommenen Warhammer-Enthusiasten ist das, was einen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=z3FzLdGe2YY" target="_blank">in die Jahre gekommenen Warhammer-Enthusiasten</a> wie mich am Leben hält, zwischen all diesen Kackterminen, dem Stress, dies/das, ihr wisst.<br />
<br />
Also wenn euch das iiirgendwas gebracht hat, euch irgendwie inspiriert hat - nice! Das wäre schon mehr als ich intendiert hatte. Wenn ich überhaupt was intendiert hatte.<br />
<br />
Tschauie und bis bald,<br />
<br />
Euer <b>Kapo des Nordflügels</b>.<br />
Outty 5000.<br />
<br />
peace. <br />
<br />
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<br />IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-79320580688278503692019-10-21T22:25:00.003+02:002019-10-21T22:28:19.281+02:00Mixer Talk: Rane 62.So. Ich hab neulich bei evilBay 1<b> Rane 62</b> Mixer gekauft.<br />
Warum?<br />
Kein Plan, er war sehr günstig, und ich weiß dass das Ding damals (2011/'12?) unfassbar teuer war.<br />
Ich hab noch nie einen so teuren Mixer bzw. Controller besessen (it started of <a href="http://www.magicpixel.ca/ugh-eurotekmarketing.com/omnitronic/images/DJ50EL.jpg" target="_blank">like this</a> son, rollin with <a href="https://www.djresource.eu/images/gear/reloop-rmx-20.jpg" target="_blank">this one</a>, and <a href="https://www.recordcase.de/media/image/f2/c7/f0/1087211747-659658eac0e81add4_600x600.jpg" target="_blank">that one</a> - pullin out gatz 4 fun!).<br />
Ich besitze nun seit 2013 ein und denselben <b>Traktor Kontrol Z2</b> Mixer, und bin sehr, sehr zufrieden damit.<br />
Ich bin auch sehr zufrieden mit der <b>Traktor</b> Software im allgemeinen.<br />
<br />
Aber...der Kauf des <b>Rane 62</b> ließ mich überlegen: Ist dieses Teil möglicherweise einen (Software- und Hardware-)Umstieg wert? Ey das Ding wurde etwa zeitgleich mit meinem <b>Z2</b> rausgebracht, und kostete einfach mal 4x so viel? Das muss doch was taugen?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCthQPjA2A42WzSb71BDrF6rFtYy2v5b-tUm33-99_Bxfm6hYIaX_cXqJW1nemJ8Afmq3r9N3nfgkdZ4WBCZMk_oHAwXj60W9VYr_oTvpmQfc5FgODEt8F74JVEJ0LXRPXULWs4PyiJcPJ/s1600/Rane62Gro%25C3%259F.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1103" data-original-width="1289" height="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCthQPjA2A42WzSb71BDrF6rFtYy2v5b-tUm33-99_Bxfm6hYIaX_cXqJW1nemJ8Afmq3r9N3nfgkdZ4WBCZMk_oHAwXj60W9VYr_oTvpmQfc5FgODEt8F74JVEJ0LXRPXULWs4PyiJcPJ/s320/Rane62Gro%25C3%259F.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><br />Ey so viele bunte Reglers und Knöppe? Goil.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<a name='more'></a>Ich teste das Ding also erstmal.<br />
Und um's kurz zu machen: Ich mag's nicht.<br />
<br />
Mein Respekt vor dem Namen <b>Rane</b> und des schieren Wertes des Geräts ließ mich wirklich lange drüber nachdenken und grübeln, aber...nein.<br />
Ich bin bei meinem guten, alten <b>Z2</b> geblieben, und damit auch der <b>NI</b>-Familie treu geblieben, for what it's worth.<br />
<br />
<br />
Hier nun also der - von keinem erfragte oder gewollte, zudem sehr stark verspätete - Erfahrungsbericht mit dem Produkt.<br />
<br />
<b>Haptik, Aufbau, Fühls.</b><br />
<br />
Es lässt sich zunächst feststellen, dass der <b>Sixty-Two</b> nicht so <i>massiv</i> daher kommt wie der <b>Z2</b> (oder vergleichbare Mixer). Er fühlt sich eher leicht an (für viele vllt. ein Pluspunkt). Aber mit der Leichtigkeit kommt auch ein Gefühl von Karosserie-plus-Inhalt auf, was sich zumindest für mich nicht gut anfühlt. Ich mag die kompakte und "abgeschlossene" Bauweise des <b>Z2</b> et al - was sicher auch damit zusammenhängt dass ich kein Technik-"fan" oder Schrauber bin, der vor hat, dass Ding aufzuschrauben, daran rumzutüfteln etc.<br />
Für mich als Technik-Laien fühlen sich backsteinschwere andere digitale Mixer einfach "wertiger" an, weil sie das wohlige Gefühl eines total package, eines plug&play-Geräts, vermitteln <i>[call it applesyndrom... - Anm. d. Red.]</i>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggfc5EdijnFcEOHDQsMVGr_sMH5hZgaYt_AVGzI7sL7CKbvmuXtsed6I-BpC1SkkncdkjY1436WRSPUWGtfWQl0Fk6RdkabJOeAlaFoNqg5nrDlJM2gIXdLt5elxl3ylV5W8geiMFPtXMb/s1600/Rane62Aufbau.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggfc5EdijnFcEOHDQsMVGr_sMH5hZgaYt_AVGzI7sL7CKbvmuXtsed6I-BpC1SkkncdkjY1436WRSPUWGtfWQl0Fk6RdkabJOeAlaFoNqg5nrDlJM2gIXdLt5elxl3ylV5W8geiMFPtXMb/s320/Rane62Aufbau.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br />
<i>Da habt ihr's. Die geballte Ladung unnötiger Knöpfchen und Regler.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ein weiterer wichtiger Punkt sind die Pads, Potis und sonstige Regler. Ein weiteres leidiges Thema unter DJs, die je nach Arbeits-Fokus und Kontext mal mehr und mal weniger Wert auf die Beschaffenheit der ganzen Knöpfchen legen.<br />
In diesem Fall zähle ich (ausnahmsweise) eher zu ersteren. Knöpfchen und deren Drück-/Dreh-Gefühl sind mir sehr sehr wichtig no homo.<br />
<i>"Ike wie kommt das? Du bist doch kein Elektro-Dude, der ständig an Effekt-knobs drehen tut oder wie oder was? What happened 2 realnizz? Scratchy-scratchy?"</i> - ok folgendes:<br />
Ich bin üblicherweise sehr Knöpfchen-heavy am Auflegen: Loops setzen, Cue-Punkte, Effekte, Abfeuersounds, and all that good sh*t - das ist sehr wichtig für meine Auflegerei. In Kombination mit Scratchen und all diesem und jenem.<br />
Matter of fact lege ich meist nur mit 1 Turntable auf. Ja, den ganzen Abend über.<br />
Ich bin also immer wieder darauf angewiesen tracks vom einen auf den anderen Kanal zu schieben, und dergleichen mehr. Und das muss schnell gehen. Das muss leicht gehen. Und die Knöpfe müssen entsprechend angeordnet sein.<br />
All diesen Komfort bietet mir der <b>Rane 62</b> leider nicht.<br />
Die Knöpfe und potis sind all over the place, der Mixer wirkt sehr unaufgeräumt...die "load"-Buttons für das laden der Tracks auf den jeweiligen Kanal liegen meilenweit entfernt voneinander und nicht gut erreichbar in den linken/rechten oberen Ecken des Mixers. Der browse/load-Knopf fühlt sich nach Hartplastik an und ist nicht mal eben im vorbeihuschen zu drücken.<br />
<br />
Manche Sektionen des Mixers nehmen meiner Meinung nach unnötig und übertrieben viel Platz ein, und andere sind unterrepräsentiert oder an sehr ungünstige Stellen verfrachtet worden. Warum ist die ganze loop-Sektion so riesig? Wofür brauch ich das?<br />
Der <b>Z2</b> lässt mich die loops simpel und effektiv über die Pads ansteuern. Damit sind Cue-Punkte, Loops sowie punch-in-Sounds in der gleichen Sektion zu finden, und nehmen nicht unnötig Platz auf der Mixeroberfläche ein.<br />
Loops über die pads anzusteuern lässt sich beim <b>62</b> mit Sicherheit auch manuell belegen, klar, kein Thema...aber der Platz auf dem Mixer ist trotzdem verschwendet und futsch.<br />
<br />
Und über die Sinnhaftigkeit des kleinen fancy Screens in der Mitte des Mixers brauch ich wohl nicht erst diskutieren. Was zur Hölle? Wozu das ganze? Ernsthaft um mir den jeweiligen delay-Intervall anzuzeigen? Und manuell bis ins detail verändern zu lassen? Wo-fucking-zu?<br />
Ich drehe beim <b>Z2</b> an einem stufenlos verstellbaren Rädchen um den delay-Intervall und die Lautstärke zu regulieren, zackbumm, fertig aus. Und sonstige Details eines Echos/Delays (wie etwa die Dauer etc.) lassen sich an eben jenem Rädchen mittels shift-Taste regulieren.<br />
<br />
<b>Was fehlt?</b><br />
<br />
Sowieso:<br />
Wo ist deine scheiss shift Taste, <b>Sixty-Two</b>?<br />
Warum ballert ihr die Mixeroberfläche mit überflüssigem Krimskrams voll, wo ihr viele der Funktionen über eine Shift-Taste (aka alternative Tastenbelegung) hättet zusammenfassen können?<br />
Tja.<br />
<br />
Und on that note...wo zur Hölle ist euer sync-Button? Hm?<br />
Aaaach ja, richtig, das ist ja <b>Rane</b>, die <a href="https://dj.rane.com/forums/viewthread/72/#305" target="_blank">Realkeeper-Mixermarke</a> die sich ~2012 noch gegen den Einsatz von Sync Funktionen gewehrt hat.<br />
Ein Kollege von mir meinte dass die <b>Serato</b>-software zur Veröffentlichung des <b>62</b> noch gar keine sync-Funktion angeboten hat.<br />
Das ergibt natürlich Sinn...aber - macht es das besser?<br />
Mindestens ebenso nervig ist das Fehlen eines Int/Rel-Switches, welcher mich zwischen den Abspielmodi wechseln lässt. Klar, der <b>Sixty-Two</b> ist aller wahrscheinlichkeit nach einfach nicht als standalone-Mixer konzipiert worden - nur...whut tha flyin fuck <b>Rane</b>? Warum nicht? Wozu brauche ich dann diesen Mixer?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDOufSo2mDb3A04IUY8LapfV9mS9gt9ApVs0aT3U5TfihPUt9gKMzbU0mpTIteI4ZcPlx04fxtCP_iT_VagUtoTAJAKn8Fsr2H3jL8i-2Db_GQZFEhWBDrrNBFTliJVBsFLrSD6ZrNMr8A/s1600/NativeInstruments_PP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1250" data-original-width="1250" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDOufSo2mDb3A04IUY8LapfV9mS9gt9ApVs0aT3U5TfihPUt9gKMzbU0mpTIteI4ZcPlx04fxtCP_iT_VagUtoTAJAKn8Fsr2H3jL8i-2Db_GQZFEhWBDrrNBFTliJVBsFLrSD6ZrNMr8A/s320/NativeInstruments_PP.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Dieser Mixer. Er ist sehr gut. Note 1+.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>Fazit</b><br />
<br />
Um's mal zusammen zu fassen:<br />
Der Aufbau, die Haptik und grundsätzliche Überlegungen zum Design und der Verarbeitung des Mixers lassen aus heutiger Sicht an vielen Stellen zu Wünschen übrig.<br />
Diese merkwürdigen Entscheidungen sind dem Alter des Mixers geschuldet, und ließen sich somit entschuldigen, klar!<br />
Nur: Der <b>Z2</b> kam etwa zeitgleich auf den Markt. <br />
Und hat die meisten dieser Krankheiten <i>nicht</i>.<br />
Das lässt sich auch an anderen Faktoren ablesen:<br />
Während der <b>62</b> heute kaum noch jemanden zum Kauf reizt (talk about Wertverlust: Ich habe für meinen ca. 450€ bezahlt, go figure)...ist der <b>Z2</b> nicht nur weiterhin auf einem stabilen Preisniveau (700€ bei release - 6 Jahre später immernoch ca. 500€), sondern hat auch einige spin-off-/rip-off-Veröffentlichungen mit sich gebracht, siehe <a href="https://www.thomann.de/de/mixars_duo.htm?sid=591e16e2b0ff73be8ec7eee99fea2dde" target="_blank">hier</a>, <a href="https://s11234.pcdn.co/wp-content/uploads/2011/04/mixer_large.jpg" target="_blank">hier</a> und <a href="https://www.virtualdj.com/img/275036/77694/hwp_gemini_gmpmx10.png" target="_blank">hier</a>.<br />
Warum? Weil der Aufbau und das Design sich bewährt hat. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=G-1buGlAWpM" target="_blank">That's why</a>.<br />
<br />
<br />
<b>Weiterführende Gedanken</b><br />
<br />
Die übergeordnete Frage, die daraus resultiert, spannt den Bogen vom heute "veralteten" <b>Sixty-Two</b> zur Gegenwart:<br />
Kann ich einer Firma, die ein (bereits zum damaligen Veröffentlichungstermin) stark verbesserungswürdiges, kurzlebiges Produkt für unfassbar viel Geld verkauft, vertrauen?<br />
Im Sinne von: Kann ich dieser Firma vertrauen, aus den Fehlern zu lernen?<br />
Ich bin sehr skeptisch was das angeht.<br />
Wovon ich in jedem Fall ausgehen kann, ist dass alle jeweils aktuellen <b>Rane</b>-Mixer im Hochpreissegment zu verorten sein werden - no doubt bout dat - aber was nützt es?<br />
<br />
FFwd in die Gegenwart: Der <b>Rane 72</b> ist das aktuelle Flagschiff der <b>Rane</b>-Mixerfamilie - und dieser Mixer wird auch weltweit von namhaften DJs verwendet und alles - aber...ich persönlich würde mein Geld nicht drauf setzen.<br />
Am Aufbau des <b>72</b> kann ich zwar sehen, dass viele der Problemchen mit dem <b>62</b> aufgegriffen und verbessert wurden - während andere Mängel (wie etwa eine überladene Oberfläche und merkwürdige Entscheidungen bei der Anordnung bestimmter Segmente) einfach munter weiter kultiviert werden. Meinen Vertrauensbonus hat <b>Rane</b> zumindest verspielt.<br />
Riesenbatzen Kohle ausgeben für etwas was möglicherweise nicht der zeitlose <i>be-all-end-all</i>-apparat sein wird, der es bei dem Preis und bei dem Namen allerdings sein sollte? Nee. Danke.<br />
<br />
Was den <b>Sixty-Two</b> im speziellen betrifft:<br />
Ich hab den Artikel hier nicht zusammengetackert um den <b>Sixty-Two</b> posthum zu bashen oder nachzutreten - wirklich nicht!<br />
Es geht mir vielmehr darum, dass ich ein weiteres mal irritiert bin ob der Preispolitik bestimmter Anbieter auf dem DJ-Equipment-Sektor...und darüber dass nicht wenige Nutzer bereit sind diese Preispolitik zu legitimieren. Und damit für die Zukunft sicherstellen, dass sich die entsprechenden Firmen auch bei ihren Nachfolgern nicht wirklich Gedanken über irgendwas machen müssen. Bravo. <br />
<br />
Ein guter DJ-Kollege von mir (s/o <b>corin</b>!) ist absolut zufrieden mit seinem <b>Rane 62</b>, was natürlich am Kontext liegt:<br />
Im Gegensatz zu mir ist er nämlich hauptsächlich Scratch-/Turntablism-fokussiert. Das Fehlen von sync-Taste, shift-Taste und anderen vereinfachenden Aspekten (loopfunktion per Buttons, Größe der Buttons, Aufgeräumtheit im Allgemeinen sowie sinnvolle Anordnung von load-/browse-Elementen) ist für ihn absolut kein Problem und nicht weiter wichtig.<br />
Vielmehr ist für ihn wichtig und lobenswert, dass die gesamte untere Fader-Sektion des <b>62</b> sehr viel Platz einnimmt, und keine störenden Elemente oder Knöpfe den exzessiven Crossfader-Einsatz behindern. Er freut sich über die Unverwüstlichkeit der verbauten Fader/Technik und über den guten sound. Und das kann er auch! Keine Frage!<br />
<br />
Ich persönlich würde vermutlich, wenn ich gezwungen wäre auf Serato umzusteigen, einem Reloop Elite ne Chance geben. Im Gegensatz zu <b>Rane</b> und<b> Pioneer</b> setzt <b>Reloop</b> nämlich bei seinem dezidierten <b>Serato</b>-Performancemixer auf eigene Konzepte und Ideen - so zum Beispiel die Entscheidung, eine browse-/load-Sektion wie beim <b>Z2</b> zu designen, die loop-Dauer einfach und platzsparend zu visualisieren, und den Mixer im allgemeinen aufgeräumter erscheinen zu lassen.<br />
Oder ich würde einfach den easy way out wählen und mir nen <b>Mixars Duo</b> kaufen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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</div>
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</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg33WlasigLNNtxcLyrGThQzeqHh9cUbpAdB6ZybIoj1k6eah5iE6ydcuFHxhjko-0acfdLFNlW783GzsLQLhyphenhyphenyIM-V1LjTM5SYKe31r3ltL6sVb_YJ1DM5TKKq44-fR28SYqHN6AtkOg8V/s1600/reloop-elite-angleGROSS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg33WlasigLNNtxcLyrGThQzeqHh9cUbpAdB6ZybIoj1k6eah5iE6ydcuFHxhjko-0acfdLFNlW783GzsLQLhyphenhyphenyIM-V1LjTM5SYKe31r3ltL6sVb_YJ1DM5TKKq44-fR28SYqHN6AtkOg8V/s320/reloop-elite-angleGROSS.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>...man beachte die browse-/load-Sektion, die loop-sektion, et voila - ein aufgeräumter Mixer!</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Okay, um fair zu bleiben: Ich habe weder den <b>Rane 72</b> noch den <b>Pioneer S9</b> jemals selber ausprobiert. Das müsste ich vielleicht machen. Könnte man mir jetzt entgegenhalten.<br />
Aber das ist nichtmal der Punkt. Es geht vielmehr darum, dass ich nicht einsehe 1 Bergmoney für einen dieser Mixer auszugeben, wenn der Vorgänger, der ebenfalls 1 Bergmoney gekostet hat, bereits nicht das Wert war was er gekostet hat.<br />
<i>"Ja dann kauf's halt einfach nicht und gut, Eike, ernsthaft bro? Keiner zwingt dich, chyll d1 Lyfe, dickerchen!"</i><br />
Ey, klar, ich könnte euch diese Erkenntnisse auch einfach vorenthalten. Kein Thema. Aber, bottom line, Augen auf beim Mixer Kauf. Achtet darauf was ihr wollt, achtet auf euren DJ-Kontext, dies, das...und entscheidet dann vernünftig. Und nicht einfach a la <i>"ich leg die meisten $$$ auf den Tisch, dafür werd ich schon den bestmöglichen Mixer bekommen..."</i> - denn so einfach gestaltet sich das mal wieder nicht. PP (Persönliches Pech).<br />
<br />
<br />
Der <b>Kapo des Nordflügels</b> ist outie 5k, liebe Leute.<br />
<i>Ach nee!</i><br />
Nich bevor ich euch mit meiner aktuellesten Hiphop-Hurrah Sondersendung belästigt habe.<br />
Schon wieder 1,2 Monate her, aber ein feiner Lachsfisch, den man sich ziemlich gut geben kann, insbesondere wenn man a) mit <a href="https://pbs.twimg.com/media/D_JGyUXXkAADuAE.jpg" target="_blank">Deutschrap</a> fiXXt (pause), b) <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SZdUzXqG4k0" target="_blank"><b>EloQuent</b></a> zumindest voll OK findet, oder c) gut gemachte Mixshows gerne hört.<br />
klicken und abfiXXen:<br />
<br />
<iframe frameborder="0" height="120" src="https://www.mixcloud.com/widget/iframe/?hide_cover=1&light=1&feed=%2Fike-da-strike%2Fhip-hop-hurra-radioshow-030919-mischpoke-eloquent-spezial%2F" width="100%"></iframe>
<br />
...Okay und natürlich <a href="https://www.facebook.com/events/896773900704565/" target="_blank">FOLGENDES GROßEVENT</a> nicht vergessen, um mich und meinen veralteten <b>Z2 </b>im Einsatz zu sehen (und einen <b>Rane Sixty-Two</b> gleichzeitig, for that matter!). 's wird lit, s'isso, big op & seen.<br />
<br />IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-76018912775173425582019-10-21T21:10:00.000+02:002019-10-21T21:10:15.957+02:006. Edition Theoriehammer: Das Nurgle Dilemma.Ok liebes Infraweb, ich hab Bock gradmal über eine Sache zu referieren, die mich immer dann beschäftigt, wenn ich über die glorreichen Tage der (late great) 6. Edition von <b>WHFB</b> (rip an dieser stelle) zurückdenke.<br />
Insbesondere an die glorreichen Tage der damaligen <b>Chaos-Armeen</b>.<br />
Und heute mal insbesondere an die glorreichen Tage von Väterchen <b>Nurgle</b>. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkBLqv9er0QLxVhOdtNyTkUSK7X96ps8Syeb-vHiO9xWEvCqreV6c4LPN4wYMlGx9Pr0gMbPOD6Nib638R0yiHMUfo7grPLXn243vT50DrGzGa5_CLEduRNkNcSRZZyxW87dEWtJKkxN-d/s1600/Nurgle_Symbols.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1467" data-original-width="1120" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkBLqv9er0QLxVhOdtNyTkUSK7X96ps8Syeb-vHiO9xWEvCqreV6c4LPN4wYMlGx9Pr0gMbPOD6Nib638R0yiHMUfo7grPLXn243vT50DrGzGa5_CLEduRNkNcSRZZyxW87dEWtJKkxN-d/s400/Nurgle_Symbols.png" width="305" /></a></div>
<a name='more'></a><br />
Wir erinnern uns:<br />
Es gab damals das <b>"Horden Des Chaos"</b>-Buch, welches sich mit <b>Sterblichen</b> sowie <b>Dämonen</b>-Armeen beschäftigte, und das <b>"Bestien des Chaos"</b>-Buch, welches die <b>Tiermenschen</b> als (ziemlich) neue Fraktion vorstellte und außerdem sämtliche Monster-Peripherie (inklusive <b>Trolle</b>, <b>Drachenoger</b>, dies, das, jenes) abdeckte.<br />
Das grandiose war, dass die Armeen bzw. Armeebücher relativ frei miteinander kombinierbar waren, und sich lediglich durch die Wahl eines eben sterblichen, dämonischen oder tiermenschlichen Generals die Kategorien der Einheiten (Kern, Elite, Selten) verschoben.<br />
Das ermöglichte eine für Nicht-Chaosspieler kaum noch zu überblickende Vielzahl an Kombinationen, Armee-setups und builds.<br />
Dieser Umstand begünstigte freilich auch ein ziemlich schamloses Rosinenpicken bei der Armeeauswahl der meisten Chaosspieler, aaaber - um gleich vorzugreifen - auch effektivstes <i>min/maxin</i>' vermochte aus den Armeen des <b>Chaos</b> keine <i>no-brainer</i> zu machen, und kaum jemand hätte damals den kombinierten Mächten des <b>Chaos</b> den Status "top tier" zugesprochen.<br />
<br />
Soweit erstmal der Exkurs zum Thema <b>Chaos</b> in der (wunderbaren) <b>6. Edition</b> von <b>Warhammer</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglNiHohs3awXk0VGzuqYRBPybTvz3QPb-VGD4jKUCVsSQUBBNQ02OTIXHuJI_CO3IyQ5mY8tJXMervXrWqmnGHfb5zlX3yAxtpAEowHF7VwcSwSP5O3kSCxQOEmmt2jXUEeKM3JeaELPCd/s1600/nurglerealm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="608" data-original-width="900" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglNiHohs3awXk0VGzuqYRBPybTvz3QPb-VGD4jKUCVsSQUBBNQ02OTIXHuJI_CO3IyQ5mY8tJXMervXrWqmnGHfb5zlX3yAxtpAEowHF7VwcSwSP5O3kSCxQOEmmt2jXUEeKM3JeaELPCd/s640/nurglerealm.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Nun zum Speziellen:<br />
<br />
Ich als damals passionierter <b>Slaanesh-</b> bzw. <i>ungteilter</i> Chaosspieler hatte - frei nach der <i>grass-is-always-greener-on-the-other-side-</i>Denkweise - stets das Gefühl, dass die anderen Chaosmächte auch bestimmt sehr starke Monogod-Armeen stellen konnten.<br />
Insbesondere <b>Nurgle</b> schien mir durch das Armeebuch besonders begünstigt: Gefühlt viel mehr <b>magische Gegenstände</b> als die anderen Chaosgötter, solides <b>Mal</b>, solide <b>Dämonen</b>, solide <b>Dämonengeschenke</b>, besondere Nützlichkeit des <b>Mals</b> für <b>Tiermenschen-Auswahlen</b> (Angst verursachende Bestien? Goil!)...und und und.<br />
<br />
Ein damaliger guter <b>Warhammer</b>-Kumpel, Gegenspieler vieler kompetitiver <b>WHFB</b>-Schlachten und treffenderweise passionierter <b>Nurgle</b>-monogod-Spieler jammerte allerdings fortwährend über die Sinnlosigkeit und die Schwächen von reinen <b>Nurgle-Armeen</b>.<br />
Back in tha dayz konnte ich natürlich nicht wirklich zustimmen, schon aus Selbstschutz bzw. als Legitimierung meines eigenen, ähem, strategischen Genies...aber heute sieht das anders aus:<br />
<br />
Verdammtnochmal war <b>Nurgle</b> damals unspielbar!<br />
Nicht nur reine <b>Nurgle-Armeen</b> waren absolut gekniffen, sondern darüber hinaus gab es nicht eine einzige <b>Nurgle-esque</b> Auswahl (in allen beiden <b>Chaos</b>-Büchern mind you!) die auch nur irgendwie ansatzweise zwingend oder bloß bestechend gut gewesen wäre.<br />
<br />
Ein detaillierter Blick auf alle <b>Nurgle-Elemente</b> der 2 Bücher wird nötig sein, um diesen Standpunkt auf Validität abzuklopfen.<br />
<br />
First thingz first:<br />
<b> </b><br />
<u><b>1. Das Mal des Nurgle</b></u><br />
<br />
<b>+1 LP und Angst</b> verursachen für Generäle & Helden. 50p für Lord-Status-Charaktere, 40p für alle anderen.<br />
Hört sich erstmal toll an, aber: Der eine<b> LP </b>mehr...was genau verbessert der an den Kampf- oder Zauber-Qualitäten der angesprochenen Charaktere? Nix. Ebend.<br />
<i>"Aber die Nehmerqualitäten werden enorm gesteigert, Eike!"</i>, hör ich euch entsetzt entgegnen...nur: Wo und wann wollte man jemals verbesserte <i>Nehmerqualitäten</i> der Chaos-Helden? Wenn ein üblicher <b>Erhabener Held</b> auf <b>Dämonischem Reittier</b> etwas angreift, wird der eine Lebenspunkt mehr oder weniger das letzte sein was mich interessiert. Mich interessiert für gewöhnlich: Hab ich Chancen mit den mir gegebenen Attacken genug Schaden anzurichten um das Kampfergebnis gleich in der ersten Runde deutlich zu meinen Gunsten zu entscheiden? Oder meinen gegner einfach wegzukloppen?<br />
Diese Fragen implizieren bereits, dass man sich mit mobilen <b>Chaoshelden</b> zumeist die Flankentruppen (<b>leichte Kavallerie</b>, <b>Plänkler</b>, sonstiges Kroppzeug wie <b>5 Silberhelme</b>, etc. pp.) der gegnerischen Armee als Opfer aussucht, um dann, im späteren Verlauf, durch gute Positionierung besterdings einen wichtigen Nahkampf unterstützen zu können.<br />
Letzteres ist ohnehin die Aufgabe der meisten <b>Chaoshelden</b>: <i>Unterstützung</i>.<br />
Sie können nunmal <i>[bis auf wenige extreme Ausnahmen - Anm. D. Red.] </i>keine rank&file-einheit im Alleingang knacken, und bei massiertem (Kriegsmaschinen-)Beschuss sieht es für sie übel aus. Alles andere ist kein problem.<br />
Was genau bringt einem bei diesen Aufgaben ein <b>LP</b> mehr? Tja. Go figure.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_ql7iyZLW4MHqQtzM9jJucKa34-BsnW3FUj07aCP6rLow_11KGp3PF5rqG9Z744sUi_eDucvi5Z8pgF4ROslzdcZ18Cd0GQjikvP1nVHeJyXtT8vtApcefcu86P63_jKwwSEltUXCL3hL/s1600/ROC2_Bubonicus.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="679" data-original-width="467" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_ql7iyZLW4MHqQtzM9jJucKa34-BsnW3FUj07aCP6rLow_11KGp3PF5rqG9Z744sUi_eDucvi5Z8pgF4ROslzdcZ18Cd0GQjikvP1nVHeJyXtT8vtApcefcu86P63_jKwwSEltUXCL3hL/s400/ROC2_Bubonicus.png" width="275" /></a></div>
<br />
Die teuer erkaufte <b>Angst </b>liefert ein ähnliches Problem: Wenn ich meinen <b>Chaoshelden</b> auf ein entsprechendes <b>Däm.Reittier</b> setze...verursacht er ohnehin <b>Angst</b>.<br />
Wenn ich das nicht tue, werde ich ihn vermutlich einer Einheit anschließen...nur: Ich kann ihn als <b>Nurgle-Helden</b> nur einer <b>Nurgle-Einheit</b> anschließen, und - Achtung - eine Solche <b>Nurgle-Einheit</b> verursacht ohnehin bereits <b>Angst</b>.<br />
Die <b>Angst</b> ist also nur ein tatsächlicher <i>bonus</i>, wenn ich den Charakter einzeln auf Pferd oder zu Fuß rumwandern lasse. Beides nicht so furchtbar prickelnd, aber vielleicht bei dem ein oder anderen <b>Zauberer</b> sinnvoll.<br />
Diese profitieren tatsächlich ein bisschen von beiden Boni...wobei der Spaß natürlich auch teuerst bezahlt wird. Man kommt also nicht umhin zu überlegen: Hm, vielleicht ist eine <b>Nurgle-Armee</b> als sehr <i>Magie-heavy</i> gedacht worden? Ist das der Trick? Viele Zauberer mit dem <b>MdN</b>?<br />
Derartige Uberlegungen bringen uns auch gleich zu Punkt 2 der Anklageschrift:<br />
<br />
<br />
<u><b>2. Die Magielehre Des Nurgle</b></u><br />
<br />
Jagut, wir stellen also fest dass Magier von den Auswirkungen des Mals durchaus profitieren...aber es ist verflucht teuer, insbesondere wenn man es einem Lvl 1/2 Magier verpasst. Lohnt sich das? ist die Lehre so mächtig, dass man die zusätzlichen Kosten gerne in Kauf nimmt?<br />
Um das Ergebnis ganz antiklimatisch vorweg zu nehmen: Neien.<br />
Die <b>Lehre des Nurgle</b> ist die mit abstand schwächste der 3 <b>Chaos-Magielehren</b>. Muss man leider einfach so sagen. Sie ist (leider) ziemlich speziell, nur in bestimmten (seltenen) Szenarien auf dem Schlachtfeld wirklich sinnvoll, und ist zudem nicht wirklich verlässlich.<br />
Die verlässlichkeit einer Magielehre speist sich aus verschiedenen Faktoren. Zum einen ist da die Komplexität der Sprüche. Die liegt bei <b>Nurgle</b>-Sprüchen durchschnittlich sehr hoch: Der 1. Spruch der Lehre beginnt mit 6+, der zweite 7+, und so weiter. Man benötigt für so ziemlich jeden Spruch 3 Energiewürfel. Auch der 1er Spruch wird mit 2 Würfeln nicht jedes mal gewirkt werden.<br />
Dazu kommt erschwerend, dass fast alle Sprüche eine geringe Reichweite haben UND eine Sichtlinie zum Ziel erfordern. Puh. Das ist wirklich ernüchternd und abturnend zugleich.<br />
Ich fasse zusammen: Man muss für die meisten Sprüche also nicht nur recht hohe Komplexitäten erwürfeln, sondern sich auch noch ziemlich tief in feindliches Gebiet begeben und sein potentielles Ziel auch noch direkt sehen können? Sehr, sehr ungünstig.<br />
Eine solche Gefährdung für den Zaubernden selbst steht in keinem Verhältnis zu den vergleichsweise geringen/harmlosen Effekten der Zaubersprüche.<br />
Am ehesten sieht man dieses Dilemma am 1. Spruch der Lehre, der ja zumeist den Druck für den Gegner aufbauen soll/muss:<br />
Der Zaubernde sucht sich ein handverlesenes Modell in 18'' raus, welches dann einen Widerstandstest ablegen muss, um keinen LP zu verlieren. Ganz nett auf dem Papier...aber: Viele andere Lehren sind in der Lage, gleich mit dem ersten Spruch (Komplexität 5) gleich zu Beginn der ersten Magiephase eine wichtige Plänkler- oder Schnelle-Kavallerie-Einheit massiv unter Druck zu setzen...während der <b>Nurgle-Zauberer</b> sich damit begnügen muss, 1 Modell einer solchen Einheit (möglicherweise!) auszuschalten.<br />
<br />
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Das Mal ist also eher weniger zwingend (ganz im Gegensatz zu etwa dem <b>Mal des Khorne</b> oder des <b>Tzeentch</b>), und eher für Magier ein wirklicher Gewinn. Diese sind jedoch mit einer ziemlich schwachen Lehre gestraft, die schlicht nicht in der Lage ist, den Gegner unter Druck zu setzen - sei es aufgrund zu hoher Komplexitäten oder aufgrund sehr spezifischer Anforderungen und situationsabhängiger Effekte.<br />
Was bleibt also? Ein Blick auf die...<br />
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<u><b>3. Einheiten des Nurgle</b></u><br />
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Einheiten mit dem <b>Mal des Nurgle</b> verursachen <b>Angst</b> - und sind entsprechend immun gegen diesen psychologischen Effekt.<br />
(Einzige Ausnahme: <b>Minotauren</b> des <b>Nurgle</b>. Die bekommen stattdessen einen 5+ <b>Schuppenhaut-Rüstungswurf </b>zusätzlich zu ihren sonsten RW-Boni.)<br />
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Passender Effekt, nette Idee...nur leider viel zu teuer. Das Problem ist wieder: Wie kann ich als kompetitiver Spieler den Faktor<b> Angst</b> gewinnbringend und effektiv <i>ausspielen</i>?<br />
Beispiel:<br />
Eine einheit aus 6 <b>Chaosrittern</b> mit <b>Mal des Nurgle</b> verursacht <b>Angst</b> und ist damit immun gegen Angst. Tolle Sache. Nur: Wenn ich angegriffen werde (was im besten Fall gar nicht erst passiert) habe ich von der <b>Angst </b>im Vergleich zu allen möglichen anderen denkbaren Arten von <b>Chaosrittern</b> nicht besonders viel: <b>Slaaneshritter</b> sind <i>immun gg Psychologie</i>, <b>Khorneritter</b> auch, ungeteilte Ritter sind auch <i>so gut wie immun gg Psychologie</i> (ohne die lästige Nebenwirkung nicht fliehen zu dürfen...), und <b>Tzeentchritter</b>...sollte man einfach gar nicht spielen in der <b>6. Edition</b>.<br />
Bleibt bei einer defensiven Rolle der <b>Nurgle-Chaosritter</b> also der Vorteil dass eine gegnerische Einheit den Test vergeigt. Aber: Damit kann man nicht rechnen. Das ist kein Faktor, auf den man sich <i>verlässt</i>.<br />
Das gleiche gilt für einen Angriff: Man kann nicht damit rechnen dass der Gegner den Test vergeigt - davon abgesehen dass die meisten rank&file-Gegner der <b>Chaosritter</b> sich in einer defensiven Situation gegen <b>Chaosritter </b>eh auf ihre passiven Boni verlassen. Was das ganze <i>"treffen nur auf 6en"</i>-Ding weniger sinnvoll erscheinen lässt.<br />
Für <b>Streitwagen</b> sicher auch ein nettes Gimmick - vielleicht sogar einigermaßen sinnvoll, weil die Angst hier wie eine last-chance-Versicherung gegen Angriffe von überambitionierten <b>Wolfsreitern</b> etc. wirken kann. Aber dennoch gilt: Man kann sich darauf nicht verlassen <i>und</i> der eh bereits teure <b>Chaosstreitwagen</b> wird dadurch noch teurer. Wenn auch nur ein bisschen.<br />
Bei den tendenziell günstigeren <b>Tiermenschen</b> gibt's die Möglichkeit aus <b>Bestigors</b> <b>Pestigors</b> zu machen, die dann - genau - <b>Angst </b>verursachen. Sicher etwas, was man machen <i>könnte</i>...zumal man ruhig mal einen 20er-25er Block von den Kerlen spielen <i>könnte</i>, aber...sie sind dann eben auch anfälliger gegen Panik - denn der sehr sinnvolle Wiederholungswurf für Psycho-Tests fällt weg.<br />
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Achja: Die <b>Schuppenhaut</b> für <b>Nurgle-Minos</b> ist ganz in Ordnung - kommen sie doch so auf einen respektablen 4+ RW für gar-nicht-so-viel Punkte...nur leider gilt wie bei allem anderen auch: Sie verlieren die Fähigkeit, <b>Psychotests</b> zu wiederholen.<br />
Das kann ziemlich spielentscheidend sein.<br />
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Die<b> Chaosbruten</b> mit dem <b>Mal des Nurgle</b>, hier passenderweise <b>Schleimbestien</b> getauft <i>[eine Konsequenz des neuen <b>Dämonenprogramms</b> in der 6. Edition - dazu später mehr - Anm. D. Red.]</i>, bringen leider mal wieder gar nix.<br />
Wozu braucht man <b>Giftattacken</b> bei einer <b>Chaosbrut</b>? Das ist ungefähr so sinnvoll wie die <b>Blutbestie des Khorne</b> mit ihrer erhöhten Stärke - nämlich gar nicht.<br />
<b>Chaosbruten</b> sollen blocken & stören, Angriffe verhindern und Korridore des Schlachtfelds durch Präsenz schließen. Sie sollen niemanden umkloppen. Ist durch die zufällige Attackenanzahl eh ein nicht berechenbarer Faktor. Das einzige <b>Mal</b>, welches bei <b>Bruten</b> lohnt und zwingend ist, ist das des <b>Slaanesh</b>. Punkt fertig aus. Weg damit!<br />
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Wir stellen also fest: Auch Einheiten mit dem <b>Mal des Nurgle</b> bringen es nicht so richtig...weder bei <b>Tiermenschen</b> noch bei <b>sterblichen Einheiten</b> - aber Moment! Was ist mit...<b>Dämonen</b>?<br />
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<u><b>4. Dämonen des Nurgle</b></u><br />
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<i>"OK, naja wenn das alles nix is...dann sind doch zumindest die Dämonen des Nurgle sinnvoll? Seuchenhüter, Nurglings, Schleimbestien, Verpester? hm, Ike?"</i> - höre ich euch fragen...<br />
...aber eins nach dem anderen!<br />
Erstmal ist fest zu stellen: <b>Dämonen</b> im allgemeinen sind - ähnlich ihrer Inkarnation im Rahmen der <b>4.</b> und <b>5. Edition</b> von <b>WHFB</b> - häufig ein Punktegrab, und noch häufiger schlicht überteuert für das was sie effektiv auf dem Schlachtfeld leisten können.<br />
Dieser spieldesigntechnisch gesehen <i>vorsichtige</i> Umgang mit<b> Dämonen </b>ist allerdings sehr nachvollziehbar, da schon kleinste Änderungen an grundsätzlichen Fähigkeiten der<b> Dämonen</b> dazu führen können, dass der Gegner von einer Horde übertrieben starker und zäher Elite-Kämpfer plattgewalzt wird <i>[siehe hierzu: Dämonische Legionen, Warhammer Sturm Des Chaos Ergänzungsbuch - Anm. D. Red.]</i>.<br />
In der Praxis führte dieser Umstand den Spielern dazu, dass sie sich die, äh, dämonischen Rosinen aus dem Armeebuch pickten, und in ihre sterblichen/bestialischen Armeen integrierten. Dämonengeführte Armeen, wie sie mit dem <b>Horden Des Chaos </b>Buch möglich waren, sah man eher selten.<br />
Die dämonische Infantrie der 4 Chaosmächte, nämlich <b>Seuchenhüter</b>, <b>Zerfleischer</b>, <b>Dämonetten</b> und <b>Horrors</b> waren dabei die wohl am wenigsten beliebte Auswahl, weil: Langsam, fragil, zu wenig punch im Nahkampf.<br />
<b>Seuchenhüter</b> stellen im Vergleich zu den anderen Infantrie-Dämonen quasi die defensivste Variante dar: Mit W4 & 5+ Dämonensave sowie -1 auf Trefferwürfe der Gegner sind sie im Nahkampf recht schwer wegzukloppen und gegen beschuss zumindest eeeetwas besser geschützt als ihre Kollegen. Aber wofür? Wen oder was will man im Kontext einer <b>Chaos-Armee</b> mit defensiven Fähigkeiten überzeugen?<br />
Man müsste für den sinnvollen Einsatz von <b>Seuchenhütern</b> das komplette Armeekonzept auf den Kopf stellen und eine eher langsame, zähe Armee forcieren. Im Sinne des fluffs und der Ästhetik des Nurgle wäre das sicher eine ansprechende Variante...aber wirklich <i>kompetitiv</i> lässt sich eine <b>Chaosarmee</b> so nicht spielen.<br />
Trifft man etwa auf Gegner die in der Lage sind, die Schlurfenden & Überteuerten auf sich zu wanken zu lassen und dabei mit Beschuss zu zerpflücken (I'm talking <b>Imperium</b>, <b>HE</b>, <b>DE</b>, <b>WE</b>, <b>Skaven</b>, etc.) sieht's ziemlich düster aus.<br />
Hier wäre wiederum sehr stilvoll, eine defensiv operierende Infantrie-Chaosarmee mit Magie zu unterstützen...nur: Wie wir bereits feststellten, verfügt die Lehre des <b>Nurgle </b>weder über die passenden Sprüche für einen solchen support, noch hat sie die entsprechende Reichweite. Schön blöd.<br />
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<b>Seuchenhüter</b> sind also raus...wenngleich sie auch nicht ganz sooo schlecht sind wie einige sie reden mögen.<br />
Was gibt's noch? Ah, <b>Nurglings</b>! Die kleinen fucker sind eigentlich gar nicht so verkehrt. Nicht wirklich als Blocker - wie man zunächst meinen könnte - sondern aus einem anderen Grund:<br />
-1 auf Trefferwürfe in Nahkämpfen.<br />
Für 40 Punkte bekommt man ein kleines, unscheinbares base <b>Nurglinx</b>, welches sich als Plänkler bewegt und im entscheidenden Moment in Nahkämpfe eingreifen kann, in denen es gebraucht wird.<br />
Alle involvierten Gegner müssen dann nämlich den -1 Malus hinnehmen, egal, gegen wen sie ihre Attacken richten.<br />
Gar nicht mal so übel eigentlich...nur: Dieser kleine Spaß kostet a) einen superwichtigen<b> Elite-Slot</b>....und ist b) erst so richtig sinnvoll, wenn man besagte Infantrie-Liste spielt, da das Base mit B4 ansonsten viel zu langsam ist.<br />
Schade auch.<br />
<b>Schleimbestien</b>? Gibt's nicht. Nicht in dieser edition, bzw. nicht in diesem Buch. Tauchen im Grunde namentlich nur als Chaosbruten auf, wie unter Punkt 3 bereits besprochen.<br />
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Fehlt noch der dicke <b>Papa Nurgle</b>, der<b> Great Unclean One</b> höchstselbst.<br />
Hm.<br />
Bewegung 4, okaye Nahkampf-Fähigkeiten, eine überflüssige Atemwaffe, Lvl 4 Magier mit einer leider sehr schwachen Magielehre, dämonische Instabilität....für WIEVIEL BITTE? 600 VERFLUCHTE PUNKTE? UND Helden-Slot? UND Selten-Slot? Wowsers.<br />
Das ist einfach zu teuer. Jeder ernstzunehmende Gegner lässt ihn entweder einfach nix zu packen kriegen und schießt ihn dabei lockerflockig zu Matsch, oder pickt ihn mit handverlesenen fähigen Nahkämpfern heraus.<br />
Die klassischerweise geringe Mobilität des <b>Großen Verpesters</b> lässt ihn wiederum innerhalb eines Infantrie-builds interessanter erscheinen, innerhalb dessen er langsam Richtung Gegner schlurfen kann/soll. Nur - bei aller Liebe für Hintergrund und, äh, <i>Style</i> - wie gewinnbringend ist eine solche Strategie?<br />
Es gäbe noch die Möglichkeit, den <b>Dämonen</b> mittels <b>Schleier der Finsternis</b> (aus der Lehre der muvvaeffin <b>Schatten</b>) etwas schneller und damit gefährlicher für den Gegner zu machen...nur braucht man für solch ein Vorhaben mindestens noch einen Lvl 2 <b>Chaoszauberer/Schamanen</b>, am besten mit <b>Energiestein </b>oder ähnlichen magieboostenden Tricks. Durchaus valide - zumindest wenn man ohne <b>Energiewürfel</b>-Limit spielt (sollte man nicht machen). Ansonsten ist das Problem dass der Verpester selbst mit seinen 4 Magieleveln einen großteil der verwendbaren Energiewürfel <i>blockt</i> - oder besser: für eine Magielehre verwschwendet, die nicht besonders stark ist.<br />
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Trotz aller Kritik denke ich dass <b>Große Dämonen</b> immer den einen oder anderen Einsatz wert sind. Vielleicht nicht unbedingt auf einem Turnier, aber innerhalb eines <i>freundschaftlich-kompetitiven</i> settings einer Spielergruppe ist auch ein <b>Verpester</b> sicherlich mal für ein spaßiges Spiel gut.<br />
Ich denke zwar dass sich die anderen 3 <b>Dämonen</b> deutlich besser in bestimmte Armeekonzepte einfügen lassen - aber zu diesem Punkt kommen wir nochmal im Fazit. S/o die Spieldesigner und -Tester für die <b>Großen Dämonen</b> im <b>HdC</b>-Buch - Powerlevel und Kosten/Anforderungen sind jeweils wirklich sehr gut überlegt, austariert und offensichtlich sehr sensibel und vorsichtig behandelt worden. Doppelpeace dafür.<br />
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<u><b>5. Magische Gegenstände & Dämonengeschenke</b></u><br />
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Nagut, kommen wir nun im letzten Punkt zu den kleinen Gimmicks, Extras und magischen Tricks die einem als <b>Nurgle</b>-Spieler zur Verfügung stehen.<br />
Ok, wir stellten bereits fest, dass die üblichen Kämpfer-Charaktere der<b> sterblichen Chaoshorden</b> nicht in besonderem Maße vom <b>MdN</b> profitieren - wie sieht's also mit Waffen und sonstigem Schnickschnack aus?<br />
Als erstes fällt der Blick auf die<b> Eiterkeule</b> (pause). Eine ziemlich nutzlose wenngleich stilvolle Waffe. <b>Giftattacken</b> sind halt bei 3-5 Attacken des Trägers vergleichsweise wertlos, wenn er stattdessen einfach für 4-6 Punkte den guten, alten, vertrauenswürdigen <b>Zweihänder</b> kaufen kann. Mehr wumms, mehr Rüstungswurfmodifikation, mehr swag. Ok, granted - magische Giftattacken können gegen bestimmte Gegner, in bestimmten Situationen, bei einer gehörigen Menge Glück ganz gut passen/wirken...aber dafür verschwende ich nicht einen magischen Gegenstand, und erst Recht nicht für 30 Punkte. Der Sekundäreffekt der Waffe, dem Träger <b>Entsetzen</b> zu verleihen bei einem ausgeschalteten Charaktermodell, ist sogar noch weniger nennenswert. Ein absolut zufälliger und nicht planbarer Effekt, der einzig und allein zum fluff/Stil beiträgt. Schade, denn der Name klingt brutal - warum nicht noch einen kleinen Stärkebonus o.Ä.? Naja.<br />
Was noch? Achja, noch ein paar Worte zum <b>Dämonenschwert</b>, einer sehr coolen wenngleich ziemlich teuren Waffe. Für 85 Punkte erhält der Träger im Nahkampf die (entscheidenden) Werte eines<b> Großen Dämonen </b>seines jeweiligen Chaosgottes. Kleiner Haken: Für jede 1 beim Treffen (bei 6+ Attacken kommt das durchaus vor) trifft der Träger sich selbst (mit Stärke 6+...hmpf.).<br />
Diese Waffe ist verständlicherweise für Lord-Level-<b>Zauberer/Schamanen</b> besonders interessant, da die Profilwertsteigerungen im Nahkampf bei ihnen am gravierendsten sind.<b> Meisterzauberer des Nurgle</b> mit den Nahkmapffähigkeiten eines <b>Großen Verpesters</b>? Klingt sehr gut!<br />
Problem ist, dass man seinen ansonsten leider fragilen Magier in den Nahkampf schieben muss, um davon zu profitieren.<br />
Aber dennoch: Gerade für <b>Nurgle</b>-Anhänger ist das <b>Dämonenschwert</b> attraktiv, da die Charaktere so in der Lage sind, quasi die natürliche Immobilität eines <b>Großen Verpesters</b> zu<i> umgehen</i>: Durch einen <b>Meistermagier</b> des <b>Nurgle</b> mit <b>Dämonenschwert</b> auf Pferd/Däm.Pferd/Streitwagen hätte man hochmobilen Nahkampfpunch plus <b>Angst</b> plus Magie. Der negative Effekt des <b>Dämonenschwerts</b> hat bei <b>Nurgle</b>-Charakteren außerdem am wenigsten Auswirkungen, da diese günstigerweise mit <b>+1 LP </b>ausgestattet sind. Nifty!<br />
Schwierigkeit bei der ganzen Sache: Die Punktkosten.<b> Meisterzauberer</b> sind an sich teuer genug, aber noch mit <b>MdN</b> ausgestattet (50p), einem Reittier (26-135p) und dem Schwert allein (85p) ist der Kommandant schon fast so teuer wie ein komplett tooled up <b>Dämonenprinz</b> mit allem Schnickschnack den's so gibt ( ~500+ Punkte). Oder wahlweise so teuer wie ein <b>Tzeentch-Lord</b> auf <b>Flugämon</b> mit <b>Goldenem Auge</b> und <b>Stab des Wandels</b> (500p) Muss man sich gut überlegen.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCQO5TbYuSqCIpO7tqYq96i4BcLCE5UJFoivcJEx3KmrYCuAlDw6LeZPXG7-cDTwjqO_R7xxBjMbTBSHHKKVXWq02wxA7Tb-d-ceQ0oOsFiYV_LBVyN7AzuHNEFbWt77CpoU31MNYEBPG6/s1600/schrumpfkopf.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="464" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCQO5TbYuSqCIpO7tqYq96i4BcLCE5UJFoivcJEx3KmrYCuAlDw6LeZPXG7-cDTwjqO_R7xxBjMbTBSHHKKVXWq02wxA7Tb-d-ceQ0oOsFiYV_LBVyN7AzuHNEFbWt77CpoU31MNYEBPG6/s400/schrumpfkopf.jpg" width="265" /></a></div>
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What else? <b>Verzauberte Gegenstände</b> gibt's gleich zwei, nämlich den <b>Stab der Fäulnis</b> und den <b>Schrumpfkopf</b>.<br />
Bei ersterem wurden bei mir damals sofort Erinnerungen an die glorreichen Zeiten des Stab des Nurgle / <b>Staff of Nurgle</b> aus der 4./5. Edition von <b>WHFB</b> wach <i>[bzw. der 3. Edition - den Stab gab es bereits zu The Lost & The Damned Zeiten - Anm. D. Red.]</i>.<br />
Der Stab war einfach ein übertrieben brutaler <b>gebundener Zauberspruch</b>, der ein gegnerisches Modell in 12" Umkreis um den Träger automatisch vernichtete. Zack, bums, einfach tot. Alle LP sofort futsch. Keine Rüstung, kein nix. Weg damit!<br />
Der <b>Stab des Nurgle</b> war natürlich auch ziemlich teuer (100p), aber auf jeden Fall ein sehr, sehr gefürchteter Gegenstand.<br />
Der <b>Stab der Fäulnis</b> ist auch ziemlich teuer (75p) - aber das sind schon quasi alle Gemeinsamkeiten, denn er bringt genau nix. <br />
Er killt weder gegnerische Modelle outright, so wie der oben genannte<b> Staff of Nurgle</b> es tat, noch ist er sonst irgendwie sinnvoll.<br />
Der Stab birgt den Zauber der <b>Fäulnis des Nurgle</b>, welcher eine gegnerische Einheit mit W6 S2 treffern zunächst nur zwickt, was sich dann jedoch jede Magiephase um +W6 +1S erhöht.<br />
Klingt ja ganz witzig...aber: Das ding hat nur <i>eine</i> Anwendung, und vor allem bloß<b> Energiestufe 4</b>.<br />
Um wirklichen Nutzen daraus zu ziehen, müsste man gleich zu Beginn, in der ersten Magiephase, den Spruch gewirkt bekommen, und zwar auf eine möglichst große, teure, nicht-ganz-so-stark-gerüstete gegnerische Einheit. Die Einheit wäre dann bis Spielende in jedem Fall zerstört, davon kann man schon ausgehen. Aber man muss sich für 75p eben auch verflucht sicher sein, dass der Gegner das nicht bannt (dafür müsste man in der Lage sein, magisch einen so hohen Druck aufzubauen, dass der Gegner nicht am ende der Magiephase Würfel/Rollen über hat, um die <b>Fäulnis</b> zu bannen).<br />
Zu allem Überfluss muss man den Gegenstand außerdem einem <b>General </b>oder<b> Meistermagier</b> in die Hand drücken, weil zu teuer. So ein Schwachsinn!<br />
Das andere Ding, der stilvolle <b>Schrumpfkopf</b>, ist praktisch eine Wurfgranate mit einer Anwendung.<br />
Der Schaden den sie <strike>anrichtet</strike> anrichten kann ist, hm, mittelmäßig bis solide, und danach ist ein Paniktest fällig. Naaaaja. Soweit so unspektakulär.<br />
Nur wann kommt man als <b>Chaot</b> dazu, eine Fernkampfwaffe einzusetzen?<br />
Eigentlich nur, wenn man ein <b>Zauberer</b> ist, der ohne Nahkampfambitionen irgendwo rumeiert. Aber warum sollte man sich mit diesem (teuren, weil <b>MdN</b>...) <b>Zauberer</b> in die Nähe von Gegnern begeben?<br />
Zugegeben, als eine Art <i>Überraschungs-Defensivwaffe</i>, getragen von einem <b>Zauberer</b>, der bspw. von einer einheit leichter Kavallerie oder whatnot angegriffen wird und die Granate per <i>stehen-und-schießen-</i>Reaktion wirft, ist der <b>Kopf</b> ein nettes Gimmick. Aber wieder stellen wir fest: Der Gegenstand kommt über ein "ganz nett/witzig/stilvoll"-Prädikat nicht hinaus. Zu selten die Einsatzmöglichkeiten, zu teuer, zu viele Anforderungen, zu unberechenbar.<br />
Was soll man damit anfangen? Nicht viel, leider.<br />
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Ok was es noch zu besprechen gilt ist der <b>Seuchenkelch</b>, ein<b> arkanes Artefakt</b> aus dem<b> Bestien des Chaos</b> Buch. Wieder nur <i>eine Anwendung</i>...uuund leider wieder nur Bullshit:<br />
Sippt man vom <b>Kelch</b>, bedeutet eine Magiephase lang jeder <b>Energiewürfel</b>-Pasch <b>totale energie</b>. Zumindest dann, wenn man den Spruch erfolgreich gewirkt hat.<br />
Da den <b>Seuchenkelch</b> nur <b>Nurgle</b>-dudes tragen können, sprechen wir hier leider über die crappy <b>Nurgle-Magielehre</b>. Und da man beim Einsatz von <4 <b>Energiewürfel</b> nicht wirklich davon ausgehen kann, dass man auch wirklich einen Pasch würfelt,...reden wir hier also zumindest von einem <b>Meistermagier/Großschamanen des Nurgle</b>, hm hm hm. Wie sieht also ein denkbares Szenario aus, in dem man den<b> Kelch</b> gebrauchen kann?<br />
Ein Stufe 2 <b>Magier/Schamane </b>hat z.B. bereits einen <b>Feuerball</b> mit 2 seiner eigenen Würfel gewirkt...danach ist der <b>Meistermagier</b> dran, und wirkt natürlich (wenn möglich, wenn lohnendes Ziel und vor allem wenn in Reichweite) den ersten Spruch der <b>Nurgle</b>-Lehre...mit 2 Würfeln, denn danach möchte er ja noch einen der etwas härteren <b>Nurgle</b>-Sprüche mit 4 Würfeln werfen, um möglicherweise in den Genuss des Effekts des <b>Seuchenkelchs</b> zu kommen.<br />
Hm.<br />
Mal im ernst: Der <b>Seuchenkelch</b> verhilft mir also vielleicht dazu, dass mein einer etwas wichtigerer Spruch - durch eine etwas erhöhte Chance auf <b>totale Energie</b> - durchkommt und gewirkt wird...ohne die Möglichkeit der<b> Bannrolle</b> auf der Seite des Gegners.<br />
Tja...ganz nett...aber - ich werfe auch ohne <b>Kelch</b> 4 Würfel für meinen wichtigen Spruch - er wird also aller Wahrscheinlichkeit nach eh gewirkt werden. Wenn mein Magiephasen-Konzept gut aufgeht, sollte der Gegner an diesem Punkt eh nicht mehr in der Lage sein, den Spruch konventionell zu bannen. <br />
Selbst wenn ich zugeben muss, dass die erhöhte Chance auf<b> totale Energie</b> nach einem brauchbaren Effekt klingt - ich kann (mal wieder!) nicht wirklich damit <i>rechnen</i>, oder damit<i> planen</i>, oder mich darauf <i>verlassen</i>.<br />
Und im Gegenzug zahle ich Punkte dafür & nehme als Dankeschön einen <b>S4</b> Treffer ohne jegliche Rüstung/Rettung in Kauf. Hmpf.<br />
Klingt wiedermal nicht gerade nach einem kompetitiv nutzbaren Gegenstand. Ein netter random-Effekt: Ja. Ein hintergrundtechnisch stilvoller Effekt: Ja. Wirklich zwingend: Nein.<br />
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Ah, es gibt noch 2 Banner auf die ich eingehen möchte. In erster Linie natürlich das <b>Seuchenbanner</b>, aber auch den <b>Schädeltotem</b> der <b>Bestien des Chaos</b> will ich hier besprechen, weil er einfach sehr in die Linie der <b>Nurgle</b>-Gegenstände passt.<br />
Also zunächst das brachiale <b>Seuchenbanner</b>: Eine 50p-Standarte, die bewirkt dass - in der <b>Chaos</b>-Magiephase - Gegner in direktem Kontakt einen <b>W</b>-Test ablegen oder <b>1LP</b> verlieren ohne Rüstung.<br />
Da mit <i>direktem Kontakt</i> hier der Kontakt mit dem Träger des Banners gemeint ist, schreit diese Standarte nach einem <b>Armeestandartenträger</b> auf <b>Dämonischem Reittier </b>oder <b>Streitwagen</b>.<br />
Aber halt! Was ist das? Oh, ja, richtig: <b>Aufstrebende Champs</b>, die einzigen dudes welche die Armeestandarte tragen können, dürfen leider nicht auf <b>Dämonischen Reittieren</b> reiten! Zu dumm. Bleibt also nur noch ein <b>Streitwagen</b> (des <b>Nurgle</b>) um den größtmöglichen Effekt aus dem Banner zu holen. Das ist nur leider ein ziemlicher gamble, da man somit sowohl für die <b>Aufpralltreffer </b>des Wagens als auch für den Effekt des Banners (<i>eigene</i> Magiephase, mind you) selbst <i>Angreifer</i> sein muss. Wenn man sich das zutraut, und das Risiko liebt...nunja, dann ist das <b>Seuchenbanner</b> eine okaye Investition schätze ich.<br />
Das gute daran ist (tatsächlich!) dass der Träger das<b> MdN </b>hat, und somit, zusammen mit einem 2+ RW durch den <b>Streitwagen</b>, wenigstens eeeetwas mehr (konventionellen) Beschuss aushält als ein komplett nackter <b>aufstrebender Champ</b>. Kosten dieses Wagnis': <b>Aufstrebender Champ</b> als <b>Armeestandartenträger </b>(105) des <b>Nurgle </b>(40) auf <b>Streitwagen</b> (120) des <b>Nurgle</b> (15) mit <b>Seuchenbanner </b>(50) = 330 Punkte.<br />
Nuuunja.<br />
Aber hey: Dafür kann man nun <b>Aufriebtests</b> wiederholen <i>und</i> hat ein Druckmittel für den Nahkampf. Muss nicht verkehrt sein.<br />
Vielleicht wäre das wieder ein etwas sinnvolleres Element für die bereits mehrfach angesprochene Infantrie-<b>Nurglearmee</b>; hier würde sich zumindest die <b>Armeestandarte</b> vermutlich gut auszahlen und der <b>Streitwagen </b>samt <b>Seuchenbanner </b>könnte als wirksame Konterangriffs-Einheit genutzt werden, wenn alles (sehr) gut läuft.<br />
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<br />
Noch wie gesagt ein paar Worte zum <b>Schädeltotem</b>, einfach weil ich das Teil (gibt der Einheit des Trägers <b>Giftattacken</b>) für <b>Nurgle</b>-typisch halte.<br />
Wofür kann man das gebrauchen? Tja, da das Banner nur von<b> Bestien</b> getragen werden kann, gibt es nur die möglichkeiten a) <b>Armeestandarte</b>, und b) <b>Bestigors</b>.<br />
Für letztere macht das Banner allerdings wenig Sinn, da <b>Bestigors</b> by default mit <b>Zweihändern</b> (S6) ausgestattet sind, das <b>Gift </b>also weniger brauchen....und sie außerdem einfach zu wenig <b>Attacken </b>sporten.<br />
Als<b> Armeestandarte</b> ergeben sich einige okaye Optionen, wie mir scheint.<br />
Zunächst muss man bedenken, dass der<b> ASt</b> recht günstig ist....<b>Häuptling</b> für 60, ASt + <b>Totem</b> für 50 Punkte, macht 110p für <b>Aufriebtests</b> wiederholen, Standartenbonus und <b>Giftattacken</b>.<br />
Ist sicher in Ordnung falls man vor hat, eine etwas größere (20+) <b>Gorherde</b> zu spielen. <b>Standartenhäuptling</b> + <b>Morgor</b> plus 2 weitere <b>Gors</b> mit 2 Handwaffen (4 Modelle im 1. Rang) macht 10 <b>Giftattacken</b>. Stellt man breiter auf sind es locker noch mehr, je nach dem. Klingt ganz ok! <br />
Aber es gäbe noch ein paar andere <i>hidden setups</i> die Sinn ergeben könnten.<br />
Wie wär's zum Beispiel mit 3 <b>Nurgle-Minos</b> + <b>ASt</b> mit <b>Schädeltotem</b>.<br />
Man gibt den <b>Minos</b> leichte Rüstung und eben das <b>Mal des Nurgle</b>, für einen saftigen <b>4+ RW</b> gg Beschuss- und Nahkampfattacken, sowie 2 Handwaffen. Sind 166p für die 3, dann 150 Für den <b>ASt</b>, der auch das <b>MdN</b> braucht, et voila, <b>12 W4 LPs</b> mit 4+ Rüstung und 16 <b>Giftattacken</b> bei voller Sollstärke der Einheit.<br />
Mit <b>Chaosogern</b> ließe sich das ganze noch billiger hinkriegen, allerdings auch nur mit <b>KG3</b> und geringerem <b>MW</b>. Mit <b>Trollen</b> ist es auch machbar, wenngleich konzeptionell schwieriger umzusetzen, allein wg. der <b>Blödheit</b>. Bei den letzteren beiden Versionen wäre außerdem das <b>MdN</b> nicht nötig.<br />
Für alle <b><i>Monster-Schädeltotem-Einheiten</i></b> gilt jedoch: Die Einheiten werden dadurch jeweils 1" langsamer, was leider nicht so cool ist.<br />
Naja. sind ja nur Überlegungen.<br />
<br />
Soweit zu den <b>magischen Gegenständen</b>, fehlen noch die <b>Dämonengeschenke</b>.<br />
<b>Dämonengeschenke</b> sind (zumeist) etwas überteuerte <b>magische Gegenstände</b> der <b>Dämonencharaktere</b>, die mit sehr viel Bedacht gewählt werden sollten. Unter ihnen gibt es einige no-brainer und wirklich <i>essentielle</i> items, aber eben auch viel Schrott und zufälligen Kram.<br />
So zählen zu den wichtigsten <b>Geschenken </b>sicher der <b>Seelenhunger</b> (Treffer wiederholen in der ersten NK-Phase) und die <b>Ätherklinge</b> (keine Rüstungswürfe für Gegner) - im Falle eines <b>Prinzen</b> sollten eigentlich beide <b>Geschenke</b> gesetzt sein.<br />
Unter bestimmten Umständen kann auch der <b>Spruchbrecher</b> Sinn ergeben, nämlich falls es entweder a) keine weiteren <b>Zauberer/Schamanen</b> in der Armee gibt, oder diese b) bereits keinen Platz mehr für <b>Spruchrollen</b> haben <i>[denkbar z.B. innerhalb einer Tzeentch-Armee - Anm. D. Red.]</i>. Für vorsichtige ist sicher noch der reelle 5+ Wardsave (20p) zu überlegen, aber das war's dann auch schon.<br />
Die <b>Götter-Geschenke</b> sind fast alle leicht bis ziemlich überteuert und nicht so zwingend wie die oben genannten.<br />
Bei <b>Nurgle</b> trifft das auch ziemlich eindeutig zu: Die <b>Fliegenwolke</b> ist ein Super-Effekt für <b>Dämonencharaktere</b>...aber mit 40p einfach zu teuer. Das gilt für <b>Prinzen</b> wie<b> Erhabene Dämonen</b>.<br />
Der <b>Seuchenflegel</b> ist, hm, einfach überflüssig. Zusammen mit <b>Seelenhunger</b> besteht zwar sogar eine eeetwas erhöhte Chance auf (magische) <b>Giftattacken</b>, aber bei 4-5 Attacken maximum is das jetzt nicht der Knüller, bzw. nicht etwas worauf man im Ernstfall zählt.<br />
Eeetwas anders sieht das mit dem <b>Strom der Fäulnis</b> aus: Was beim <b>Verpester</b> nur als kleines fluff-gimmick oder minimaler Bonus zu sehen ist, wird bei einem fliegenden<b> Dämonencharakter </b>zu einer ernst zu nehmenden Waffe...nee, wirklich!<br />
30p ist zwar offensichtlich viel Holz für eine schnöde <b>Atemwaffe</b> mit <b>S3</b> und <b>-1RWM</b>...aber immerhin hat man nun ein <b>Entsetzen</b> verursachendes fliegendes Monster (ohne ein<b> großes Ziel</b> zu sein mind you!) mit <b>4-5 LP</b> welches über eine Schussattacke verfügt. Diese kann <b>leichte Kavallerie & Plänkler</b> bedrohen, aber im späteren Verlauf sogar <b>schwere Kavallerie</b> under Druck setzen. Das gute daran ist, dass ein <b>erhabener Dämon</b> <i>[und ein <b>Prinz</b> eigentlich auch, so leid es mir tut - Anm. D. Red.]</i> im Grunde ziemlich fragil ist, und man durch den <b>Strom der Fäulnis</b> ein sinnvolles tool zur Verfügung hat, um mit ihm einfach nur rumzuflattern und zu <i>stören & nerven</i>, ohne sich in den nächstbesten Nahkampf verwickeln lassen zu müssen.<br />
Für einen <b>erhabenen Dämon</b> genau das Richtige, wenn man mich fragt: Fies gucken, unheilbringend rumfliegen, <i>entsetzen</i> verursachen und <i>kotzen</i> - aber wehe man kriegt ihn mal tatsächlich zu packen - dann machts <i>*plopp*</i> und weg isser!<br />
<br />
Tja, das war's dann auch so ziemlich mit meinem, ähem, <i>kleinen</i> <b>Nurgle</b>-roundup.<br />
Alle Sonderregeln, Einheiten, Gegenstände und sonstiger Schnickschnack der <b>Nurgle</b> betrifft bzw. betraf wurde nun von mir eingehend analysiert und beleuchtet. Was fehlt nun also noch?<br />
Richtig! Ein paar möglichst knackige <b>Beispiel-Armeelisten</b>, also let's effin go!<br />
<br />
<br />
<u><b>Kompetitive Nurgle-Liste 2000p, beschränkte Magie</b></u><br />
<br />
<b>Kommandanten & Helden: </b><br />
<br />
<i>1 Meisterzauberer des Chaos</i> (235)<br />
Mal des Nurgle (50), Dämonisches Reittier (50), Verzauberter Schild (10),<br />
Dämonenschwert (85) = 430p<br />
<br />
<i>1 Erhabener Dämon</i> (230)<br />
Mal des Nurgle (40), Strom der Fäulnis (30), Herrscher der Bestien (10) = 320p<br />
<br />
<i>1 Tiermenschenschamane</i> (75)<br />
Magiestufe 2 (35), Magiebannende Spruchrolle (25), Schamanenstab (6) = 141p<br />
<br />
<b>Kern:</b><br />
<br />
<i>1 Gorherde</i>, 7 Gors mit 2 Handwaffen (49), 7 Ungors (28), Standarte, Champion,<br />
Musiker (35) = 112p<br />
<br />
<i>1 Gorherde</i>, 7 Gors mit 2 Handwaffen (49), 7 Ungors (28), Standarte, Champion,<br />
Musiker (35) = 112p<br />
<br />
<i>1 Tuskgor-Streitwagen</i> = 85p<br />
<i>1 Tuskgor-Streitwagen</i> = 85p<br />
<br />
<i>6 Chaoshunde</i> = 36p<br />
<br />
<b>Elite:</b><br />
<br />
<i>6 Gargoyles </i>= 90p<br />
<br />
<i>6 Auserkorene Chaosritter</i> (270), Standarte & Musiker (30) = 300p<br />
<br />
<i>5 Chaosbarbarenreiter</i> mit Flegeln (75) und Musiker (6) = 81p<br />
<br />
<b>Selten:</b><br />
<br />
<i>1 Chaosriese </i>= 205p<br />
<br />
<br />
Diese Liste ist ziemlich straight forward und dazu eine recht konventionelle Liste.<br />
Ich habe einfach versucht, so viele der Turnier-üblichen und als effektiv erwiesenen Elemente in die Liste zu bekommen, und sie durch dezente <b>Nurgle</b>-Elemente und den obligatorischen <b>Nurgle</b>-General zu erweitern. Das ist gar nicht so einfach...nicht zuletzt weil das <b>MdN</b> so abartig teuer ist, und die Magielehre so schwach.<br />
Aus diesen Gründen habe ich mich auch dazu entschieden, den <b>Meisterzauberer</b> auf Stufe 3 zu lassen, und ihn im Gegenzug statt auf ein <b>Chaosross</b> mit Rossharnisch (0+ RW mit <b>Verzaubertem Schild</b>!) auf ein <b>Dämonisches Reittier </b>zu setzen. Dadurch ist er nicht nur sicherer vor Kanonenschüssen oder ähnlich gefährlichem Beschusskram, sondern auch noch etwas mobiler, sobald er sich in Marschblock-Reichweite begibt. Die 2 Stärke 5 Attacken können natürlich auch nicht schaden.<br />
Mit seinem <b>D-Schwert </b>ist er der potenteste Nahkämpfer der Liste, und eine böse Überraschung für übereifrige <b>leichte Kavallerie </b>oder ähnliches Gezücht.<br />
<br />
Die <b>Magiephase </b>ist indes nicht besonders zwingend: Zunächst zaubert zumeist der <b>Lvl 2 Schamane</b> irgendein W6 S4 Treffer Geschoss mit seinen eigenen 2 <b>Energiewürfeln</b>. Danach ist der <b>Meisterzauberer </b>dran und wirkt (hoffentlich) Pusteln mit wiederum 2 Energiewürfeln, um danach irgendeinen anderen Spruch mit 3 EW zu wirken.<br />
Weder besonders gefährlich noch sonstwas, aber immerhin komme ich auf 5<b> Bannwürfel</b> und eine <b>Rolle</b> im Gegenzug, und habe damit wenigstens eine halfway-solide magische Abwehr bei 2000 Punkten.<br />
<br />
Möglicherweise sollte man noch die einheit <b>Hunde</b> wegkürzen, da sie a) vermutlich empfindliche <b>Paniktests</b> verursachen, und b) die <b>Ritter</b> wesentlich sinnvoller von den <b>Gargoyles</b> gescreent werden, falls das nötig ist.<br />
Für die freigewordenen Punkte könnte man den <b>Rittern</b> ein <b>Banner des Zorns</b> spendieren. Bin zwar kein großer Fan, aber bei einer derart schwachbrüstigen <b>Magiephase</b> könnte der <b>gebundene Zauber </b>sinnvoll sein. dunno.<br />
<br />
Risiko-Auswahl Nummer eins in der Liste ist aber bei weitem der <b>Erhabene Dämon</b> als <b>Tiermenschengeneral</b>. Er wird sich im besten Fall aus dem Gröbsten raushalten und unvorsichtiges Zeugs wegkotzen/verscheuchen/in Schach halten.<br />
Im Grunde bräuchte ich auch nicht unbedingt einen <b>Bestien</b>-General, denn 2 <b>Streitwagen</b>, 1 <b>Herde</b> und<b> Gargoyles </b>wären auch als Elite-Einheiten innerhalb einer sterblichen Liste locker drin.<br />
Dafür müsste ich nur auf die 2. <b>Herde</b> verzichten und eine weitere <b>Barbarenreiter</b>-Einheit coppen.<br />
Mit diesem build könnte ich dann komplett auf den <b>erhabenen Dämon</b> verzichten, und stattdessen z.B. einen <b>erhabenen Helden</b> (des <b>Nurgle</b>) auf <b>Dämonischem Reittier</b> mit <b>Auge der Götter</b> und <b>Zweihänder</b> anheuern. Das würde außerdem einige Punkte (~90) und einen <b>Heldenslot</b> freischaufeln.<br />
Müsste man ausprobieren.<br />
<br />
Die <b>Auserkorenen Ritter</b> sind die <i>hard-hitter</i> unter den Einheiten der Liste, wobei erfahrungsgemäß das mögliche Zusammenspiel aus <b>Herden</b>, <b>Streitwagen</b> & <b>Rittern</b> die Schlachten entscheidet. <b>Slaanesh-Chaosbruten</b> ergänzen dieses Spiel noch um eine weitere Komponente, aber...die stehen hier nunmal nicht zur Verfügung.<br />
Deswegen ist da dann noch der <b>Chaosriese</b>...zum Teil als zweiter, äh, <i>"Breaker"</i> neben den <b>Rittern</b>, zum Teil als (teure) Kompensation für die ansonsten gerne genommenen <b>Slaanesh-Bruten</b>, einfach aufgrund der Blocker-Fähigkeiten.<br />
<br />
Um <b>Kriegsmaschinen</b> und <b>Schützen</b> kümmern sich <b>Gargoyles</b>, <b>Barb-Reiter</b> & <b>Erhabener Dämon.</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<br />
<u><b>Infantrielastige Nurgle-Liste, beschränkte Magie 2000p</b></u><br />
<br />
<b>Kommandanten und Helden: </b><u><b><br /></b></u><br />
<br />
<b> </b><br />
<i>1 Chaosgeneral des Nurgle</i> (260), Auge der Götter (30), Buch der Geheimnisse (40),<br />
Dämonisches Reittier (50), Zweihandwaffe (6), Schild (3) = 389p<br />
<br />
<i>1 Tiermenschenhäuptling</i> (60), Armeestandarte (25), Schwere Rüstung (4),<br />
Banner der Götter (125) = 214p<br />
<br />
<i>1 Tiermenschenschamane</i> Stufe 2 (110), Schamanenstab (6) = 116p<br />
<br />
<i>1 Tiermenschenschamane</i> Stufe 1 (75), Schamanenstab (6), Bannrolle (25) = 106p<br />
<br />
<b>Kern:</b><br />
<br />
<i>12 Chaoskrieger</i> mit Schild und Zweihandwaffe (204), Musiker, Standarte (18),<br />
Banner des Zorns (50) = 272p<br />
<br />
<i>12 Chaoskrieger des Nurgle</i> mit Schild und Zweihandwaffe (204), Musiker (6) = 260p<br />
<br />
<i>20 Chaosbarbaren</i> mit l. Rüstung & Schild (140), Standarte, Musiker (15) = 155p<br />
<br />
<b>Elite:</b><br />
<br />
<i>1 Gorherde</i> 7 Gors mit 2 Handwaffen, 7 Ungors, Standarte, Musiker, Morgor (35) = 112p<br />
<br />
<i>1 Gorherde</i> 7 Gors mit 2 Handwaffen, 7 Ungors, Standarte, Musiker, Morgor (35) = 112p<br />
<br />
<i>1 Tuskgor-Streitwagen</i> = 85p<br />
<br />
<i>7 Gargoyles</i> = 105p<br />
<br />
<i>1 Chaosbrut =</i> 60p<i><br /></i><br />
<br />
<b>6 Energiewürfel</b> (plus 1 gebundener Spruch), <b>5 Bannwürfel</b>, <br />
<br />
Hm, eine infantrielastigere <b>Nurgle</b>-Liste zu erstellen ist bei 2000 Punkten dann doch etwas schwieriger als gedacht.<br />
Der Plan lautet wie folgt: Alles schlurft behäbig Richtung gegner, wobei die Anordnung der Einheiten ziemlich wichtig und durchgeplant ist. Die 2 x 12 <b>Chaoskrieger</b> bilden das Zentrum, und zwar ziemlich <i>tightly packed</i> - zwischen den beiden Einheiten ist gerade so viel Platz, dass der <b>Lord</b> auf <b>Däm. Reittier</b> dazwischen gut manövrieren kann. Flankiert wird die eine Krieger-Einheit vom Barbaren-Block samt <b>Chaosbrut</b>, und die andere Krieger-Einheit wird von einer Gorherde samt Streitwagen flankiert. Diese jeweils synergisch gut aufeinander abgestimmten Einheiten bilden den Flankenschutz des Zentrums.<br />
Jetzt zum wichtigen Part: Der <b>Chaosgeneral </b>läuft komplett zentral, und um ihn rum sowie knapp hinter den beiden<b> Krieger</b>-Einheiten wuselt die 2. <b>Gorherde</b>, in welcher sich der wichtige <b>ASt</b> versteckt (dieser ist der Einheit zunächstht <i> nicht</i> angeschlossen).<br />
Damit wird sicher gestellt, dass der Gegner eine der 3 zentralen Einheiten (<b>Chaoskrieger</b>, <b>General</b> auf Tier, <b>Chaoskrieger</b>) angreifen muss, und die <b>Tiermenschen</b> hinter/zwischen den 3 Einheiten rumhampeln, wodurch sie für die Kavallerie oder sonstige Angriffs-Elemente des Gegners nicht anwählbar sind. Die <b>Gorherde</b> kann bei Bedarf jedoch ihrerseits in alle Richtungen Konterangriffe starten, aufgrund des Plänklerstatus'. So schützen sie bestmöglich den <b>ASt</b>, der sich im besten Fall direkt hinter dem <b>General auf Reittier </b>verschanzt.<br />
Der Knackpunkt des ganzen Schlachtplans ist, dass der Gegner besterdings in Nahkämpfe mit dem Zentrum (<b>Krieger</b>,<b> Lord</b>,<b> Krieger</b>) verwickelt wird, die ihn daraufhin zermürben werden.<br />
Durch das <b>Banner der Götter</b>, den<i> re-roll</i> durch die<b> Armeestandarte</b> und den<b> MW9</b> des <b>Generals</b> werden diese 3 Elemente <i>niemals</i> flüchten/Aufgerieben werden. Egal wie haushoch der Gegner das Kampfergebnis für sich entscheiden kann: Die 3 Einheiten (und die <b>Tiermenschenherde</b>) werden jeweils auf <b>MW9</b> testen, und diesen Test bei nichtgelingen wiederholen. Ha!<br />
Natürlich muss diese schlurfende Horde bestmöglich vor Beschuss geschützt werden, da es sich um nur sehr wenige, bis an die Zähne bewaffnete Elite-Krieger handelt, bei denen jeder Verlust durch niederträchtige Fernkampfwaffen sehr schmerzhaft sein wird.<br />
Tja.<br />
Und das ist in der Tat ein Problem. Die <b>Gargoyles </b>sind zwar genau für diese Aufgabe da (sie werden in einem breit gefächerten Schirm vor dem Zentrum aufgebaut)...nur a) sind sie ziemlich fragil und damit schnell weggeballert, und b) sollten sie eigentlich die <b>Kriegsmaschinen</b> und <b>Schützen</b> des Gegners bedrohen...wer genau übernimmt diese Aufgabe, wenn die <b>Gargs</b> nicht mehr da sind in Runde 2? hm.<br />
Schwierig. Außerdem wird der<b> Gargoyle</b>-Schirm (sollte er länger als 1 Spielerzug bestehen...) die <b>Magiephase</b> des <b>Chaos</b> behindern.<br />
Die <b>Magiephase</b> ist nämlich wie folgt geplant:<br />
Es sollen pro Phase im besten Fall 4 <b>magische Geschosse</b> auf den Gegner einprasseln. Der Stufe 1 <b>Schamane</b> wirkt den Spruch mit 2 <b>Energiewürfeln</b>, der Stufe 2 Schamane wirkt ihn mit seinen eigenen 2 Würfeln, und der <b>General</b>, als Stufe 1 Magier, mit den verbliebenen 2 Würfeln. Und dann gibt's noch das <b>Banner des Zorns</b> der <b>Chaoskrieger</b> oben drauf. <i>Kra-wumms</i>...4 x <b>W6 S4</b> Treffer. Das sollte schon ganz gut sticheln, wenn es genau so durchkommt wie geplant.<br />
<br />
Der Infantrie-approach, mit dem man in der Lage sein sollte, auch Kavallerie-Angriffen stand zu halten, ließe sich natürlich auch mit<b> Bestien</b> verfolgen; etwa mit <b>Großhäuptling des Nurgle</b> als <b>General</b>, und dann zum Beispiel:<br />
<br />
<i>15 Bestigors des Nurgle / Pestigors </i>(230), Standarte, Musiker, Champion (30) = 260<br />
<br />
...statt einer der beiden Krieger-Einheiten. Mehr bodies, etwas mehr Flexibilität, dafür etwas weniger <i>kerrrunch</i>.<br />
So richtig zwingend ist leider bei beiden Konzepten der <b>Nurgle-General </b>nicht - in beiden Fällen wäre man vermutlich mit einem ungeteilten <b>General</b> besser beraten. <br />
<br />
Interessant wäre im Sinne einer reinen <b>Nurgle</b>-<b>Bestien</b>-Armee vielleicht noch der <b>Nurgle-Minotaurenlord</b>, zusammen mit einer Art Breaker-<b>Minotaureneinheit</b> inklusive <i>Banner-der-Götter</i>-Backup...Das sähe vllt. so aus:<br />
<br />
<i>1 Minotaurenlord des Nurgle</i> (230), Schwere Rüstung (6), Schild (3),<br />
Schlächterschwert (40) = 279<br />
<br />
&<br />
<br />
<i>4 Minotauren des Nurgle</i><b> </b>(210) mit l. Rüstung & Zweihänder (36) = 246<br />
<br />
Dazu dann wie gesagt ein <b>BdG</b>-<b>Standartenträger</b>, <b>Herden</b>, <b>Streitwagen</b>, 15<b> Pestigors</b> (siehe oben), und so weiter. Gegen <b>Kanonenbeschuss</b> bräuchte man vllt. noch einen <b>Minotaurus</b> mehr <i>[um von <b>"Achtung, Sir!"</b> Gebrauch machen zu können - Anm. D. Red.]</i>...aber dadurch geht viel Manövrierbarkeit flöten. Kommt halt drauf an wie risikofreudig man spielen möchte.<br />
<br />
Mit einem <b>Großen Verpester </b>als <b>General </b>lässt sich wie bereits angemerkt kein wirklich zwingendes Armeekonzept entwickeln - zumindest nicht bei 2000 Punkten Armeegröße.<br />
Man könnte halt die Kerneinheiten minimieren (<b>10 Seuchenhüter</b>, <b>1 Nurglingbase</b>, <b>5 Gargoyles</b> = 275p), und dann soviel Rosinen picken wie möglich, klar.<br />
Aber es bleibt das Problem, dass man mit dem <b>Verpester</b> einen langsamen Nahkämpfer hat, der eine ungünstige und vor allem wenig Druck aufbauende <b>Magielehre</b> verwendet. Das heißt dass selbst mit weiterer magischer Unterstützung, etwa durch einen <b>Schamanen</b>, kaum eine zwingende Magiephase gestaltet werden kann. Dafür sind die <b>Nurglesprüche</b> zu speziell, bzw. dafür müsste der <b>Verpester</b> zunächst in eine sehr gute Position gebracht werden (was bei <b>B4</b> schwierig wird).<br />
Pech für den Dicken, leider.<br />
<br />
Ein <b>Dämonenprinz des Nurgle</b>,<i> tooled up 2 tha max </i>(<b>Seelenhunger</b>, <b>Ätherklinge</b>, <b>Strom der Fäulnis</b>, <b>Nurgle</b>, <b>Magiestufe 3</b>), kostet fast genauso viel Punkte (580), aber ist wenigstens um einiges flexibler einsetzbar.<br />
Man könnte ihm statt dem <b>Strom der Fäulnis</b> die Fähigkeit geben, Tiermenschenarmeen anzuführen. Das Konzept <b>D-Prinz</b> +<b> Tiermenschenarmee</b> ist gar nicht soo verkehrt, weil die immensen Kosten des <b>Prinzen</b> durch die im Schnitt geringeren Kosten der <b>Bestien</b> kompensiert werden.<br />
Nett, aber wieder ist <b>Nurgle</b> nicht die beste Wahl für diese Art Armee: Mit <b>Slaanesh-</b>, <b>Tzeentch-</b>, <b>Khorne-</b> oder auch <b>ungeteilten Prinzen</b> lässt sich eine weitaus schlagkräftigere Armee zusammenkombinieren.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfvI_d-0JNoBvDLgnEIrAiGLPaLSQ3dbBjFT4NDPBk_cB1ZAeRvp96z7ULk8fVWoDuj_O4cP82AiCGO_RdGITtt4DDP9e6jac89-lJLsYTOy8HFefcz3syNri8N3uXayB1zKDhPT7eN16u/s1600/490651_sm-Adrian+Smith+-+Impossible+Stairs+-+Nurgle+vs+Tzeentch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="544" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfvI_d-0JNoBvDLgnEIrAiGLPaLSQ3dbBjFT4NDPBk_cB1ZAeRvp96z7ULk8fVWoDuj_O4cP82AiCGO_RdGITtt4DDP9e6jac89-lJLsYTOy8HFefcz3syNri8N3uXayB1zKDhPT7eN16u/s400/490651_sm-Adrian+Smith+-+Impossible+Stairs+-+Nurgle+vs+Tzeentch.jpg" width="282" /></a></div>
<br />
<b>Finales Fazit / tha verdict:</b><br />
<br />
<b>Nurgle</b> war mit Abstand & mit Sicherheit der schwächste der 4 Chaosgötter in der <b>6. Edition</b>. All fax, no printer.<br /> Weder ließen sich gute, verlässliche oder einfach kompetitive (reine) <b>Nurgle</b>-Armeen aufstellen, noch hatten die Einheiten/Charaktere des <b>Nurgle</b> die Chance, in eine ungeteilte Armee aufgenommen zu werden.<br />
Warum?<br />
Das <b>Mal</b> ist (in fast allen Fällen) zu teuer für das was es in der Schlacht bewirkt, und sämtliche Effekte, Gegenstände, Fähigkeiten und Geschenke des <b>Nurgle</b> kranken daran (pun intended) dass sie keine wirklich <i>verlässlichen</i> Auswirkungen haben. <b>Seuchenkelch</b>? Gamble. <b>Schrumpfkopf</b>? Gamble. <b>Stab des Nurgle</b>? Gamble. <b>Giftattacken</b>? Gamble. <b>Seuchenbanner</b>? Gamble. Uuuund so weiter und so fort.<br />
Die <b>Dämonen </b>des <b>Nurgle</b> bringen auch keine wirklich zwingenden Effekte hervor. Wenn die <b>Seuchenhüter</b> wenigstens die Option auf eine Kommandoeinheit hätten...oder es <b>Schleimbestien</b> (abgesehen von <b>Chaosbruten des Nurgle</b>) gäbe. Aber nein. <i>Leider</i> nein. Leider gar nicht.<br />
<br />
Es gibt genau <u>eine einzige Auswahl</u>, die man hin und wieder in kompetitiven (ungeteilten) <b>Bestien</b>-Listen beobachten konnte, und das war - bezeichnenderweise - 1 einzelnes <b>Nurgling</b>-base.<br />
Aufgrund des Trefferwurf-Malus in Nahkämpfen. Durch die wuselnden <b>Herden</b> und konterchargenden <b>Streitwagen</b> hat das <b>Nurglingbase</b> gute Chancen, in einen wichtigen Nahkampf einzugreifen, und diesen zu Gunsten der Bestien zu entscheiden. Zwar bezahlt man diesen netten Effekt mit einem Elite-Slot, aber das war es einigen <b>Bestien</b>-Spielern wert.<br />
<br />
Schade, schade.<br />
Ich wünschte wirklich man könnte sinnstiftenderes anfangen mit den <b>Nurgle</b>-Optionen der kombinierten 2 <b>Chaos</b>-Bücher.<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7E1Euy21V6o" target="_blank">Aber nein</a>. <br />
<br />
Tja so kann man sich als verwöhnter <b>Chaos</b>-Rosinenpicker täuschen!<br />
<br />
Bis zum nächsten viel zu langen nerdgasm dieser Art...Tschö!<br />
Hier noch ein wunderschöner<b> RoC</b>-Baum:<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRLXZ0BM9J7eotkyaf7BSVTZz-Qge_DH_-BU5bvg1W-9t7qeMjZ_TIrUPSr1y1gf9gkgpBr5oMjWnTsvTGmZS1Zxv_zezozOFHOr0oy0WM9RyC9Eh1BRO77wqKdVaYydhs85t6vfGdtvNA/s1600/realmofchaos_tree.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="681" data-original-width="501" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRLXZ0BM9J7eotkyaf7BSVTZz-Qge_DH_-BU5bvg1W-9t7qeMjZ_TIrUPSr1y1gf9gkgpBr5oMjWnTsvTGmZS1Zxv_zezozOFHOr0oy0WM9RyC9Eh1BRO77wqKdVaYydhs85t6vfGdtvNA/s400/realmofchaos_tree.jpg" width="292" /></a></div>
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euer <b>Kapo des Nordflügels</b>.<br />
Bin outie 5k.<br />
<br />IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-39299143331369512942018-08-02T11:57:00.000+02:002018-09-23T13:36:05.512+02:00Warhammer 40k 2nd Edition: You're remembering it wrong.Ach das ist schon interessant mit diesem Internet, oder?<br />
Da ist man nun plötzlich in der Lage, mit den entsprechenden devices immer und überall zu jedem erdenklichen Zeitpunkt das gesammelte und geballte Wissen und die Information der Menschheit anzuzapfen. Keine Wissensrückstände mehr, kein uninformiert sein, und vor allem: Keine sich wiederholende Geschichte. Or so it seems.<br />
<br />
Ich muss immer wieder feststellen: Das Gegenteil ist der Fall.<br />
Mal abgesehen von den üblichen Tücken der (fehlenden) Medienkompetenz, die letztendlich dazu führen, dass einfach die falschen/zweifelhaften Quellen zitiert oder den falschen/zweifelhaften Predigern geglaubt wird...erkenne sogar ich im Bereich meiner privaten Freizeitvergnügungen immer wieder wie schwierig es ist allein die jüngste Vergangenheit via Internet zu rekonstruieren.<br />
Die Schwierigkeit ergibt sich aus dem Umstand, dass ein Kollektiv der jeweils ehemals Involvierten das jeweilige geschichtliche Phänomen praktisch ungeprüft dem Rest der Welt erklären kann.<br />
Unqualifizierte aber stets motivierte Zeitzeugen erklären allen anderen wie das so war. <br />
Quasi eine vollständig demokratische Art der Geschichtsschreibung, oder besser: Eine Geschichtsschreibung derer, die am lautesten Schreien.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtOq7G65w6lwCJ3v2fZq4oIiiyDz7B9t1wBjKew-ZfXc2EDJDHybEaiyURIAHIeNzOEdE4zSUIByxNdoGt_NNTwRh-EFN3lLp1o_hmXR1VpGYujjzYRvYQ5TeWeZHVQdM3bRO6ujOtdnVp/s1600/complete-boxed-game-lo-res.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="471" data-original-width="1024" height="292" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtOq7G65w6lwCJ3v2fZq4oIiiyDz7B9t1wBjKew-ZfXc2EDJDHybEaiyURIAHIeNzOEdE4zSUIByxNdoGt_NNTwRh-EFN3lLp1o_hmXR1VpGYujjzYRvYQ5TeWeZHVQdM3bRO6ujOtdnVp/s640/complete-boxed-game-lo-res.jpg" width="640" /></a></div>
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<a name='more'></a><br /><br />
Soviel zu allgemeinen Problemen des Infrawebs.<br />
Bezogen auf mein heutiges Thema, die legendäre <b>2. Edition des Tabletop-Spiels Warhammer 40.000</b>, gestaltet sich das ganze wie folgt:<br />
Das Spiel kam im Jahr 1993/'94 raus, also vor nicht ganz 25 Jahren, und stellte einen Paradigmenwechsel für das <b>WH40k-Universum</b> dar, indem das Spiel aus der "Rollenspiel"-Nische in das helle Licht der wesentlich größer angelegten <b>Tabletop-Schlachten</b> gehievt wurde.<br />
Vereinfachung vieler Regeln, das weglassen narrativer Details, ein Ausklammern von GMs und ähnlichen rollenspieltypischen Elementen machte das Spiel im Vergleich zum Vorgänger <b>WH40k: Rogue Trader</b> zu einem flüssig spielbaren tabletop-Strategiespiel, welches von Kinder bis Erwachsene ein potentiell breites Publikum slash Käuferschicht ansprechen sollte.<br />
Damals war die "kompetitive" Tabletop-Szene - zumindest im Kontext des <b>Warhammer 40.000 </b>Universums - noch ein weitgehend unerschlossener Markt. Die ersten größeren Turniere fanden erst Mitte der 90er statt, konsequenter Weise geknüpft an die vereinfachte spielweise der 2. Edition von <b>Warhammer 40k</b>.<br />
Das Problem der Geschichtsschreibung ergibt sich nun aus genau diesem Umstand:
Eine ernsthaft <i>kompetitive Spielweise</i>, d.h. Spiele innerhalb eines Personenkreises, der die Regeln <i>wirklich</i> beherrschte, und wenig bis keine Hausregeln verwendete, war damals eher selten anzutreffen.<br />
Das neu erschlossene, zumeist jüngere Zielpublikum war häufig nicht aus auf große Turniere, Stadt- oder gar Landesmeisterschaften auf einem seriösen Level.<br />
Diese Spieler waren meist gut damit beschäftigt, die eigenen 1,2 Freunde, die das Spiel ebenfalls spielten, möglichst vernichtend in privaten Spielen zu schlagen. Ja, ich spreche aus eigener Erfahrung.<br />
<br />
Diejenigen Spieler, die damals schon kompetitiv und auf einer überregionalen Ebene gespielt haben (was ein Mindestalter von sagen wir 25 Jahren voraussetzt), müssen rein demografisch betrachtet heute zum Großteil über 50 Jahre alt sein.
Diese spezifische Altersgruppe ist allerdings nicht diejenige, welche im Internet anderen Leuten die Welt erklärt.<br />
Und hier haben wir des Pudels Kern:
Wenn nachvollziehbarer Weise nur diejenigen im Internet von den glorreichen Zeiten der 2. Edition berichten, die damals im Kindes- und Jugendalter waren, als sie die 2. Edition gespielt haben...dann ergibt sich eine gewisse Schieflage der Fakten, bzw. mit ziemlicher Sicherheit ein Zerrbild dessen, was die 2. Edition <i>wirklich</i> ausgemacht hat.<br />
<br />
Die allermeisten Leute, die heutzutage das öffentliche Bild der 2. Edition gestalten und verbalisieren...haben leider zu ihrer, äh, "aktiven" Zeit keinerlei Ahnung von diesem Spiel gehabt. Sorry, das klingt hart, aber isso.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0NDGTAcfk1qbCsAllCJ0jEdDWKchb7C59C9eqdIE6gw8DCRPeA0wP5GQFd3Cd03WQ0MH-g5s9uG1YHf5RTs4F3A9hhFqZdyWg6WqTSja7lULPZa5sDVNWotbbBGPBmlETKGxFmn0sPGL9/s1600/18806_md-wd187review12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="649" data-original-width="800" height="323" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0NDGTAcfk1qbCsAllCJ0jEdDWKchb7C59C9eqdIE6gw8DCRPeA0wP5GQFd3Cd03WQ0MH-g5s9uG1YHf5RTs4F3A9hhFqZdyWg6WqTSja7lULPZa5sDVNWotbbBGPBmlETKGxFmn0sPGL9/s400/18806_md-wd187review12.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Kommen wir zu den unvermeidlichen Beispielen:<br />
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<br />
<u><b>Kapitel 1: Die Größe der Spiele</b></u><br />
<br />
Im Internet werden immer wieder gerne Märchengeschichten von den damaligen legendären Schlachten zwischen (zum Beispiel) 3000p Chaos + Abbaddon und seiner Black Legion Leibgarde auf der einen, und eine Allianz aus 2000p Eldar geführt von Eldrad Ulthran & 1000p Imperialer Armee Panzerkompanie auf der anderen Seite erzählt.<br />
Dazu folgendes: Jeder, der sich einmal ernsthaft mit dem Regelbuch, dem <b>Dark Millenium</b> Zusatz und den Regeln der einzelnen Codizes beschäftigt hat...dem ist klar dass obige Schlachten NIEMALS unter der Berücksichtigung aller bestehenden Regeln (und dazugehörigen FAQs) stattfinden konnten.<br />
Denn eins muss klar sein:<br />
Dieses Spiel ist zu detailliert und mit zu vielen kleinen Sub-Sonderregeln und Tabellen versehen (die man in vielen Fällen nachschlagen muss), als dass sich wirklich große Schlachten sinnstiftend und ohne viele Fehler, Vergessen, Übersehen durchführen ließen.<br />
Make no mistake about it: Die absolute Obergrenze für in einem angemessenen Zeitrahmen und vor allem OHNE nervige "oh mann ich hab da letzten Spielzug was total vergessen..."-Szenen zu spielende Schlachten sind ziemlich genau 2000 Punkte pro Armee. Und das ist schon <i>wirklich viel</i>. Viel Regeln, viel Sonderregeln, vieles das es zu beachten gilt, wenn man das Spiel fair & kompetitiv bestreiten will. Vermutlich sind 1000 bis 1500 Punkte genau der richtige spielbare Rahmen für derartige Partien.<br />
Das obige negativ-Beispiel deutet des weiteren an, dass es vielleicht in der Kindheit Spaß gemacht haben kann, WH40k mit mehr als 2 Parteien zu spielen...aber auch hierbei gilt:<br />
Das macht vielleicht in einem fluffy freundschaftsspiel mal Sinn, aber für vergleichende Zwecke eignet sich das ganze nicht. Die Speildesigner haben time and time again in erschienenen FAQs dazu Stellung bezogen und eingeräumt, dass keine Regeln bestehen die das Spiel für mehr als 2 Parteien ausgewogen spielbar macht. Nuff fuxxing said.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnmgSAF7mofs_fXT3nvHDBO86_X-rfN3pFdvjmc-Me2NstMTLFdjxoEUmcM0N9eouYzkWUe4WKIKVRQlCjbN1ai_HrkLvCYp-d3QOt2WMB5jhkcuIYQHDvzl99IIQPAtXug8WGUQEAz1Cd/s1600/howling_179.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1044" data-original-width="1500" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnmgSAF7mofs_fXT3nvHDBO86_X-rfN3pFdvjmc-Me2NstMTLFdjxoEUmcM0N9eouYzkWUe4WKIKVRQlCjbN1ai_HrkLvCYp-d3QOt2WMB5jhkcuIYQHDvzl99IIQPAtXug8WGUQEAz1Cd/s400/howling_179.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Kapitel 2. Die Siegespunkttabelle</b><br />
<br />
Häufig liest man in den Weiten dieses Infrawebs davon, dass WH40k 2. Edition "komplett unbalanced" gewesen sei, und die Stärken der einzelnen Fraktionen meilenweit auseinander gingen.<br />
Nun, abgesehen möglicherweise vom Eldar-Codex ist das überhaupt nicht so.<br />
Um einen guten Vergleich zwischen den Stärken und Schwächen jedes einzelnen Codex' zu erwirken, müsste man erstmal von komplett gleichen und vor allem regelkonformen Grundvoraussetzungen ausgehen.<br />
Bei den hunderten und tausenden an Ausrüstungs- und damit Armeelistenoptionen und potentiell möglichen setups, welche die Armeebücher bieten, ist es ein leichtes, eine komplett auf einen spezifischen Gegner ausgerichtete Armeeliste zu schustern. safe.<br />
Das gilt zwar auch für alle späteren Editionen von <b>WH40k</b> sowie für <b>WH Fantasy</b>, aber noch drastischer und zugespitzter wird es bei der 2. Edition, da es einfach komplette Waffensysteme, Wargearcards oder Einheiten gibt, die zwar super gegen die eine Armee funktionieren, gegen eine andere aber praktisch keinerlei Auswirkungen haben (Virusgranate bzw. -outbreak, Nadelwaffen, Feuerdrachen, Psyker, Warpspinnen, etc. etc. pp.).<br />
Von diesen "tailored" Armeen kann man aber in einem kompetitiven Umfeld nicht ausgehen, schlicht weil man auf Turnierebene immer damit rechnen muss, eben <i>nicht </i>gegen sein Lieblings-Gegnervolk anzutreten, oder eben<i> nicht </i>auf sein besonderes anti-Setup zu treffen.<br />
Allround-Listen, die es mit jedem denkbaren Gegner aufnehmen können, sind also der way to go.<br />
Davon abgesehen gibt es noch weitere Regelungen, welche zu <i>sinnvolleren</i>, dem kompetitiven Umfeld entsprechenden Armeelisten führen.<br />
Das Siegespunkte-System ist hier insbesondere zu nennen. Spielgruppen, welche NICHT nach dem Siegespunkte-System aus Dark Millenium oder zumindest dem Regelbuch spielen (oder spielten)...indem sie zB einfach Punktkosten der vernichteten Einheiten addieren, machen aus dem gesamten Spiel ein komplett anderes Spiel.<br />
Wenn man nach dem offiziellen Siegespunkt-System spielt, fallen einem erst die kleinen aber feinen "SP-Grenzwerte" auf, die bei der Armeekomposition umso wichtiger werden.<br />
So sieht ein Techmarine oder ein Ork-runtherd auf den ersten blick nach nicht mehr als einem notwendigen Übel aus, um Zugriff auf bestimmte Truppentypen zu bekommen. Aber bei genauerem Hinsehen erhält man halt für deutlich unter 50p ein individuell agierendes Charaktermodell, für welches der Gegner mit etwas Bedacht bei der Armeekompositionen <i>keinen</i> Siegespunkt für's ausschalten bekommt. Nix. Nada. Goanix.<br />
Bei diesen Charakteren ergibt es also durchaus Sinn, sie bis zum maximum von 50p mit tools und waffen zu versehen, um den Gegner damit schließlich maximal zu nerven, und ihnen beim eventuellen Ableben keine Träne nachheulen zu müssen.<br />
Einige Armeen haben keine Probleme auch bei geringen Punktzahlen mehrere dieser Mini-Charaktere zu fielden (Orks, jegliche SM Orden, Imperiale Armee mit Abstrichen), und andere haben keine Möglichkeit derlei Mini-Bomber zu kaufen (Tyraniden, Eldar).<br />
Macht man sich mit der Siegespunktmatrix vertraut, stellt man schnell fest, dass es bestimmte Einheiten und Charaktere gibt, bei denen es einfach ist, ohne Einbußen der Effektivität unter einem bestimmten Siegespunkt-Limit zu bleiben, und wieder andere...bei denen das Ableben der Einheit/des Helden doch schon ordentlich Aua macht.<br />
Mit diesen imaginären Grenzen im Hinterkopf scheiden so wahnwitzige Punktkostenintensive "Killereinheiten" wie zB die vollkommen mit Sturmkanonen und Cyclones ausgestatteten Wolf Guard Terminatoren von vornherein aus, sondern man versucht, die Termi-Einheit eben <i>nicht</i> über die magische Grenze von 400p zu bringen. Das ist auch der gleiche Grund, warum man sich gut überlegen sollte in einen Psioniker von z.B. über 300p zu investieren, nur um ihn an den nächstbesten psychic scream oder unverhoffte Dämonenattacken zu verlieren.<br />
Ähnliches gilt für Panzer oder Cybots über 200p, Carnifexes und Schwarmtyranten über 300p und und und.<br />
Es lässt sich überdies erkennen, dass bestimmte Einheiten mit geringeren Ausrüstungsoptionen oft so gestaltet wurden, dass man nicht umhin kommt, bestimmte SP-Grenzen schmerzhafterweise zu übersteigen: Möchte man aus seinem Exarchen oder Kommissar einen <i>richtig</i> potenten Charakter machen, muss man die jeweiligen SP-Grenzen von 100 bzw. 50p überschreiten. Darunter muss man Kompromisse eingehen. Das selbe clevere Vorgehen der Spieldesigner lässt sich etwa bei diversen Aspektkrieger-Einheiten erkennen, die bei einer minimalbesetzung von 3 Kriegern zwar noch unter der magischen 100p-Grenze bleiben (d.h. nur 1 SP beim Ausschalten der Einheit), aber....naja, eben auch nur 3 Krieger sind. 3 Feuerdrachen, 3 Swooper...das ist nicht die Welt. Muss man sich halt überlegen, ob man diesen Kompromiss zugunsten der Siegespunktabgabe eingeht.<br />
<br />
Die Siegespunktmatrix verhindert also im Grunde den Einsatz vieler waghalsiger "Super-Allround-Einheiten", einfach durch eine simple risk/reward-rechnung: Erfüllt mein Carnifex eine wirklich so viel andere Rolle wenn ich ihn durch Biomorphe über 200p bringe? Oder Erfüllt er möglicherweise den gleichen Zweck innerhalb der übergreifenden Strategie, wenn ich ihm lediglich einen Schutz gg. Blendgranaten und Konverterfelder spendiere, und er dadurch genau 200p kostet?<br />
Diese und ähnliche Rechnungen sollte der kompetitive bzw. Turnier-Spieler jederzeit beim verfassen seiner Armeeliste im Hinterkopf haben. Und siehe da: Auf einmal findet man diese sagenumwobenen waffenstarrenden Wolf-Guard-Terminatoren of superkillyness gar nicht mehr so häufig, weil die Rechnung einfach nicht aufgeht.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHuBBr0SDV3upQXyN_a8bLpT0eVpbMj3eE-9F5zxHgF-qqHRJI1_TxeIPWDa7W9cY-Qg_qbRqZJe3DrN2hyphenhyphenzFm4BK4_sDaJ9lqvxPVtiXmL0trU68rqhlAgJnQRC4Pk9iWxLgU2CqEoHS5/s1600/18842_md-wd187review47.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="556" data-original-width="800" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHuBBr0SDV3upQXyN_a8bLpT0eVpbMj3eE-9F5zxHgF-qqHRJI1_TxeIPWDa7W9cY-Qg_qbRqZJe3DrN2hyphenhyphenzFm4BK4_sDaJ9lqvxPVtiXmL0trU68rqhlAgJnQRC4Pk9iWxLgU2CqEoHS5/s400/18842_md-wd187review47.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Kapitel 2: Die Spieldauer</b><br />
<br />
Ein weiteres Schreckgespenst in Foren, in denen sich vermeintliche Veteranen von damals über die 2. Edition unterhalten, sind angebliche superkilly Charaktere und Einheiten, die "[...]im Alleingang die ganze gegnerische Armee platt gemacht" haben, etc. pp. yadayada.<br />
Sowas ist, auch wenn man Kapitel 1 (Fehler und übersehene Regeln) und Kapitel 2 (Siegespunkte) außen vor lässt, vollkommener Unsinn.<br />
Nehmen wir z.B. einen Nahkampfmonster-General, z.B. den guten <b>Kharn</b> von den <b>World Eaters</b>.<br />
Klar: Regeltechnisch haben ihn die Designer mit jeder Menge tools ausgestattet, um ihn im Nahkampf so unaufhaltsam wie nur möglich zu machen. Er kann alles mögliche was man ihm im hand-2-hand Combat entgegenstellt auseinandernehmen. no prob. Aber:<br />
Das Spiel <b>Warhammer 40k</b> ist - achtung, kids! - ausgelegt auf 4 Spielzüge. In Worten: V.I.E.R. Züge.<br />
Man kann nur so viel machen in 4 Spielzügen.<br />
Dazu kommt bei einem Nahkampfmonster noch, dass er sich im zweifelsfall durch 1 Gegner at a time hacken&slayen darf, da die Nahkampfregeln das so vorsehen, wenn sein Gegner ihm nicht gleich mehrere potentielle Nahkampfgegner anbietet.<br />
Der superduper-Nahkämpfer braucht also Spielzug 1, um sich für einen Angriff in Position zu bringen. In Spielzug 2 SOLLTE er angreifen, um<br />
<i>a) nicht beschossen zu werden, und </i><br />
<i>b) etwas für seine Punkte zu tun / dem Schlachtplan zu dienen</i><br />
<br />
Er greift also etwas an. Doch auch das kann er sich ja nicht wünsch-dir-was-style aussuchen, denn der Gegner spielt ja auch mit. Er muss also zumeist einen kompromiss-Gegner angreifen, wenn der Gegner alles halbwegs richtig gemacht hat.<br />
Sollte er diesen ersten Nahkampfgegner ausgeschaltet haben, kann er sich 2" (oder in Kharns Fall 4") neu positionieren. So. Mit dieser Zusatzbewegung könnte er nun also, sofern sich ein weiteres Opfer in Reichweite befindet, einen weiteren Gegner in den Nahkampf verwickeln, was in einer weiteren Nahkampfphase im 2. Zug des Gegners führt, und in einer relativen Sicherheit vor dem Beschuss des Gegners resultiert. Nur wie genau sieht das in der Praxis aus? Ungefähr so: Wenn Kharn in der 2. Runde z.B. in der Lage ist, einen, hm, sagen wir taktsichen Trupp der Marines anzugreifen, dann kann er das natürlich machen, und sich fortan mittels kill-plus-nachsetzen durch den ganzen Trupp hacken & slayen. Dadurch ist er recht safe gegen Beschuss, hat was zum zerkloppen, und so weiter. Nur...so richtig bedrohlich oder sinnstiftend ist das nicht, <b>Kharn</b> jede Runde 1 Marine wegkloppen zu lassen. Um die Sahnestückchen der gegnerischen Armee herauszupicken und zu zerquetschen, müsste <b>Kharn</b> nach jedem (erfolgreichen) Angriff + Kill ins <i>Freie</i> nachsetzen, um dann in seinem eigenen Spielzug wieder freie Wahl der neuen potentiellen Angriffsziele zu haben. Und auch das gelingt nur so richtig, wenn der Gegner ihm nicht irgendwas komplett billiges und verschmerzbares in den Weg schmeißt (<b>gretchins</b>, <b>ganten</b>, dies, das).<br />
Für das handverlesene Herauspicken der teuren saftigen Ziele hat <b>Kharn</b> in 99% der Fälle genau 3 Züge lang die Möglichkeit. Ob das aber auch so klappt, entscheidet im Grunde sein Gegner.<br />
Wie kann also irgendein Charaktermodell "im Alleingang [...]" die "[...]halbe Armee" "[...]plattgemacht!" haben. hm?<br />
Naja...wenn <b>Kharn</b> sich im ersten spielzug den dummerweise in seine Angriffsreichweite vorgerückten <b>Predator</b> gefrühstückt und daraufhin in den zufälligerweise 3 Zoll daneben stehenden <b>Marine-Captain</b> nachgesetzt hat, diesen daraufhin innerhalb 1er Nahkampfphase umgepustet hat um mit einem weiteren Nachsetzen-move in direkten Kontakt mit einem <b>Cybot</b> gebracht hat...woraufhin der Gegner versucht hat, <b>Kharn</b> mit einem 5-Mann-Asssault Squad zu umzingeln...DANN, und nur dann, ...ist ein solches Szenario denkbar.<br />
Oder aber es wurde <u>nicht regelkonform</u> oder <u>entgegen des gesunden Menschenverstands</u> gespielt. Ergo es wurde gespielt wie Kinder das spiel spielen. Und da habt ihrs.<br />
<br />
Fairerweise sollte man an diesem Punkt anfügen, dass es natürlich noch Charaktere gibt, die nicht nur im Nahkampf brillieren, sondern auch noch in anderen Phasen des spiels die Chance erhalten, gegnerische Einheiten zu vernichten. So hat ein <b>Schwarmtyrant</b> der <b>Tyraniden</b> oder sagen wir <b>Farseer</b> der <b>Eldar</b> die Möglichkeit (long range) zu ballern, im Nahkampf zu dominieren und auch noch in der Psi-Phase Schaden anzurichten. Nur auch für diese (meist auch reasonably priced) Kreaturen ist der Handlungsspielraum mit nur 4 Spielzügen ziemlich begrenzt. Schießen kann das entsprechende Modell (fast) nur wenn es eben nichts im Nahkampf attackiert - und die Psi-Phase ist so oder so ein zweischneidiges Schwert aka Spiel mit dem Feuer. Im Falle des <b>Schwarmtyranten</b> <i>muss</i> dieser außerdem in der Lage sein, eine multi-purpose-Rolle zu erfüllen, schlicht weil das sonst keiner in der Armee macht und es für die <b>Tyraniden</b> eh meist <a href="https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjuhcyrsvvbAhWEZVAKHe-sD3gQyCkIMDAA&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Ddsx2vdn7gpY&usg=AOvVaw2mQz5cav6BGkrYmPfIe3Lt" target="_blank"><i>game over</i></a> ist, wenn der Kerl kaputt geht. Wenn der <b>Schwamtyrant</b> nicht in allen Phasen des Spiels eine dominierende Rolle einnehmen würde, wäre der Gegner in der Lage ihn zu ignorieren slash ins Leere laufen zu lassen, was sich mit der overall Armeekomposition der <b>Tyraniden</b> nicht gut vertragen würde.<br />
<br />
Also nochmal zusammenfassend: In einer regelkonformen Partie 40k 2. Edition hat jeder Charakter, jede Einheit, jedes Fahrzeug genau <u>4 Züge</u> lang die Möglichkeit irgendwie auf das Spielgeschehen Einfluss zu nehmen. Das ist eine enorm eng gefasste Sequenz.<br />
<br />
Spielt man irgendeine andere, höhere oder zufällig ermittelte Anzahl an Spielzügen, kann man das sicher machen, und sich auch sicher mit seinem Mitspieler darauf einigen, aber: Man macht damit viele diffizile Überlegungen der Spieldesigner zunichte, weil man bestimmten Spielelementen (insbesondere sind hier starke Charaktere zu nennen) die Chance gibt, über die vorgesehene Anzahl Spielzüge hinaus zu dominieren und ihre Vorzüge auszuspielen. Das fuxxed das Spiel up.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqdsXdIwYjHYi6ldKznKXJBbUT7wLhSK_LZYLTBWWbSouiZf3ps8nby8eCoY_2mpmOoOXfgd5tz_Pl-IOpX84dF94tHrJs94YFtCqhgOtJAXKd0_5DyWpvEjc3AZtMSjgG1VxtMPLAEWGZ/s1600/ultras_orks.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1027" data-original-width="1500" height="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqdsXdIwYjHYi6ldKznKXJBbUT7wLhSK_LZYLTBWWbSouiZf3ps8nby8eCoY_2mpmOoOXfgd5tz_Pl-IOpX84dF94tHrJs94YFtCqhgOtJAXKd0_5DyWpvEjc3AZtMSjgG1VxtMPLAEWGZ/s400/ultras_orks.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Kapitel 4: Strategiekarten, Missionsziele, Ausrüstung</b> <br />
<br />
Okay, noch ein wichtiger, häufig von den damaligen (jüngeren) Spielern falsch oder abgeändert rezipierter Programmpunkt:<br />
Bei <b>WH40k</b> spielt man - <i>per default </i>- mit jeweils zwei unterschiedlichen Missionenzielen (für jeden General eine Mission). Diese Missionsziele sind dem jeweiligen Mitspieler nicht bekannt, und damit ist es an der Beobachtungs- und Kombinationsfähigkeit des einzelnen, diese Ziele innerhalb des laufenden Spiels zu erahnen.<br />
Man kann die Missionsziele sicherlich auch weglassen, ändern, einschränken, erweitern....wasweissich. Aber once again: Damit bricht man das Spiel, bzw. die Überlegungen der Designer. All diese kleinen Spielelemente, die am Ende eine regelkonforme Partie <b>40k 2nd Ed</b> ergeben, machen die Codizes und Armeelisten für ein kompetitives Spiel erst in vollem Umfang viabel. Nur wenn man jeden Spieldesign-Aspekt mit einbezieht und als Entscheidung der Macher akzeptiert und respektiert, machen die Punktangaben und Ausrüstungsoptionen in den Codizes erst Sinn - so abstrakt das klingen mag!<br />
Ändert oder modifiziert man einen dieser Aspekte - Psi-Phase, Strategiekarten, Missionsziele, Spieldauer, etc - macht man die Punktangaben und Auswahlmöglichkeiten obsolet.<br />
<br />
Aus diesem Grund würde ich auch stets davor warnen, bestimmte Wargear Cards oder Strategiekarten von vornherein aus dem Spiel zu entfernen - egal wie absurd effektiv oder unpassend einem der jeweilige Effekt auch vorkommen mag.<br />
Beispiel:<br />
Viele Internetlarrys beschweren sich (slash erzählen Horrorstories von damals) über die Strategiekarte Virus Outbreak, Virusgranaten, Dämonenattacken, Totale Energie, ablative Panzerung, Warpfeldgranaten, die geringe Mindestgröße des Einheiten-Punktepools (25%) und dergleichen mehr.<br />
Das sind sicher alles "Spitzen" der 2. Edition von <b>WH40k</b>, allerdings...macht es keinen Sinn, diese Sachen abzuändern oder zu entfernen. Warum?<br />
OK nochmal: Die Auswahlmöglichkeiten der Spieler (Codizes, Punktkosten, Ausrüstung, Einheitengrößen, etc) machen nur im <u>kompletten</u> Kontext der Regeln von<b> WH40k </b>Sinn, andernfalls müsste man auch diese Auswahlmöglichkeiten anpassen.<br />
Das Spiel ist so intendiert, dass es z.B. die 25% Punkte-Mindestgröße für Einheiten gibt - die Codizes sind darauf abgestimmt. Ob einem das gefällt oder nicht. Hebt man diese Größe z.B. auf 50%...ergibt das sicher mehr Einheiten auf dem Schlachtfeld...aber fixxt eben auch alle anderen Aspekte des Spiels.<br />
Es entstehen Bezugsprobleme ohne Ende; bestimmte Armeen sind dadurch eher gekniffen als andere, dot dot dot. Einige Armeen sind so <i>intendiert</i>, dass viele Punkte z.B. in Charaktere fließen, und andere sind so aufgestellt, dass man mit einem Minimum an Charaktermodell-Punkten bestens zurecht kommt. Und so weiter.<br />
Catch my drift? Gut.<br />
Oder Beispiel Warpfeldgranate / Vortex Grenade. Sicher, hört sich mies an: Alles wird zerf*ckt unter der kleinen Schablone. Ok. Nur: Es ist eine Granate, man braucht einen geeigneten Werfer, der über die entsprechende BF verfügt und auch noch schnell am gewünschten Zielort ankommt. Trotzdem muss das Charaktermodell für dieses Himmelfahrtskommando günstig & der Verlust verschmerzbar bleiben, da sich der Granatenwerfer mit einer üblichen Wurf-Reichweite absolut dem Vergeltungsfeuer/-Angriffen der gegnerischen Armee aussetzt. Damit tut sich die <b>Ork</b>-Armeeliste z.B. schonmal ziemlich schwer, da sie zwar die entsprechenden expendable Charaktere aufweist, aber diese über sehr moderate BF-Werte verfügen, und die Transportmöglichkeiten ebenfalls begrenzt sind.<br />
Als Gegenwert haben die<b> Orks</b> (um beim Beispiel zu bleiben) allerdings einige ziemlich ähnlich vernichtende Waffensysteme in ihrem Arsenal, die diesen Aspekt mehr als kompensieren: <b>Shokk-Attack Gun</b>, <b>Squigkatapult</b>, usw. sind bei entsprechend gezielter Verwendung ebenso verheerend. Die Warpfeld-"Alternativen" der <b>Orks</b> würden bei einem Verbot der Warpfeldgranate an Wert enorm dazugewinnen, was nicht der intendierte Effekt der Spieldesigner gewesen sein kann.<br />
Andere Völker wie z.B. die <b>Imperiale Armee</b> hat fast gar keine effektiven Einsatzmöglichkeiten einer Warpfeldgranate. Auf der anderen Seite müssen sich imperiale Generäle aber auch wesentlich weniger vor gegnerischen WF-Granaten fürchten, denn die einzigen wirklich lohnenswerten Zielorte sind an den Blick down the barrel eines imperialen Panzers geknüpft - und selbst die Zerstörung eines solchen Panzers durch die Granate ist nicht wirklich gewiss. Für wieder andere Völker ändert sich durch ein Warpfeldgranaten-Verbot kaum etwas, bis auf dass sie weniger Angst um ihre teuren Spielzeuge haben müssen: So haben die <b>Eldar</b> z.B. ein ganzes Arsenal an D-Waffen, welche die Warpfeldgranate von vornherein praktisch deklassieren. Ähnlich die häufig gefürchteten <b>Tyraniden</b>: Man lässt ihren <b>Tyranten</b> und <b>Fexen</b> freies Spiel, wenn man WF-Granaten verbietet. Nochmal: Das ist so intendiert. Und macht die Option auf eine Warpfeldgranate zu einem wichtigen Bezugspunkt in Sachen Punktwerte und Profilwerte, und und und. Man kann das nicht streichen ohne sämtliche Auswahlen kaputt zu machen.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5mpO6Ce6k8w5mDFUplvQtQuadG13C5laRt-FRhCgSK2ruNIyWnIgeYfgOg2Hi5tshntaTY9zNpIm6bwgJOLAbTrMSWKB5LkDl6WQkjq-NWxhBwmWhnkw42bRDvsKzv_cIYWkM5nDOulEd/s1600/tyranids-93-splash.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="883" data-original-width="1200" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5mpO6Ce6k8w5mDFUplvQtQuadG13C5laRt-FRhCgSK2ruNIyWnIgeYfgOg2Hi5tshntaTY9zNpIm6bwgJOLAbTrMSWKB5LkDl6WQkjq-NWxhBwmWhnkw42bRDvsKzv_cIYWkM5nDOulEd/s400/tyranids-93-splash.jpg" width="400" /></a></div>
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<b>Fazit:</b><br />
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Viele Schreckgespenster die über die Jahre im Bezug auf die legendäre 2. Edition von <b>Warhammer 40k</b> entstanden sind, sind das Ergebnis des <i>falschen Spielens</i> oder besser: Das Ergebnis des nicht-regelkonformen Freundschaftsspiels.<br />
Die damals in den 90ern gemachten Fehlschlüsse werden nun leider rückblickend angewendet, wann immer jemand heutzutage über das Spiel spricht oder sich im Internet austauscht.<br />
Ein Zerrbild, welches einem geschulten Blick in die Regelbücher niemals stand hielte, wird als allgemein gültiges Bild dieser Edition anerkannt.<br />
<br />
Deswegen mein Aufruf an alle 40k Spieler oder solche die es werden wollen:<br />
Spielt die 2. Edition dieses Spiels.<br />
Sie ist sehr gut.<br />
Note 1+.<br />
Voraussetzung ist, dass ihr die <b>kompletten vorhandenen Regeln und FAQs</b> mit einbezieht, keine Hausregeln verwendet und euch immer schön an das standard-procedere haltet. Stick 2 da protocol. OK?<br />
Darüber hinaus kann bei den vielen komplexen und sich teilweise widersprechenden oder schlecht übersetzten Regeltexten immer mal wieder eine fragliche Situation entstehen. Hier der ernstgemeinte Tipp eines jahrzehntelangen Veteranen im Bezug auf kompetitives spielen von Games Workshop Produkten:<br />
Lasst die Finger von Gegenständen und Situationen, die nicht klar geworded und regeltechnisch ungenügend abgedeckt sind - und sollte es doch einmal so weit kommen, lasst (schnell! ohne vorherige rumlamentiererei!) die Würfel entscheiden. Wer das höhere Ergebnis hat, bekommt recht. Fertig.<br />
Aber Regel Nr.1 sollte sein diese Situationen gar nicht erst zu provozieren.<br />
Das bedeutet sich in erster Linie einfach gut mit den Regeln auszukennen, und zweitens niemals ohne die <i>vorherige</i> Rückversicherung zu bestimmten kritischen Ausrüstungen und Setups in die Schlacht zu ziehen. Keiner hat Spaß oder einen Mehrwert davon, wenn man eine Partie 40k spielt, und beim ersten Beschuss-Schaden am <b>Carnifex </b>eines Mitspielers eine Regeldiskussion entbrennt, wie genau denn nun das Biomorph "Regeneration" zu spielen sei. Also: Gar nicht erst verwenden, wenn unklar und vermeidbar <i>[oder es eh attraktivere Alternativen gibt, wie im Beispiel Regeneration... - Anm. D. Red.].</i><br />
<br />
Tja, dieser Artikel ist nun wieder ellenlang geworden und shit...das tut mir natürlich leid, aber dat is einfach dem Umstand geschuldet, dass ich seit Jahren kein <b>40k</b> Spiel mehr gespielt habe, und deswegen aktives<b> Theoriehammer </b>betreibe, um meine Sucht zu kompensieren oder ihr entgegen zu wirken. Ich hätte unglaublich Bock auf ein paar Spiele <b>WH40k 2nd edition</b>...aber das Verlangen ist (noch) nicht so groß, dass ich aktiv Ausschau nach einer passenden Spielergruppe halten würde. Naja mal gucken was die Zukunft so bringt...<br />
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In einem demnächst folgenden 2. Artikel zum Thema <b>2. Edition 40k</b> werde ich ein paar Beispiel-Armeelisten abtippen & kommentieren, um den geneigten Leser & Interessenten sensibler für meine hier gemachten Ausführungen zu machen.<br />
Bis dahin - spielt <b>WH40k</b> 2nd Edition! Es ist sehr gut note 1+ tip top oke?IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-75842687667414817452016-09-11T11:03:00.002+02:002016-09-11T11:38:43.004+02:00TRETTMANN - Sommer 2006 revisited.Wir schreiben den späten Sommer 2016 -<b> "Kitschkrieg Vol.2" </b>hat bereits im Frühjahr die Schkraßen erschüttert. <a href="https://vk.com/video-128279054_456239047" target="_blank">Gastbeiträge</a> für das who-is-who der Szenerelevanten Sprechgesangsartisten folgen und schon feiert die hiesige Rapszene (& Peripherie) sowie alle dazugehörigen Medien <b>Trettmann</b> als Genregrenzen gekonnt ignorierenden <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FEU_aGfT2mc" target="_blank">Dancehalldirektor</a>, als ersten ernstzunehmenden deutschen Autotune-Künstler oder schlicht als musikalischen Tausendsassa.<br />
Die plötzliche szeneübergreifende Akzeptanz und Lobhudelei lässt viele newjacks möglicherweise ratlos bis verwirrt zurück, also beschäftigt sich <b>Ike Rankin</b> aka <b>Ike Di General</b> passenderweise mal mit den big tingz, die bei <b>Trettmann</b> vor nunmehr 10 Jahren a gwaan waren...<br />
<a name='more'></a><br />
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Achja: der Sommor 2006. Das war schon was, Freunde! Die ganze Republik im Schland-Taumel. Sommermärchen, endlich mal wieder anhaltend nai$e Temperaturen, und...naja, und dieser 1 Schunkel-Reggaehit, der so schlecht wieder aus dem Ohr ging, trotz grenzwertigen Dialekts:<br />
"Der Sommer ist für alle da!" war die erste offizielle Single von [damals noch <i>Rr-Rr-Ronny</i>] <b>Trettmann</b>, erschienen über <b>Germaican Records</b>.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/I6NODT6XTsI" width="560"></iframe>
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Das geniale an diesem tune war, dass hier offenbar ein Künstler am Werk war, der sich selbst respektive die gesamte, mitunter stark verkrustete deutsche Reggae-Szene nicht sonderlich ernst nahm.<br />
Eine Art Money Boy Effekt für die sehr überschaubare (und damit umso leichter erschütterbare) deutsche Reggae-Szene. Viele headz waren außer sich vor Wut, fühlten sich und ihre hochheilige, äh, Lebensart persifliert und sahen in RT schlichtweg den Untergang und die Clownisierung der hiesigen (roots-)Reggaekultur. Und er machte es ihnen auch allzu leicht, ihn zu hassen: Der Dialekt, das lächerlich anmutende <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LFVRWDkwzFY" target="_blank">Outfit</a>, das lauchige Erscheinungsbild - alles schwierig.<br />
Der aufmerksamere Zuhörer konnte jedoch schnell feststellen, dass Ronny stets mehr darstellen wollte als einen "Comedy Künstler" <i>[@wikipedia: thx for nothing - Anm. D. Red]</i>:<br />
In <b>"Der Sommer ist für alle da!"</b> ließ sich bereits eine interessante musikalische Sozialisation, ein ausgeprägtes Geschichtsbewusstsein und der Wille, unverbrauchtes und distinktiv Neues zu generieren, deutlich raushören. Darüber hinaus zeichneten sich die Texte schon 2006 durch ein besonderes Gespür für unverbrauchtes Vokabular aus - ein Alleinstellungsmerkmal, welches <b>Trettmann</b> über die Jahre stets gepflegt hat.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/olQz2M33f1E" width="560"></iframe>
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Ein erneuter Dekadensprung ins hier und jetzt lässt den geneigten Hörer erkennen: Die obig beschriebenen Attribute lassen sich auch heute noch deutlich in <b>Trettmanns</b> Musik wiedererkennen. Besondere stans wie ich, die den Typen über die Jahre hinweg gefeiert haben, seinen musikalischen Werdegang aufs genauste mitverfolgt haben und jedes noch so unbedeutend scheinende dubplate-voicing und mixtape-s/o auswendig kennen, können darüber hinaus feststellen:<br />
Von den frühen Sachen wie eben <b>"Der Sommer ist..."</b> oder <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=CPuLm-U6-rQ" target="_blank">"Was läuft hier falsch?"</a></b> über die <a href="https://www.youtube.com/watch?v=F4uMJcsYYtM" target="_blank">Kollabo-Geschichten</a> mit <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0TGCqheN2n0" target="_blank">PnC</a> <b>Ranking Smo</b> (bigop & seen an der Stelle), bis hin zu <a href="https://www.youtube.com/watch?v=d-pR5u4m1-g" target="_blank"><b>"Tanz auf dem Vulkan"</b></a> und dann schließlich den brandaktuellen Sachen - die Entwicklung war eine logische und stets nachzuvollziehende.<br />
Und diese Entwicklung ist es eben auch die ihn deutlich unterscheidet von der ganzen Armee der Cloudrap-kids, von all den <i>Lazy-Yung-Hustensaft-Dinero-</i>Soldaten. Letztere erzählen nämlich bei genauerer Betrachtung lediglich den gleichen alten Witz over & over & over again, und werden schneller ihre Halbwertzeit überschritten haben als sie <i>WKM$N$HG</i> buchstabieren können.<br />
Dudes wie <b>Trettmann</b> hingegen sind here to stay. Einfach weil sie inhaltlich und musikalisch versatiler, und, mit Verlaub, <i>anspruchsvoller</i> sind als der nächstbeste lustige Twitterspruch-Zitierer mit ulkigem Künstlernamen.<br />
<br />
<b>Trettmann</b> wurde - in Ermangelung eines passenderen Begriffs - über die Zeit "moderner", zynischer, bissiger, und bedeutend angrifflustiger was seine Kommentare gegenüber a) der Konkurrenz und b) den ewig hinterher hinkenden <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wdU0RQx6DFo" target="_blank">Meinungsmachern der Szene</a> angeht.<br />
So fern der frühe <b>Ronny</b> dem jetzigen <b>Trettmann</b> auch erscheinen mag, die Entwicklung ist keinesfalls artifiziell oder anbiedernd...aber die komplette Diskografie des Künstlers zu analysieren ist ein Thema für einen anderen ellenlangen Streberartikel von yours truly.<br />
<br />
Bis dahin brüht ihr euch nochmal in aller Ruhe 'nen Kaffee auf und hört zwecks exzessiven reminiscings den <a href="https://musicistheuniverse.wordpress.com/2016/01/23/ronny-trettmann-kaffee-mix-download/" target="_blank"><b>"Kaffee-Mix"</b></a> aus dem Jahre 2007, in dem der gute <b>Ronny</b> euch das mit seinen ersten 1-2 Jahren im <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Z4bACI1dX5I" target="_blank">bisiniss</a> genauestens selber erklärt.<br />
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IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-50847248760080423792016-06-08T21:48:00.003+02:002016-06-08T21:51:33.825+02:00Beginner "Ahnma" (2016) - unabhängige Kritik.Ok, das erste z'erst:<br />
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Raptracks zu analysieren und zu kritisieren ist ein <a href="https://www.youtube.com/watch?v=d9LhFN3H20M" target="_blank">grown man sport</a>. period.<br />
Einen angemessenen Verriss slash ein lobendes review eines allseits bekannten tunes zu formulieren ist im Rap-Kosmos quasi eine Kunst für sich.<br />
Der Schreiberling setzt sich schließlich der überaus skeptischen Rezeption der Fachleserschaft aus, wobei ersterer ständig dem Generalverdacht der a) aktiven hateration oder eben b) des fanboytums untersteht.<br />
Gar nicht so einfach also, die ganze Schose.<br />
Viele wählen also den easy way out, indem sie ihre Einschätzung aktueller Hiphop-releases nur noch via freche twittersprüche, Hetzkommentare oder sonstige <strike>Meinungen</strike> Beleidigungen mitteilen.<br />
Das ist <b>Ike da strike</b> <i>[und einigen wenigen <a href="http://splash-mag.de/author/fionn-birr/" target="_blank">last real n*ggaz alive</a>... - Anm. D. Red.]</i> natürlich zu wenig.<br />
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Also ohne groß rum zu eiern - hier meine dezidierte verbalisierte Beschäftigung mit dem <b>Beginner</b>-Reunion-track <b>"Ahnma"</b>, featuring <b>Gentleman</b> & <b>Gzuz</b>.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/C6_Uk_2rkQg" width="560"></iframe><br />
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Der Grund warum ich mich mit diesem vergleichsweise langweiligen Stück Rapmusik überhaupt befasse, ist der folgende:<br />
Das Infrawebs steht derzeit Kopf deswegen und es scheiden sich offenbar die Geister an diesem Track. Jagut, das ist für mich normalerweise auch kein Grund, meinen äußerst unregelmäßigst gefütterten Blog zu bemühen...aber in diesem Fall habe ich einfach das Gefühl, dass bestimmte entscheidende Aspekte dieses Universalienstreits noch nicht genannt wurden.<br />
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So las ich etwa in der doch etwas kurz und vielleicht wenig on point geratenen <a href="http://splash-mag.de/beginner-comeback-ahnma/" target="_blank">semi-Verriss-Stichelei</a> von <a href="http://splash-mag.de/author/splashmag_jonathan/" target="_blank">Jonathan Nixdorff</a> (of <b>Splashmag</b>-fame), dass dieser empfinde, dass der Track <i>"[...]aus der Zeit gefallen"</i> sei, bzw. konkreter: <i>"<span style="color: #666666;">[...]<span style="background-color: white; line-height: 26.8784px;"><span style="font-family: inherit;">genau so auch ein Song auf "Blast Action Heroes" sein</span></span></span>"</i> könnte.<br />
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Das mag zwar beim Hörer durchaus so ankommen - und mag möglicherweise dann auch so intendiert gewesen sein - nur sehe ich da noch eine ganz andere perfidere Problematik:<br />
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Die <b>Beginner</b> galten und gelten stets als einige der Hip Hop Hanseln, die sich quasi permanent auch mit anderer (Hip Hap) Mucke beschäftigen.<br />
Beweise dafür lassen sich sowohl an diversesten Äußerungen, ihren feature-Eskapaden, Nebenprojekten, Radiomoderatorentätigkeiten, DJ-/"Soundsystem"-Tätigkeiten, und nicht zuletzt ihrer eigenen Diskographie erkennen.<br />
Diese Oppas wussten stehts, was gerade wo und wie "angesagt" war, welcher sound gerade aus welchem Grund von Amiland hier rüber schwappte, und was für Strömungen hierzulande gerade auf dem Vormarsch waren und sind. Das bezog sich sowohl auf Raptechnische, z.B. textliche trends als auch auf das gesamte musikalische Geschehen. Mehr noch geht es dabei auch im Lingo, Klamotten, Gestik, Attitüde & allgemeines Gebaren -<b> Eißfeldt</b>, <b>Denyo</b> und <b>Mad</b> war der jeweilige <i>state of the art</i> und der Zeitgeist nie unbekannt noch unwichtig.<br />
Ob man die Kerle mag oder nicht: Dadurch wussten <b>Die Beginner</b> sich selbst und ihr Schaffen stehts zu kontextualisieren und sich entsprechend "einzureihen".<br />
Das zeugt zum einen von einem stark ausgeprägten reflexiven Kulturverständnis.<br />
Kann man als Tugend auslegen.<br />
<br />
Sehe ich aber nicht so.<br />
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Ich sehe hier in erster Linie eine (ungesunde) Überheblichkeit, ein negativ konnotiertes "sich über den Hörer stellen" bis hin zur absoluten musikkulturellen Bauernfängerei.<br />
Wie das?<br />
Easy:<br />
<b>"Ahnma"</b>, welches vom Titel her natürlich schon den formvollendeten Spagat zwischen den Ansprüchen des in die Jahre gekommen Familienväter-mit-NikeAir-Publikums, das immer noch mit Vorliebe harmlose Phrasen wie <i>"[...]da geht einiges"</i> und <i>"[...]am start"</i> sagt - und einem jüngeren, hashtaggenden Zielpublikum, welches sich lieber im vermeintlich lässig-lustigen imperativ anquatschen lässt, vollführt, kommt zunächst mit einem, äh, bedrohlichen Bass-intro. Hui.<br />
Die Familienväter-Fans mit Füchse-Shirt werden für ein paar entscheidende Sekunden nervös: Was is das? Meine Helden jetzt als Gangstas!? HILFE!<br />
Aaaaber <i>nein</i>, klar: Nicht bei den <b>Beginnaz</b> - war nur Spaaaaß! Spätestens die wohlig-warmen gesampleten drumrolls die sich zart im Hintergrund ankündigen müssen auch den hartgesottensten Eastpak-Rucksackträger wieder gnädig stimmen - puh, noch mal die Kurve gekrazt? Mitnichten.<br />
Wie bereits gesagt: Unterschätzt diese Typen und ihre musikalische Sozialisation und ihr musikalisches Kalkül nicht. Das ist alles perfekt berechnet. Und trieft dabei so vor Arroganz, dass es beim Hören wehtut.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEismmDeH2OQGCxUs-VttW_AZJWIDXlijF8H_cKuGawUdaffpZa5HGvKf8pBfhc75AmC48U7tpcmds2FDR25XZ-6DJnCa0-WmpxRAZ1P3VOdE8t9-TDg6BxtQVVsvh2kosOpqzzyNzONDacU/s1600/Denyo_DJ_Mad_wackasses.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEismmDeH2OQGCxUs-VttW_AZJWIDXlijF8H_cKuGawUdaffpZa5HGvKf8pBfhc75AmC48U7tpcmds2FDR25XZ-6DJnCa0-WmpxRAZ1P3VOdE8t9-TDg6BxtQVVsvh2kosOpqzzyNzONDacU/s400/Denyo_DJ_Mad_wackasses.jpg" width="400" /></a></div>
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Needless to say dass der, ähm, "beat", der uns dann den Track über begleitet, so dermaßen handzahm, schwachbrüstig und radiotauglich ist, dass es einen als Hip Hop affiner mensch im Grunde schütteln müsste. Aber das bekommt der langjährige stan an diesem Punkt schon gar nicht mehr mit - der denkt, er hätte es hier mit einem Meilenstein der progressiven urbanen Musik zu tun, weil's so langsam ist, wie bei dieser neuen modernen Musik jetzt immer [...]. Und gott sei dank rappen die Oppas nicht so schnell wie diese Rapper heute manchmal, bei denen man immer nix versteht - sondern immer schööön langsam und deutlich mit End-Doppelreim, immer schön im Takt, immer schön deutsch - wie man es kennt, wie man es liebt, Klasse!<br />
Die <b>187</b>-Supporter, die auf den Gastauftritt ihres tattoowierten Messias warten, sind natürlich ebenso milde gestimmt: Bösartiges Intro - welches gerne die <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=2YcJ8Wightw" target="_blank">"CL500"</a></b>-Bassline wäre - sei dank.<br />
Die Alibi-Scratches, klassisch platziert am Ende des Tracks, haben eine ähnliche Funktion, und auch hier wird nichts dem Zufall überlassen: Um sowohl newjacks als auch die Bambule-Fraktion abzuholen, wird eben bewusst kein deutschsprachiges, geschweigedenn <b>Beginner</b>-eigenes vocalsample gewählt, sondern ein - huch? - <b>Dr. Dre</b> vocalsample. Hm. Warum? Einfach: <b>Chronic 2001</b>, das Album, von welchem der hier gesamplete (und nebenbei furchtbar einfallslose) <i>"[...]still the beats bang"</i>-Spruch stammt, ist halt einfach ein Album was sowohl die <b>187</b>er-Armee als auch die HamburgCityHeftigDigga-Horde pumpt und feiert. Von den üblichen <b>Radio Antenne</b> Hörern mal abgesehen. Gezielte Massenkompatibilität. Wow. Herzlichen Glückwunsch. Game Over.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKjdVfMBYxZkiwvc_k9MgjTP1xaH6fBvMVyNISFeuVV2UhtdXROoqD44EZzaK8v5dyKb8bXRA9tszP7NlpUAdQQp7-7gc8HwgMLLTId9gUAtH47e6dZjayat2YbC87r4EcG1f6wjvec4Yd/s1600/beginner_universal_wiggedywack.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKjdVfMBYxZkiwvc_k9MgjTP1xaH6fBvMVyNISFeuVV2UhtdXROoqD44EZzaK8v5dyKb8bXRA9tszP7NlpUAdQQp7-7gc8HwgMLLTId9gUAtH47e6dZjayat2YbC87r4EcG1f6wjvec4Yd/s400/beginner_universal_wiggedywack.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Zu den features und deren Funktionen muss ich dann an dieser Stelle im Grunde gar nicht mehr viel sagen - ich denke diese Thematik und die möglicherweise dahinter stehende Kalkulation seitens der Beginner wurde auch schon zur genüge besprochen.<br />
Zu den Rap-parts der beiden <b>Beginner</b>-dudes vielleicht noch: Häufig habe ich bereits gelesen, dass <b>Eißfeldts</b> part für die meisten zumindest in Ordnung geht, während sich viele für <b>Denyos</b> unbeholfene Art - sowohl zu reimen als auch sich im Video zur Musik zu bewegen - fremdschämen.<br />
So sehr ich diese Auffassung teilen möchte, bitte ich dennoch eindringlich zu beachten, dass auch an <b>Jan Delays</b> part wieder alles vorab zielgruppenkonform kalkuliert wurde. Er spielt die<i> "schon immer dabei"</i>-Legendenstatus-Karte, klar, würde vermutlich jeder machen. Hip Hop intern normalster move. Doch <i>wie</i> er das macht, dieses anbiedernde namedropping, die Rezitiation eigener hits, einfach alles daran ist zugeschnitten auf <i>"bloß keine alten Fans vergraulen - trotzdem neue fans dazugewinnen"</i>. Minimaxing in Reinform halt.<br />
Vielleicht könnte man hier auch noch den einen oder anderen Satz über das Video und diese einfältige Schwarzweiss-Hamburch-Ästhetik verlieren, aber auch hier gilt dasselbe wie oben bereits ausführlich beschrieben:<br />
Alles dient dem alleinigen Zweck, sich selbst und die eigene Reflexionsfähigkeit über die des Publikums zu stellen, sich dadurch in der Lage zu sehen, das Publikum gezielt lenken (lies: betuppen) zu können.<br />
Das ist meiner Meinung nach in diesen wirren postmodernen und durch und durch zynisch-ironischen Zeiten für Rapmucke aus Deutschland eines der letzten wirklich unverzeihlichen Kapitalverbrechen.<br />
Künstler, die sich selbst für schlauer als ihr Publikum halten, sind die eine Sache - das ist schon okay, und ein Attribut, welches vermutlich auf viele die meisten zutrifft. Aber dieses Attribut dann noch derart unverblümt zur Schau zu stellen und den Konsumenten mit einem musikalischen Flickenteppich aus Bullshit und Klischees abzuspeisen, ist das allerletzte.<br />
Und tschüss, <b>Beginner</b>.<br />
<br />
Ach, bevor ichs vergesse: Das hier ist im übrigen weiß Gott kein rant eines enttäuschten ehemals-Stans, der zerknirscht und verbittert hinnehmen muss, dass seine Helden von früher nix mehr Wert sind. Ganz im Gegenteil. War nie Fan. Gehe komplett unprätentiös an die Sache ran. Und stelle trotzdem fest:<br />
<br />
Das ist nicht nur schwaches Material, sondern eine Beleidigung für jeden Musikbegeisterten.<br />
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<br />IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-53346209626801754652016-05-20T22:31:00.000+02:002016-05-20T22:31:33.471+02:00Mutant Monday #17 - classic Usagi Yojimbo.okay whut da fridge - Ewik lange isses her, dass ich diese Rubrik hier mit content gefüllt habe, aber - fear not - trotz der Tatsache dass keiner danach gefragt hat, hat sich euer Kumpli <b>Ike Da Stryzzike</b> rangesetzt und den nächsten Artikel dieser Reihe zusammengekloppt.<br />
Warum?<br />
Weil mein broder <b>Corin</b> heute Geburtstag hat, und ich dachte dass ich ihm so eine (wenn auch kleine) Freude machen kann...Der big homie ist nämlich ein Leidensgenosse, was das Sammeln von uralten <b>playmates</b>-Figuren angeht.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzghTDBkn87Ur0DyeVTxXZh1oXTzPKVi6F3jwHmKL89M4HbbMZwEDhnYNEj8O9xaBAroOxHx8TuxFSv9nVmaUmFubQa-mbv2ZzLAw_caRF551xLjr-vfP4LjczLgV9_fTO7pDHxbZ2bwGG/s1600/tmntlargelogomutantmondayTurtles.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzghTDBkn87Ur0DyeVTxXZh1oXTzPKVi6F3jwHmKL89M4HbbMZwEDhnYNEj8O9xaBAroOxHx8TuxFSv9nVmaUmFubQa-mbv2ZzLAw_caRF551xLjr-vfP4LjczLgV9_fTO7pDHxbZ2bwGG/s400/tmntlargelogomutantmondayTurtles.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Also gut, was geht ab, der mofo der hier besprochen werden soll ist <b>Usagi Yojimbo</b>, der Samurai-Hase aus einer, äh, anderen Dimension.<br />
[...].<br />
Klingt bescheuert?<br />
Herzlich willkommen im <b>Turtles</b>-Universum, bestehend aus popkulturellen Klischees, Lächerlichkeiten und mitunter einfach nur freaky BS.<br />
Soweit so klar...<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
...die Probleme, welche der Autor dieses Artikels mit dem dem Charakter des <b>Hasen-Leibwächters</b> (so im übrigen die Übersetzung von <b>"Usagi Yojimbo"</b>) hat <i>[die unter Anderem auch dazu führten, dass er keinen großen Bock hatte diesen Artikel zu verfassen...-Anm. D. Red.]</i>, sind unterschiedlicher Gestalt:<br />
Zum einen entstammt <b>Usagi Yojimbo</b> - Achtung! - NICHT dem Universum der <b>Teenage Mutant Ninja Turtles</b>. Big shock. Sorry, aber isso.<br />
Der Kerl wurde von einem völlig anderen Zeichner in einem völlig anderen Kontext entwickelt und designed, auch wenn sich die Kreuzung von Tier + japanischer Kampfkünstler zunächst sehr verdächtig nach Eastman/Laird anhört.<br />
Matter of fact wurde Usagi bereits ein paar Jährchen <i>vor</i> den<b> TMNT </b>erfunden, so anfang der 80er.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2qdz-jUOytsN1a-xvBA7SK4MdxM_YdqQ3xjOF6zBJSe_ZO7bmyOIFdQyJcPlyrpL9KCYLx8H27loJSnu9PDj5TcpUvw4tDPCwGlBll_jIwC6NBccQQZ634lVnOuA1sC9pwlZ7CDifGIQL/s1600/Yojimbo_Turtles.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2qdz-jUOytsN1a-xvBA7SK4MdxM_YdqQ3xjOF6zBJSe_ZO7bmyOIFdQyJcPlyrpL9KCYLx8H27loJSnu9PDj5TcpUvw4tDPCwGlBll_jIwC6NBccQQZ634lVnOuA1sC9pwlZ7CDifGIQL/s640/Yojimbo_Turtles.jpg" width="411" /></a></div>
<br />
Meine Quellen sind hier nicht hundert prozent verbrieft, aber so wie ich das sehe sind die cameo-Auftritte von <b>Usagi Yojimbo</b> im Turtles-Universum zum einen der Tatsache geschuldet, dass der Erschaffer stets die Rechte an dem Konzept behalten hat, und dass in den frühen 90ern ein Vertrag mit Mirage-Comics bestand, bei denen die Turtles auch eine Zeit lang ein (comicheft-)zuhause fanden.<br />
So gab es einige crossover-features der beiden Universen, wie in der Branche nicht unüblich, die schlussendlich auch dazu führte, dass <b>Usagi</b> als Actionfigur von <b>playmates</b> auf den Markt geschmissen wurde.<br />
Diese gewisse, äh, "Xenophobie" gegenüber eines Charakters, der offenbar nicht aus der Serie stammt, deren Name auf der Packung steht, entwickelte sich natürlich erst über die Jahre:<br />
Als Kind war mir das herzlich egal und auch herzlich unbewusst.<br />
<b>Panda Kahn</b>, <b>Usagi Yojimbo</b>...das waren halt beides dudes aus einer anderen Dimension, die beide offenbar homies der 4 <b>Turtles</b> darstellten. In etwa wie <a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7677626478906147058#editor/target=post;postID=5932649944483597116;onPublishedMenu=posts;onClosedMenu=posts;postNum=4;src=postname" target="_blank">die Frösche</a>. Kein Problem.<br />
Heck, es gab ja schließlich sogar cartoon-Folgen, in denen <b>Usagi</b> introduced und seine backstory erklärt wurde:<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/M6o23CXz37M" width="560"></iframe>
</div>
<br />
Aber mit steigendem Alter und steigendem Informationsgrad kam der Verdruss. Was sollte dieser völlig serienfremde Charakter bei den <b>Turtles</b>, und vor allem: Welcher Aspekt machte ihn distinktiv andersartig als die 4 <b>Turtles</b>? Warum sollte man für ihn cheeren?<br />
Diese Fragen bringen mich dann auch zu Punkt 2 meines kleinen <i>Usagi-dislike-rants</i>...<br />
<br />
Der zweite Aspekt, welcher <b>Usagi</b> für mich als <b>Turtles</b>-Fan uninteressant erscheinen ließ, war der Umstand, dass <b>Yojimbo</b> viel ernsthafter war, und - wesentlich schlimmer - viel mehr Bezug und betulich-anbiedernder Respekt gegenüber dem antiken Japan genommen/gezollt wurde.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGXUdSkpu6xCAnTcigI7PZtEQ-9Sw3sSkYN9Vw1UNDvluzK12AK5he-c7hRClFCK8GiU2oijRIjqz-bViMYiCGw6MJCLdOSs6cWVOA5kQOWbmQXvlbTwMS8y6R0ipMflyKdSMNKS7LFYUe/s1600/usagi-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGXUdSkpu6xCAnTcigI7PZtEQ-9Sw3sSkYN9Vw1UNDvluzK12AK5he-c7hRClFCK8GiU2oijRIjqz-bViMYiCGw6MJCLdOSs6cWVOA5kQOWbmQXvlbTwMS8y6R0ipMflyKdSMNKS7LFYUe/s400/usagi-01.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Als jemand, der die <b>Turtles</b> gerade deswegen cool findet, weil man nicht andauernd mit Ninja-Weisheiten genervt und mit historischer Akkuratesse überfrachtet wird, muss einem das natürlich gehörig auf den Senkel gehen. Bei den <b>TMNT</b> übernahm die Rolle des links zu den altertümlichen japanischen Riten allenfalls der gute <b>Splinter</b>, und selbst diese Rolle war von Ironie und Un-Ernsthaftigkeit zersetzt. Kein <b>Turtles</b>-Fan (zumindest aus meiner Generation) hatte je den Anspruch, historisch akkurate Kampfkünste bei seinen Helden portraitiert zu sehen, etc. pp...<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMyqEs23bN3uytrVrwgNUFOjrxlgJIw-_m2uQhCJHa5JA6aXs_b6BfAA3cFoAY1exVlgeO4ojmftZrJAX4T5XdEbD7h4pLCKoti_gfLJAX-46CJ2XFKwxbDXPUE4OFlAFgk_zFZ6mnmrSE/s1600/usagi_lame_deepness.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMyqEs23bN3uytrVrwgNUFOjrxlgJIw-_m2uQhCJHa5JA6aXs_b6BfAA3cFoAY1exVlgeO4ojmftZrJAX4T5XdEbD7h4pLCKoti_gfLJAX-46CJ2XFKwxbDXPUE4OFlAFgk_zFZ6mnmrSE/s400/usagi_lame_deepness.png" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<i>Gods? Son? Promis? Regrets? superlame. Welcher Turtles-Fan will so einen deep emotional shit?</i></div>
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<br /></div>
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Wiederum gilt: All diese Unterschiede waren mir als Kind nicht klar.</div>
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Kommen wir also zu dem Part, den ich auch als Kind schon bewerten konnte, eben weil es einfach nur um ästhetische Aspekte geht...die Figur an sich:</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidL6BzzCh0JNLab2bP6UGvFo-OP6JeEFIwE8VF_wedQfoIb9MpXEyiSZ12jGDLCpaPqp14sOnhm0xQZXToT_wG4YVTUZLfKmPGnpXALFH7lQ0k4DpYB__F2vnOE_JvFvwhULb1lVKKwXBB/s1600/Usagi_Complete.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidL6BzzCh0JNLab2bP6UGvFo-OP6JeEFIwE8VF_wedQfoIb9MpXEyiSZ12jGDLCpaPqp14sOnhm0xQZXToT_wG4YVTUZLfKmPGnpXALFH7lQ0k4DpYB__F2vnOE_JvFvwhULb1lVKKwXBB/s400/Usagi_Complete.JPG" width="383" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>[Dieses Mal - vorerst - kein Bild aus meinen personal vaults...weil ich mich erstmal durch meine Archive diggen muss, und dazu derzeit keine Böcke habe - Anm. D. Red.]</i></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Über 23 Jahre nach meinem initialen Erwerb dieser Figur muss ich immernoch sagen: Ich halte die Figur für eine der hochwertigeren Veröffentlichungen aus der damaligen <b>Turtles</b>-Figurenrange.</div>
<div style="text-align: left;">
Allein der erste Eindruck kann hier schon überzeugen: Die Farben poppen enorm, sind <i>crispy</i> und clean - mehr sogar noch als in den ursprünglichen <b>Usagi</b>-Comics, möchte ich meinen.</div>
<div style="text-align: left;">
Zum Design und der Pose sollte gesagt sein: Äußerst aggressiver stance - ziemlich grimmige Mine, auch diese features fallen interessanterweise doch ziemlich anders aus, als das klassische <b>Usagi-Design </b>in sowohl seinen eigenen Comics als auch den cameos im<b> Turtles</b>-Universum.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Hierzu 2 Erklärungsansätze:</div>
<div style="text-align: left;">
Zum einen könnte es sich um eine Schutzfunktion via <b>playmates</b> gehandelt haben, möglicherweise um es auf keinen Fall auf einen copyright-Streit ankommen zu lassen. Es wurde also ein einzigartiges und andersartiges Design geschaffen, um sich gänzlich unabhängig vom geistigen Eigentum des Erfinders von <b>Usagi </b>machen zu können.</div>
<div style="text-align: left;">
Die andere, weitaus romantischere Erklärung meinerseits würde vorsehen, dass <b>playmates</b> hier schlicht versucht hat, den Charakter bestmöglich in das overall-design des damaligen Figuren-Rosters einzupassen. Diesen Vorgang konnten wir schon bei anderen Charakteren der Reihe erkennen, bei denen sich das Figurendesign stets unmissverständlich vom Design der cartoons oder comics unterscheidet.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6z7ikiznKnQ4I75HoqKAFbB7bdYP35DtDGUklO6BQ76AzdSy6a6z3IrrKglN-SpJ1EUhR61BbIVDvW9YF9RerpI2LBMfT2fqs-ntrRMVmmJR_8snor7gZig0WxBxd036h1T7ZpvkKDJMB/s1600/vintage-usagi-yojimbo-teenage-mutant-ninja-turtles-figure-moc-19-back-carded-%255B5%255D-1527-p.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6z7ikiznKnQ4I75HoqKAFbB7bdYP35DtDGUklO6BQ76AzdSy6a6z3IrrKglN-SpJ1EUhR61BbIVDvW9YF9RerpI2LBMfT2fqs-ntrRMVmmJR_8snor7gZig0WxBxd036h1T7ZpvkKDJMB/s640/vintage-usagi-yojimbo-teenage-mutant-ninja-turtles-figure-moc-19-back-carded-%255B5%255D-1527-p.jpg" width="476" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Das Design der Figur ist - um darauf zurück zu kommen - ziemlich nice, mit komplett <i>loose-jointed</i>-Beinen, die in verschiedensten Posen angeordnet werden können, und diesen sehr coolen Schulter- und Beinpads, welche die ansonsten sehr schlichte Figur enorm aufwerten.</div>
<div style="text-align: left;">
Das coolste an der <b>Usagi</b>-Figur ist und bleibt jedoch das Waffenarsenal, denn das war absolut mächtig:</div>
<div style="text-align: left;">
4 verschieden große Klingenwaffen - vom kleinen handlichen <b>dagger</b> bis zum mächtigen <b>Katana</b> - und darüber hinaus noch dieses nice kendo-dings-äh-lanzen-hellebarden-Teil mit der Klinge.</div>
<div style="text-align: left;">
Als Kind fand ich die Waffen auf eine bewundernd positive Art und Weise brutal und <i>hardcore</i> - außerdem mochte ich das große Katana sehr sehr gerne, und hätte gern 2 davon gehabt, um meinen <b>Leonardo</b> damit auszustatten.</div>
<div style="text-align: left;">
Die Arm-joints von <b>Usagi </b>waren so gestaltet, dass er entweder 2 einhändige Waffen, oder aber diese Samurai-Hellebarde (<i>excuse my ignorance</i>, ihr asiatophilen fvckboys...) zweihändig geführt halten konnte - sowohl in defensivem Stil als auch aggressiv geführt.</div>
<div style="text-align: left;">
Diese kleinen Details fand ich damals fresh, und bin auch immernoch recht begeistert von der Figur.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieaTj2TegPPp7E-wKxUeHjOX7oPbfwLZ2LKpqg8SE-UpJ5XcWzExS9_K5sgMZFeOY5niQzin7fRLil2Q4V2272KBrIB5QOzaZ9nfUoXKNT4FtclmIooQnrgfnXWpfU6Xzrl1nEmKV4zFL_/s1600/Usagi_carded_tmnt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieaTj2TegPPp7E-wKxUeHjOX7oPbfwLZ2LKpqg8SE-UpJ5XcWzExS9_K5sgMZFeOY5niQzin7fRLil2Q4V2272KBrIB5QOzaZ9nfUoXKNT4FtclmIooQnrgfnXWpfU6Xzrl1nEmKV4zFL_/s640/Usagi_carded_tmnt.jpg" width="470" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Wir können also zusammen fassen:</div>
<div style="text-align: left;">
Fans von den <b>Usagi-Yojimbo-Comics</b> dürften mit dieser Figur sehr auf ihre Kosten gekommen sein, und auch ich als <i>pre-puberty</i>-Ike war (ob meiner Unwissenheit) auch sehr aus dem Häuschen...</div>
<div style="text-align: left;">
<b>Usagi Yojimbo</b> vereint alle positiven Aspekte der 2. Welle an <b>TMNT</b>-Figuren in einer Figur - und trotzdem bin ich kein Fan von diesen cameo-Auftritten, weil ich nicht finde, dass der Kerl - ausser den offensichtlichen konzeptuellen Ähnlichkeiten - gut zur ignorant-ironischen jokey-jokey Art der <b>Turtles</b> passt.</div>
<div style="text-align: left;">
Aber...vielleicht bin das auch nur ich. Ich verbohrter supernerd. 'Tschuldigung.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Also dann, nen schönen Abend noch, und <b>Core-Inn</b> feier schön und so!</div>
<div style="text-align: left;">
peacepeacepeace.</div>
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IkeDaStrizzle.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcpvQ1FuPJHGUKLbHFxA-5ejSiRD7KALV-WAiO0vwQRlWFGKvZ65blwVPz68_q0DuYWuMpx5WlsCoRUOUHaueavoI2vFYLjVc4G7kMsfBQTS4lrSITxu2O7OCLgF4CHgN_zQM-_X1UF8j1/s1600/TurtlesPizzaTime.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcpvQ1FuPJHGUKLbHFxA-5ejSiRD7KALV-WAiO0vwQRlWFGKvZ65blwVPz68_q0DuYWuMpx5WlsCoRUOUHaueavoI2vFYLjVc4G7kMsfBQTS4lrSITxu2O7OCLgF4CHgN_zQM-_X1UF8j1/s1600/TurtlesPizzaTime.jpg" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br />
<br />IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-57309263142115895762016-04-12T12:17:00.002+02:002016-04-30T08:42:04.345+02:00Lucha! Lucha! Lucha!Hey Freunde,<br />
<br />
wie häufig & immer mal wieder vergessen wird, befasst sich dieser Blog gerne mit dem Thema <b>Wrestling</b>.<br />
Da der ehrenwerte Chefredakteur dieses Blogs allerdings - zugegebenermaßen - in letzter Zeit nicht auf dem allerneusten Stand ist was das Treiben in der <b>WWE</b> angeht (<b>Wrestlemania 32</b> mal ausgenommen, versteht sich...), komm ich hier mit nem gänzlich anderen topic um die Ecke, nämlich (you guessed it) <b>Lucha fuckin' Underground</b>.<br />
<br />
Diese Wrestlingshow startete in den USA erst im Jahr 2014, ist also noch ziemlich jung, und viele Wrestlingfans hüben wie drüben sind jetzt schon ziemlich aus dem Häuschen slash ziemlich abgenervt.<br />
Um's für diejenigen abzukürzen, die das Konzept von <b>Lucha Underground</b> möglicherweise gar nicht kennen:<br />
Die wöchentlich erscheinende und lange vorher aufgenommene Sendung zeigt Wrestlingmatches (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=TnEiIePSzPU" target="_blank">oida wow</a>), eingebettet in einige pre-taped "Backstage"-Segmente, die in ihrer Art und filmerischer Qualität sehr an moderne US-amerikanische Serien erinnern.<br />
Darüber hinaus ist das Grund-Thema und setting der gesamten Serie das altehrwürdige Mexikanische (Freestyle-)Wrestling, das sogenannte Lucha Libre, und demenstprechend kommt die Serie inhaltlich sowie design-technisch mit vielen Querverweisen auf die mexikanische (Wrestling)Kultur daher, von Aztekischen Riten, über Göttermythen, Opfergaben bis hin zu den eben typischerweise maskierten Wrestlern.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicPMEkCyJDM3av37lfG16xodRGMhMYcIIHijy86Zzwi10QUkqDfEv7yRrDkHBwEzfo-Zv3ZdSGVklVIsq9wAtX7RpW-IP3KkxQPWaWviUImuRsNy_1KtK2CvLJffOpkRyx4lD1jnjmwJeM/s1600/pentagon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicPMEkCyJDM3av37lfG16xodRGMhMYcIIHijy86Zzwi10QUkqDfEv7yRrDkHBwEzfo-Zv3ZdSGVklVIsq9wAtX7RpW-IP3KkxQPWaWviUImuRsNy_1KtK2CvLJffOpkRyx4lD1jnjmwJeM/s400/pentagon.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Um mein verdict gleich vorweg zu nehmen: Ich finde die Show ziemlich gut; das ist jedoch nur von zweitrangiger Bedeutung für diesen Schrieb hier, in dem es vor allem um Folgendes gehen soll:<br />
<br />
Das weltweite Infrahweb und die<b><a href="http://de.urbandictionary.com/define.php?term=IWC" target="_blank"> IWC</a></b> quillt seit Beginn der Show über an Meinungen, missionarischen Artikeln und Bewertungen/Vergleichen zu <b>Lucha Underground</b>.<br />
<br />
Häufig liest/hört man Verlautbarungen, die Serie sei <i>"[...] nicht nur etwas für Wrestling-Fans"</i>, sondern für <i>"jeden Serien-Fan"</i>. Sie vermische Serien-Elemente mit Wrestling, und sei mehr so etwas wie eine <i>"Serie über eine Wrestling-Show"</i>.<br />
Noch besser: Viele sehen in <b>Lucha Underground</b> die erste Wrestling-Show, in der die Kontrahenten tatsächliche real-life-Ziele verfolgen, ihre eigenen Agenden und Motive haben - wodurch sich die Wrestlingshow eben schlussendlich eher als Serie qualifiziert.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbY8DlM9WIMwW-VGvlveIHbXMjzsyqW9H0BtiqKHZAi5wMZIS1iPGXP6r95AzAl7IcZJjk_QyXpL5A2Q9SlFwQ6kkOqa_bNFzgAuHlnx7X3YeT39Mg079HtFYZ00OQWfPlkrXOroGv8ExZ/s1600/KingCuerno.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbY8DlM9WIMwW-VGvlveIHbXMjzsyqW9H0BtiqKHZAi5wMZIS1iPGXP6r95AzAl7IcZJjk_QyXpL5A2Q9SlFwQ6kkOqa_bNFzgAuHlnx7X3YeT39Mg079HtFYZ00OQWfPlkrXOroGv8ExZ/s400/KingCuerno.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Das alles halte ich für absoluten Käse.<br />
So unangebracht ich den Vergleich von einer Wrestlingshow zur Nächsten (z.B.<b> Raw</b> im Vergleich zu <b>Impact!</b>) im Normalfall halte, bei <b>Lucha Underground </b>lohnt es sich, die Serie an sich mal danach abzuklopfen, was sie einem im Kern wirklich bietet:<br />
<br />
Bei Lucha Underground bekommen wir in einer Stunde ca. 3-4 absolut reguläre Wrestlingmatches, mit allem drum und dran, Publikum (wenn auch <i>[teilweise? - anm. d. Red.]</i> staged), einem kompetenten live-Kommentatorenteam, eine wiederkehrende ringannouncerin, the whole shebang eben.<br />
Die matches folgen den üblichen Wrestling-"Regeln", welche natürlich im Grunde nicht existieren, weshalb es hier und da - völlig nachvollziehbar - ein paar tweaks und Änderungen gibt. So etwa die Aufforderung an die Referees, "mehr durchgehen" zu lassen, um spannendere/gewalttätigere matches zu haben, die Tatsache dass es keine "rematch-clauses"-bei einem Titelverlust gibt, und dergleichen mehr.<br />
Es gibt einen (großen) Titel, und dazu noch einen entsprechenden "midcard"-Titel, und natürlich die üblichen match-stipulations für besondere Abschlüsse von Fehden und Storylines etc.<br />
Speaking of storylines, ja, die gibt es natürlich auch, und sie folgen den üblichen Gesetzen, Motiven und Symbolen wie im US-amerikanischen Wrestling seit Dekaden üblich:<br />
Der eine mag den anderen nicht, der eine hält sich für besser als der andere, der eine hat dem anderen was Böses angetan, und und und. Gut gegen Böse, face gegen heel; Verstrickungen hier und da, in äußerst seltenen Fällen mal Überschneidungen von 2 unabhängig laufenden Fehden, und so weiter.<br />
Eine Folge <b>Raw</b> zu gucken würde genügen um zu sehen: Das läuft hier genau so ab. Vielleicht nicht so düster, und nicht so lange vorproduziert - aber der Inhalt ist der gleiche.<br />
Sicher, die Segmente zwischen den Matches und die kleinen vignettes und Einspieler sind gut gemacht, und sind auch so schön grimdark, wie ihr Serien-Leute das gerne mögt, nur: Es sind halt nicht mehr als Backstage-Segmente.<br />
Es schmerzt mich euch das so schonungslos beizubringen, aber: Das alles ist absolut normaler Wrestlingalltag.<br />
<br />
Ihr ganzen <b>LU</b>-Fanboys da draußen müsstet euch also, zumindest wenn ihr mit einem Wrestlingfan in Diskurs tretet, was anderes überlegen, was die show in euren Augen "so besonders" macht. Der ganze obig beschriebene Kram kann es jedenfalls objektiv betrachtet nicht sein.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh12ZKpxbZ3bTMYhjbev7w4un8hyphenhyphen55cYoHCCCiEPZq44dWosWuRsqC9PCCmyiSwZFBnxZaw8FsTdpQWui5p-Id61SHTz9CBzFudtUQgt9l8VLG1XKCsMGKlYZrBlhvAEcipS876QeNU071F/s1600/MilMuertesLuchaUnderground.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh12ZKpxbZ3bTMYhjbev7w4un8hyphenhyphen55cYoHCCCiEPZq44dWosWuRsqC9PCCmyiSwZFBnxZaw8FsTdpQWui5p-Id61SHTz9CBzFudtUQgt9l8VLG1XKCsMGKlYZrBlhvAEcipS876QeNU071F/s400/MilMuertesLuchaUnderground.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Aaaalso, will ich mal versuchen euch eine Alternative Argumentation anzubieten, warum die Show so göttlich ist:<br />
<br />
Sie ist <i>neu</i>.<br />
Punkt.<br />
That's that.<br />
Das grandiose an Lucha Underground ist, dass die Wrestlingshow bei NULL startet, bzw. starten kann - es muss nicht so getan werden als wenn es die Promotion schon sehr lange gibt. Der Zuschauer bekommt Charaktere wie <b>Dario Cueto</b> (der im übrigen einen superjob macht, und beinah die ganze show trägt), <b>Puma</b> & Konsorten von Punkt 1 an vorgestellt, und kann deren Entwicklung - völlig überschaubar - innerhalb der nächsten x Wochen nachvollziehen. Da es sich in der Mehrheit um maskierte, für den casual-Wrestlinggucker "unbekannte" Wrestler/unbeschriebene Blätter handelt, ist es einfach, die Dudes & Dudettes mit völlig neuen Gimmicks anzubieten, oder diese wahlweise erst im Laufe der Show zu entwickeln/etablieren (siehe z.B.<b> Drago</b> & <b>Aerostar</b>,<b> Killshot</b>, und und und).<br />
Ich kann mich noch gut erinnern, wie <b>Dario</b> völlig übereuphorisch und mit heiserer Stimme das erste <b>Lucha Underground</b> Laddermatch angekündigt hat - das war ein großartiger Moment, der genau diesen "freshness"-Faktor verdeutlicht hat: Da man eben noch keine 500tausend Sendungen auf dem Buckel hat, ist es einfach, mit kleinen Höhepunkten und noch-nicht-gezeigtem Interesse beim Zuschauer zu erzeugen. Und, fuck, wie gut das funktioniert:<br />
<b>"Aztec Warfare"</b> z.B. ist nichts weiter als ein simples Wrestlingmatch, praktisch ein 20-Mann-Rostershowcase gewesen, aber gilt schon jetzt als absoluter Klassiker und Höhepunkt der "1. Staffel". Genauso <b>"Ultima Lucha"</b>, sozusagen der <i>ppv-Ersatz</i>, ähem, das "season finale" der Show.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOZrtPJL0uJT-HXtAZtrbcdmM_yTBjEtDP8bFQ1yot4Ry5slel7LZLiMggFXPLqajM4OgZAu09GyQhaFMs1ot8jMrxYXKICpmB9K9fhO-rTxPFf5S0ewmY2ytn6AmIvs5HgxgWb1kFY8mM/s1600/MKXLuchaUnderground.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOZrtPJL0uJT-HXtAZtrbcdmM_yTBjEtDP8bFQ1yot4Ry5slel7LZLiMggFXPLqajM4OgZAu09GyQhaFMs1ot8jMrxYXKICpmB9K9fhO-rTxPFf5S0ewmY2ytn6AmIvs5HgxgWb1kFY8mM/s320/MKXLuchaUnderground.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
An dieser Stelle nochmal zur Sicherheit: Nicht falsch verstehen - ich mag<b> Lucha Underground</b> sehr, und bin ein großer Fan...aber die Argumentation <i>pro-</i><b>Lucha Underground</b> erscheint mir stets etwas übers Ziel hinaus zu schießen oder schlicht inhaltlich falsch zu sein.<br />
Der Punkt ist:<br />
<i>Wenn</i> Serien-Fans, die keine expliziten Wrestlingfans sind, sich <b>Lucha Underground</b> gerne angucken, dann...bin ich nicht nur etwas verwirrt, sondern muss mich auch fragen:<br />
Wie anspruchslos müssen eure drölfzigtausend Ami-Serien sein, wenn ihr <b>Lucha Underground</b> - trotz der Tatsache dass es sich um eine simple Wrestlingshow handelt - wegen der, ähm, "deepen storylines" und "subplots" guckt!? Puh.<br />
<br />
Aber noch was anderes, wieder die Wrestlingobserver unter euch adressierend:<br />
In den besten Momenten <i>[die viele von euch vielleicht fälschlicherweise als die schwächsten Momente abgespeichert haben - Anm. D. Red.]</i> hatte <b>TNA</b> schon lange vor<b> Lucha Underground</b> sehr ähnliche Segment-/Design-Ansätze.<br />
Erinnert euch an die (unsägliche) <b>Aces&Eights</b> story - mit all den schönen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IHwm6I_zz0U" target="_blank">Backstage-Segmenten</a> aus dem "geheimen" Clubhouse, "[...]irgendwo versteckt" in den Katakomben der <b>Impact Zone</b>...:<br />
Ihr ewigen deutschen Miesmacher habt damals immer schon gejammert, wieso die denn da Kameras hätten und ähnliche Klugscheissereien.<br />
Ha, jetzt kommt Lucha Underground mit genau dem gleichen Stuff um die Ecke, und ihr feiert es. Check yoself,<br />
Oder wisst ihr noch, wie <b>Jeff Hardy</b> damals als <b>TNA</b>-Champ für kurze Zeit einige Segmente hatte, in denen man aus dem Off seine Stimme hören konnte, die einem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8pp0Knqqipk" target="_blank">sozusagen seine Gedankenwelt mitgeteilt hat</a>? Das war <i>Next-Level-Shit</i>...aber das habt ihr damals nicht kapiert, und ihr würdet es heute nicht kapieren. Naja abwarten, bis euch <b>Lucha Underground</b> auch diese Idee auf dem Silbertablett präsentiert. In düster und blutig mögt ihr das dann vielleicht.<br />
<br />
So. genug des Hasses. <i>CERO MIEDOOOO!!!!!</i><br />
<br />
Bis demnächst!<br />
Euer <b>Ike Da Streezy</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX1SmrPbeA5RhQjB5cQS_Nihcbd_sK7uO9_XC-Fcw1nrusX-jurk8yso_pR494nuYZOW2B8UjukEVY4crP1T0aStCga74z82w0fnbq98Mq_jpcd7DaEeIgHfyHaQIsU0RfCgYxg6rfYGa5/s1600/CeroMiedoNoFear.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX1SmrPbeA5RhQjB5cQS_Nihcbd_sK7uO9_XC-Fcw1nrusX-jurk8yso_pR494nuYZOW2B8UjukEVY4crP1T0aStCga74z82w0fnbq98Mq_jpcd7DaEeIgHfyHaQIsU0RfCgYxg6rfYGa5/s320/CeroMiedoNoFear.gif" width="320" /></a></div>
<br />
<br />IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-85923486793146804702016-02-23T11:26:00.000+01:002016-02-23T11:27:51.607+01:00Games Workshop: Das war's. It's over with. Es reicht. (bis auf weiteres)OK, Freunde. Zeit, ein für alle mal reinen Tisch zu machen.<br />
Ihr habt <a href="http://hiphophurrah.blogspot.de/2011/09/warum-monsterhammer-nervt.html" target="_blank">diesen</a> und vielleicht auch <a href="http://hiphophurrah.blogspot.de/2012/01/sie-haben-es-schon-wieder-getan-aka.html" target="_blank">diesen</a> oder gar <a href="http://hiphophurrah.blogspot.com/2013/02/gw-stays-losin-aka-warum-monsterhammer.html" target="_blank">diesen Artikel</a> gelesen, und euch vielleicht gedacht: <i>"Tjagut, dieser homie Ike Da Strike ist halt etwas aufgebracht...weil ihm bestimmte Modelle nicht gefallen - so effin what?! Der kriegt sich schon wieder ein."</i><br />
<br />
Aber mittlerweile ist einiges an Zeit und einiges an unsäglich beschissenen releases seitens <b>GW</b> ins Land gegangen - und die Lage hat sich für mich nicht nur dramatisch zugespitzt, sondern dafür gesorgt, dass ein gedanklicher Prozess über meine unmittelbaren Konsequenzen eingesetzt hat.<br />
Insofern vielleicht ein(ziger?) positiver Aspekt an der Gesamtsituation.<br />
<br />
Um es nochmal grob zusammen zu fassen, für diejenigen die nicht ewik alte artikel querlesen möchten und auch sonst gerne alles möglichst reißerisch und mundgerecht aufbereitet bekommen:<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqTf62oi6Ye8mO5yRbeAawNXM2KLWOMgglWpFKp-1_qV4X6ej72bRSXRd3f6Gb2Bups4bAAkWriT_nuXFTyuyjB57nRE8ZXHcO8GFXmmMPWVuie39USIeSV17msXeGkj91tPamtT1596k/s1600/hobbyists.jpg" target="_blank"><b>GamesWorkshop</b>-Kunden</a> profitieren augenscheinlich von einem ständig <i>weiterentwickelten</i> und verbesserten Produkt, von neuen Produktionsmöglichkeiten, fähigeren Illustratoren, innovativeren Entwicklern/Spieldesignern.<br />
Doch: Spätestens seit dem Börsengang von <b>Games Workshop</b> Mitte/Ende der 90er Jahre, und damit verbunden der nunmehr alleinigen Verfplichtung gegenüber den Anlegern aka der stetig steigenden Dividende, ist bei nährerer Betrachtung ein langsam fortschreitender Verfall der Qualität des Produkts zu beobachten.<br />
<br />
Die fauligen Früchte dieser Entwicklungen erntet der langjährige Kunde jetzt.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0nGrraoOUAzoJDFp0GTIRXT7q_6tTwzqehVc5D4L19xj0OnsQQ9mmW5XXu-vRGuOFeHuqJtlLr1l1yu3qoAj3eIZ27dTfw_gHqW5BYSEjDWUnRH_QTHvMWKVL2PYtMfWQeEB2mr4x6R3M/s1600/Auric-Runeson_slayer_on_beast_age_of_sigmar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="327" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0nGrraoOUAzoJDFp0GTIRXT7q_6tTwzqehVc5D4L19xj0OnsQQ9mmW5XXu-vRGuOFeHuqJtlLr1l1yu3qoAj3eIZ27dTfw_gHqW5BYSEjDWUnRH_QTHvMWKVL2PYtMfWQeEB2mr4x6R3M/s400/Auric-Runeson_slayer_on_beast_age_of_sigmar.jpg" width="400" /></a></div>
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Ich hab euch gewarnt, Freunde. Irgendwann würden sogar verfluchte Zwerge auf generischen Monster-Viechern reiten...et voila...</i></div>
<br />
Dreh- und Angelpunkt, center of Attention, inhaltlicher Schwerpunkt jeglicher Produkte von <b>Games Workshop </b>sind und bleiben die <b>Miniaturen</b>. So zumindest (noch) der derzeitige Stand.<br />
Doch das Problem ist hier: Was macht eine gute Miniatur aus? Was begeistert Menschen an Miniaturen, was löst in ihnen die Sammelleidenschaft aus...dieses Gefühl von <i>"muss-ich-auch-noch-haben!"</i>, was letztendlich der Prosperität von Games Workshop zuträglich ist?<br />
<br />
Ich versuche das Mal runter zu brechen auf ein grob skizziertes Ästhetik-Verständnis:<br />
Was z.B. stellt man sich unter einem <b>Chaoskrieger</b> vor? <a href="http://www.solegends.com/marauder/mm91chaoswarriorwd126.jpg" target="_blank">Sowas</a>? Oder <a href="http://www.brueckenkopf-online.com/wp-content/uploads/2011/01/wh_ChampsofChaos01.jpg" target="_blank">eher sowas</a>? Oder <a href="http://mindenjatek.hu/warhammer/fa/warriorsofchaos/svingvard.jpg" target="_blank">sowas</a>?<br />
Heutzutage <a href="http://www.brueckenkopf-online.com/wp-content/uploads/2015/08/Games-Workshop_Warhammer-Age-of-Sigmar-Exalted-Deathbringer-1.jpg" target="_blank">vermutlich sowas</a>.<br />
Als die <b>Citadel</b>-Miniaturendesigner sich Anfang der 80er Jahre mit diesen Fragen konfrontiert sahen, waren sie in der Lage, ein bis dato unbeschriebenes Blatt mit Vorstellungskraft, Kreativität und Fantasie zu beschreiben und aus diesem Mix <i>ihre</i> Version von <b>Chaoskriegern</b> zu erschaffen. Und natürlich gibt es kulturelle Referenzen, Inspiration durch etwa Filme, Zeichnungen, etc.<br />
Nur: Eine "Schablone" dafür, wie eine solche Miniatur aus zu sehen hat, die gab es nicht. Und noch weiter gedacht: Es gab seitens der Kunden auch keine Erwartungen diesbezüglich. Was immer die Designer den Kunden schlussendlich anbieten, stellt dann für letztere eine legitime Version eines <b>Chaoskriegers</b> dar <i>[Ob diese Version gefällt, steht dabei natürlich auf einem anderen Blatt - Anm. D. Red.]</i><br />
Nachdem also ein paar Jahre vergangen sind, meinetwegen eine Neuauflage der Kreaturen des Chaos antsteht, ist es wieder an der Zeit, die Chaoskrieger neu zu designen: Sie werden moderner, zeitgemäßer, was auch immer...auf jeden Fall inspiriert durch die Vorgängermodelle, oder zumindest bestimmte Aspekte dieser, welche die Designer für hervorhebenswert halten.<br />
<br />
So weit so verständlich, möchte man meinen.<br />
<i>"Wo ist also der break? Wo wirst du unzufrieden, ike? Oder findest du nur Miniaturen gut, die vorher noch keiner designed hat, hä?"</i><br />
<i><br /></i>
<i><br /></i>
Folgendes: Die Problematik liegt in einer Korrelation der Faktoren postmoderner "Kunst" und Produktionsmöglichkeiten. Ich kann mich noch gut erinnern, wie damals die GW-Fangemeinde ein Loblied auf<b> </b><a href="http://www.kerlin.de/pic/slishy/juandiaz/002.jpg" target="_blank"><b>Juan Diaz</b>' Miniaturen</a> gesungen hat, weil dieser auf einmal (Metall-)Miniaturen schaffen konnte, die den Beschreibungstexten und Bildern zu den jeweiligen Miniaturen näher kamen als z.B. die damals als <a href="http://www.solegends.com/marauder/mm73dehounds.jpg" target="_blank">butt-fugly verschrieenen Minis</a> von etwa einem<b> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm9JOeciEAxd646dtwBiYOPEMs52D0z3mH9tMVF68UKRdjiy7jGGGJpGtL-kl75dazrao8_Opy2Nrv7BIh5lfSQpRtpZMpIN3DS2l0jrAeKDj-BGhifIuEMxYMZ-ZNJh6vacc8OQ8op_ag/s640/scan0011.jpg" target="_blank">Aly Morrisson</a></b>.<br />
<b>GW</b>s Konsequenz musste also sein, mehr Miniaturen nach diesem Vorbild, das heißt näher an den "Kundenwünschen" und damit näher an den existierenden Bildern, den uniformen cineastischen Vorstellungen, zu erschaffen.<br />
Und so wurden alle Hebel in bewegung gesetzt (no homo though) um zu ermöglichen, dass der Detailgrad der Miniaturen drastisch erhöht werden konnte - während sich von anderslautenden Designs und individuellen, Einzigartigen Ansätzen verabschiedet wurde.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi75_FCp9vmtKYyBGgASb2F7zryoNdEg1JUUpNfR1PXfpX60plYl7jeT_Hx9GJXko4SdX1jQgPnzzhi2ak-tuMGhlyaL3znmIxhZaLibY6X6LROZ5do47I0Dy0p3UhoJhAS6I5CLj7UhF7j/s1600/archaon_everchosen_ugly_as_fuck_generic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi75_FCp9vmtKYyBGgASb2F7zryoNdEg1JUUpNfR1PXfpX60plYl7jeT_Hx9GJXko4SdX1jQgPnzzhi2ak-tuMGhlyaL3znmIxhZaLibY6X6LROZ5do47I0Dy0p3UhoJhAS6I5CLj7UhF7j/s400/archaon_everchosen_ugly_as_fuck_generic.jpg" width="386" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Darf's noch etwas generic-sauce sein? Klar, her mit dem geflügelten Dings des Todes, auf dem Archaon latlely am riden ist.</i></div>
<br />
Heute gilt im Bereich des Miniaturdesigns: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Xop_cKdzpC8" target="_blank">No idea's original - there's nothin new under the sun</a>. Das bedeutet, dass man sich an dem bereits existierenden Material orientiert, die mediale Inspiration darauf anwendet wie eine Schablone, et voila, fertig ist die Miniatur. Damit fügt sie sich dankbar in den schon existierenden Kanon an generischen, uninspirierten & austauschbaren Designs ein, und ist für alle (vor allem potentiell neue) Kunden leicht zu erkennen, weil sie ähnliche Designs ja schon zur genüge aus Film & Fernsehen & Videospielen kennen.<br />
Diesen Prozess kann ich nicht gutheißen, und ist für mich - Detailgrad hin oder her - Ästhetik-wise überhaupt nicht ansprechend.<br />
Die <a href="http://chaos-dwarfs.com/images/army7/tjub_chaos-dwarf_army01.jpg" target="_blank">dümmlich wirkenden Hüte der <b>Chaoszwerge</b> der frühen 90er</a> hätte es zum Beispiel heutzutage nie gegeben, denn: Keiner wagt mehr was. Keiner will derjenige Quer-Designer sein, der sich vom offensichtlichen Diktat der Sci-Fi-/Fantasy-Klischees abwendet, und zum Beispiel <a href="http://www.solegends.com/marauder/mm43chaoschampgriff.htm" target="_blank">sowas hier</a> gestaltet.<br />
<br />
Zeugnis über diesen Zustand legen nicht zuletzt die alternativen Miniaturenanbieter ab:<br />
Ob die <b>Kings of War</b>, <b>Mantic</b> oder <b>Freebooter</b>-Figuren: Alle warten mit Miniaturen auf, welche sich perfekt in das Erscheinungsbild der bestehenden <b>Citadel</b>-Miniaturen einfügen. Warum? Weil sie optische Allgemeinplätze bedienen, die leicht zu imitieren sind.<br />
Das war früher anders:<br />
Man erinnere sich an Zeiten (late 80s, early 90s), in denen die superschlechten <a href="http://theminiaturespage.com/boards/msg.mv?id=144799" target="_blank"><b>Heartbreaker/Black Tree</b>-Miniaturen</a> eine kostengünstige Alternative für Warhammer (Fantasy) Spieler/Hobbyisten darstellten.<br />
Das Problem mit diesen Miniaturen war damals, dass sie nie auf dem level der <b>Citadel</b>-Designer competen konnten, weil letztere immer wieder die Ästhetik und Thematik ihrer bereits bestehenden Figurenreihen veränderten, und die <a href="http://cdn.shopify.com/s/files/1/0704/5667/products/fa0519-01_1024x1024.jpeg?v=1429041364" target="_blank"><b>Heartbreaker</b>-Substitute</a> dagegen immer <i>alt</i> und <i>outdated</i> erscheinen mussten.<br />
<br />
Dieser Umstand hat sich heute stark geändert, was ich direkt auf die Ideenlosig- und Risiko-Unfreudigkeit der <b>Citadel</b>-Leute zurück führe. Heute kann jeder <a href="http://images.dakkadakka.com/gallery/2011/4/29/215729_md-Dwarves%2C%20Ghouls%2C%20Kings%20Of%20War%2C%20Mantic%2C%20Morghoth%2C%20Undead%2C%20Warhammer%20Fantasy.jpg" target="_blank">X-beliebige Miniaturenhersteller Designs hervorbringen</a>, die sich auf lange Sicht perfekt in den <b>Citadel</b>-Katalog einfügen lassen, weil sie <a href="https://warcolours.files.wordpress.com/2008/08/ug01l.jpg" target="_blank">einfach verflucht nochmal generischer, langweiliger & stereotyper denn je sind</a>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb4rczkFUTnhM5c0aPlqcw1EUy9_OuPCyuxFFdf-YmqtYbwrluHtog4l86dn4vx4pwcjQM42iod3L6L4vU1HvYo0fW8LqCXAkzPrJsuab8eOfwi9_x6IwWqQhNtb19HFrKproW1EbjbiVc/s1600/EldarWraithKnight_Ugly_Generic_Shogo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb4rczkFUTnhM5c0aPlqcw1EUy9_OuPCyuxFFdf-YmqtYbwrluHtog4l86dn4vx4pwcjQM42iod3L6L4vU1HvYo0fW8LqCXAkzPrJsuab8eOfwi9_x6IwWqQhNtb19HFrKproW1EbjbiVc/s400/EldarWraithKnight_Ugly_Generic_Shogo.jpg" width="386" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Dieser Generic Knight der Eldar wirkt wie ein lames Anime-/<a href="https://www.youtube.com/watch?v=XOUlhYrA1fk" target="_blank">Shogo</a>-Reißbrett-Design im Vergleich zu den Eldar-Designs der frühen 90er, die sich noch behutsam von Manga-Klischees abzusetzen versuchten. Tja.</i></div>
<br />
<br />
Solange dieser Trend anhält (und ich sehe da ehrlich gesagt keine Besserung auf weiter Flur)...werd ich mich nicht mit diesen Schmutz-Figuren abgeben, sorry, <b>GW</b>.<br />
Ich werde halt gezwungenermaßen immer deeper und deeper in den vaults und Archiven und eBay-Auktionen stöbern müssen, um auf diese Weise meiner Sammel-, Bemal-, und Bastel-Passion fröhnen zu können. Zum Glück bin ich <a href="http://forum.oldhammer.org.uk/" target="_blank">längst nicht allein mit diesem Problem</a>.<br />
<br />
So, und jetzt is hier schluss mit diesem Thema...zieht mich nur runter, der Mist.<br />
Von den (R)age of Sigmar releases und Veränderungen will ich mal gar nicht anfangen...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrMQPQR6k2lagNhYQlWGfPMFJGWeyhMea1gBumUPoG9bFf7S2E3QZIuvdWzYZMk6s4vTKwMFzmAcl7Aj_dLc7GKxEUIjiiGUpSzLM38amvq88OHRTKMaiz0T9nsLph4kHnu8fr-GHNh8dp/s1600/warhammer_age_of_kidmar.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrMQPQR6k2lagNhYQlWGfPMFJGWeyhMea1gBumUPoG9bFf7S2E3QZIuvdWzYZMk6s4vTKwMFzmAcl7Aj_dLc7GKxEUIjiiGUpSzLM38amvq88OHRTKMaiz0T9nsLph4kHnu8fr-GHNh8dp/s320/warhammer_age_of_kidmar.png" width="320" /></a></div>
<br />
...dazu vielleicht demnächst mehr. Oder auch nicht. Frieden & peace!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-87215582620046988512016-02-08T00:15:00.001+01:002016-02-08T00:17:46.109+01:00Top-X-Sonntag: Top 5 Rap-CompilationsKasalla, da isser wieder.Wie 1 verfluchter Phoenix <a href="https://vimeo.com/23203450" target="_blank">(aus der Asche ich flieg)</a> erhebt sich dieser Blog wieder aus den Trümmern um sich erneut von allen anderen minderwertigen Schmodder-Blogs/-Vlogs und sonstigem Kroppzeug abzusetzen und euch diesen realtalk zu bringen, den ihr lange vermisst habt.<br />
Wie das funktioniert? Easy - ich schreib einfach auf was mich im Feld der Unterhaltung bzw. Musik so umtreibt, würze das ganze mit ein paar abgegriffenen Anglizismen und fertig.<br />
<br />
<i>"Wasz Lousz Ike? Warum mussten wir so lange auf den <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QidnmAfbHNE" target="_blank">guaranteed hot shit</a> warten, hm?"</i> höre ich euch - zu recht - fragen. An dieser Stelle möchte ich im besonderen homeslice & Labelmate <a href="https://twitter.com/FionnAndOnly" target="_blank"><b>Fionn Birr</b></a> danken, der mich durch eine epische motivational speech wieder dazu brachte an die Tastatur zu steppen...oder so ähnlich.<br />
Also kanalisierte ich kurzerhand meinen inneren Menderes und sagte mir <b>COM'ON! - NEVER GIVE UP!</b> Selbst wenn ich derzeit noch so viele private und karrieretechnische (!) Baustellen zu bearbeiten habe - ein bissken Zeit für einen dahingeschluderten Blog-Artikel bleibt immer.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaknCEz45Badkz7ONv2ah-RW8ucXmDryYqkJKVeJJ1OOETzofuHusdMQDgwuLzc2K6jF5Les8qOmURdIPnt-8oqYAeloEy117z-gL_dFKv5X201-jZM_ntBbuJ_uO-eoKBed1CpNzW1yk6/s1600/DeinerTracks.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaknCEz45Badkz7ONv2ah-RW8ucXmDryYqkJKVeJJ1OOETzofuHusdMQDgwuLzc2K6jF5Les8qOmURdIPnt-8oqYAeloEy117z-gL_dFKv5X201-jZM_ntBbuJ_uO-eoKBed1CpNzW1yk6/s320/DeinerTracks.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Et voila.<br />
In dieser brandneuen Ausgabe der <b>"TopX"</b>-Artikelreihe befasse ich mich mit - ein Blick auf die Überschrift verriet es bereits - mit Zusammenstellungen, Compilations, Samplern...call it what you will.<br />
Das Konzept der klassischen, an Tonträger gebundenen Rap-Compilations ist natürlich in diesen, von Spotify-Playlists, Youtube-Kanälen und Soundcloud-releases zersetzten und ausdifferenzierten Zeiten keinen effin' penny mehr Wert.<br />
Wozu braucht man schließlich noch z.B. einen G-Funk-Sampler auf CD, wenn der Kollege neulich die geilsten Youtube-Videos von <b>2Pac</b> in einer Playlist gesammelt hat - nice.<br />
<br />
Der einstmals geradezu <i>pädagogisch-aufklärerisch</i> wirkende Einfluss einer Zusammenstellung von Rap-Stücken zu einem bestimmten Zeitpunkt ist unter den heutigen Umständen möglicherweise nur noch schwer nach zu vollziehen.<br />
Aber: Genau deswegen scheint es mir heute umso interessanter, quasi durch die Brille eines Rap-Historikers diese - in einer Zeit vor dem Infraweb durchaus als <i>wichtig</i> zu bezeichnenden - Veröffentlichungen genauer unter die Lupe zu nehmen.<br />
<br />
Nun wäre es dabei ein leichtes, die häufig immer uniformer und gleichgeschalteter ausfallenden Meinungen <strike>der "community"</strike> des Internets wieder zu geben: <b>Yo! MTV Raps Sampler</b> hier, <b>Ultimate Breaks & Beats</b> dort, <b>Street Sounds Electro</b> da drüben....<i>yada yada ya</i>...<br />
Mit so einer replikativen Ästhetik möchte ich freilich nicht in Zusammenhang gebracht werden, weshalb ich mich auf genau die Sampler/Compilations konzentrieren werde,<br />
die mich <u>persönlich</u> besonders beeindruckt slash beeinflußt haben. Point blank period.<br />
Sicher war der erste <b><a href="http://www.discogs.com/Various-Kick-It-The-Def-Jam-Sampler-Volume-1/master/148987" target="_blank">Def Jam Sampler</a></b> von '87 seiner Zeit voraus und featurte alle möglichen Stars von morgen und übermorgen...aber was' der handel? Ich hab den nicht gehört damals, und kann dazu nicht viel sagen - also brauch ich auch nicht so tun als ob das der Fall wäre.<br />
<br />
Damit wär glaub ich soweit alles geklärt - das heißt wir können direkt loslegen und shit:<br />
<br />
<br />
<br />
<b>5. HIP HOP CLASSICS VOL.1&2 - PRIORITY RECORDS (1996)</b><br />
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXggzJp2Y1YYLPjOShp134MHneQEhCr1HaAWAujXynSVxw4ET0JKktr7vX45S7q0SlZ-kMvyzICIhI2sIeFH6KjOu-Tu9CuJPR-aAzC3-kDoOdS9JSe8q6tpkQVHiNRTeWJjq59IJyqI6e/s1600/HiphopclassicsPriorityvol1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXggzJp2Y1YYLPjOShp134MHneQEhCr1HaAWAujXynSVxw4ET0JKktr7vX45S7q0SlZ-kMvyzICIhI2sIeFH6KjOu-Tu9CuJPR-aAzC3-kDoOdS9JSe8q6tpkQVHiNRTeWJjq59IJyqI6e/s320/HiphopclassicsPriorityvol1.jpg" width="320" /></a></div>
<b><br /></b>
<b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=UiPbeIXZpD4" target="_blank">THE D.O.C. - FUNKY ENOUGH</a></b><br />
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<b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qMHa7J9TREU" target="_blank">GANG STARR - WORDS I MANIFEST</a></b><br />
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Okay Zeit für ein kleines coming out: Diese(r) Sampler hat mir die wundersame Welt von <b>N.W.A.</b> näher gebracht. Ja, die Sampler kamen erst '96/'97 raus. Ja, zu der Zeit habe ich sie auch ungefähr gekauft. Naja...nun müsste man natürlich noch mein Alter als Referenzwert haben, um daraus Rückschlüsse über meine Hip Hop Sozialisation zu ziehen - aber sagen wir einfach: Ich war ein Spätzünder, [...], pause.<br />
Sowieso hat mich damals - wie sollte es anders sein? - am meisten das Cover beeindruckt. Da es das Internet praktisch noch nicht gab, war man längst noch nicht so übersättigt was visualisierte, dümmlich-symbolische hip hop Klischees anging. Im Gegenteil: Wow fand ich den dude auf dem Cover cool. Hab mir alles genau angeguckt - welche Platten er da rausgelegt hat, was für ne Dosenmarke, welcher Hut genau...wollte ich auch alles genau so haben <i>[talk about materialistisches Rap-Kiddie... - Anm. D. Red.]</i>.<br />
Aber mal Faxen bei Seite:<br />
Diese beiden unscheinbaren Sampler waren inhaltlich wirklich enorm on point. <b>"Hip Hop Classics"</b> - no shit, hier war wirklich drin was drauf stand: KEIN Füllmaterial, NUR Klassiker. Und das ist durchaus etwas, was die meisten anderen lackluster compilations vermissen lassen. Da sind dann 50% tatsächliche Klassiker, und 50% nicht-ganz-so-Klassiker drauf, die entweder günstig zu bekommen waren oder gerade kurz Erfolg in den Charts hatten.<br />
In diesem grundsätzlichen Punkt trennt sich eben häufig der gute vom schlechten Sampler: Hatten die Ersteller der Kompilation die Weitsicht, den (häufig vermeintlichen) Klassiker-status eines bestimmten tunes auf lange Sicht voraus zu sagen, oder ließen sie sich von kurzfristig aufkommenden hypes ablenken?<br />
Die hier vorliegenden 2 CDs hatten freilich nicht den Anspruch aktuelle Rap-Hits zu kompilieren. Jedoch war Hip Hop im Jahre 1996 längst noch nicht so alt, als dass man über die "Klassiker" nicht mehr hätte debattieren können:<br />
Das interessante ist - und damit komme ich praktisch zum Fazit - dass alle tunes auf diesen Samplern <i>auch heute noch</i> ohne jeglichen Widerspruch als Klassiker gehandelt werden. Alles richtig gemacht würde ich sagen, 10 Punkte mit Ansage quasi.<br />
Lustig für mich persönlich ist daran, dass mir die meisten der Artists und Tracks damals - truth be told - überhaupt nichts sagten, und ich erst Jahre später langsam eine Ahnung davon bekam, dass diese Tracks wirklich als "Klassiker" im Sinne der Allgemeinheit gehandelt werden/wurden.<br />
Dass das Priority-Label zudem dazu führen, dass sich einige <b>N.W.A.</b>-classics auf den Samplern wieder finden würden, war mir natürlich auch längst nicht klar.<br />
<br />
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<b>4. RAPMAN 12 ORIGINAL HITS - SONY (1992)</b><br />
<b><br /></b>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJywDJ2_-GOvbylunGauZg7o89SYd5Ej36E8BNfzGQtr0bYxO7ijMr5JEmj_-MhaT4dSi6bRs3tbmX14hYnrPIeyJAEqPq0cfeZ3OO06ngIsUkbTGi-JMogG3Cxu9eR0IN3tUmlfU6vr0J/s1600/RAPMAN_sony.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJywDJ2_-GOvbylunGauZg7o89SYd5Ej36E8BNfzGQtr0bYxO7ijMr5JEmj_-MhaT4dSi6bRs3tbmX14hYnrPIeyJAEqPq0cfeZ3OO06ngIsUkbTGi-JMogG3Cxu9eR0IN3tUmlfU6vr0J/s320/RAPMAN_sony.jpg" width="320" /></a></div>
<b><br /></b>
<b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6VpZk9dGXGA" target="_blank">3RD BASS - POP GOES THE WEASEL</a></b><br />
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<b><a href="http://qoop.me/s2758110-sister-souljah-killing-me-softly-deadly-code-of-si.html" target="_blank">SISTER SOULJAH & ICE CUBE - KILLING ME SOFTLY (DEADLY CODE OF SILENCE)</a></b><br />
<b><br /></b>
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Ahhh...die legendäre <b>"Rapman"</b>-Compilation von <b>Sony/Columbia</b> aus dem Jahre <b>1993</b>. Verstaubt und vergilbt lag sie da in einem Oldenburger CD-Geschäft, ungeliebt und gechasst von den Kunden. Liebloses cover, einfallsloser Name, outdated...ein klassischer Ladenhüter eben.<br />
Cue <b>lil' ike da strike</b>: Ich erkenne natürich sofort meine damaligen superhelden <b>Public Enemy</b> auf dem Cover, sehe den <b>nice-price</b>-Sticker und <i>zack!</i> is das Ding meins.<br />
Zuhause angekommen stelle ich allerdings schnell fest: Ich kenne diese ganzen merkwürdigen Artists nicht. Mit <b>3rd Bass</b> und <b>Serch</b>, <b>Donald D</b> & Konsorten konnte ich damals zumindest theoretisch was anfangen <i>[angelesene Hiphop-knowledge sei dank - Anm. D. Red.]</i>, aber...<b>Movement Ex</b>? <b>Joeski Love</b>? <b>Candyman</b>?<br />
Und bis heute muss ich feststellen: Wer zur Hölle hat diese tracklist nach welchen verfluchten Kriterien wie zusammengestellt?! Wurde das ausgewürfelt? Hat da jemand seine Lieblingstracks kompiliert?<br />
Aus heutiger Sicht lässt sich feststellen, dass alle Tracks aus <i>late-91</i> bis <i>early-92</i> stammen, was wiederrum bedeutet, dass sie im Jahr der Veröffentlichung des Samplers schon enorm an Aktualität eingebüßt haben müssen. Die bis heute für mich rätselhafte Trackauswahl auf diesem Sampler lässt diesen also in etwa wie das Gegenstück zum obig genannten Sampler erscheinen: Randomness statt sorgfältiger Selection, versuchter/missglückter Gegenwartsbezug statt Klassiker-Zusammenstellung.<br />
Und doch fasziniert mich dieser kleine, nur 12 Tracks starke Sampler bis heute.<br />
Vielleicht liegt es daran, dass er so viele verschiedene Lager und Subgenres aufgreift und repräsentiert: Vom erweiterten <b>Bomb Squad</b>/<b>PE</b>-Umfeld über den damals überall gern gesehenen <b>Serch</b> und seine <b>3rd Bass</b> Jungs oder die <b>JMJ</b>-weedcarrier-crew <b>The Afros</b> bis hin zur gerade erstarkenden NextSchool via <b>Redman</b> in <i><b>"Hardcore"</b></i> oder <b>Ice-T</b>'s <b>Rhyme Syndicate</b> in Form von Rap-Urgestein <b>Donald-D</b>...Rap wird hier in gewisser Weise - möglicherweise unbewusst - von seiner kuriosen Seite, seinen Grenzen her ausgelotet. Und das im positiven Sinne.<br />
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<b>3. MO' BEATS 5 - HIP HOP QUARTERLY - EASTWEST RECORDS (1994)</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFQ2jdt00dKGvkkQf-7lx8xIBmMKn2H5lwWky_KsqMY2patMfUhE488K0cl_GI9FHjFADR93v_sLMsbSVU5BXLN1ZqKG5aNfxquTtT_eJZZPvhywA2u6cKpIykQHE7MPD88UL9Q84Ox2Go/s1600/MOBEATSHIPHOPQUARTERLY.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFQ2jdt00dKGvkkQf-7lx8xIBmMKn2H5lwWky_KsqMY2patMfUhE488K0cl_GI9FHjFADR93v_sLMsbSVU5BXLN1ZqKG5aNfxquTtT_eJZZPvhywA2u6cKpIykQHE7MPD88UL9Q84Ox2Go/s1600/MOBEATSHIPHOPQUARTERLY.jpg" /></a></div>
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<b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=IF1kL03rpdk" target="_blank">DOWN SOUTH - SOUTHERN COMFORT</a></b><br />
<b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=AW3jf0kpeF4" target="_blank"><br /></a></b>
<b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=AW3jf0kpeF4" target="_blank">ORIGINAL FLAVOR - ALL THAT (HARD BEATS MIX)</a></b><br />
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Nagut, kommen wir zu einer leider ziemlich unter dem Radar gelaufenen Sampler-Reihe aus Deutschland. Die erste Ausgabe der <b>"Mo' Beats"</b>-Reihe stammt aus dem Jahr 1992, und hatte folgenden Anspruch: Wie der Untertitel bereits andeutet, sollten hier die jeweils <i>topaktuellen</i> HipHop-Banger (nicht nur) aus den USA kompiliert werden. Doch damit nicht genug - die Reihe hatte darüber hinaus das Gimmick, dass 99% der dargebotenen Tracks Remixes waren, die den entsprechenden Maxis und 12''es entnommen wurden.<br />
Diese Remix-Affinität scheint mir aus heutiger Sicht nicht nur ein a) gutes weil individuelleres Konzept zu sein, insbesondere um sich von anderen Samplern abzuheben, sondern auch eine b) möglicherweise deutsche Spielart, wie man etwa an anderen erfolgreichen Sampler-Reihen wie der legendären <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=VscdmVSLXqc" target="_blank">"Maxi Dance Sensation"</a></b>-Reihe (die ebenfalls fast nur aus remixes bestand) erkennen kann. Für den geneigten Musikliebhaber ist dieses Vorgehen natürlich ein Fest, zumal er so in den Genuss kommt, die eventuell bereits aus Clubs oder Radio bekannten banger im Remix-Gewand zu hören, ohne gleich die entsprechende Maxi coppen zu müssen. Außerdem ist das Sichten von guten Remixes im Hip Hop seit je her eine wichtige Disziplin...wie viele Hip Hop Gassenhauer etwa kennt man heutzutage <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1NFm05Dxi4s" target="_blank">kaum noch im Original</a>, dafür aber im x-mal cooleren <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zN4iH9wfol4" target="_blank">DJ-Sonstwas-Remix</a></b>?! ebend.<br />
An der Stelle sollte ich der fairness halber allerdings zugeben, dass ich erst sehr recently über diese Sampler-Reihe gestolpert bin (thx again an <b>dr. henk da great</b> & den <b><a href="http://www.lebenshilfe-braunschweig.de/geschaefte-gastronomie/fairkauf/?L=%271%27%252522" target="_blank">fairy BS</a></b>); Die Reihe war mir zwar vom Rang & Namen her bekannt, ich ahnte allerdings nicht, wie <i>gut</i> sie wirklich ist/war.<br />
Auch das booklet bietet großartiges: Im durchaus gut geschriebenen Fließtext erfährt der geneigte Hörer warum welcher Track in welchem Remix auf dem Sampler gelandet ist, und was für einen Impact die einzelnen songs auf die Szene hatten. Supersache!<br />
Ich habe mir als Beispiel den 5. Teil der Serie rausgesucht, erstens weil das der einzige Teil ist, den ich körperlich (auf CD) besitze, und zweitens weil er sehr schön exemplifiziert, warum diese Samplerreihe wirklich sehr nah am Puls der Zeit/Szene agierte:<br />
In dieser 5. Ausgabe lässt sich ein ganz klarer G-Funk Einfluss feststellen, der damals vermutlich einfach nicht zu umgehen war - selbst der <b>DasEFX</b>-necksnapper <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZmIQspCHHE8" target="_blank">"Bakknaffek"</a></b> kommt hier im <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kkU5mkUQ_dM" target="_blank">smoothed-out G-Funk-Mix</a> daher, und Kollegen wie<b> Pac</b>, <b>MC Eiht</b> und<b> Dre</b> dürfen natürlich auch nicht fehlen. Interessanter Weise ist dieser Westküsten-geschwängerte Sound auf dem Vorgänger aus dem Jahr '93 noch kaum bis gar nicht zu erkennen. Da geben sich noch <a href="https://www.youtube.com/watch?v=O1Z3BfC8UII" target="_blank">Raggamuffin-Crossover-Künstler</a> die Klinke in die Hand...usw.<br />
Sehr zu empfehlende Serie, nicht nur für Musikwissenschaftler & Rapnerds!<br />
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<b>2. BRING DA RUCKS - A LOUD STORY (1997)</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCYmBTJUx2uT4iZ9POD7sjaBzym7wkIx-zlmGjSu7DfFiuv097mjHXHLJ8E6VZ5sNAcodr8TZmIRaiUwu187073DLVixWExRqulO2-CL_oH7FIJ0n8FRCSP0hngODFHi40FayinIPl6gZ2/s1600/BringDaRuckus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="312" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCYmBTJUx2uT4iZ9POD7sjaBzym7wkIx-zlmGjSu7DfFiuv097mjHXHLJ8E6VZ5sNAcodr8TZmIRaiUwu187073DLVixWExRqulO2-CL_oH7FIJ0n8FRCSP0hngODFHi40FayinIPl6gZ2/s320/BringDaRuckus.jpg" width="320" /></a></div>
<b><br /></b>
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=OVV9O_f6xJk" target="_blank"><b>SADAT X - LUMP LUMP (NUBIAN MIX)</b></a><br />
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<a href="https://www.youtube.com/watch?v=j8Bhs-1TXdc" target="_blank"><b>CELLA DWELLAS - ADVANCE TO BROADWALK</b></a><br />
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So kommen wir also zum ersten richtigen "Labelsampler" in dieser kleinen Liste. Das kleine aber feine <b>Loud</b>-Label, zeitweises zuhause vor allem vom <b>Wu-Tang Clan</b>, <b>Mobb Deep </b>& <b>Pete Rock</b> - versucht, auf 1er CD eine kleine (Erfolgs)Geschichte ihres Labeldaseins zu zeichnen, uuuund...kann dabei durchaus überzeugen.<br />
Das wirklich grandiose an diesem Sampler ist, dass er die Leute da abholt, wo sie abgeholt werden müssen/wollen, und zwar von Beginn an: <b>"Ruckus"</b>-Intro vom <b>Clan</b>, <i>boom</i>, Aggressivitätslevel: <i>thru tha roof</i>, dann der <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=2aUZ9Cxkbqg" target="_blank">"Rainy Dayz"</a></b> remix von <b>Rae</b> - gleich nachgelegt...usw. ...rumpelnd-aggressive Klänge wechseln sich mit melancholischen, '<i>96-Style </i><b>Mobb</b><i>-Brechern</i> a la <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=5ACMDW42eOI" target="_blank">"Drop A Gem On Em"</a></b> ab. Selbst die <b>Alkaholiks</b> fügen sich super in die sehr stimmungsvolle selection, welche wie bei der <b>"Mo' Beats"</b>-Reihe sehr von Remixes geprägt ist, ein.<br />
Ein ganz besonders großes plus ist für mich bis heute die Tatsache, dass hier nicht nur die <i>Big Names </i>des Labels aufgefahren wurden, sondern auch hie und da was gewagt wurde: Der <b>"Reality"</b>-Remix von <b>Attica Blues</b> etwa ist sowas von schaurig schön und ein Rohdiamant, und fügt sich trotzdem perfekt zwischen <b>X-2-da-Z</b>'s auch damals schon hinlänglich bekanntem <b><a href="http://www.dailymotion.com/video/x1l83e_xzibit-paparazzi_music" target="_blank">"Paparazzi"</a></b> und <b>Rae</b>'s ebenso dramatischen <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=kO0hx1HQqZg" target="_blank">"Glaciers of Ice"</a></b> ein. Passender kann man eine nicht-gemixte Trackauswahl auf einem Labelsampler nicht gestalten, wenn man mich fragt.<br />
Ich habe mir den Sampler damals gekauft, als er rauskam - und hab mich bis heute nicht sattgehört an dem Lachs. So bin ich - dieser Sampler sei dank - z.B. zu einem der größten <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Opgllgc_lOw" target="_blank">Yvette-Michelle</a></b>-marks da draußen geworden. Unter anderem. Weiter geht's!<br />
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<b>1. RAP ATTACK - 3 CD - DISKY (1995)</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6J5UvvFKCMC0kBquhUbNHe1wfQHcmg_IJ-tS_3J_zrh5qGHCftiF-_bocA_4fxSrPLSIXsBJLHKfris7T2zj7giL1XbzUxNraS0IROyGa2tArK9akEyS3wU-fKyGdnNUhcJ0-Kc9e_9XA/s1600/RapAttack3CD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6J5UvvFKCMC0kBquhUbNHe1wfQHcmg_IJ-tS_3J_zrh5qGHCftiF-_bocA_4fxSrPLSIXsBJLHKfris7T2zj7giL1XbzUxNraS0IROyGa2tArK9akEyS3wU-fKyGdnNUhcJ0-Kc9e_9XA/s1600/RapAttack3CD.jpg" /></a></div>
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<b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=lQtMvJ1kdXQ" target="_blank">A TRIBE CALLED QUEST - I LEFT MY WALLET IN EL SEGUNDO (VAMPIRE MIX)</a></b><br />
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<b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=LPBOXj1KIYk" target="_blank">D-NICE - TIME TO FLOW</a></b><br />
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Ha! Auf Platz 1 dieser illustren Liste haben wir eine billig wirkende 3CD Compilation, die nicht nur mit geschmacklosem design und jeder Menge Schreibfehlern aufwartet, sondern auch noch von einer dubiosen, semi-legalen Niederländischen Firma zusammengebootlegt wurde.<br />
Soweit so schlecht die Chancen.<br />
Aber Moment...ein genauerer Blick auf die Tracklist <i>[sofern man denn in der Lage ist, z.B. "Violent movement" als "Stop the violence movement" zu lesen, etc. pp. - Anm. D. Red.]</i> verrät: Das hier ist eine ziemlich ambitionierte Sammlung von Rap-Classics, die mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit von jemandem kompiliert wurde, der seinen Hip Hop kennt.<br />
Auf jeder der CDs sind jeweils nur 10 Tracks, aber...die Zusammenstellung gibt dennoch einen wunderbaren Überblick über alles was Rang & Namen hat/hatte innerhalb der Hip Hop Szene. Und so finden sich Rohdiamanten wie etwa <b><a href="http://en.musicplayon.com/play?v=121716" target="_blank">"Dunk The Funk"</a></b> der <b>Fila Fresh crew</b> oder <b>Eazy</b>'s <a href="http://en.musicplayon.com/play?v=375201" target="_blank">"Boyz N Tha Hood"</a> genau so auf dem Sampler wie ganz ganz frühe Rapklassiker a la <b>"Spoonin Rap"</b> oder sogar <b>"Rapp o' Clap o'"</b>....ach, shit, sogar was vom unsterblichen <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=j_guUeWCE1g" target="_blank">Blowfly</a></b> ist darauf vertreten.<br />
Die <b>Native Tongues </b>werden auch represented, <b>MC Hammer</b> (!), <b>Fu-Schnickens</b> usw. usf. ...<br />
Kurzum: Das sehr dahin geschludert wirkende Produkt entpuppt sich als sehr liebevoll zusammengestelltes Produkt, von Kennern für Kenner.<br />
Needless to say dass mir das alles andere als klar war, als ich die CD-Box damals aus ihrem Grabbeltisch-Dasein bei <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Ernst_Brinkmann_KG" target="_blank">Brinkmann</a> erlöst habe; für mich zählte damals vielmehr <i>"wie viel (Rap)Musik bekomme ich für wie wenig Geld"</i>. Nicht gerade connaisseurhaftes Verhalten, klar, aber das Taschengeld war gut investiert.<br />
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So, das war's auch wieder mit der diesmaligen Liste...und...weil mich der Kollege <b><a href="https://twitter.com/FionnAndOnly" target="_blank">Fionn&Only</a></b> auf mein mangelhaftes cross-media-networking & -advertising aufmerksam machte, will ich nun noch eben auf meine Radiosendung hinweisen.<br />
Vielleicht strategisch nicht gerade klug platziert, aber anywayz:<br />
Gebt euch bei gelegenheit mal die Hip Hop Hurrah Show. Ist eine großartige, von mir und meinem Kollegen DJ Todaii gemixte und moderierte 1-stündige Radioshow, die<b> jeden 1. und 3. Dienstag</b> im Monat um 20.00 Uhr <i>live</i> auf dem <b>Lokalsender Oldenburg Eins</b> zu hören ist. Ooooooder einfach über deren Livestream auf <a href="http://www.oeins.de/"><b>www.oeins.de</b></a> - easy as pie.<br />
<br />
Ach, und weil's eben in dieser digitalen Welt immer noch einfacher und noch bequemer geht, hier einfach mal mein eingebetteter <b>Mixcloud-Account </b>zur Sendung, indem ihr so <b>Archiv</b>-mäßig in allen möglichen vergangenen Sendungen und specials browsen könnt, bidde:<br />
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<iframe frameborder="0" height="180" src="https://www.mixcloud.com/widget/iframe/?embed_type=widget_standard&embed_uuid=5a681de0-9fde-4fc3-a1e7-48b78a311daf&feed=https%3A%2F%2Fwww.mixcloud.com%2Fike-da-strike%2F&hide_cover=1&hide_tracklist=1&replace=0" width="660"></iframe><br />
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</div>
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<a href="https://www.mixcloud.com/ike-da-strike/?utm_source=widget&utm_medium=web&utm_campaign=base_links&utm_term=resource_link" style="color: grey; font-weight: bold;" target="_blank">Shows by Hip Hop Hurrah</a> on <a href="https://www.mixcloud.com/?utm_source=widget&utm_medium=web&utm_campaign=base_links&utm_term=homepage_link" style="color: grey; font-weight: bold;" target="_blank"> Mixcloud</a></div>
<div style="clear: both; height: 3px; width: 652px;">
</div>
<div style="clear: both; height: 3px; width: 652px;">
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<div style="clear: both; height: 3px; width: 652px;">
so, genug eure Nerven strapaziert,</div>
<div style="clear: both; height: 3px; width: 652px;">
tschöööÖss!!! peace.</div>
<div style="clear: both; height: 3px; width: 652px;">
und so.</div>
IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-91549460749833249642015-06-27T19:21:00.002+02:002015-06-27T19:34:55.472+02:00BULLET - AUGE UM AUGE (1996) - superkurze Kritik.Okay ich bin also gerade (aus diversesten Gründen, die hier nicht näher erläutert werden sollen) dabei, die Filmographie von <b><a href="http://i30.photobucket.com/albums/c310/chugs1124/mickey-rourke_zps7d27a471.jpg" target="_blank">Mickey Rourke</a></b> chronologisch nachzuvollziehen. Während dieses umfangreichen Prozess' stolperte ich neulich über einen wohl häufig zugunsten von <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3MZD2YLcKL8" target="_blank">Juice</a></b> oder <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hv8coTF7JFY" target="_blank">Above The Rim</a></b> übersehenen <b>Tupac</b>-Filmklassiker, nämlich<b> "Bullet" </b>aus dem Jahr 1996.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/T4cMHFAA7ZQ" width="420"></iframe><br />
<a name='more'></a>
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Das Interessante an diesem Film ist tatsächlich nicht die, ähm, <strike>Hauptrolle</strike> Nebenrolle <b>Tupacs</b>, trotz der Tatsache dass <b>"Bullet"</b> im Jahr seiner Ermordung veröffentlich werden sollte (und wegen eben dieser dann schließlich um ein halbes Jahr verschoben wurde)...sondern der Umstand, dass <b>Mickey Rourke</b> zu großen Teilen mitverantwortlich für (unter anderem) das Script zeichnete.<br />
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<br />
Warum ist dieser Umstand erwähnenswert?<br />
Naja, <b>"Bullet"</b> ist im Grunde eine <i>Coming-Of-Age</i>-Geschichte, nur mit dem twist dass hier alle Protagonisten längst erwachsen sind.<br />
Dreh- und Angelpunkt des Ganzen ist eine in Brooklyn residierende jüdische Familie mit 3 Söhnen, die ziemliche Querschläger, ähm, um nicht zu sagen komplette <i>failures</i> darstellen, jeder mit seiner eigenen Macke:<br />
<b>Rourke</b> selbst ist <b>Butch "Bullet"</b>, der Gangster & das Drogenopfer, der immer wieder in seine kleinkriminellen Muster zurück verfällt, sobald es eigentlich an der Zeit wäre, Verantwortung zu übernehmen bzw. sein Leben in geregelte Bahnen zu lenken;<br />
Dann ist da der 2. Sohn, <b>Louis</b>, ein vom Golfkrieg <strike>gezeichneter</strike> gebrochener Mann, der seinen Eltern nur noch zur Last fällt und (augenscheinlich) den ganzen Tag mit der Aufarbeitung und den Konsequenzen seiner erfahrenen Kriegstraumata zu kämpfen hat.<br />
Der jüngste Sohn, <b>Ruby</b>, ist der verkannte Künstler und mitunter auch der verkannte Denker der Familie. Fein, zerbrechlich und praktisch der poetische, intellektuelle Gegenpart zu seinem Bruder Butch.<br />
<br />
Was will <b>Ike da Strike</b> mit dieser furchtbar langweiligen Charakterstudie verdeutlichen?!<br />
Einfach, slymez: In allen Charakteren sind die typischen <b>Mickey-Rourke</b>-Themen deutlich erkennbar; Wer mal in den Genuss des von Rourke geschriebenen, sehr guten Films <b>"Homeboy" </b>gekommen ist, kann sehr ähnliche Themen erkennen:<br />
<b>Rourke</b> schreibt stets leicht autobiografische Geschichten, die häufig mit Entscheidungen, crossroads, karrieretschnischen Sackgassen und Professionswahl zu tun haben.<br />
Das klingt ziemlich lame und klischeehaft, ist es in diesem Fall allerdings überhaupt nicht:<br />
<b>Rourke </b>erzählt Geschichten von dramatischen Fehlentscheidungen, kontrafaktischem Festhalten seiner Charaktere an deren eingeschlagenen Lebenswegen (vgl. hierzu <b>Bullets</b> Kriminellen- und Drogen-Karriere, <b>Walkers</b> wissentlich tödlicher <i>Box-Profession</i> in <b>"Homeboy"</b>, oder auch <b>Ram</b>'s fataler Entscheidung für's <i>Pro-Wrestling</i> in <b>"The Wrestler"</b>).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH3xTTj5KR_wwsNUcaVrFNEuWxSKI8Ye8eI5cW6_jdJDVy5wdSq7tiBuna12s5lVAiBN-RqPsV4DPSRiID2Cg8AHVk8LfyDkRj5auB4qgII9CzoC5tad-pOkTCUY5oLSR_56MPqrE2NCvn/s1600/the-wrestler-the-wrestler-mickey_rourke.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH3xTTj5KR_wwsNUcaVrFNEuWxSKI8Ye8eI5cW6_jdJDVy5wdSq7tiBuna12s5lVAiBN-RqPsV4DPSRiID2Cg8AHVk8LfyDkRj5auB4qgII9CzoC5tad-pOkTCUY5oLSR_56MPqrE2NCvn/s400/the-wrestler-the-wrestler-mickey_rourke.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Rourke in "The Wrestler", 2006 - needless to say dass Ike da Strike den Film nicey-nice findet. Aber "Homeboy" und "Bullet" überzeugen mich in vielen Aspekten noch mehr...</i></div>
<br />
Das wirklich erstaunliche an<b> Rourkes </b>Inszenierungen ist dabei, dass es für die bemitleidenswerten aber nichtsdestotrotz sehr realitätsnahen Charaktere seiner Geschichten jeweils <i>kein</i> Happy End gibt. Es gibt <i>keine</i> typisch amerikanische Erfolgsstory, <i>kein</i> <b>Rocky</b>-esques finales Aufbäumen gegen die Unwegsamkeiten und <i>keinen</i> schlussendlichen Triumph.<br />
Rourke schafft also ein stark kontrastierendes Gegenkonzept zum "amerikanischen Traum", indem seine Charaktere nicht bloß Produkt ihrer Umwelt sind, sondern sich - trotz deutlicher Ausstiegsmöglichkeiten aus dem jeweilgen Milieu - aus eigener Initiative für einen bestimmten Lebensweg entscheiden, den sie als den Ihren identifiziert haben.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9x7oXxOtSl8Hl13Hm9Dbts7fXDw2WRKNWYlo6ZHYUu49N7UP7mDn5vnEIRbsOmbSzFWsHBJ5kwnmLkOrTXiDbJSLaP57K1w_W99IoQ16CUK2BZLNej6mdupMEfvS201XtV6uqRW0sCdNH/s1600/homeboy-mickey-rourke%252Bwalken.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9x7oXxOtSl8Hl13Hm9Dbts7fXDw2WRKNWYlo6ZHYUu49N7UP7mDn5vnEIRbsOmbSzFWsHBJ5kwnmLkOrTXiDbJSLaP57K1w_W99IoQ16CUK2BZLNej6mdupMEfvS201XtV6uqRW0sCdNH/s400/homeboy-mickey-rourke%252Bwalken.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Mickey Rourke an der Seite vom mächtigen C. Walken in "Homeboy" - ein thematisch ähnlich gelagerter Film wie "Bullet". Filmtipp, Freunde!</i></div>
<br />
Diese inhaltliche Herangehensweise birgt leider die Gefahr, dass das jeweilige Publikum die entsprechenden Filme als <i>"zu düster"</i> oder <i>"zu negativ" </i>abstraft - und genau das ist die allgemeine Kritik gegenüber Filmen wie<b> "Homeboy"</b>, <b>"Bullet"</b> oder auch - mit Abstrichen - <b>"The Wrestler"</b>.<br />
<br />
Hm, nagut, kommen wir nach all dem nerdtalk wieder zum Film zurück:<br />
<br />
<b>Pac</b> spielt in dem Film <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QKIcE4ivwC8" target="_blank"><b>Bullets</b> relativ flach gehaltenen Gegenspieler/Endboss</a>, quasi <b>Rourke</b>'s Nemesis, die ihn im Finale des Film - <i>spoiler alert oder so </i>- zur Strecke bringt. Aus Gründen, die eigentlich egal sind, und der allgemeinen Story bzw. dem Inhalt des Films auch keinen Mehrwert bieten.<br />
Um's kurz zu machen an der Stelle:<br />
<b>Pac</b> spielt wie gewohnt recht überzeugend, aber mir fällt ein ums andere mal auf - und das mag jetzt für die meisten trivial wirken - wie wichtig für die Anerkennung seiner Schauspielfähigkeiten seine originale Stimme ist. Ernsthafter Hinweis: Alle <b>Tupac</b>-Filme bitte nur im englischsprachigen Original gucken, falls das nicht vorher klar war. Ich denke es lässt sich sagen, dass je nach Schauspieler die deutsche Synchronisation mal mehr, mal weniger der jeweiligen Acting-skills zunichte macht, aber bei <b>Tupac</b>...ist das ganz dramatisch.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vmB7D1yisFk" width="560"></iframe>
</div>
<br />
<b>Tupac</b> ist also wiedermal der<i> villain </i>des Films, und das ist im Grunde auch okay so. Interessant finde ich außerdem, dass<b> Rourke</b>'s <b>"Bullet"</b>-Charakter in einigen (seiner meist unfreiwillig merkwürdig wirkenden) outfits <a href="http://images3.cinema.de/imedia/1283/1831283,v5JjlPyBPsyIQpFsrJwnAtFexJAgnrPXNyucYxCFPRSNLCuMe9dOulg7+qzq9tJ7WroLIafwPOXqaJEsd2LS4Q==.jpg" target="_blank">mehr nach <b>Pac</b> aussieht als <b>Pac</b> selbst</a>, naja anywayz:<br />
Der Film ist super.<br />
Kann ich nur empfehlen.<br />
Das liegt aber nicht an <b>Pac</b>s Beteiligung an dem Film, sorry an der Stelle an alle <b>Pac-Stans</b> da draußen.<br />
Die Qualität des Films liegt in den <i>starken Bildern</i>, der <i>starken Aussagekraft</i> und der ziemlich <i>starken Musik</i>, für die - Achtung! - auch <b>Mickey Effin Rourke</b> verantwortlich zeichnet.<br />
Erwähnenswert ist hierbei, dass der Film ja letzten Endes erst Anfang '97 veröffentlicht wurde, und die ausgewählte Musik zu diesem Zeitpunkt leider schon eeetwas dated erscheint, aber, ey: <b>Rourke</b> wählt einfach mal <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MZCNnDSKJsM" target="_blank"><b>"Supastar"</b> von <b>Group Home</b> </a>als das <i>opening theme</i> (!) des Films, und davon abgesehen <b>Barry White</b>,<b> Show & AG</b>,<b> Jeru The Damaja</b>, <b>Jay-Z</b> <i>[in den Credits als <b>"J-Z"</b> gelistet, hehe - Anm. D. Red.]</i> und und und.<br />
Wow, der dude hat nen, ähm, interessanten Musikgeschmack, to say the least...<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/R5e-0xbjyFc" width="560"></iframe>
</div>
<br />
Einziges Problem des Films ist meiner Meinung nach die vordergründige Überladung mit Themen und Motiven; wenn man den Film nicht mit einer stark abstrahierenden Brille betrachtet, können einen die vielen angerissenen und teilweise nur beiläufig bzw. oberflächlich behandelten Themen stark frustrieren oder unzufrieden zurück lassen,<br />
So etwa viele Bereiche des <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BRf_dpgttbQ" target="_blank">intrafamiliären Miteinanders</a> (hier insbesondere die Rolle der Eltern), bestimmte moralische Fragen in Bezug auf das Kriminellendaseins, bzw. Drogenhandel und -Konsum, Rassismus, das Leben im Gefängnis und die resultierenden psychischen Konsequenzen, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qxn_ZzvoL94" target="_blank">latent unterdrückte Homosexualität</a>, und und und: Alles Themen, die angeschnitten, aber nicht abschließend ausformuliert werden.<br />
Ich persönlich kann mit diesem für viele sicher ärgerlichen Umstand gut leben, solange ich die Inhalte des Films per Abstraktion auf einen Nenner bekomme, wie weiter oben grob beschrieben. Aber ich sehe den Punkt, no doubt.<br />
Dieser Umstand spiegelt sich auch in folgendem hochinteressanten<i> featurette </i>zum Film wieder:<br />
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<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/yX7FCP-Goyg" width="420"></iframe>
</div>
<br />
<b>Pac</b> beschreibt den Inhalt des Films also als <i>"Schachspiel"</i> zwischen <b>Tank</b> und <b>Bullet</b>, bzw. als Film mit einem anti-rassistischen Hauptthema...während der eine Screenwirter-dude den Film als <i>"Familientragödie"</i> beschreibt - und so weiter.<br />
Beide behalten gewissermaßen Recht, und doch - so zumindest meine Meinung - sind die allumfassenden Themen noch mehr zu verallgemeinern und sind, hm, von philosophischerem bzw. Gesellschaft umspannenderen Ausmaß, um's mal so auszudrücken.<br />
<br />
Aber macht euch mal selber ruhig ein Bild davon - ich kann den Film nur empfehlen.<br />
<br />
Gut, also - Nach<b> Ike Da Strike</b>s über alles andere erhabener Profi-Meinung ist <b>"Bullet"</b> ein verkanntes Juwel aus der Filmografie <b>Rourkes</b>...als <i>"Tupac-Film"</i> allerdings nur mit einschränkungen zu betiteln, da der dude hier ausnahmsweise mal nicht im Vordergrund steht (was dem Film allerdings gut tut, wie ihr feststellen werdet...).<br />
<br />
Peace up (a-town down) & bis demnächst, euer <b>Ike Da HeimKino Strike</b>,<br />
<i>much love & greetings from jah, bless, seen!</i><br />
<br />
Also, an dieser Stelle nochmal der Hinweis sich auch meine bisherigen <b>Pac-Classics</b> <b>Kurz-Reviews </b>reinzuzwirbeln - insbesondere für diejenigen dudes, die sich <i>[ - wie ich - anm. d. Red.] </i>immer schon gefragt haben: <i>"[...]okay, aber wie zur Hölle war 'pac nun wirklich als actor? gut? schlecht? ganz in Ordnung?" </i>; hier die Linxxx:<br />
<br />
<a href="http://hiphophurrah.blogspot.de/2011/12/above-rim-1994-superkurzes-review.html" target="_blank">ABOVE THE RIM (1994) - Superkurze Kritik.</a><br />
<br />
<a href="http://hiphophurrah.blogspot.de/2011/09/ey-sacht-mal.html" target="_blank">JUICE (1992) - Superkurze Kritik.</a><br />
<br />
peace und all das,<br />
<b>Euer Kapo des Nordflügels.</b><br />
<b>Ike da Don Strizzoe.</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4q94bkr4Pt6EKf8YvaYNpgA4hOKPQ6OVjEf3qgFIL6evcBU1FkezsLijNymw-UEVkDgXuiolfoRQeMwKrRWZkYCbxz_p8qNqb_lfQPV-wbhVC4nGw4e_grUUdup70W19TsIlmB7_ci-nm/s1600/tupac-shakur-shooters-comes-forward.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4q94bkr4Pt6EKf8YvaYNpgA4hOKPQ6OVjEf3qgFIL6evcBU1FkezsLijNymw-UEVkDgXuiolfoRQeMwKrRWZkYCbxz_p8qNqb_lfQPV-wbhVC4nGw4e_grUUdup70W19TsIlmB7_ci-nm/s400/tupac-shakur-shooters-comes-forward.jpg" width="400" /></a></div>
<br />IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-7163330926975521842015-06-09T11:42:00.003+02:002015-06-13T18:02:01.240+02:00Top-X-Sonntag: Top 10 "Ric Flair"-Tracks.WoooOOOooo!!<br />
<br />
ch-cheah, holmez - euer broddah <b>Ike Da Strizzle</b> ist wiedermal <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CoE3xeZfhx0" target="_blank">back frum da dead</a>, um seinem überbordenden Mitteilungsbedürfnis zu frönen und euch einen kleinen <b>Top-X-Artikel</b> zu lacen, der sich aber sowas von gewaschen hat - <i><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7VVC16mbrKk" target="_blank">cotdayum</a></i> - shit's clean & off tha meter, Freunde.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin48cMg19cUguO_sC3k6VOfZpRwlg8Lxt0tTEYq-tfWItFp5U0Fwtr_luuWDaiDKN9AM6gUNYOd5A_1DRgdLaSssxoE7ZQs0SfDggvIQsyOOkVyAuqMnXIFRtiGhWlR7ELDy1VWFP_MUwf/s1600/ric-fuckin-flair_champ.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin48cMg19cUguO_sC3k6VOfZpRwlg8Lxt0tTEYq-tfWItFp5U0Fwtr_luuWDaiDKN9AM6gUNYOd5A_1DRgdLaSssxoE7ZQs0SfDggvIQsyOOkVyAuqMnXIFRtiGhWlR7ELDy1VWFP_MUwf/s400/ric-fuckin-flair_champ.jpg" width="282" /></a></div>
<br />
Die unübersehbare Analogie der beiden Kulturphänomene <b>Wrestling</b> und <b>Rap</b> erörterte und analysierte ich bereits <a href="http://hiphophurrah.blogspot.com/2015/02/rap-wrestling.html" target="_blank">an anderer Stelle in diesem Blog</a> ausführlichst, und doch will ich mich in diesem Artikel einem Thema widmen, welches die beiden Lager mehr oder weniger vereint.<br />
Ich beschäftige mich in dieser <b>Top-X</b>-Ausgabe mit Raptunes, welche sich mit dem Thema <b>Wrestling</b> auseinander setzen.<br />
<a name='more'></a><br />
Und weil diese Feld bereits von verschiedensten anderen mehr oder weniger talentierten Infraweb-Schreiberlingen all around the globe auf literarische oder aufzählende Weise beackert wurde, geht euer <i>Lieblingsnerd</i><b> Ike Da Strizzoe</b> natürlich den entscheidenden Schritt weiter, und grenzt sein Forschungsgebiet entschieden weiter ein:<br />
<br />
Hier soll es also nur um Tracks gehen, welche sich mit der Wrestling-Legende <b>Ric Flair</b> beschäftigen.<br />
Interessanter Weise musste dieser immer wieder als, ähm, Inspirationsquelle, identifikatorische Projektionsfläche, Vorbild oder schlicht intrakulturelles Referenzventil herhalten.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIC0n7yA00yVUdXU7iun3EvXIozmBXLEORDxMIU7gN9pg-aP6lYzhXifGMse1qBT_8kVWy3JdYhfafSQGhU20OQ4iMbEMVlh2-PWQVxQbZI_auhv8O1KETX1LactcOzwbygpPowVOpjdHL/s1600/Ric+Flair+Nice+Slacks+Smile.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIC0n7yA00yVUdXU7iun3EvXIozmBXLEORDxMIU7gN9pg-aP6lYzhXifGMse1qBT_8kVWy3JdYhfafSQGhU20OQ4iMbEMVlh2-PWQVxQbZI_auhv8O1KETX1LactcOzwbygpPowVOpjdHL/s400/Ric+Flair+Nice+Slacks+Smile.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Warum gerade der wasserstoffblondierte, Roben sportete, ja, einfach ziemlich - mit Verlaub - <i>weiß</i> wirkende Wrestler bereits x Generationen an Rapdudes inspirierte, mag für den einen oder anderen nicht gleich ersichtlich sein.<br />
<br />
Denjenigen unter euch, die nicht so viel auf Wrestling geben, oder sich einfach nicht so damit auskennen<i> [shame on a n*gguh an dieser Stelle - anm. d. Red.]</i> sei gesagt:<br />
<br />
<b>Ric Flair </b>zeichnete sich neben überdurschnittlichen Wrestling-abilities vor allem dadurch aus, dass trashtalken konnte wie kein anderer. Wenn der <b>Nature Boy</b> airtime bekam bzw. ein Mikrophon in die Hand, dann war's <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vTNnnNBWYws" target="_blank">game over für alle seine (imaginären) Feinde</a>.<br />
Er konnte sich wunderbar selbst in Rage labern, und war ein Meister der Angeberei und der Übertreibung - stets in den (angeblich) feinsten designer-Klamotten gekleidet.<br />
Sounds familiar? ...[...]...richtig: Das sind lustiger Weise exakt die Fähigkeiten, welche sich die meisten Rappers wünschen/herbei sehnen.<br />
<br />
Warum sich also nicht einfach mal mit dem 16-fachen (!!!) World fuckin Champion vergleichen, dem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=j8ggDRV5Rj4" target="_blank">"real" Champion</a>, dem<b> kiss stealin', wheelin' & dealin, limousine-ridin, jet flyin' son of a gun</b> ?! ebend.<br />
<br />
Also ohne weiteres Blabla, hier die <b>Top 10 Ric Flair Tracks</b>,<i> wooooooo</i>!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b>10. Young Dro & Lil Cali - Ric Flair (2009)</b><br />
<b><br /><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/oPqb9MCtzHI" width="560"></iframe></b>
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<b><br /></b>
Unglaublich eigentlich, dass dieser Track in 2009 produziert worden ist. Der ganze Lachs klingt sowas von altbacken und unzeitgemäß, dass die Nummer auch locker aus den frühen Tagen der ersten Crunk-Welle ca. 2001/2002 hätte stammen können. Aber, ey, nich falsch verstehen! Es gab <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ff7cVjU4o7Y" target="_blank">großartige Crunk-Mucke</a> in dieser Zeit! Aber eben auch Tracks die sich anhörten wie dieser hier: Schwachbrüstiger, dahinplätschernder beat in bester <b>No Limit</b> Manier, uninspiriert-monotone Nuschel-Raps, überflüssige Themen, unglaublich infantile Vergleiche ( <i>"[...]kick it like judo"</i> - yeah, right...) und eine redundant-nervige hook als Abrundung der ganzen Sache. <i>"I Ric flair on 'em"</i>...wow. Ja, diese "Substantiv-zum-Verb-machen"-Spielerei ist schon was ganz Feines. Vor ca. 20 Jahren, lieber <b>Young Dro</b>! Herrgottnochmal ist dieser Track lame! Bloß weg damit. Is ja nich auszuhalten.<br />
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<br />
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<b>9. Pusha T - What Dreams Are Made Of (2011)</b><br />
<b><br /></b>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/jxOZAnFsjEc" width="560"></iframe>
<br />
<br />
Okay ich sag's euch bevor ihr selbst merkt: Sehr schwache Nummer von <b>Pusha T</b>. Ich bin ja ansonsten ein großer Fan von ungefähr allem was der dude so macht, aber, hm...diese <b>"Fear Of God"</b>-Mixtapes waren doch eher ziemlich enttäuschend, um's mal diplomatisch auszudrücken.<br />
Die Kriterien eines <b>Ric Flair</b> Tracks erfüllt dat Ding auch nur so halbwegs - aber die Interview-/Segment-Schnipsel, die hier am Anfang & Ende des Tracks verwendet wurden, passen ganz gut zum Inhalt des Tracks <i>[flossin & shit halt... - Anm. D. Red.]</i>, weshalb sich die Nummer für mich qualifizierte. Außerdem wollte ich schon immer mal verlautbaren, dass es durchaus Material von Pusha gibt, welches mir nicht gefällt. So! Da habt ihr! Ich geh sogar noch weiter: Es gibt auf <b>"Fear Of God Pt.2"</b> nicht EINEN guten Track. Überzeugt euch selbst! Isso! <i>[Nagut...<a href="https://www.youtube.com/watch?v=o011Uuqe_Q4" target="_blank">der hier war vielleicht schon ganz gut</a>...im übrigen auch mit Ric Flair Vergleich! - Anm. D. Red.]</i><br />
<br />
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<b>8. Vado & Cam'Ron - Ric Flair Pt. 1 & 2 (2010-2011)</b><br />
<b><br /><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ZQFsgWGNTEs" width="420"></iframe></b>
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<b><br /></b>
Ohgott, bei dem Lachs krieg ich sofort schlechte Laune. Warum? Hm, weil für mich die <b>"Boss-Of-All-Bosses"</b>-Zeit einen der absoluten Tiefpunkte in <b>Killa Cams</b> illustrer Karriere markiert.<br />
<b>Vado</b> war für mich nie mehr als ein solider Mixtape-rapper, dennoch wurde er uns unschuldigen <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hzsYkrtPTBA" target="_blank">Cam'ron-Stans</a></b> aufgezwungen und angepriesen als sei er der ganz ganz heiße Scheiß von übermorgen. Needless to say dass dieser Push ins Nichts verlief und <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=oLiqZSp303Q" target="_blank">Vado</a></b> bereits wieder in der Versenkung verschwunden ist <i>[pp - persönliches Pech - Anm. D. Red.]</i>.<br />
Was mich an <b>Vado</b> immer störte, war diese etwas hektische, angestrengt und hasty wirkende delivery. Das hat für mich viele Tracks zerstört, und so auch hier:<br />
Der erste <b>Ric Flair</b> Track, zu finden auf dem ersten <b>Boab</b>-Mixtape, war nicht mehr als Füll-Material - sehr schwacher, generischer <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ts_5mset9Js" target="_blank">Araabmuzik</a></b>-beat ...bis <b>Vado</b> reinkommt und das Ding sämtlicher Rest-Energie beraubt. Ach, und <b>Ric Flair</b> Referenzen suchte man übrigens auch vergeblich, falls sich jemand gefragt hat. Der zweite Teil dieses Tracks, auf dem 3.<b> Boab</b>-Tape zu finden, sportete einen eeetwas ansprechenderen <b>Araabmuzik</b>-beat, aber featurte noch weniger <b>Ric Flair</b> Bezug, und hatte ansonsten auch nicht viel zu bieten. Hmpf. Warum es von dem Stumpfsinn 2 Teile gab? Und sogar ein <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0EUFNiu3VLE" target="_blank">überflüssiges Lo-Budget</a> Video? Nicht die geringste Ahnung. Traurige Tracks, trauriges Kapitel...weiter gehts.<br />
<br />
<br />
<br />
<b>7. Trap House - Ric Flair Mixtape (2014)</b><br />
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDw5e9j5rFqDVajtexEoCuC0r5LY8XMub8eMiHV8LY-cyOv8meAvUhzIZlnHtLTJR6xt00YZ1qNq-3g8zVnx-YzaAXqKJFuMGzL8a3IcLE74dn9GIkQhVfGLPEAviqRVXiN19Lg6YxNNp1/s1600/00+-+Trap_Ric_Flair-front-large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDw5e9j5rFqDVajtexEoCuC0r5LY8XMub8eMiHV8LY-cyOv8meAvUhzIZlnHtLTJR6xt00YZ1qNq-3g8zVnx-YzaAXqKJFuMGzL8a3IcLE74dn9GIkQhVfGLPEAviqRVXiN19Lg6YxNNp1/s320/00+-+Trap_Ric_Flair-front-large.jpg" width="320" /></a></div>
<b><br /><iframe allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://emd.sharebeast.com/embed.php?type=sharebeast&file=yaequyclykq1&dur=161.4&width=100%" style="height: 50px; width: 100%;"></iframe></b>
<br />
Jagut, okay, zugegeben: Das Konzept ist ganz nett. Mal ein <b>ganzes Mixtape</b> mit <b>Ric Flair </b>Thema. Haben die sich gut überlegt, diese merkwürdigen <b>Trap House</b> dudes.<br />
Aber was dann dabei rauskam, ist mehr als underwhelming:<br />
Ich hab keine Ahnung, wer oder was genau<b> "Trap House"</b> sind, ich weiß nur, es gibt einen dude mit soner tiefen rap-voice & einen schmierig-cremigen R&B-crooner. Soweit so langweilig. Wenn die dann über höchst uninspirierte, <i>semi-moderne</i> <i>semi-trappy</i> beats rappen/singen, und hier und da ein paar <i>semi-aufgesetzte</i> <b>Ric Flair</b> Vergleiche fallen lassen - ergibt das nicht unbedingt etwas das ich weiterempfehlen würde. Im Gegenteil. Das Mixtape ist ziemlich leider ziemlich langweilig und wenig zwingend. Das <b>illustrierte Cover</b> und die Tracktitel sind noch das beste an der ganzen Geschichte. Glaubt's mir lieber. Next!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b>6. Ver$ace Chachi - Ric Flair (2012)</b><br />
<b><br /></b>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/f5aVk9nMNgs" width="560"></iframe><br />
<br />
Dusseliger Name, dusseliger Track: Der gute <b>Chachi</b> kommt also in den Raum, und die hoes machen "Wooo", als wäre er <b>Ric Flair</b>. Wow. Hammerwahnsinn. Creativity-Level: Durch die Decke.<br />
Ihr ahnt schon: Ich habe nicht viel positives zu berichten über diesen drölfzigtausendsten <b>A$AP Rocky</b> Klon (aus Richmond, VA, wohlgemerkt...). Uninspirierter rap, uninspirierter beat, uninspirierter<b> Ric Flair</b> Vergleich. Sorryaberisso. Allerdings...im Hintergrund kann man sowas wohl dudeln lassen. Macht nicht aua, läuft so durch, stört keinen. Deswegen findet der Lachs hier schlussendlich seinen Platz, denn wie wir bereits feststellen durften: Es geht noch wesentlich schlimmer. Next!<br />
<i>[wobei...dieser dude hat einen ganz okayen Track namens <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=oAPQJCdQgDo" target="_blank">"Japanese Hoes"</a></b>, inklusive <b>Shenmue</b>- & <b>Jet Set Radio</b>-Cameos - Anm. D. Red.]</i><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b>5. Tory Lanez - Ric Flair (2015)</b><br />
<b><br /></b>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/JkSEOEuiV0g" width="560"></iframe>
<br />
<br />
Gut, als nächstes haben wir einen kanadischen dude, der angeblich in der Vergangenheit bereits ghostwriting duties für <strike>namhafte</strike> dudes wie <b>Akon</b> (!?) und <b>Travi$ Scott</b> übernommen hat.<br />
Could be, could be...der Rapstil klingt zumindest relativ sophisticated, wenn auch nicht weiter überraschend. Insgesamt ist dieser Track vergleichsweise professionell gemacht: der Beat, die verzerrten "wooo"-einwürfe, diesdas, ...klingt alles schon ziemlich polished & crispy.<br />
Einziges Problem von meiner Seite aus ist die schleppende Tragik des Tracks. Ansonsten passt diese Atmosphäre ja immer gut zu so zeitgenössischem Trapkram, aber...im Zusammenspiel mit eher, hm, <i>kindischen</i> <b>Wrestling</b>- und <b>Mortal-Kombat</b>-Vergleichen wirkt das ganze dann etwas deplaziert.<br />
Mehr Sinn macht das ganze z.B.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=umHmp921NnI" target="_blank"> in diesem effort vom guten <b>Tory</b></a> <i>[wobei mir auffällt, dass ich längst mal einen "Top-X-Godfather-Samples"-Artikel hätte machen sollen - Anm. D. Red.].</i><br />
<br />
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<br />
<b>4. Bravo - Ric Flair (2014)</b><br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_YOEbIECe1o" width="420"></iframe>
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Okay und der 3. im Bunde der völlig bedeutungslosen no-name Nummern.<br />
Der Lachs hier ist von all diesen <i>Trap-/Crunk-/"i am ric flair"</i>- Dingern noch der für mich anhörbarste. Hence the Platzierung.<br />
Viel anderes kann ich euch dazu im Grunde auch nicht erzählen...ich hab mal ein bissken und festgestellt: Ich kenne weder den Kerl selbst, noch das Umfeld (<b>Stunna Bam</b>? <b>Indae</b>? <b>Mr. Za</b>?<a href="https://www.youtube.com/watch?v=qd-PMML7mOI" target="_blank"> kein Plan, alta, fuxx, alta!</a>) und erst recht nicht das "label", die dubiose <b>"Dsd1 Music group"</b>. Ich kann euch nur sagen, dass der Vogel aus Houston kommt, seine ganze Bande ansonsten einen eher uninspirierten Eindruck macht, und auch sonst vermutlich nicht viel zu erwarten ist von diesen dudes. Aber was soll's?! Das Ding hier geht dennoch gut rein, no homo though, yolo bro. Etwas <i>fröhlicherer</i> und genau aus diesem Grund für mich passenderer flava als bei <b>Tory Lanez</b>' düsterer Nummer. Ansonsten wird sich hier natürlich ziemlich ungeniert bei <b><a href="https://vimeo.com/70370283" target="_blank">"Shabba Ranks"</a></b> bedient, insbesondere was die hook angeht. Aber macht nix...ich mag das. Props an diesen <b>June James</b> - netter beat!<br />
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<b>3. Smoke DZA - Flair for the Gold (2014)</b><br />
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Oha - Das Teil hier ist meiner Meinung nach der raptechnisch versierteste Track dieser Liste, und im Grunde auch der inhaltlich interessanteste. Dazu folgende Zusatz-Info:<br />
<b>Smoke DZA</b> verfolgt auf seinen <b>"Ringside"</b>-EPs, welche immer unmittelbar zum jährlichen Groß-Event <b>"Wrestlemania"</b> gedroppt werden, eine ziemlich neuartige Formel.<br />
Jeder der Tracks widmet sich thematisch einem bestimmten <b>Wrestler</b>; das jeweilige entrance-theme des Wrestlers wird von <b>DZA</b>s Produzenten-Buddy <b>183rd</b> zerhackstückelt und kommt im trapgewand daher, und dann rappt der <b>Kushed god </b>darüber, indem er quasi die Ebenen zwischen ihm, dem Rapper, und dem jeweiligen Wrestling-Character verschwimmen lässt. Er boastet quasi aus der Sicht und mittels der trademark-vokabeln des jeweiligen Wrestlers. Aber interessanter Weise eben weniger, um seine eigene Persona zu überhöhen, wie sonst üblichen, sondern eher um, tja, wie soll man dass nennen..., um den jeweiligen Wrestler zu lobpreisen und quasi dessen eigenes Promosegment zu rappen. Nachvollziehbar? Ist ganz nett, könnt ihr euch ruhig mal geben, dann versteht ihr das möglicherweise besser.<br />
Hier sein Ansatz zum Thema "<b>Ric Flair</b>", welcher wie oben beschrieben abläuft. Ziemlich cool - auch wenn <b>Smoke DZA</b> ansonsten - zu recht? - nicht sonderlich häufig auf meinem Radar erscheint.<br />
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<b>2. Ruste Juxx - Vic Flair (2007)</b><br />
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Okay das Ding hier ist für mich persönlich 'ne Herzensangelegenheit (no homo though), weil ich nach wie vor das Gefühl habe, dass, wenn man <b>Ruste</b> damals, so 2003-2007, richtig "eingesetzt" hätte seitens <b>Duck Down</b>, man wirklich einen interessanten, hungrigen Artist hätte etablieren können, der durchaus Relevanz hätte generieren können. <b>Ruste</b> war<i> jung</i>, hat eine mehr als eindringliche, interessante Stimme, und diese enorm aggressive und trotzdem nicht penetrant-nervige delivery. Aber leider....kam es alles anders, und im Hause <b>Duck Down</b> setzte man in diesen eher schwierigen Zeiten weiterhin auf die, ähem, Zugpferde wie <b>Blackmoon</b>, <b>Buckshot</b>, <b>Smif N Wessun</b>, ach, ...you name it. Problem war und ist aber halt unübersehbarer Weise: Die dudes sind (und waren!) alle <i>alt</i>, <i>uninteressant</i>, und nicht mehr in der Lage einen zwingend relevanten Rapsong zu recorden. Pech.<br />
Dieser Track exemplifiziert meiner Meinung nach den Hunger des jungen <b>Juxx</b>. Die einzigen <b>Ric Flair</b> Referenzen sind hier im Grunde das allgemein bekannte <i>"Wooo"</i> und das Wortspiel <i>"[...]it's da hate-ya-boy Vic Flair"</i>, aber gerade diese, hm, konzeptlosige Unbekümmertheit macht den Track für mich zu einem von Ruste Juxx' besten. Hip hop eben.<br />
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<b>1. Killer Mike - Ric Flair (2015)</b><br />
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Gut. Zugegeben. Realtalk: Ich kannte diesen Track<i> nicht</i>, bevor ich die Recherche zu diesem Artikel begonnen habe. Ich kümmere mich nicht sonderlich um <b>Killer Mike</b>. Für mich ist der Kerl ein mixtape-host und dann später der Kerl der mit <b><a href="https://youtu.be/3m7E0Gk8gLI?t=1m55s" target="_blank">El-P</a></b> dieses <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=bMPJttPJUZ8" target="_blank">Run The Jewels</a></b> zeugs gemacht hat, was wohl <i>überraschend okay</i> war, aber mich dann auch nicht weiter gezeckt hat, wie ich zugeben muss.<br />
Das Ding hier ist allerdings wirklich ganz gut. Muss ich sagen. <i>Neo-Boombappig</i> zwar, was ich meistens nicht so mag, aber <i>Neo-Boombap</i> der besseren Sorte. Find ich zumindest. Der <b>Ric Flair</b> Vergleich bzw. das <b>Ric Flair</b> Thema finde ich hier, hm, ...vielleicht nicht soo passend/stimmig, insbesondere im Bezug auf den Interpreten, aber wat soll's: Das Ding ist (zumindest in meinen Ohren) eindeutig der musikalisch ansprechendste effort in diese Richtung.<br />
<i>On a sidenote</i>: Ich finde immernoch erstaunlich, wie uninteressant ich <b>Killer Mike</b> als Rapper finde. Ich könnte nichtmal sagen, was er so erzählt in dem Track. Naja whateva.<br />
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So! Da haben wir's. Und - glaubt mir - es gibt noch viel, viel, viel mehr Tracks die ein <b>Ric Flair</b> Thema sporten. Und wie vielleicht anhand dieser Liste klar geworden sein könnte: Das sind meist nicht unbedingt sehr hörenswerte Angelegenheiten. Leider.<br />
Ich hab keine Ahnung warum das so ist, aber offenbar muss <b>Ric Flair</b> immer wieder als Ventil bei kreativen Talfahrten oder als eine Art Überwindungstherapie für Schreibblockaden herhalten...oder wasweißich. Ich meine...wie viele Rappers wollen sich noch mit<b> Ric Flair </b>vergleichen? Warum nicht vielleicht einfach nen anderen Wrestler wählen? <b>Randy Orton</b>? <b>John Cena</b>? <b>HHH</b>? <b>Hulk Hogan</b> for fucks sake? Hm.<br />
Nein, <b>Ric Flair</b> scheint, mit seinem <i>"Wooo"</i>, den Angeberein und der flashyness immer wieder die dankbarste Projektionsfläche für Rapdudes darzustellen.<br />
Ich vermute wir werden uns auch noch in 50+ Jahren mit halbgaren <b>Ric Flair</b> tracks rumschlagen müssen, und ich finde man kann mit Fug und recht behaupten, <i>"der Ric Flair Track"</i> ist ein im US-Rap etablierter Terminus, der neben <i>"der Weed-Hymne"</i> oder <i>"dem RIP-Song"</i> auf keinem formularisierten und am Reißbrett entstandenem Album fehlen darf.<br />
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Let the memories alone already!!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj__Eyp58dFnPohi6OQd0SWzKb0GivwjgP4Som0Ez9iF8SL5wsdAfcw8GqF8DxJsLGl52y28-HaJ8GrIzHhJUkn0ifAEVkr9sfyBzmiMkqLOyfK1e5W3_pY8i66nYld6GoPOznBB3-yUow2/s1600/2281371-destination_x_2010_hulk_hogan_and_ric_flair.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj__Eyp58dFnPohi6OQd0SWzKb0GivwjgP4Som0Ez9iF8SL5wsdAfcw8GqF8DxJsLGl52y28-HaJ8GrIzHhJUkn0ifAEVkr9sfyBzmiMkqLOyfK1e5W3_pY8i66nYld6GoPOznBB3-yUow2/s400/2281371-destination_x_2010_hulk_hogan_and_ric_flair.jpg" width="400" /></a></div>
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okay, bis zum nächsten mal, liebe Freunde.<br />
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<br />IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-53643127053298965182015-02-15T12:04:00.000+01:002015-06-25T20:49:17.216+02:00Rap = Wrestling.Hey liebe stans & fans: <b>Ike da strizzy</b> ist wieder back wie aufgekochtes Crack um euer möglicherweise intellektuell & medial ausgehungertes Hirn durch ein messerscharf analysiertes Phänomen um einen bisher vielleicht übersehenen Zusammenhang zu bereichern.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_7vWSDJtCmRMSaEV8pGmP72recaj_EkleKZWlbsyHuMzmm1uvPLrrDpWPWcWj-LkSFiDaP8tOZxWBEj0iH20mFC5FTXsZ5IaQg_T8_LGd07gT-lad6MDZeNas2UIx290x4BMPWgSeKaVi/s1600/jdin3d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_7vWSDJtCmRMSaEV8pGmP72recaj_EkleKZWlbsyHuMzmm1uvPLrrDpWPWcWj-LkSFiDaP8tOZxWBEj0iH20mFC5FTXsZ5IaQg_T8_LGd07gT-lad6MDZeNas2UIx290x4BMPWgSeKaVi/s1600/jdin3d.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Ich widme mich diesmal einer Steckenpferd-Theorie meinerseits, die im Rahmen einer <i>meet-and-greet</i>-style Interviewsituation mit dem ehrenwerten Blog <b><a href="http://zolinsagt.de/">zolinsagt.de</a></b> quasi re-aktiviert wurde.<br />
Ich ließ mich - siehe <a href="http://zolinsagt.de/2015/02/heisser-scheiss-die-rapversteher/" target="_blank">den Artikel hier</a> - zu der Aussage hinreißen, <b>Rap</b> sei wie <b>Wrestling</b>.<br />
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<a name='more'></a><br />
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Wie dem aufmerksamen Leser slash Konsumenten dieses Blogs bereits aufgefallen sein sollte, verstehe ich mich freilich als<i> connaisseur</i> beider Bereiche, und deshalb sehe ich mich mehr als alle Anderen in der Lage, dezidiert Aufschluss über die behauptete Korrelation geben zu können.<br />
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Zunächst mal zur Sachlage und zum Forschungsstand:<br />
In Rap-Kreisen wird die schillernde Welt des professionellen <b>Wrestlings</b> gerne als Gegenstand diversester Vergleiche genutzt: Ob in Rap-texten (<i>"i come off the toprope like the WWF/ slammin you to tha mat with this ill-type format"</i> - <b>Guru</b>, ca. 1995 - für weitere recherche z.B. <a href="http://www.complex.com/sports/2012/08/the-50-greatest-wrestling-rap-references/wiz-khalifa-hello-kitty-on-the-pill" target="_blank">hier gucken</a>), oder in Interviews, in denen Rapper gerne mal verlautbaren, dass die Aneignung eines<i> larger-than-life</i> alter egos wie bei <b>Superhelden</b> oder <b>Wrestlern</b> im Rapgame ebenso wichtig/typisch sei.<br />
Der Vergleich mit <b>Wrestling</b> geht aber nach meinen Beobachtungen wesentlich weiter als den Rappern bereits klar ist. Besonders, wenn wir Rap in Deutschland bzw. dessen Entwicklung betrachten.<br />
<br />
Professionelles <b>Wrestling</b> - im Gegensatz zum sog. <i>"Amateur-Wrestling"</i>, was kurioser Weise die klassische Sportart des Ringens bezeichnet - genießt in den USA seit Ewigkeiten <i>[Es gibt den Quatsch seit ca. 1900 - wow! - Anm. D. Red.]</i> einen großen Beliebtheitsgrad innerhalb der gemeinen Bevölkerung.<br />
<b>Wrestling</b> ist - vor allen anderen Attributen - <i><a href="https://www.youtube.com/watch?v=IcN16bmkSWU" target="_blank">fake</a></i>, das heißt es gibt keinen kompetitiven Sportgedanken hinter der Attraktion; <b>Wrestling</b> ist<i> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jFbT8eIaP24" target="_blank">spektakulär</a></i> und bietet ein hohes maß an Unterhaltung, ob durch akrobatische Leistungen, die Dialoge oder schlicht das overall design - und <b>Wrestling</b> erzählt <i><a href="https://www.youtube.com/watch?v=VXDD2GLyX2M" target="_blank">vereinfachte Geschichten</a></i> von gut & böse, arm & reich, hässlich & schön, richtig & falsch, stark & schwach - stets mit mal mehr, mal weniger bewusstem Bezug zu gesellschaftlich relevanten Themen.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/H9AHismD-mw" width="420"></iframe>
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Das professionelle <b>Wrestling</b> schafft also ein in sich geschlossenes Universum, eine Art "Blase"<i> [um einen wohl recht treffenden Ausdruck der werten <b>Zolinsagt</b>-Redakteurin zu verwenden - Anm. D. Red.]</i>, innerhalb welcher gewisse Regeln, Grenzen und glass-ceilings existieren, also Abstraktionsgrenzen, welche der Konsument mitdenken muss und welche von diesem für gewöhnlich nicht in Frage gestellt werden, um das Gesamtprodukt weiterhin integer und legitim zu halten.<br />
<u>Beispiel</u>: Natürlich gehen sowohl ich - der <i>Zuschauer</i> - als auch der <i>Kommentator</i> und schlussendlich der <b>Wrestler</b> davon aus, dass die berühmt-berüchtigten <a href="http://www.google.de/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FjREc5.gif&imgrefurl=http%3A%2F%2Filovewrestlinggifs.tumblr.com%2Fpost%2F24064292554%2Fcm-punk-hits-kane-with-the-steel-chair&h=170&w=300&tbnid=B4IixypyIFMuZM%3A&zoom=1&docid=IfQcXExlucjJBM&ei=-E3bVOiWCsasPJb0gbAM&tbm=isch&client=opera&iact=rc&uact=3&dur=809&page=1&start=0&ndsp=15&ved=0CCAQrQMwAA" target="_blank">Stühle</a>, welche gerne im <b>Wrestling</b> zum Einsatz kommen, billigste Plastikstühle sind. Und dennoch lässt man dem Kommentator seine blatante Lüge, es handle sich um <i>"</i>(<i>unforgiving) steel chairs"</i>, welche unvorstellbare Schmerzen zufügen, nicht nur durchgehen...sondern fordert diese Misinformation sogar ein und erwartet sie.<br />
Dasselbe gilt für die zweifelhaften und stets geschrieenen Aussagen/Statements der <b>Wrestler</b>, sie werden ihren Gegnern alle Knochen brechen slash diese in Stücke reißen slash deren Karrieren beenden. Nichts von dem wird eintreffen. Nichts von dem erwartet man. Und doch erwartet man, ja, fordert man genau diese statements ein.<br />
Warum?<br />
Weils Spaß macht.<br />
<i>Nuffin more nuffin less</i>.<br />
Das gleiche gilt in der <b>Rapmucke</b>:<br />
Statements...disses...Antwort-Tracks...promo-videos...Klarstellungen...all das ohne jegliche Konsequenz - es bleibt ja schlussendlich bei Reimen auf beats - aber eben doch so unterhaltsam, dass man es immer wieder braucht.<br />
<br />
<i>Promo-Videos im Wrestling...</i><br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/PrlSz-Xxo50" width="420"></iframe>
<br />
<i>Und im Rapgame...</i><br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/SOrYASQ7u10" width="420"></iframe>
<br />
<i>same thing.</i><br />
<br />
Das Abstraktion innerhalb der <b>Wrestling</b>-Welt ist dabei derart konsequent, dass - innerhalb der "Blase" - durchaus auch mit dem label der<i> Authentizität</i> gearbeitet werden kann:<br />
Wenn ein <b>Wrestler</b> etwa einen Background als <i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Independent_circuit" target="_blank">indie-Wrestler</a></i> hat, das heißt dass er sich in kleineren unabhängigen Ligen durch enormes Talent emporgearbeitet hat zu den größeren Firmen wie <b><a href="http://i.imgur.com/TSDXJcT.gif" target="_blank">WWE</a></b> oder, äh, <b><a href="http://s2.quickmeme.com/img/5a/5a88dd12191392ab3e61739e7f3a4ea02d22f6ee056595368c030c42875f7723.jpg" target="_blank">TNA</a></b>, dann kann dieser Umstand durchaus <a href="http://wrestlingmemes.com/wp-content/uploads/2013/03/tumblr_mj28azTymv1rhxfs4o1_1280.png" target="_blank">publikumswirksam forciert</a> werden.<br />
Der <b>Wrestler</b> kann z.B. sportlich-kompetitiven Zielen nachgehen, kann sich selbst als talentierten aber etwa durch korporative Kräfte unten gehaltenen Charakter verstehen, und und und.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDvAriKCaS11FG6INlW1dbpYGuJPM8T0QLd0pbg_u-DHBVmOTrYrSDnF4Zxokyj1zsFn8OK8ilHHG8KqjRnghIoSMFwPlEsaOuig98wbVPT5yjxjYfINJu8_okPLg47vjdDmssZd9Y8PYm/s1600/daniel_bryan_champion_best-wrestler_wrestling.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDvAriKCaS11FG6INlW1dbpYGuJPM8T0QLd0pbg_u-DHBVmOTrYrSDnF4Zxokyj1zsFn8OK8ilHHG8KqjRnghIoSMFwPlEsaOuig98wbVPT5yjxjYfINJu8_okPLg47vjdDmssZd9Y8PYm/s1600/daniel_bryan_champion_best-wrestler_wrestling.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Der geneigte Zuschauer kann den <i>struggle</i> und die Geschichte eines solchen "authentischen <b>Wrestlers</b>" möglicherweise gut nachvollziehen und dabei auch die Grenzen zwischen der <b>Wrestling</b>- und der realen Welt schwinden lassen.<br />
Je nach Situation kann ein<i> "Gimmick" </i>eines <b>Wrestlers</b>, also die Geschichte die er erzählen soll, oder das Image, die Charakterattribute, welche ihn ausmachen, sowohl am Reißbrett entstanden sein, Idee des <b>Wrestlers</b> selber sein oder gar komplett vom Publikum zugeschrieben worden sein.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRZwOekW3QOSK0TEcjhzgamb8En1-_KT09dBeUn0S-aTSYWyq4FDr93fHsncS8v0PaAfOH8SE_rpUxslPdA4wukz3PVMPHawLpvUMWBfxBhFRobv4dqEsfQEXTYhM60iBwH1-bh67nMIN8/s1600/cm_punk_meme.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRZwOekW3QOSK0TEcjhzgamb8En1-_KT09dBeUn0S-aTSYWyq4FDr93fHsncS8v0PaAfOH8SE_rpUxslPdA4wukz3PVMPHawLpvUMWBfxBhFRobv4dqEsfQEXTYhM60iBwH1-bh67nMIN8/s1600/cm_punk_meme.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
All diese Punkte lassen sich problemlos und ohne gedankliche Transferkosten in der <b>Rapwelt</b> wiederfinden.<br />
Wenn wir Annehmen, dass das Rapgame und die in ihm agierenden Akteure ebenso als eine Art künstliches Universum existieren, können wir in allen Punkten Parallelen erkennen:<br />
Der Rapper inszeniert sich mal als <i>harter Gangster</i> mit kriminellem brackground, mal als <i>leidender Poet</i> mitsamt Weltschmerz auf den Schultern, mal als <i>Künstler</i>, als <i>Student</i>, als <i>Hipster</i>, als <i>Musiker</i>...usw.<br />
All das sind allerdings vereinfachte, uniforme <b>Gimmicks</b>, welche im Rap-Universum Geltung haben, im reellen Leben allerdings nur untergeordnete Rollen spielen.<br />
Denn: Ob ich mich als Drugdealer im großen Stil oder als politischer Aktivist inszeniere - das Medium meiner Wahl bleibt am Ende des Tages <b>Rapmucke</b>. Ein Unterhaltungsmedium. Solange ich<i> irgendwelche Reime</i> auf<i> irgendwelche Beats</i> nutze, um dieser Inszenierung Ausdruck zu verleihen, bleibt es Unterhaltung.<br />
Mag sein dass <b><a href="http://www.allwrestlingsuperstars.com/wp-content/uploads/2011/12/Dangerous-Bam-Bam-Bigelow.jpg" target="_blank">Bam Bam Bigelow</a></b> (Gott hab ihn selig) im echten leben ein mieser Türsteher-Atze war, ein ziemlich unsympatischer und gewalttätiger Mensch; ab dem Moment in dem er aus der Glitzertür trat um zum Ring zu steppen und dort <u>so zu tun</u> als wenn er ein paar dudes verdrischt - spielt das notwendigerweise keine Rolle mehr.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnSfR37_R-6X26OMQFkTdLQXcHrGtAVSBXyyak6W-_b_U7rK_PGC7CVknzQrun8N_bqxN8meyjmJMClM-LY7RLH_rXsOlPbiy9rUOX2aqU0zNA-gUb8zMNHiqNfxw0na9SUuz-tBYOv5JI/s1600/john_cena.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnSfR37_R-6X26OMQFkTdLQXcHrGtAVSBXyyak6W-_b_U7rK_PGC7CVknzQrun8N_bqxN8meyjmJMClM-LY7RLH_rXsOlPbiy9rUOX2aqU0zNA-gUb8zMNHiqNfxw0na9SUuz-tBYOv5JI/s1600/john_cena.jpg" width="257" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Wrestler? Rapper? Schwierigschwierig.</i></div>
<br />
Nun mag man mir entgegnen: <i>"Jahaaa, Eike, 1A-Erkenntnis, aber: Treffen diese Punkte nicht auf alle künstlerischen Tätigkeiten, insbesondere Musik/Pop-Stars zu?"</i><br />
Jein.<br />
Natürlich, darstellerische Kunstformen haben an sich, dass der Konsument zwischen Persona und Person unterscheiden kann. Wenn er das denn möchte. Oder über die entsprechende geistige Kompetenz verfügt.<br />
Aber auf die Rap-Welt trifft das einfach ganz besonders zu, eben weil es a) ebenso <i>vordergründig fake</i> ist, und sich b) eines ebenso absurden Kommunikationsmediums bedient.<br />
Ein Beispiel dazu:<br />
Warum sollte ich, wenn ich mich als <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cOYXjAwAEUg" target="_blank">großer Poet & Denker</a> fühle, diesem Charakterzug ausdruck verleihen, indem ich mich - nicht im ernst! - mit Leuten im Ring kloppe, wobei darüber hinaus noch alles (Ausgang des Kampfs, Entwicklung des Charakters, usw) gestaged ist.<br />
Dasselbe gilt für Rapcharaktere:<br />
Warum sollte ich mich, wenn ich mich als <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tKvpf7CtRok" target="_blank">messerstechenden Unsympathen mit Migrationshintergrund</a>, der bei jeder Kleinigkeit handgreiflich wird, verstehe und verstanden haben möchte, des Kommunikations- und Verteilermediums der Musik, respektive <b>Rapmusik</b> - innerhalb welcher ich via Reime auf rumpelnden Rythmen Beleidigungen aneinanderreihe - bedienen?<br />
Ebend.<br />
Die Bilder die vermittels <b>Rap</b>- und <b>Wrestlingcharaktere</b> dargestellt werden sind symbolhafte Zerr-, aber nichtsdestotrotz ebenso Spiegelbilder der Gesellschaft.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip3KEeVWiS7coxczcBl0HwjSTQMdbyLxDZQU1Wx1wtX4apVLH1SO4XxHFP9_uq3XjDXeYQYyOXU4z-77hqIuO0an4vbw0tQz1aeaKhFjZ_ErNwh4WWYcbafRHjOkddMQl8X9M6fLVw_C07/s1600/ll_cool_j_buff_ripped_wrestling.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip3KEeVWiS7coxczcBl0HwjSTQMdbyLxDZQU1Wx1wtX4apVLH1SO4XxHFP9_uq3XjDXeYQYyOXU4z-77hqIuO0an4vbw0tQz1aeaKhFjZ_ErNwh4WWYcbafRHjOkddMQl8X9M6fLVw_C07/s1600/ll_cool_j_buff_ripped_wrestling.png" width="268" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>That's that real wrestl...err Rap right there. no homo though.</i></div>
<br />
Darüber hinaus ist der hochgradig selbstreferentielle Charakter beider Kunstformen als gemeinsames Attribut zu nennen:<br />
<b>Rapmusik</b> nimmt von Tag 1 an immer wieder <i>Bezug auf sich selbst</i>, zitiert sich selbst - mal humoristisch, mal als homage, mal gar als mahnender Querverweis.<br />
Die ganz eigene Kunstform des <i>samplings</i> legt darüber ebenso Zeugnis ab wie die vielen vielen Raptracks, die Bezug nehmen auf ihre Geschichte, die sich als Neuinterpretationen oder -Auflagen verstanden haben wollen oder in denen schlicht aus anderen Raptracks zitiert wird.<br />
Dieser Umstand macht die zu großen Teilen die Langzeit-Motivation als Hörer von <b>Rapmusik</b> aus. True talk.<br />
Denn ein postmodernes Musikgenre wie <b>Rapmucke</b>, in der ansonsten nicht gerade das Rad neu erfunden wird, die sich also gewissermaßen ständig im Kreis dreht - wirkt die zelebrierte Selbstreferenz wie eine Art artifizielle, also künstlich hinzugefügte Form von Innovation für ein ansonsten simples wie schnell uninteressant erscheinendes Konstrukt - nämlich irgendwelche Reime auf irgendwelchen Rythmen.<br />
Selbstreferenz dient als treibende Kraft und Langzeit-Motivation für das gesamte Genre.<br />
<br />
Genau denselben Effekt stellen wir beim <b>Wrestling</b> fest:<br />
Wrestling dreht sich immer im Kreis. Mal ist der eine der Champion, mal der andere - die imaginären Grenzen der Parallelwelt werden nie durchbrochen - derartige Effekte werden maximal angedeutet - und so möchte man meinen, das der Konsument dieser Unterhaltungsform nach kürzester Zeit gelangweilt sein müsste.<br />
Aber - Selbstreferenz sei dank - dem ist nicht so.<br />
Der Langzeit-Wrestlingfan kann sich gerade an den kleinen Seitenhieben auf die Vergangenheit, die Zitierfreudigkeit im <b>Wrestling</b>, den Bezug auf vergangene <i>storylines</i> und historische Charaktere erfreuen. Das Aufgreifen von <i>Insider-jokes</i> und <i>-stories</i> spielt dabei eine enorme Rolle. Das bloße einander-fake-Gekloppe könnte nicht eine derartige Langzeit-Faszination unter Fans ausüben. Das ganze hätte längst ein jähes Ende gefunden ohne einen stark betonten selbst referierenden Charakter.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXAuKXSKECnVyRTCeSq0E0LYH0G1ZgKBQd3IloQOxC0GLwg-gqT_hMoKIxdY84Kc0xid30CgG_2CDgjI0-51KL1UzdVTd6dN53IL8rRYNpGj1aOyA_6upRHvhJH0Pays0HYqKlIiqFNHlY/s1600/MachoMan_Be_A_Man.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXAuKXSKECnVyRTCeSq0E0LYH0G1ZgKBQd3IloQOxC0GLwg-gqT_hMoKIxdY84Kc0xid30CgG_2CDgjI0-51KL1UzdVTd6dN53IL8rRYNpGj1aOyA_6upRHvhJH0Pays0HYqKlIiqFNHlY/s1600/MachoMan_Be_A_Man.jpg" width="320" /></a></div>
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<i>Dem <b>Randy Savage</b> sein Rap-Album: Neben diversesten <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dG7jTAGliyY" target="_blank">Disstracks</a> gg. den <b>Hulkster</b></i></div>
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<i>darf natürlich auch der <a href="https://www.google.de/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0CCUQyCkwAA&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DMbF5FAKVup4&ei=mHDbVJ3TKsatUabRgPgM&usg=AFQjCNG0luaKNmgJqLOB9UWGjGNMIhzJvg&bvm=bv.85761416,d.d24" target="_blank">"crew love" track</a> für seinen big homie <b>Curt Hennig</b> nicht fehlen.</i></div>
<br />
Einen abschließenden Part möchte ich noch darauf verwenden, die dabei schwierige Stellung beider Unterhaltungsformen<i> in Deutschland</i> zu erklären.<br />
I said it before and i'll say it again: In Deutschland wird <b>Wrestling</b> nicht in 1000 Jahren den gleichen Stellenwert erlangen wie es in den USA erlangen konnte.<br />
Warum?<br />
Weil der hiesigen Gesellschaft ein derartiges Unterhaltungsgenre vollkommen fremd ist. Deutsche fragen sich beim <b>Wrestling</b>: "<i>Was soll das, wenn man alles schon vorher weiß? Wenn man weiß dass die sich gar nicht richtig hauen? Wenn nichtmal die Titel "echt" sind, bzw. etwas bedeuten?"</i><br />
<i><br /></i>
Damit befindet sich <b>Wrestling</b> für den deutschen Betrachter in einer ähnlich ausweglosen Lage wie etwa die Profession des <i>"Entertainers"</i> (in Ermangelung eines besseren Begriffs) - jene Art Revue-Künstler, welche in den USA seit Jahrzehnten die Menschen begeistern können, wie etwa <b>Liberace</b>,<b> Sinatra </b>oder auch <b>Presley</b>.<br />
In Deutschland wäre die erste Frage, die sich ein derartiger Unterhalter gefallen lassen müsste: "Alles toll, aber...was genau ist deine Profession? Bist du Musiker? Sänger? Pianist? Schauspieler? Was genau ist dein Beruf?" und genau an dem Punkt beginnt schließlich das Unverständnis.<br />
Dem gleichen Verständnisproblem sind <b>Wrestler </b>hierzulande ausgesetzt: Alles schön anzugucken (no homo), aber - was ist er? Ist er <i>Sportler</i>? Oder ist er<i> Schauspieler</i>? Oder nichts von alledem? Ist das was <i>wert</i>? Was<i> kann</i> er?<br />
Aufgrund des hiesigen konsequent-rationalen Fachkräfte- und Bezeichnungs-Fetischs hat etwa ein Vegas-Unterhalter wie ein <b>Wrestler</b> in Deutschland einen schweren Stand, um nicht zu sagen: Ihm wird die Existenzberechtigung entzogen bzw. gar nicht erst zugesprochen.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuWi1i_fcMeUdnrTPMpNBxoOlregGScVzBFkKu_ms7dciTVEDhfXuEupMyhi2iOYXhY6rDNWQIOeN1jZ4Q8qnQwqtPnZt8G_YIumifPEjysFNPa9WIx98znNrDRLX2DnCY3yMIshkCcEQt/s1600/rap_is_crap_world_tour_99.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuWi1i_fcMeUdnrTPMpNBxoOlregGScVzBFkKu_ms7dciTVEDhfXuEupMyhi2iOYXhY6rDNWQIOeN1jZ4Q8qnQwqtPnZt8G_YIumifPEjysFNPa9WIx98znNrDRLX2DnCY3yMIshkCcEQt/s1600/rap_is_crap_world_tour_99.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Wer erinnert sich noch? Die <b>West Texas Rednecks</b> adressierten '99 ein Thema,</i></div>
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<i>welches vielen US-amerikanern aus der Seele sprach: <b>Rap Is Crap</b>.</i></div>
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<i>Innerhalb der <b>Wrestlingwelt</b> kein Problem - überall anders schwierig.</i></div>
<br />
Die Ausprägung dieser Logik lässt sich deutlich etwa im Fussball-Wahn der Deutschen erkennen. Das ist ein <i>richtiger</i> Sport. Von <i>richtigen</i> Sportlern ausgetragen. Von den Professionellen wird dann auch nichts weiter erwartet als die Ausübung <i>ihres Jobs</i>. Schlägt einer "über die Stränge", etwa indem er sich zu Themen äußert, die ihn als Sportler nicht berühren sollten - wird er von der hiesigen Öffentlichkeit für einen<i> freak</i>, einen <i>Exzentriker</i> gehalten, der im Grunde besser beraten wäre, sich wieder zu 100% auf seine Profession zu konzentrieren. Sonst kann er - der hiesigen Logik folgend - nicht gut sein, nicht erfolgreich sein in seiner Profession, in dem was er tut <i>[ein sehr ähnlich gelagertes Phänomen lässt sich hierzulande auch in der Politik feststellen - dazu vielleicht an anderer Stelle mehr - Anm. D. Red.]</i>.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZuu7FN70EpxL9dInnQi7v_jZpaEOwHLYvfhiy3pgXVrvbgMvk5vsiiBLiOjSk3N0ZLBAEwA_LxyuM8w4NWfNw7X5KnMkP1Mylj7pfvQhSdQCBce3_SmUZV-RNKDMIcXCbiyHeSMcNXxqm/s1600/wiese_wrestler_goldust_wrestling.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZuu7FN70EpxL9dInnQi7v_jZpaEOwHLYvfhiy3pgXVrvbgMvk5vsiiBLiOjSk3N0ZLBAEwA_LxyuM8w4NWfNw7X5KnMkP1Mylj7pfvQhSdQCBce3_SmUZV-RNKDMIcXCbiyHeSMcNXxqm/s1600/wiese_wrestler_goldust_wrestling.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Die obigen Ausführungen zur hiesigen Mentalität gegenüber ungreifbaren, schlecht verbalisierbaren Talenten oder gar der Verbindung von verschiedenen Disziplinen dürften erahnen lassen, dass es sich beim Rapper ähnlich verhält:<br />
Was ist ein <b>Rapper</b>, was soll das sein? Schlimm genug dass er a) nicht singt und b) kein Musikinstrument spielt - davon abgesehen ist auch noch unklar, was er genau darstellen will: Künstler? Musiker? Schauspieler? Modeexperte? Trifft alles nicht wirklich zu. In keiner der Disziplinen hält er dem Vergleich mit den <i>wahren</i>, den großen Virtuosen und Könnern stand. Warum tritt er dann überhaupt an? Für was und in welchem Kontext soll man ihn wahrnehmen, ja, für was soll man ihn respektieren?<br />
Fragen über Fragen, die nicht selten in einer ablehnenden Haltung resultieren.<br />
Oder, noch schlimmer:<br />
Man versucht krampfhaft, die non-Profession, das Ungreifbare, in eine Profession, in einen - dem Vergleich standhaltenden und damit "legitimen" - Sportler/Musiker/Künstler/wasauchimmer zu transformieren.<br />
Das Ergebnis sind dann, auf<b> Rap</b> bezogen, dass Kids über den nicht vorhandenen Gegnerbezug bei der VBT-Rückrunde diskutieren, oder analysieren, dass <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cRQITeDPSYw" target="_blank"><b>Kollegah</b> in Strophe 2, Zeile XY, einen 9-fach-Reim</a> gekickt hat, was so bisher noch keiner geschafft hat (nichtmal Dendemann). You get the picture.<br />
Alles Versuche, nicht-vergleichbare entertainment-value in vergleichbare, messbare und damit betitelbare Bahnen zu lenken und zu kanalisieren.<br />
Dem Amirap-Zirkus sind derartige Gedanken vergleichsweise Fremd. Nichtmal Technik-Ausnahmetalente wie einstmals <b>Big Daddy Kane</b> oder <b>Big L</b> hätten die reimenden Silben gezählt oder einen flying fuck gegeben ob ihre Strophe möglicherweise zu viele <i>Wie-Vergleiche</i> beinhielt.<br />
Es ließen sich in der Richtung noch viele weitere Beispiele auf beiden Seiten finden.<br />
<br />
<br />
Beim <b>Wrestling</b> geht der deutsche Fan zumeist ähnlich vor: Er versucht das nicht-messbare messbar und analysierbar zu machen:<br />
Er diskutiert dann darüber, welcher <b>Wrestler</b> der <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1UfIeZ3gUpE" target="_blank">beste Athlet</a> ist, wer den besten <a href="https://www.youtube.com/watch?v=k19uNIjB7Wg" target="_blank">Moonsault</a> beherrscht oder wer wieviele Kämpfe per <a href="https://www.youtube.com/watch?v=68sLmHAmf2k" target="_blank">submission</a> gewonnen hat. Um nicht zu sagen: Der deutsche schafft sich seine eigenen, vergleichbaren Aspekte. Weil er ansonsten einem illegitimen Interesse nachginge, einem Interesse ohne weiteren Sinn oder Wert. Der deutsche Fan wäre gerne Fan von einem<i> richtigen Sport</i>, also verdreht er die vordergründigen Aspekte des <b>Wrestlings </b>so sehr, bis ein für ihn <i>richtiger Sport</i> dabei rauskommt.<br />
Er zählt dann die clotheslines in einem Kampf, vergleicht sie mit dem letzten Kampf, bewertet Kämpfe mit Sternen, vergleicht <i><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/WWE#Pay-per-Views" target="_blank">Pay-Per-Views</a></i>, vergleicht ratings der Wrestling-shows, und schafft sich so seine eigenen Parameter und wichtigen Zahlen/Fakten, die für ihn zu einem reellen Sport dazugehören.<br />
Ein ähnliches Dasein fristet hierzulande auch Basketball, welches in den USA eine hybridexistenz irgendwo zwischen showmanship, <i>larger-than-life</i>-Superstars/Entertainment und Sport darstellt, und hier nur <i>entweder</i> als nicht weiter ernstzunehmender Klamauk und Spaß oder aber als<i> richtiger </i>Sport - natürlich minus alle show-Elemente - angesehen werden kann. Man hat sich mittlerweile für letzteres entschieden. Gut? Schlecht? Weiß man nicht - aber auf jeden Fall typisch deutsch.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgliebgUXg0JOgnmJ2Tbo5pyi_QSFzGCZ1_eJfOKOT97A48LXxO_LUv-0cTTp38P9HH-4GvX-M0cLDDiBaMqla9kLk1nrmBjzkglFZmvIJ8Lx-v6NPEUi5F6fATP-vzcA_a4o7K_EvzCF3e/s1600/asapmob_crew_wrestling.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgliebgUXg0JOgnmJ2Tbo5pyi_QSFzGCZ1_eJfOKOT97A48LXxO_LUv-0cTTp38P9HH-4GvX-M0cLDDiBaMqla9kLk1nrmBjzkglFZmvIJ8Lx-v6NPEUi5F6fATP-vzcA_a4o7K_EvzCF3e/s1600/asapmob_crew_wrestling.jpg" width="400" /></a></div>
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<i>Rap crews / Wrestling stables...</i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge7g8vq26LEcmLbtrwyhG9U3kVLEIzqtBtmgikldiWeqfeF0OitCWo4QlDSqpo9BrkLIjqUfnsG4Wdx_k7AIIgFTq-Mk8nq64owgkeXrEM8CwocRRxlAMBVMb_LlJeSuUhCPtzB_PyVqqM/s1600/hulk_hogan__wcw_nwo_wolfpac_stable.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="292" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge7g8vq26LEcmLbtrwyhG9U3kVLEIzqtBtmgikldiWeqfeF0OitCWo4QlDSqpo9BrkLIjqUfnsG4Wdx_k7AIIgFTq-Mk8nq64owgkeXrEM8CwocRRxlAMBVMb_LlJeSuUhCPtzB_PyVqqM/s1600/hulk_hogan__wcw_nwo_wolfpac_stable.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Beide erzählen Geschichten von Identität, Loyalität, hierarchischen Verhältnissen,</i></div>
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<i>Verrat & Versöhnung.</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFQ6UaQtXqBPMQEoGxv3to5VxluHBS2F8lveZFYFpZEsA-9tJxeQ3t_wAAxshmhbuHjkzWI7MhmOBCzvg5bKrO3dpVxoRXm9eBqXAsuyPcbqA5_NS8aQGdnghrCEs-ww3Id4Qq9PL_qXkZ/s1600/hart_foundation_wrestling_wwf_crew_stable.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFQ6UaQtXqBPMQEoGxv3to5VxluHBS2F8lveZFYFpZEsA-9tJxeQ3t_wAAxshmhbuHjkzWI7MhmOBCzvg5bKrO3dpVxoRXm9eBqXAsuyPcbqA5_NS8aQGdnghrCEs-ww3Id4Qq9PL_qXkZ/s1600/hart_foundation_wrestling_wwf_crew_stable.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Der einzige signifikante Unterschied ist mitunter...</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWsmmkb365eSmH2J9ORbplsz7VuK5KLR54lv_M0AItYeyU5rRIdZcz8aw2cGHvtHzIzwc4Jv9vPZKGCvfuHmufObzdvZH6-VYKti9JtiODj_CMBuYCW6kYdCGsSaScGgPYETV6LMjuG5HK/s1600/Diplomats_Dipset_gang_crew_stable_wrestling.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWsmmkb365eSmH2J9ORbplsz7VuK5KLR54lv_M0AItYeyU5rRIdZcz8aw2cGHvtHzIzwc4Jv9vPZKGCvfuHmufObzdvZH6-VYKti9JtiODj_CMBuYCW6kYdCGsSaScGgPYETV6LMjuG5HK/s1600/Diplomats_Dipset_gang_crew_stable_wrestling.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>...dass die stables im Wrestling wesentlich weniger Klamotten an haben. Noch.</i></div>
<br />
<br />
Naja, dann will ich auch mal langsam zum Ende dieses <strike>Artikels</strike> Romans kommen, reicht ja auch langsam wirklich mal mit Text würd ich behaupten.<br />
Man könnte natürlich noch zig inhaltliche Unterpunkte aufgreifen, welche von beiden Universen (<b>Wrestling</b> und <b>Rap</b>) propagiert werden (wie etwa <i>Heteronormativität</i>, <i>Körperkult</i>, <i>Homophobie</i>, <i>Materialismus</i>, <i>Gewalt</i> als Lösung aber auch <i>Legendenkult</i> und <i>-bildung</i>, ein <i>chiffrierter Jargon</i>, <i>Familienzugehörigkeit</i>, gesunder/ungesunder <i>Patriotismus</i>, usw. usf.) - doch ich will es bei dieser ersten basalen Betrachtung dabei belassen, dass beide Kunstformen gesellschaftliche Trends und Strömungen aufgreifen und dem Betrachter/Hörer/Konsument entwaffnend einfach und runtergebrochen um die Ohren hauen. Gerade durch diese Mechanik wird eine unglaublich abstrakte Ebene der Beschäftigung mit diversen gesellschaftlichen Problematiken erst möglich gemacht, und bestimmte Themen für ein bestimmtes Publikum erst zugänglich gemacht. Beispiele hierfür könnt ihr euch ja gerne selbst mal zurechtrecherchieren, ihr kleinen Mäusgen.<br />
<br />
Ach, und um euch nicht komplett verwirrt/erschüttert und vor allem ohne diesen rapshit zurück zu lassen, hier als quasi-Belohnung für das durchscrollen dieses epischen Artikels einer meiner persönlichen Rap/Wrestling-Reference-Classics, <b>"Vic Flair"</b> vom damals noch hungrigen und jungen <b>Ruste</b>...:<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/A5k28lBcHU8" width="560"></iframe>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
tschöss, peace!</div>
<br />IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-42382644399643141062014-11-03T16:33:00.001+01:002014-11-04T00:34:03.797+01:00Weedcarrier Report #1 - German Edition.Hey Freunde & Feinde,<br />
<br />
was geht ab, eure beiden buddies<b> Ike Da Strike</b> (of <a href="http://www.mixcloud.com/ike-da-strike/" target="_blank">Hip Hop Hurrah-</a>, <a href="https://www.facebook.com/CircularFlow?fref=ts" target="_blank">C-Flow-</a> & <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_yXQj2ehRTs" target="_blank">Rapversteher-</a>fame) und <b>TheFionn&Only</b> (of <a href="http://www.hhv-mag.com/de/review/7026/madness-maggo" target="_blank">hhvmag</a><a href="http://www.hhv-mag.com/de/review/7026/madness-maggo" target="_blank">-</a>, <a href="http://letmytaperock.tumblr.com/" target="_blank">Letmytaperock-</a> & <a href="http://www.rapversteher.de/" target="_blank">Rapversteher-</a>fame) haben sich in einer stellaren Fusion ein weiteres Mal zusammen getan (pause) um einen - für Rap in Deutschland - monumentalen, wegweisenden, aber zeitgleich auch schonungslosen und die Schmerzgrenze für zartbesaitete des öfteren strapazierenden Artikel für euch zusammen zu tackern.<br />
<br />
Und dieser Artikel hat's in sich, liebste Freunde!<br />
Wir widmen uns einem parttime-hobby von uns beiden, und zwar dem Phänomen der<b> weedcarrier</b>.<br />
Was ein<b> weedcarrier</b> ist, fragt ihr?<br />
Nagut, um euch auf den aktuellen Stand zu bringen:<br />
Ein <b><a href="http://de.urbandictionary.com/define.php?term=Weed%20Carrier" target="_blank">weedcarrier</a></b> bezeichnet eine Person, die ihren zweifelhaften Erfolg zumeist auf der schlichten Tatsache aufgebaut hat, dass eine andere Person, vornehmlich ihr Kumpel, ein erfolgreicher Künstler ist.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiNnJTJeshNGXDshtg-VESWrOsdC4NU3trEeCBbEVLT5_Ed_OliS9JuvsZCMJJO58j0CoCI2HS7toWGS0dQCKS-zCP4sJi1DcGzG0YwEMjyVelAj1htOnzSXUr-0KAJUHuwRTqebmrWHEp/s1600/marijuana_cannabis+weedcarrier+hiphop+rap.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiNnJTJeshNGXDshtg-VESWrOsdC4NU3trEeCBbEVLT5_Ed_OliS9JuvsZCMJJO58j0CoCI2HS7toWGS0dQCKS-zCP4sJi1DcGzG0YwEMjyVelAj1htOnzSXUr-0KAJUHuwRTqebmrWHEp/s1600/marijuana_cannabis+weedcarrier+hiphop+rap.jpg" height="220" width="400" /></a></div>
<br />
Der Term des <i>"weed carrying"</i> wird dabei eher als lose Metapher für jemanden verwendet, der quasi eine Art Wasserträger und Handlanger eines bekannteren Künstlers darstellt.<br />
In vielen Fällen, insbesondere im US-amerikanischen <b>weedcarrier</b>-business, ist diese Bezeichnung jedoch durchaus wörtlich zu nehmen, muss doch jemand aus der entourage des Künstlers dafür sorgen, dass sich ständig feinstes Kush (zur Inspiration und Rekreation) in greifbarer Nähe befindet, und der Künstler selbst nicht wegen Cannabis-Besitz/Konsum gebustet werden kann (eff da po-po an dieser Stelle).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3GhTgBOnl2tnEgwqNco_5yiP7y1u6LJeh3rDJJCSkoHEK3waDQ3coFPc9KUAFeqVPm68vmOB1DdDTu7YF9VX1KzD6WT3nQ-ipT3YdJrwDBNQBOIM6jru97wDhA0gLfMrnPt52GCk_D-X4/s1600/theodoreunit+weedcarrier+ghostface.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3GhTgBOnl2tnEgwqNco_5yiP7y1u6LJeh3rDJJCSkoHEK3waDQ3coFPc9KUAFeqVPm68vmOB1DdDTu7YF9VX1KzD6WT3nQ-ipT3YdJrwDBNQBOIM6jru97wDhA0gLfMrnPt52GCk_D-X4/s1600/theodoreunit+weedcarrier+ghostface.jpg" height="311" width="400" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Äußerst loyale<b> weedcarrier </b>aus Übersee wandern dabei in Extremfällen sogar tatsächlich in den Knast für ihren Boss/Kollegen/Kumpel<i> [den sog. "Owner" - Anm. D. Red.] </i>- ein Zeichen des wahrhaft eifrigen und nimmermüden <b>weedcarriers</b> <i>[siehe hierzu <b><a href="http://www.mtv.com/news/1444188/shyne-sentenced-to-10-years-in-prison/" target="_blank">shyne</a></b>, <b><a href="http://www.billboard.com/articles/news/62177/lil-kim-sentenced-to-a-year-in-prison" target="_blank">lil kim</a> </b>möglicherweise sogar <b><a href="http://abcnews.go.com/Entertainment/rapper-dep-burden-lifted-confessing-murder/story?id=20322228" target="_blank">G-Dep</a></b>...oops, alles <b>bad boy artists</b>...nunja! - Anm. D. Red.]</i>.<br />
<br />
Wir befassen uns hier nun also - und mit stolzgeschwellter Brust können wir behaupten, die ersten zu sein, die sowas machen - mit den deutschen<b> weedcarriern</b>, old and new, die wir für besonders erwähnenswerte und interessante Fälle hielten.<br />
<br />
Let's fuckin gizzoh, würde ich sagen:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><u><b>Illo
77/ Illo The Shit</b></u></span></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIk4LyGBeRW84O0narslYhcyIRCuT64U6blECi3XexX3CXI2M04LdNlDKO5e3_0ao8LOu_EY5pOsVUJLdR3svePumsnfh2dTigKjHb0V6FHi4nCZO3os5gajiRWva00LvVw4-wufftRQnD/s1600/Illo_the+shit+illo+77+eimsbush+weedcarrier+samy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIk4LyGBeRW84O0narslYhcyIRCuT64U6blECi3XexX3CXI2M04LdNlDKO5e3_0ao8LOu_EY5pOsVUJLdR3svePumsnfh2dTigKjHb0V6FHi4nCZO3os5gajiRWva00LvVw4-wufftRQnD/s1600/Illo_the+shit+illo+77+eimsbush+weedcarrier+samy.jpg" height="266" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Weedcarrier seit: Den frühen Eimsbush Tagen</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Weedcarrier für: Samy</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><a href="https://www.blogger.com/null" name="firstHeading"></a>
<span style="color: black;">Vielleicht
würde die Welt anders aussehen, wenn <b>Eimsbush</b> nicht pleite gegangen
und <b>„Illosion“</b> tatsächlich erschienen wäre. Doch so wirklich
herausragend war <b>Illo 77</b> nie, auch wenn s</span><span style="color: black;">ein
bester Freund <b>Samy Deluxe</b> heißt und er mit einem denkwürdigen Part
auf dem <b>Eimsbush</b>-Allstar-Track <b>„K2“</b> im Sommer 1999 gewissermaßen
ein etwas anderes Selbstbild gehabt haben wird . Es war alles
umsonst. Sein Namenswechsel zu <b>„Illo The Shit“</b> (als Referenz an
das ebenfalls eher merkwürdige <b>Mr.Schnabel</b>-Feature samt Video im
Village People-Cowboy-Look) und die immer sehr kalkuliert wirkende
Kampagne vor-verurteilten die Mission „der deutsche<b> LL Cool J</b>“
zum Scheitern. Woran lag's? Deutscher Hiphop bestand zu Beginn von
Y2K größtenteils noch aus Fleecepullover-tragenden
Rucksack-Realkeepern mit Flaumbart und <b>DJ Premier</b>-Fetisch, die dem
forcierten, stets unfreiwllig-komischen Lady's man-Image mit
Körperpflege-Ästhetik von <b>Illo</b> schlichtweg nichts abgewinnen
konnten. Zudem wollte sich <b>Illo</b> nie wirklich entscheiden, ob er nun
eine </span><span style="color: black;"><span style="font-size: small;"><span lang="de-DE">Push-Pull-Strategie
beim Balzverhalten predigen</span></span></span><span style="color: black;">
oder doch eher der <i>Frauenversteher</i> geben soll und manövrierte damit
seinen poppigen Rap&B mit beachtlichem Fremdscham-Faktor nicht in
den Club, sondern einfach direkt ins Abseits. Tatsächlich betreibt
<b>Illo</b> alias Oliver Ress mittlerweile eine </span><span style="color: navy;"><span lang="zxx"><u><a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7677626478906147058##http://www.creartvt.com/index.php/about-us">Model-Agentur</a></u></span></span><span style="color: black;">,
was immerhin so etwas wie Erfolg mit Frauen zu belegen scheint. </span>
</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><u><b>257ers</b></u></span></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><u><b><br /></b></u></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQWJGRO610OC9kOhFAvja7b6Uv6mmE14Xo_-ahfiNh1PDHl11be4_hj7sAXkJsxnbqnwlKyIaEAsAr4va1ibjsyvBcNaq_NvZrrtKNNTnwJdjh96-abkN-SyioOCOtW6OWHo4wEYzvNG7m/s1600/257ers+selfmade+kolle+weedcarrier.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQWJGRO610OC9kOhFAvja7b6Uv6mmE14Xo_-ahfiNh1PDHl11be4_hj7sAXkJsxnbqnwlKyIaEAsAr4va1ibjsyvBcNaq_NvZrrtKNNTnwJdjh96-abkN-SyioOCOtW6OWHo4wEYzvNG7m/s1600/257ers+selfmade+kolle+weedcarrier.jpg" height="238" width="400" /></a></div>
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><u><b><br /></b></u></span></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
Weedcarrier seit: Ihrer Entstehung</div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
Weedcarrier für: Das gesamte selfmade-roster</div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;">Deutschrap's
nervigste Kinderparty blödeln mittlerweile schon knappe 10 Jahren
durch das WWW und haben trotz <b>Selfmade Records</b>-Fame, verjunkten
<b>FüD</b>-Auftrritten, etlichen Support-Shows für die Zugpferde <b>Kollegah</b>
oder <b>Favorite</b> und dem Reißbrett-Slangwort <i>„Akk“</i> nie den Status
eines Zweitligisten überwunden. <b>Shneezin</b>, <b>Mike</b> und <b>Keule</b> durchforsten
seit Jahren den Papierkorb im Selfmadebüro um <b>Fave'</b>s Mischpappen mit
Grasresten zu finden. Sowohl ihre Cover, als auch die </span><span style="color: navy;"><span lang="zxx"><u><a href="http://www.youtube.com/watch?v=VAH3miHB8Jo#t=80">auf
Trash-TV-Publikum abgestimmten Auftritte</a></u></span></span><span style="color: black;">
der ADHS-Patienten dürften an diesem Status bis auf weiteres nicht
viel ändern. </span></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;">Sollte sich das Trio doch nochmal überlegen ihre <i><b>Otto
Walkes</b>-meets-Fäkalien-Humor-Raps</i> auf vorhersehbaren
Synthie-Nichtsnutzen in der Vorschule zu lassen, könnte man ihnen
durchaus sowas wie Skills anttestieren. Das Gegenteil von „lustig“
bleibt „lustig-gemeint“ und bei den <b>257ers</b> stellt sich mit jedem
Album erneut die Frage, wie oft man einen Witz erzählen kann bevor
er nervig wird. </span>
</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><u><b>Majoe</b></u></span></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8qhDmdqvLkenQOy6XZXLkG2bTglQE2O_H8vrgvRk3iXkj7fq9CJlE-7NLMDbBmlZvz0FaBzj0g3-GNARtFQVfRnIUX9PFSv9u9lHFk8lup8Xq3wDGPtTEGqpPjk5c1sOwl3bdP1Eml9y3/s1600/Majoe+weedcarrier+kolle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8qhDmdqvLkenQOy6XZXLkG2bTglQE2O_H8vrgvRk3iXkj7fq9CJlE-7NLMDbBmlZvz0FaBzj0g3-GNARtFQVfRnIUX9PFSv9u9lHFk8lup8Xq3wDGPtTEGqpPjk5c1sOwl3bdP1Eml9y3/s1600/Majoe+weedcarrier+kolle.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
Weedcarrier seit: 2012</div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
Weedcarrier für: Kolle<br />
<br /></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit; line-height: 150%;"><span style="color: black;"><b>Kolle</b>
hat gleich mehrere <b>weedcarrier</b>: Als Zögling von ihm und <b>Farid</b> ist
<b>Majoe</b> mit einem Nummer-1-Album tatsächlich der einzige wirklich
erfolgreiche <b>weedcarrier</b> der Liste. Dass ihn das aber nicht zum <i>Owner</i>
macht, beweist eine Tour durch das durchkonzipierte Image-Korsett des
Duisburgers: Wie die </span><span style="color: navy;"><span lang="zxx"><u><a href="http://allgood.de/meinung/reviews/majoe/breiter-als-der-tuersteher/">allgood-Kollegen
bereits bemerkten</a></u></span></span><span style="color: black;">,
ist <b>Majoe</b> nämlich nur eine leere Hülle, die seine Mentoren mit
ihren liebsten Attributen vollgestopft haben: Jung, brutal, gutaussehend.
Auf seinen äh, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=i6mCDejDwzs" target="_blank">Stücken</a> feiert die „metaphorische Wurst im
<b>JBG</b>-Sandwich“ dann auch vorwiegend sich und seinen Bizeps, wenn er
nicht gerade die Streets oder deine Mama/Freundin bangt. Tja,
vermutlich ist diese Identitätslosig-, äh -Beliebigkeit genau die
richtige Projektionsfläche für pubertäre Babyface-Bodybuilder
(<b><a href="https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/1002175_520012751400449_2147375014_n.jpg" target="_blank">Tim Gabel</a></b>, anyone?), die den steinernen Weg vom Sport-LK in die
McFit-Umkleide nur mit entsprechenden Motivationslines wie<i> "[Ich
bin] </i></span><i><span style="color: black;">Heiß,
wie Dampfbügeleisen/ Meine Arme: Durchtrainiert - deine lediglich zwei Striche wie ein Anführungszeichen" </span></i></span><span style="font-family: inherit; line-height: 150%;"> überstehen können. Erfahrungsgemäß geht der Durchschnittsbürger
aber gottseidank nur die ersten 4 Wochen regelmäßig ins
Fitnessstudio, </span><b style="font-family: inherit; line-height: 150%;">Majoes</b><span style="font-family: inherit; line-height: 150%;"> Karriere wie Einfluss auf deutschen Hiphop
dürfte daher auch ungefähr die Halbwertszeit eines
durchschnittlichen Grasrauschs haben sollte.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><u><b>Juse
Ju</b></u></span></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOvgah4aHjPjWdz9WwBUEzg7cNj8NRxvo7RvMn840SMPC228HdN5HMCzPoZVAiKrue8ON47NIlHmmoj-qM_LQZR8i0La7QCCZbUKPqDcY32NaqEvUEd2uO89g_ktOkdIKJMa7SyzQsh3VG/s1600/Juse+Ju+Fatoni+Edgar+Wasser+weedcarrier.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOvgah4aHjPjWdz9WwBUEzg7cNj8NRxvo7RvMn840SMPC228HdN5HMCzPoZVAiKrue8ON47NIlHmmoj-qM_LQZR8i0La7QCCZbUKPqDcY32NaqEvUEd2uO89g_ktOkdIKJMa7SyzQsh3VG/s1600/Juse+Ju+Fatoni+Edgar+Wasser+weedcarrier.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">Weedcarrier seit: Dem Vordiplom</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Weedcarrier für: Fatoni</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;"><b>Fatoni</b>,
dem einstmals im Verbund seiner Crew <b>Creme Fresh</b> im
<b>Blumentopf</b>-Windschatten anno 2006 sowas wie hektargroße
Erfolgsaussichten angedichtet wurden, ist vor vielen Jahren irgendwo
bei einer Jugendhaus-Jam zwischen Berlin und München verschluckt
worden und wäre er nicht auf das ewige Internet-Phänomen <b>Edgar
Wasser</b> getroffen, seine stocksteifen Misanthropen-Tales (die sich im
Grunde seit Jahren nur noch um <b>Torch</b>, Kunststudenten in Berlin und
den ausgebliebenen Erfolg drehen) bekämen höchstens noch ein paar<i>
LOL</i>s im <b>rappers.in</b>-Forum ab. <b>Tonis</b> stash war mal Kush, jetzt ist es
eher deutsche Hecke. Noch schlimmer hat es allerdings seinen Kumpel<b>
Juse Ju</b> getroffen, der einzig durch Moderationsjobs, einem halbgaren
Free-Album und eben seiner Freundschaft zu <b>JUICE</b>-Redakteuren äh,
<b>Fatoni</b> weiterhin so etwas wie eine „tragende Rolle“ (pun
intended) spielt. Er ist der Weedcarrier des Weedcarriers und nicht
mal eine <b>VBT</b>-Teilnahme könnte dem einstigen <b>Popbiz-Enemy</b> diesen
Posten noch streitig machen. Vermutlich findet er das sogar gut. Wir
nicht. </span>
</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><u><b>Fard</b></u></span></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ3Tc2tGQdO-svSCmHGXlCwPz-1tJo6PzdJpi7peqX2pKHD1JWLjfo4Vh2-tiGRylLVlyAsyqLzo2RAwhA84Ed3uBw2l3p0fFy1FieyyHJkXLp41QKtbPy9_JUQ4SXLmc9NBf6lHkhmyZT/s1600/Fard+weedcarrier+snaga+pillath.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ3Tc2tGQdO-svSCmHGXlCwPz-1tJo6PzdJpi7peqX2pKHD1JWLjfo4Vh2-tiGRylLVlyAsyqLzo2RAwhA84Ed3uBw2l3p0fFy1FieyyHJkXLp41QKtbPy9_JUQ4SXLmc9NBf6lHkhmyZT/s1600/Fard+weedcarrier+snaga+pillath.jpg" height="213" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Weedcarrier seit: FüD2</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Weedcarrier für: Snaga (& Pirat)</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;">Wenn
<b>Fard</b> nur wüsste, dass sich <b>Snagas</b> einstmals monumentaler Stash
heutzutage auf ein paar Gramm & Change beläuft, »Talion« wäre
nicht mal mehr Fettrap. com einen Upload wert.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;">Als vielversprechender
Freestyler versüßte er die damals noch junge Youtube-Gemeinde mit
etwaigen Classic-Battles, aber war von Beginn an mit dem Fluch
belegt, diese Live-Performance nicht in ein Album zu verwandeln. Zwar
geht er mit <b>»Peter Pan«</b> gerne als Straßenrap's einziges
One-Hit-Wonder durch und bei <i>»Cover My Song«</i> hat man sich eher für
<b>Gunther Gabriel</b> fremd-geschämt, doch weder haben seine unfassbar
wacken Synthie-Armageddon-Heuler, noch seine
Blut-Und-Boden-Meets-Streetsmartness-Zweckreime ihm bis heute
wirklich dorthin gebracht, wo sein »Alter Ego« vermutlich längst
ist: Hoch oben. Im ewigen Nichts.</span><span style="color: black;"><span style="font-size: small;">
</span></span>
</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><u><b>Spax</b></u></span></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><u><b><br /></b></u></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgufwnCmOHnyPri2V1xxtqvfrP_I8NsFfz8AolVTv6jWiQew7K9lGOwYaCNBwUce32LAeHhDFE3S9RQXk7lUxFNToQq2Px56ufBwvF4aWtlMyhDY5L5yIs9F5daAjRvfud7DjFxbSFhpBdZ/s1600/spax_sessel_hannover_thorsten_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgufwnCmOHnyPri2V1xxtqvfrP_I8NsFfz8AolVTv6jWiQew7K9lGOwYaCNBwUce32LAeHhDFE3S9RQXk7lUxFNToQq2Px56ufBwvF4aWtlMyhDY5L5yIs9F5daAjRvfud7DjFxbSFhpBdZ/s1600/spax_sessel_hannover_thorsten_2.jpg" height="213" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">Weedcarrier seit: 1994</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;">Weedcarrier für: F.A.B, Rene, Mirko, Die Massiven, MB1000, Showbiz, Eddie Sanchez</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;"><b>Spax</b>
ist seit Ewigkeiten als eine Art Wanderpokal im hiesigen weedcarrying
game zu verstehen:</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">Was
hat der Kerl schon für prominente stashes verwaltet, und das nicht
nur in Deutschland! Als erster (und einziger) <b>Payday</b>-..ähm, "Artist"
war er Ende der 90er Stash-holder des Vertrauens für so illustre
<b>D&D</b>-Dauergäste wie <b>Showbiz</b> oder gar <b>Eddie Sanchez</b> - und das
alles aufgrund seiner verdienstvollen, selbstlosen Einsätze für damalige deutsche Größen wie<b> MC Rene</b>,
<b>Mirko Machine</b>, <b>die Massiven & Co.</b> (wobei sich an dieser Stelle
diskutieren ließe, ob <b>Rene</b> nicht quasi als weedcarrier-Veteran für
einstige <b>MZEE</b>-Erstligisten oder gar <b>Akim Walta</b> persönlich eingestuft
werden sollte). Doch der Owner-Status war für <b>Spax</b> selber nie in
ernsthaft greifbare nähe gerückt, auch wenn in die 2003er Single
<b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_xv-th9pzXg" target="_blank">"Kriegstagebuch"</a></b> bei <b>Viva</b> & Co. aus unerfindlichen
Gründen auf heavy rotation laufen sollte. Der klägliche Versuch,
sich mittels einer Art halbgaren Newcomer-Förderungsprojekts
<i>[<a href="http://www.laut.de/All-City-Allstars-feat.-Spax/Alben/Schattenkrieger-9994" target="_blank">"Schattenkrieger"</a> - Anm. D. Red.]</i> eine eigene
Carrier-Armee aus dem Boden zu stampfen schlug ebenso fehl wie die
nur in verkrustetsten Rucksack-Milieus gefeierte Reunion mit Kollege
und Mentor <b>Mirko Machine</b>. Naja und dann...geschah <a href="http://www.youtube.com/watch?v=E5wC08CqpAY" target="_blank">das hier</a>. nuff
said.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><u><b>Boulevard
Bou</b></u></span></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9HVNKfMcwWb972eF2hEmYcnYHFhTpVAb559eLa3xzap0lCVP1dQOkwLe956qfsersqS6LQVpb5dv7Gg33RH20APY66CCbtfWxCADzI-Iup3kJq9gQOBRyXt6ZJ3Dihvo9i_qlAKp1E7Ge/s1600/dj_boulevard_bou+weedcarrier+ac+advanced+chemistry.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9HVNKfMcwWb972eF2hEmYcnYHFhTpVAb559eLa3xzap0lCVP1dQOkwLe956qfsersqS6LQVpb5dv7Gg33RH20APY66CCbtfWxCADzI-Iup3kJq9gQOBRyXt6ZJ3Dihvo9i_qlAKp1E7Ge/s1600/dj_boulevard_bou+weedcarrier+ac+advanced+chemistry.jpg" height="213" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Weedcarrier seit: Alte Schule Sampler</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Weedcarrier für: AC</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;">Wir
gehen noch ein wenig weiter zurück in der Deutschrap-Timeline und
stoßen ca. Anfang der 90er auf einen der most valuable playerz des
professionellen<b> weedcarrying</b> im beschaulichen Heidelberg. </span><span style="line-height: 150%;"><i>„</i></span><span style="line-height: 150%;"><span style="font-size: small;"><i>Stop!
Keinen Schritt weiter, im Namen der Zulu Nation!“</i> - höre ich den
gebildeten Hip Hop Head an dieser Stelle flehen, und recht hat er:</span></span></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">Natürlich
war <b>Cannabis-Konsum</b> in den Reihen der frühen, der strengen Schule
der <b><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Universal_Zulu_Nation" target="_blank">Zulu Nation</a></b> treu ergebenen Deutschrap-Artisten <i>verpönt</i> und galt als in
höchstem Maße <i>verabscheuenswürdig</i>; und doch gehe ich aufgrund
messerscharfer Beobachtungen stark davon aus, dass, wenn der
<b>Funkjoker </b>slash<b> Koch </b>slash<b> Pate</b>,<b> Toni L.</b>, mal wieder das eine oder andere Grämmchen
an seinen stocksteifen, überpolitisierten Bandkollegen von<b> Advanced
Chemistry</b> vorbeischummeln wollte, der unscheinbare und stets loyale<b>
Boulevard Bou</b> der Mann für den Job war. Und auch rein objektiv
betrachtet fristete <b>BouBou</b> seit je her ein typisches weedcarrier-Dasein: Ewiger Zögling der Altvorderen, ewiges 5. Rad am
Wagen, ewiger protégé, ewiges...ähm...Talent?! Dann noch eine
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=2KhVTD0VQDQ" target="_blank">auffällige Abneigung/Paranoia gegenüber den Jungs in Grün</a> –
fertig ist der deutsche Prototyp-Carrier.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">Hier
für eure Nostalgie-affinen Seelen der Vollständigkeit halber
nochmal <a href="http://www.youtube.com/watch?v=JT-KywF-HD4" target="_blank">seine stellar performance in einem project-staircase irgendwo in Eimsbüttel (ca. 1974/86)</a>.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><u><b>Obacha</b></u></span></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzRWI5zEv2SCPnl1E5NthdeWjLtdV8yDS4UXfvelaHlZALKmyw4Ud0GVSRc0ZriU7VQnQWQu3Ubue9udgC1t8j_yU6Si3xECweQnZou31goSVqi9CGZwuRze_OTcoq6o-Qkoj2hVaqUVEI/s1600/Obacha+ssio+weedcarrier+alles+oder+nix.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzRWI5zEv2SCPnl1E5NthdeWjLtdV8yDS4UXfvelaHlZALKmyw4Ud0GVSRc0ZriU7VQnQWQu3Ubue9udgC1t8j_yU6Si3xECweQnZou31goSVqi9CGZwuRze_OTcoq6o-Qkoj2hVaqUVEI/s1600/Obacha+ssio+weedcarrier+alles+oder+nix.png" height="221" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Weedcarrier seit: Ca. 2007</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Weedcarrier für: Ssio</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;">Okay,
das hier ist wirklich eine traurige, aber in diesem harten
weedcarrier-game nur allzu symptomatische Story: </span><span style="line-height: 150%;"><b>Ssio</b>
geht den in Deutschland mittlerweile üblichen Weg des
augenzwinkernden Kanak-Rappers vom gefeierten Mixtape
(<b>„Spezialmaterial“</b>) hin zum sophomore Platz-1-Album inklusive
gefühlten 20 Streetcinema-Videos, supererfolgreicher Tour und zig
Interviews und whatnot auf allen relevanten Hiphop-Portalen und
-Medien.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">Mal
abgesehen davon, dass der Kerl es geschafft hat, innerhalb
rekordverdächtig kurzer Zeit vom wirklich interessanten und über
alle Maße unterhaltsamen Dude zu einem running-Gag und
Zitat-Maschine für verpickelte 14jährige mit<b> McFit</b>-Abo &
<b>Boerse.bz</b>-Account zu verkommen, ist hier noch etwas tragisches
passiert:</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">Sein
früherer sidekick, real-life-Kumpel und
Gefährte Obacha, der auf früheren Produktionen von <b>Kanakonda</b> noch hier und da zu hören war - ist auf der Strecke
geblieben. Ob das Bonner Hydro dann irgendwann nicht mehr genug war
für <b>Ssibio</b>, oder ob er sonstwie in Ungnade gefallen ist bei seinem
Owner: Keiner weiß es. Festzustellen bleibt, dass er heute nichtmal als Back-Up von <b>Ssio</b> fungiert. Auf der sehr gescripteten, und
hauptsächlich aus Kalauern auf Beavis&Butthead-Niveau
bestehenden <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5tb5Dvp21MM" target="_blank">Gimmick-Tour 2014</a>, war an <b>Ssios</b> Seite stattdessen der
standesgemäß aufgepumpte <b>„Jack3D“</b> zu sehen. Das bedeutet für
einen gestandenen Weedcarrier im Grunde das Karriere-Aus. Schade! Der
kleine, gedrungene <b>Obacha</b> hätte zusammen mit dem kräftigen Ssio ein
wunderbar kontrastierendes <i>Laurel/Hardy</i>-Duo auf der Bühne abgegeben,
was der ohnehin slapstick-heavy Perfomance eine gewisse skurrile Note
gegeben hätte.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 150%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black; font-family: inherit;">Aber
nein. Einheitsbrei und das xte Zerrbild einer Körperkult-orientierten
Gesellschaft sind wohl weiterhin Erfolgsgarant im Deutschrap 2014.
Wem's gefällt...</span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<b><u>Pretty Mo</u></b><br />
<b><u><br /></u></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE1CMBjdAM-RFNPsL7076BjV4A3k-GGwWh45Wrecv811lf5Zma_u4SNyhXwb68x28KLAy-XphdvcFryzQQNlfS6XhEiEAbKepcFFiH4XHxTKUZRegO5efSsYMHN1I_TKd6_kB2S445KWQO/s1600/Pretty-Mo+ali+as+weedcarrier+der+neue+s%C3%BCden.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE1CMBjdAM-RFNPsL7076BjV4A3k-GGwWh45Wrecv811lf5Zma_u4SNyhXwb68x28KLAy-XphdvcFryzQQNlfS6XhEiEAbKepcFFiH4XHxTKUZRegO5efSsYMHN1I_TKd6_kB2S445KWQO/s1600/Pretty-Mo+ali+as+weedcarrier+der+neue+s%C3%BCden.jpg" height="210" width="400" /></a></div>
<b><u><br /></u></b>Weedcarrier seit: Ca. 2007<br />
Weedcarrier für: Ali A$<br />
<br />
Hier haben wir es mit einer besonderen Spezies <b>weedcarrier</b> zu tun, der für den gemeinen Hörer wohl tragischsten Form, denn:<br />
<b>Pretty Mo</b> ist ziemlich talentiert. Period.<br />
Der Münchner hat in Zahlreichen unterschiedlichen Situationen immer wieder raptechnisch überzeugt: Ob im Zusammenspiel mit seinem buddy/owner <b>Ali A$</b> <i>[wobei dessen Owner-status an dieser stelle eigentlich auch hart in Frage gestellt werden könnte...ähem - Anm. D. Red.]</i>, oder auf diversesten Solo-Joints und whatnot - <b>Pretty</b> war immer mindestens solide, meistens sehr unterhaltsam und more often than not sehr gut.<br />
Problem ist: Der Kerl <i>versucht</i> nichtmal, aus seinem carrier-Schattendasein heraus zu treten.<br />
Er ist witzig, technisch anspruchsvoll - und<i> nomen-est-omen</i> - nicht unfotogen (no homo)...im Grunde verfügt er über alle Attribute die nötig sind für das zweifelhafte tag "vermarktbar" - und doch scheint er darauf keinen gesteigerten Wert zu legen. Oder liegt es möglicherweise doch an sonstigen Aktivitäten, ja, vielleicht sogar einem zeitraubenden real-life job!? Oder am vergleichsweise defizitären Beatpicking?<br />
Oder einer Unlust, sich etwaigen sozialen Vernetzungen auszusetzen (sein FB-account ist quasi ebenso tot wie sämtliche andere Internetpräsenzen von ihm seit<b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=UO3VWmg1J_4" target="_blank"> BM</a></b>-Zeiten...).<br />
Wir recherchieren weiter und berichten euch, falls es zu diesem Fall noch neuere Entwicklungen, Antworten (oder statements) gibt. In tha meantime hört man am besten weiter begeistert <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gU9usAXSL_o" target="_blank">altes Zeugs</a>.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz-pvbaerwPSFFNEHBjP3M_ZZeZAg1VEwCBdG7B8atwaEMU52IKleVEYEEpwECH-kGiikfOewdTXXmbkmUrMOnmDPvPlTKOjS9Is7xV9IEFrksFPqn1i-n_bW1JNDjhzsHM-r6ssHgziZb/s1600/watch-herb-grinder+weed+carrier+hiphop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz-pvbaerwPSFFNEHBjP3M_ZZeZAg1VEwCBdG7B8atwaEMU52IKleVEYEEpwECH-kGiikfOewdTXXmbkmUrMOnmDPvPlTKOjS9Is7xV9IEFrksFPqn1i-n_bW1JNDjhzsHM-r6ssHgziZb/s1600/watch-herb-grinder+weed+carrier+hiphop.jpg" height="266" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
So sieht er also aus, der erste offizielle <b>Weedcarrier-Report </b>für Deutschland.<br />
Uns ist klar, dass wir mit dieser Auflistung nichtmal die Spitze des proverbialen Carrier-Eisberges abgetragen haben, und doch soll dieses Manifest als kleine Einsteiger-Hilfe und Guide in Sachen weedcarrier verstanden werden.<br />
Der Grundstein ist gelegt, um darauf aufbauend weitere illustre, äh, Künstler in den sorgfältig gefilterten Kreis der hiesigen <b>weedcarrier-Hall Of Shame</b> aufzunehmen.<br />
Und dabei seid auch ihr gefragt!<br />
Schickt uns/schreibt uns eure Anregungen und Ergänzungsvorschläge für Zukünftige ebenso schonungslos-investigative Artikel, damit diese ehrwürdige Halle wächst und wächst.<br />
<br />
Und doch gibt es trends, die das <b>weedcarrier-game</b> in diesen Tagen drastisch verändern:<br />
Youtube-Hype und kurzfristigem internet-fame sei dank ist heute jeder Künstler praktisch carrier <i>und</i> owner in einer Person. In Zeiten, in denen ein lustiges Promo-Video über massiven Langzeit-Erfolg oder den vielzitierten <i>flash-in-the-pan</i> entscheiden kann, ist es umso schwieriger/seltener geworden, dass sich ein Künstler über Jahre hinweg etabliert, bis er schlussendlich den Erfolg erntet, der ihm gebührt. Der Struggle des Künstlers ist heute ein anderer (wenn auch sicher nicht minder anstrengender).<br />
In den vergangenen Jahrzehnten waren es jedoch eben jene Künstler, welche die Existenz der klassischen entourage, der weedcarrier überhaupt erst möglich machten <i>[prominente Beispiele: Der <b>Wu-Tang Clan</b>, <b>Duck Down</b>, etc. pp. - Anm. D. Red.]</i><br />
Wir werden sehen, welchen Gefahren und Unwegsamkeiten sich moderne weedcarrier gegenüber sehen, und wie der Wandel der Hörgewohnheiten Einfluss auf diese ehrenwerte Profession ausüben wird.<br />
<br />
Bis dahin heißt es peace & frieden, lieber Leser.<br />
<br />
<br />
Tschössings sagen<br />
<b>Fionn&Only</b> & <b>Ike Da Strike</b>.<br />
<br />
Exxxtra special thx gehen raus an den Kollegen Robbie von<a href="http://www.unkut.com/weed/" target="_blank"> unkut.com</a> bzw. <a href="http://www.unkut.com/weed/" target="_blank">A Salute To Weed Carriers</a> und alle sonstigen brudingos & babsis die sich bereits mit dem Thema auseinander gesetzt haben. Stay real.IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-91258048131795615072014-09-29T19:49:00.001+02:002014-09-29T19:50:48.806+02:00Top-X-Sonntag: Top 5 "Mr./Mrs. Hip Hop"-Tracks.heyyyyyau,<br />
liebe Punker, Punnanis, Pisser, Partypeople & Playa-haters:<br />
Es ist mal wieder Zeit die, ähm, journalistische Klinge (!?) zu schärfen, um euch einen messerscharf recherchierten <b>Top-X-Artikel </b>um Augen & Ohren zu ballern.<br />
Ihr fragt euch:<br />
<i>"<b>Ike Da Don Streezonelli</b>...was wirst du uns dieses mal beibringen? wie kannst du uns noch mehr teachen & upliften als du es bisher bereits getan hast?! was zum flying fuck soll da noch kommen!?"</i><br />
<br />
easy, Freunde.<br />
Also:<br />
Das diesmalige Thema ist zwar kein so besonders ausgefuchstes wie <a href="http://hiphophurrah.blogspot.com/2013/03/top-5-sonntag-top-5-dipset-lovesongs.html" target="_blank">bei einigen meiner bisherigen Artikel</a> <i>[will meinen: Es ist auch für non-hiphop-affine Leser durchaus zu ertragen - Anm. D. Red.]</i> - aber dafür inhaltlich umso ergiebiger.<br />
Es geht dieses mal um Tracks, die sich mit Personifikationen von Hip Hop beschäftigen, dass heißt Tunes, in welchen die jeweiligen Künstler von Hip Hop nicht als Kultur, Musikstil oder wasweissich reden, sondern als <i>Person</i>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCGOflkqW25FDaofTcGvliiHnAzxTEq0IrLWmD6e6Bl4Es8LU07lteaLLYsVUQopHFK4E8TCFq37WZ87MHV31QABCfXeRonpzki4xKjJQP0aaGZ6PrHNZNiAs5rs-SCt2pD0sQs9jj90hQ/s1600/ERA02968.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCGOflkqW25FDaofTcGvliiHnAzxTEq0IrLWmD6e6Bl4Es8LU07lteaLLYsVUQopHFK4E8TCFq37WZ87MHV31QABCfXeRonpzki4xKjJQP0aaGZ6PrHNZNiAs5rs-SCt2pD0sQs9jj90hQ/s1600/ERA02968.jpg" height="247" width="400" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Das ganze ist natürlich eine <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0Eqe8UmEaOc" target="_blank">stark polemische und vor Klischees triefende Angelegenheit</a>, weil sich der Künstler zumeist als Hip Hop-Nerd oder -Historiker szeneintern selbst disqualifiziert und praktisch mit sofortiger Wirkung des Uncoolseins zumindest verdächtig und in vielen fällen schuldig macht.<br />
In vielen Fällen sollen derartige Tracks die Wichtigkeit von Hip Hop im Leben des Künstlers zum Ausdruck bringen, und dessen ganz <i>eigene</i> und <i>individuelle</i> (lies: genau die mit allen übrigen Künstlern deckungsgleiche, uniforme & genormte) Beziehung zu eben dieser Person.<br />
Dieses Vorhaben mündet halt meistens in unerträglich pathosgeschwängertem <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=MubPTAS7rpw" target="_blank">Backpacker-Gewäsch</a></b>, und sirupartig-klebrigen Lobpreisungen sowie Loyalitätsbekundungen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp33UEIyQtsARkBZ7yC6I3W9UD8xHQ-khUYsegL5p9RlJbzGZLlfoiSXjuhFajG6jbzR9G0aT3DOPl8uldbEtsTxfmx7FdFDNTEEqAzlDS0pzjEJbsAUWBGXDHbVZb8OSpsaPIG5LaZ3N6/s1600/ERA02968_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp33UEIyQtsARkBZ7yC6I3W9UD8xHQ-khUYsegL5p9RlJbzGZLlfoiSXjuhFajG6jbzR9G0aT3DOPl8uldbEtsTxfmx7FdFDNTEEqAzlDS0pzjEJbsAUWBGXDHbVZb8OSpsaPIG5LaZ3N6/s1600/ERA02968_1.jpg" height="247" width="400" /></a></div>
<br />
Und doch gibt es einen Punkt, welcher derartige Tracks interessant macht.<br />
Das brisante an vielen dieser Tracks ist, dass zumeist das Verhältnis des Künstlers zu der Person "Hip Hop" beschrieben wird, und dabei natürlich nicht nur positive Eigenschaften und Verhaltensweisen aufgezeigt werden, sondern auch jeweils die Eigenschaften, welche den jeweiligen Künstler an eben dieser Person stören.<br />
Meist kann der jeweilige Künstler dabei dann nicht aus seiner Haut, und geht dazu über, mehr oder weniger direkt andere Künstler <i>[welche die Person "Hip Hop" seiner Meinung nach falsch behandeln - Anm. D. Red.]</i>...aber dazu im späteren Verlauf mehr.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzwchjMLxwDa5syO0qA-_oIvtrnB3p8jSsNIXEP0CSLWUgKjZfXZjbz6JEX09uOI0oZ012nzt9uTsDY-y-XakInxdSHLLFDE9ivK8ikiLn0YigM2xpnSpVur0DPAGfiL4FDivpDI-v_ljF/s1600/motionwear-miss-hip-hop-top.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzwchjMLxwDa5syO0qA-_oIvtrnB3p8jSsNIXEP0CSLWUgKjZfXZjbz6JEX09uOI0oZ012nzt9uTsDY-y-XakInxdSHLLFDE9ivK8ikiLn0YigM2xpnSpVur0DPAGfiL4FDivpDI-v_ljF/s1600/motionwear-miss-hip-hop-top.jpg" height="259" width="320" /></a></div>
<br />
Alles in allem bieten derartige Konzept-Tracks immer einen aufschlussreichen Einblick in den jeweiligen <b>Hip Hop Zeitgeist</b>, sowie logischerweise das Selbstverständnis des Künstlers und die Reflexion seiner Rolle/Relevanz innerhalb der Kultur/Szene.<br />
Darüber, wie der Künstler die Eigenschaften der Person Hip Hop darstellt, wie er seine Beziehung zu dieser sieht, oder ob überhaupt eine erkennbare Beziehung Künstler/Hip Hop besteht, geben derartige Tracks meist ziemlich akkurat Aufschluss. Dies lässt den geneigten Hip Hop Historiker die Beweggründe und Motivation einzelner Künstler und auch den Status Quo von Hip Hop <i>[zumindest zu einer bestimmten Zeit, in einem bestimmten Umfeld - Anm. D. Red.]</i> gut nachvollziehen.<br />
<br />
Jouu, naja genug gelabert, genug erklärt - Looousz geyht's mit dem diesmaligen Artikel, liebe Freunde!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b>5. MÄDNESS - HIP HOP (2009)</b><br />
<b><br /></b>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicbc0zI8P7BdbgOAIg0pTh2kI-lZoeKbqlnU3Yjq0yY29ACa4SOgWUqm6RTUNvjyY2sBsfb5uTPmzMVHOYbmrzp3PHnLMVrfo-Tyns5onRaUMs7GBd3j5M0GinkTZxPa1iKgtS1TdzA5Hi/s1600/maedness+hip+hop+2009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicbc0zI8P7BdbgOAIg0pTh2kI-lZoeKbqlnU3Yjq0yY29ACa4SOgWUqm6RTUNvjyY2sBsfb5uTPmzMVHOYbmrzp3PHnLMVrfo-Tyns5onRaUMs7GBd3j5M0GinkTZxPa1iKgtS1TdzA5Hi/s1600/maedness+hip+hop+2009.jpg" height="268" width="400" /></a><br />
<br />
<object height="28" width="335"><param value="http://www.divshare.com/flash/audio_embed?data=YTo2OntzOjU6ImFwaUlkIjtzOjE6IjQiO3M6NjoiZmlsZUlkIjtzOjg6IjI2MTk4NzUzIjtzOjQ6ImNvZGUiO3M6MTI6IjI2MTk4NzUzLWE1ZSI7czo2OiJ1c2VySWQiO3M6NzoiMjUxMzU2OSI7czoxMjoiZXh0ZXJuYWxDYWxsIjtpOjE7czo0OiJ0aW1lIjtpOjE0MTIwMTIwNjk7fQ==&autoplay=default" name="movie"></param>
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<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
Oha, Hauptsache gleich mal mit nem deutschen release Anfangen. Was geht bei <b>Ike Da Strike</b>?! Okay wat soll ich sagen, das Ding hier ist im recht interessant...weil es relativ offen für verschiedenste Interpretationen ist. Dieser Umstand wird zum einen dadurch erwirkt, dass <b>Mädness</b> nicht in den ansonsten üblichen Hiphop-Lobeshymne/Liebeserklärungs-Modus verfällt. Zum anderen hört sich der Track - zumindest für mich - eher wie eine ernsthafte Auseinandersetzung mit dem Thema "Hip Hop als Lebensgefühl/Kultur?" an. Und bei der Bearbeitung dieser Frage scheint <b>Mädness</b> an den Punkt gelangt zu sein, dass er Hip Hop - so pathetisch das an dieser Stelle klingen mag - schon sehr braucht, als Ventil, als Hintergrund, als Ziel, als Motivation; und doch nicht ganz erklären kann, warum es gerade dieser - objektiv betrachtet - <i>Musikstil</i> ist, der ihn so sehr beschäftigt. Was ist so "besonders" an Hip Hop? Warum hat dieser Kram so eine wichtige Rolle in seinem Leben? Ist das nicht eigentlich völlig irrational und möglicherweise nicht mal legitim, dieser Sache so sehr zu verfallen? Ist es sinnvoll, "Teil einer Sache" zu sein, von der man im Grunde nichtmal genau weiß, was sie umfasst und ob oder wie sie definiert ist? Ist das nicht im Grunde schlimmer als jede Vereinsmeierei je sein kann?<br />
Ich zumindest höre diese - sicher nicht unberechtigten - Fragen aus <b>Mädness</b> Vortrag über die Person HipHop. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nKEJCaGC4ZE" target="_blank">Dieses relativ aktuelle Ding</a> bestätigt/konkretisiert diese Ambivalenz der <i>"HipHop-ist-mein-leben/Hiphop-ist-meine-religion"</i>-Einstellung, welche auch in dem hier vorgestellten Track auf dem Prüfstand steht. Ziemlich gut gelöst, wie ich finde...auch wenn mir der gewollt theatralische und dabei aber dennoch sehr blutleere beat überhaupt nicht zusagt.<br />
Weiter geht's!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b>4. GP WU - HIP HOP (1998)</b><br />
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1SHRsHRaQkAZux-SAr1M7WV0zn1Fk0ofuP35ylq-diKgTrNl61zx0PFD-7a-Q0E_SRW7DpTa7gOC8L0qhhmoOIXQODPaayQj8oYa2ix-u6LbLVJPfuiPrr2iZ_FCS4Jlko0_iLUylTk00/s1600/GP+Wu+1997+Pop+Da+Brown+Hornet.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1SHRsHRaQkAZux-SAr1M7WV0zn1Fk0ofuP35ylq-diKgTrNl61zx0PFD-7a-Q0E_SRW7DpTa7gOC8L0qhhmoOIXQODPaayQj8oYa2ix-u6LbLVJPfuiPrr2iZ_FCS4Jlko0_iLUylTk00/s1600/GP+Wu+1997+Pop+Da+Brown+Hornet.jpg" height="400" width="320" /></a></div>
<b><br /></b>
<object height="28" width="335"><param value="http://www.divshare.com/flash/audio_embed?data=YTo2OntzOjU6ImFwaUlkIjtzOjE6IjQiO3M6NjoiZmlsZUlkIjtzOjg6IjI2MTkzODYzIjtzOjQ6ImNvZGUiO3M6MTI6IjI2MTkzODYzLTc2NiI7czo2OiJ1c2VySWQiO3M6NzoiMjUxMzU2OSI7czoxMjoiZXh0ZXJuYWxDYWxsIjtpOjE7czo0OiJ0aW1lIjtpOjE0MTIwMDE2Mjc7fQ==&autoplay=default" name="movie"></param>
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<br />
<br />
Ooookay, <b>GP WU</b>, liebe Freunde...tja das ist auch so ein <b>Wu-Tang-Weedcarrier</b>-Konglomerat der ersten Stunde. Am bekanntesten aus dieser illustren Gruppe wohl der gute <b>"Pop Da Brown Hornet"</b>; der Kerl hat ein paar <a href="http://www.youtube.com/watch?v=g3zneyaeX-Q" target="_blank">second rate Untergrund-Banger</a> rausgebracht in den 90ern, und ist ansonsten <i>[vielleicht mal von seiner durchaus netten Stimme (no homo) abgesehen - Anm. D. Red.]</i> eher irrelevant/unauffällig im 90er-Hiphop-Kontext.<br />
Wie auch immer: <b>GP Wu</b>'s HipHop-Personifizierungstrack, äh, <b>"Hip Hop"</b>, ist aus folgendem Grund erwähnenswert/lustig:<br />
Der gute <b>Pop da Brown Hornet</b> limitiert sich in seinen Passagen über die Lady Namens Hip Hop eigentlich auf die Tatsache, dass sie (wie er) gerne Geld mag, sich gerne mit Geld umgibt/beschäftigt, und auch ansonsten hart materialistisch unterwegs ist. Soweit zur ersten Strophe.<br />
In der zweiten jedoch...hm...da wird's kompliziert - Da ist dann Hip Hop auf einmal männlich...und lässt sich mit zu vielen thugs und shiesty individuals und drugs ein, und wird arrogant und hochnäsig. Am Ende der 2. Strophe wird Hip Hop schließlich - quasi als Konsequenz des ganzen - erschossen.<br />
In der dritten Strophe wird dann das ganze komplettiert durch eine Art <i>"Moral-von-der-Geschicht'"</i>-Strophe, in der postuliert wird, dass <i>"these MC's fucked hip hop up bad [...]"</i> und dergleichen mehr. Es wird auch - ganz im Sinne der damaligen Szene-internen Schockstarre durch<b> Biggies</b> & <b>Tupacs</b> Todesfälle - behauptet, dass die selben Dinge, die Hip Hop groß (lies: Monetär erfolgreich) werden liessen, nämlich das Gangsterism, thuggin, loot machen und gun-clappin...diesen am Ende auch zerstörten.<br />
Frei nach der <i>live-by-the-sword</i>-Rhetorik, welche im Hip Hop ja eh gerne herangezogen wird.<br />
Was bei mir nachhaltig Eindruck und gleichzeitig Fragezeichen hinterließ:<br />
<br />
<b>GP Wu</b> scheinen in ihrer Hip Hop Reflexion noch eeeinige Schritte hinter etwa der eines <b>Mädness</b> hinterherzuhinken, indem sie die Vorzüge, das lobens- und erhaltungswerte und die kulturellen sowie ästhetischen Errungenschaften von Hip Hop komplett auszublenden scheinen, und stattdessen ein diffuses Bild von Hip Hop lediglich als <i>Cash-Cow</i> anbieten.<br />
Im nächsten Schritt jedoch erkären sie dem Hörer ihre doch durchaus vorhandenen moralische Kategorien, indem sie ein "zu viel" an <i>Gangstertum</i>, <i>Knarren</i>, <i>Gewalt</i> und <i>Drogen</i> für Hip Hop's Untergang halten.<br />
Hä?<br />
Wie kann man auf der einen Seite gar nicht genau abstecken, was - außer ein rein wirtschaftlichen Porsperieren - Hip hop ausmacht, und dann aber ein bisschen Frieden einfordern?<br />
Naja, vielleicht waren die Tode von <b>Big</b> und <b>Pac</b> nach<b> GP Wu</b>'s Meinung "schlecht für's Geschäft"!? Auch denkbar. Sehr interessanter wenn auch völlig andersartiger Ansatz, wie ich finde.<br />
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<b>3. KRUMBSNATCHA - HIP HOP (1998)</b><br />
<b><br /></b>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
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<b><br /></b>
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ha, noch so ein quasi-Weedcarrier in dieser Liste: <b>Krumbsnatcha</b> ist ein Mitglied der erweiterten (damaligen) <b>Gangstarr Foundation</b>. Nun wissen wir ja aus der heutigen Perspektive, dass das nicht unbedingt ein (insbesondere Raptechnisches) Qualitätsmerkmal darstellt<i> [siehe hierzu <b>Big Shug</b>, <b>Lil' Dap</b>, <b>Jeru</b> - Anm. D. Red.]</i>...und der gute <b>Krumbsnatcha</b> reiht sich mit seinem <b>98</b>er-Debutalbum <b>"Snatcha Season Pt.1"</b> in eben diese <b>Gang Starr</b> Tradition ein:<br />
Ein durchwachsenes Album, gespickt mit ein paar (damals noch durchaus anhörbaren) <a href="http://www.youtube.com/watch?v=TL0a0mGZ18A" target="_blank"><b>Premo</b>-Produktionen</a> und ansonsten jeder Menge <a href="http://www.youtube.com/watch?v=tZ7Xen_rD48" target="_blank">Füllmaterial</a> und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ga69wPj8viw" target="_blank">Versatzstücken</a>.<br />
Hm, ...objektiv betrachtet handelt es sich bei "Hip Hop" eigentlich auch um selbiges, und doch gibt es einige interessante Punkte bei <b>Krumb</b>'s Personifizierungs-Ansatz:<br />
Zunächst ist festzustellen, dass das Personifzierungs-Thema von ihm nicht konsequent durchgezogen wird <i>[ich vermute aufgrund fehlender lyrischer Finesse, Vorstellungskraft und poetischer Unfähigkeit, no offense! - Anm. D. Red.]</i>. Im Gegensatz zu <b>GP Wu</b>'s obig besprochenem Beitrag liefert <b>Krumb</b> hier jedoch schon eine konkretere, eigene Definition von Hip Hop, indem er von "früher" spricht, als halt Breakdance, Graffiti und whatnot angesagt war...und dann wiederum vom Hip Hop der Gegenwart, in dessen Kosmos sich nur noch alles um Thugs, Geld und teure Drinks dreht: <i>"I miss you - but now you hold a pistol/ put it down, come here, Krumbsnatcha wanna kiss you//" [ieeh, bah! - Anm. D. Red.]</i>.<br />
Soweit so unspektakulär, ...nicht mehr und nicht weniger hätte man in dieser Zeit aus dem <b>Premo</b>-Umfeld vermutet. Nur wird einem als Hörer bei der ganzen sache nicht ganz klar, in welchen Kategorien <b>Krumbsnatcha </b>denkt, bzw. welche Wertmaßstäbe er ansetzt: Er redet davon, dass es im Vergleich zu früher, wo es (im Alltag) um's<i> taggen/Graffiti</i> ging, es nun um Hotels, suites & Chanel & italian suits geht. Hm. Okay, <b>Krumb</b>, aber: Was findest du denn besser? Möchtest du dir lieber wieder die Hände schmutzig machen mit brotloser Kunst, oder möchtest du das <i><a href="http://www.dailymotion.com/video/x1755a_j-d-jay-z-money-ain-t-a-thang_music" target="_blank">goodlife</a></i> genießen.<br />
Darauf bekommt man keine Antwort. <b>Krumb</b> beteuert zwar (immer wieder), dass er Hip Hop <i>vermisst</i> und zurück möchte...aber auf der anderen Seite wird dem Zuhörer nicht ganz klar, was an seinem (angeblichen) heutigen, "modernen" Lebensstil nun so schlecht sein soll?<br />
Ich persönlich denke...dass sich der Künstler hier in einem Dilemma befindet: Er möchte auf der einen Seite den<i> "damaligen Hip Hop Lebensstil"</i> als etwas ehrenwertes und gutes hervorheben...kann aber auf der anderen Seite - insbesondere vor seinen Kollegen - nicht zugeben, ...dass er den low-life Lebensstil (unfreiwillig) eigentlich noch <i>genau so</i> lebt, und eben<i> nicht</i> Designer-Anzüge trägt und in Hotels abchillt.<br />
Also muss er so tun, als wenn er auch das good life lebt, champagner and all...eine Lebensweise, die er ja dem Grunde des Songs nach eeeeigentlich kritisieren möchte.<br />
<i>Schwierig-schwierig</i>, lieber<b> Krumbsnatcha</b>!<br />
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<b>2. COMMON - I USED TO LOVE H.E.R (1994)</b><br />
<b><br /></b>
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<b><br /></b>
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hm, nagut...um diese Nummer komm ich wohl nicht herum.<br />
Bei diesem Track handelt es sich um sowas wie die Mutter aller HipHop-Personifizierenden-Tracks; ich glaube man kann sogar behaupten, dass <b>"I Used to love H.E.R."</b> der erste Track dieser Art war, und entsprechend viele<a href="http://www.myvideo.de/watch/7503114/Erykah_Badu_featuring_Common_Love_Of_My_Life_An_Ode_To_Hip_Hop" target="_blank"> rip-offs und 1:1 Kopien</a> hat dieser joint in der Folge erfahren <i>[siehe hierzu: Dieses und dieses Dingen... - Anm. D. Red.]</i>.<br />
Was hierbei wirklich wichtig ist, ist - außer der Tatsache dass mir schon '94 <b>Common</b>'s Stimme krass auf die Nerven geht, und ich dieses dümmliche <i>"Yes, yes y'all...and you don't stop"</i>-Geseier am Anfang wirklich kaum aushalten kann - ist der Umstand, dass dieser Track einen ziemlich unterhaltsamen Beef zwischen <b>Common</b> und <b>Ice Cube</b> respektive der Westküste lostrat, der quasi als zusätzlicher Brennpunkt in der Legende des East/West-Konflikts zu sehen ist.<br />
Die Zeilen aus <b>Common</b>'s Track, in denen er die Westküsten-Rapper, insbesondere die <b>"Boyz-N-Da-Hood"</b> <i>[eine Anspielung auf den gleichnamigen Film mit <b>Ice Cube</b>]</i> dafür verantwortlich macht, dass der "Pro-Black" und afrozentrische Hip Hop nicht mehr angesagt war, und stattdessen Gewalt/Sex.<br />
Common die alte Heulsuse offenbart damit natürlich ein bestimmtes Kategoriensystem, in welchem der politische, pro-schwarze conscious-rap so etwas wie den heiligen Gral darstellt, und das hochste anzustrebende Ziel im Hip Hop.<br />
Das ist natürlich Käse, ...und entsprechend hat sich <b>Ice Cube</b> bei seinem Antworttrack<b> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=1kGzaoOPnJE" target="_blank">"Westside Slaughterhouse"</a></b> nichtmal auf diese Ebene begeben, und stattdessen nur gestichelt, dass <b>Common</b> einfach nur salty, neidisch & sauer sei, dass Hip Hop nun halt im Westen stattfindet, und die Westküste die Bitch namens Hip Hop, die <b>Common</b> so liebt, hart & dreckig gef*ckt hat.<br />
Ha! So, oder so ähnlich hätte ich das an<b> Cube</b>'s stelle auch gemacht. Schön ignorant.<br />
Nunja, aus diesem recht unterhaltsamen Schlagabtausch ging dann noch eine waschechte Diss-Nummer hervor, nämlich das heute wohl recht bekannte <b><a href="https://soundcloud.com/young-r/common-the-bitch-in-yoo" target="_blank">"The Bitch in yoo"</a></b> von <b>Common</b>, in dem dieser wiederrum explizit und vergleichsweise schonungslos mit <b>Cube</b> und Konsorten ins Gericht geht, und sich hauptsächlich davon distanziert, eine ganze Küste diskreditieren zu wollen, sondern eben nur bestimmte Rapper, wie eben die <b>Westside Connection</b><i> [und vermutlich <b>Suge Knight</b>'s Königreich... - Anm. D. Red.]</i>.<br />
Etc., etc., pp. ...im Grunde erzählt das Internet euch diese Story wesentlich detailliert und facettenreicher als ich es in diesem Kontext wiedergeben kann, aber ihr seht vielleicht:<br />
So ein kleiner, unschuldig erscheinender Track, in dem (eigentlich) über Hip Hop als die große Liebe getextet und geschwärmt wird, kann dann doch ziemliche Wellen schlagen.<br />
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Hier noch <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YJm-qsWKdFA" target="_blank">das nur mäßig interessante Video</a>, für diejenigen von euch, die bewegte Bildaz dazu brauchen.<br />
Ach, richtig: Das <i>"h.e.r."</i> im Songtitel steht der Legende nach übrigens für <i>"hearing every rhyme"</i>....puh, starker backpack-tobak möchte ich meinen.....next!<br />
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<b>1. JERU THE DAMAJA - ONE DAY (1996)</b><br />
<b><br /></b>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRue1HeqJc7KyojUqoHbBmuClCrYls_HmjaV9WBr7e5AgayZLKnkcfhL2tJ68MPSWtI_cInbXbmZqwdc5QG-8VySrIfJBxhY5KBPhWNzJURimWhJJMEURnNKqxCqmgP7oxsvwVBVqN6cQC/s1600/Jeru+The+Damaja+Gang+Starr+Foundation+1995.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRue1HeqJc7KyojUqoHbBmuClCrYls_HmjaV9WBr7e5AgayZLKnkcfhL2tJ68MPSWtI_cInbXbmZqwdc5QG-8VySrIfJBxhY5KBPhWNzJURimWhJJMEURnNKqxCqmgP7oxsvwVBVqN6cQC/s1600/Jeru+The+Damaja+Gang+Starr+Foundation+1995.png" height="400" width="400" /></a></b></div>
<br />
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Okay, erstmal ne Anekdote vorweg:<br />
Rumour has it, dass es - despite <a href="http://www.tumblr.com/search/Jeru%20Da%20Damaja#" target="_blank">this pic</a> - ca. 1994-96 miesen, unausgesprochenen beef zwischen dem <b>Dirty Rotten Scoundrel</b> und <b>Big Poppa</b> gegeben hat.<br />
Warum? Einfach: <b>Biggie</b> war seit den<b> "Ready 2 die"</b>-Aufnahmen quasi mit einem Fuß im Umfeld von <b>Preem</b> und damit der damaligen <b>Gang Starr Foundation</b>. Es soll wohl immer wieder Sticheleien seitens <b>Biggie</b> gegen die Körnerfressende & dreadlocks rockende Backpack-Fraktion rund um<b> Premo</b>'s weedcarrier-Garde gegeben haben<i> [wie etwa die "Son, I'm surprised you (<b>Premo</b>) run with them/ I think they got cum in 'em/ cause they nuthin but dicks//"-Zeilen aus <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZRfnWpV4i7E" target="_blank">"Kick In The Door"</a></b> - Anm. D. Red.]</i>.<br />
Nichts ernstes eigentlich...aber anscheinend Grund genug für Jeru, einen ziemlich expliziten Antwort-Track zu recorden, welcher scharf in Richtung <b>Bad Boy Camp</b> schießt.<br />
In <b>"One Day"</b> erzählt der <b>Damaja</b> von Hip Hop als eine unschuldige, leicht beeinflussbare (männliche) Person, welche sich von <b><a href="http://escobar300.files.wordpress.com/2010/08/pdiddythebadboyfamily.jpg" target="_blank">Puff & co.</a></b> hostage halten lässt, nur um daraufhin von diesen Superschurken gefügig gemacht zu werden (mittels teurem Champagner versteht sich).<br />
Der für <b>Jeru</b> logische erste Schritt, um Hip Hop zu retten, ist.....na was wohl?! Erstmal <b>Premo</b> bescheid sagen: <i>"I immediately called premo[...]"</i> ...klar, würd ich auch machen!<br />
Und dann erstmal schööööyn im <b>D&D</b> studio treffen und wegblunten.<br />
Gesacht, getan...nachdem <b>Jeru & Preem</b> also beim <b>Bad Boy</b> HQ auflaufen um Hip Hop zu befreien, stellen sie fest, dass dieser schon gar nicht mehr da is, sondern mittlerweile von <b>Suge (Knight)</b> weggesnatched wurde (!). Das interessante Ende ist dann noch, dass das ganze doch sehr abrupt endet, indem <b>Jeru</b> nach LA jetted (wo <i>"everything aiiight[...]"</i> ist..)...und...äh, Hip Hop wieder nach Hause bringt.<br />
Das war's?!<br />
Kein beef mit <b>Suge/Death Row</b>?<br />
Hm.<br />
Meine persönliche Interpretation ist, dass Jeru einfach die Ideen ausgingen oder er keinen Bock mehr hatte weiter zu schreiben, oooooder aber er sich keinen Ärger mit <b>Suge</b>'s Jungs einhandeln wollte.<br />
Denn: Wieso sollte gerade <b>Jeru</b>, ein <i>true-to-the-bone-</i>, <i>realer-than-real</i> Backpacker, zunächst das <b>Bad Boy Camp</b> dissen...und sich dann komplett mit <b>Death Row</b> quasi-verbrüdern!?<br />
Ergibt nicht viel Sinn.<br />
Aber vielleicht hat ja einer von euch ne Idee was da abging...!?<br />
Egal. Sehr unterhaltsamer Track; auch wenn ich ansonsten sowohl <b>Jeru</b> als auch <b>Premier</b> nicht viel abgewinnen kann, stelle ich fest, dass der Track unglaublich direkt/explizit ist - vor allem gemessen an heutigen Standards werden hier tatsächlich Namen genannt und Schuldige gefunden.<br />
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Joaaa, dis wars dann schon wieder für dieses mal, meine lieben Freunde der kontemporären urbanen Nischenmusik...<br />
Wow, diesmal gleich 3 absolute Endgegner von <b>Ike Da Strike</b> in den top 5, die er eigentlich absolut nicht ab kann.<br />
Ich hoffe ihr konntet was mit meinem Geschreibsel anfangen....naja, maybe not.<br />
Macht nix! Nehm ich euch echt nich übel, du!<br />
Viel wichtiger wäre mir, dass ihr vllt. mal der <b>Hip Hop Hurrah Radiosendung</b>, welche diesem mächtigen Blog seinen Namen gab, etwas Aufmerksamkeit schenkt....den Kram könnt ihr euch hier anhören - da gibts auch immer wieder die eine oder andere Anekdote zu verschiedensten Tracks und Künstlern...peep da Killashit:<br />
<br />
<b><a href="http://www.mixcloud.com/ike-da-strike/" target="_blank">+++++++++++>>>>>> ANKLICKEN X ABFICKEN <<<<<<<++++++++++++</a></b><br />
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jo, vielen dank im voraus, mothatruckaz!<br />
Feedback & whatnot könnt ihr natürlich wie immer gerne hier als Kommentar oder sonstwo hinterlassen - Könnt mich gern auch kritisieren, müsst dann aber mit einem verbalen <a href="http://www.imdb.com/video/screenplay/vi2799829273" target="_blank">backlash</a> sondergleichen rechnen, peace & Frieden,<br />
Euer <b>Kapo des Nordflügels & head honcho,</b><br />
<b>Ike Da Don</b>.<br />
schüüüsss$$!IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-11682410859425124462014-09-22T13:33:00.000+02:002014-09-22T13:33:30.706+02:00+++ RED ALERT +++ MAJOR ANNOUNCEMENT AHEAD +++Hey, werte homeboys und -girls, liebe h8ters (gotta love 'em), dickriders, cockblowerz, asswipes und azzlackz:<br />
<br />
Es ist Zeit für den <b>Chefredakteur</b> des ehrenwerten und critically acclaimed <b>Hip Hop Hurrah</b> Blogs, <b>Ike Da Strike</b>, wieder zu den <i>Anfängen</i>, den unverwüstlichen <i>Wurzeln</i>, der <i>Foundation</i> of this here Blogshit zurück zu kehren:<br />
Der mächtigen und gefürchteten <b>HIP HOP HURRAH RADIOSHOW</b>.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY-VmfzQkI7GShV6t9BxDyOFuvtYU_7hskAS3HtMdLfmW8N6xab5zRIpMpi8o4xOK4X4_oVb8dp-HlyLjqCdbPWnBtNP-AwXxU4DcQBx2SkrfBb5Iup6cW2p8Cii1YAkGbbcZXYukc3d5V/s1600/hhhshit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY-VmfzQkI7GShV6t9BxDyOFuvtYU_7hskAS3HtMdLfmW8N6xab5zRIpMpi8o4xOK4X4_oVb8dp-HlyLjqCdbPWnBtNP-AwXxU4DcQBx2SkrfBb5Iup6cW2p8Cii1YAkGbbcZXYukc3d5V/s1600/hhhshit.jpg" height="400" width="400" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Wie, wat? Kennt ihr nich? Ihr lest hier meine Artikel über <b><a href="http://hiphophurrah.blogspot.de/search/label/Rasslin" target="_blank">Wrestling</a></b>, <b><a href="http://hiphophurrah.blogspot.de/search/label/WH" target="_blank">Warhammer</a></b>, <b><a href="http://hiphophurrah.blogspot.de/search/label/I%20Like%20Turtles" target="_blank">Turtles</a></b>, <b><a href="http://hiphophurrah.blogspot.de/2014/09/top-5-sonntag-top-5-street-fighter-games.html" target="_blank">Street Fighter</a></b> (the list goes on) und....kennt nichtmal den Grund für diesen Blog?<br />
<br />
Okay, here's da scoop, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=8gLB4rf8H8g" target="_blank">knucklhedz</a>:<br />
<br />
Ich bin seit nunmehr 4,5 Jahren verantwortlich für<b> "Hip Hop Hurrah"</b>, eine <b>Radiosendung</b> auf dem <b>Lokalsender Oeins</b> in <b>Oldenburg</b>, welche (bisher) 2 mal im Monat jeweils 1 Std. live aus dem <b>Oeins</b>-Studio über den Äther geht.<br />
<br />
In der Sendung gibt's - neben phänomenal jugendlich-frischer und dynamischer Moderation von mir, dem <b>head honcho</b>, und meinem <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ryrub5kX_oA#" target="_blank">PnC</a>-4-Lyfe, <a href="https://soundcloud.com/toodaii" target="_blank"><b>DJ today</b> aka Action Thorsten aka Thorsten Deluxe aka Heavy T.</a> (etc.pp.) eine ganze Stunde ziemlich freshe <b>Hip Hop Mucke</b> - mal <a href="http://www.youtube.com/watch?v=VYz3VaK0rOU" target="_blank">älterer Kram</a>, mal <a href="http://www.youtube.com/watch?v=58RSC7HO9aU" target="_blank">neuerer Kram</a> - häufig mit <b>specials</b> und <b>Sonderausgaben</b> zu bestimmten genrebezogenen Themenbereichen. Ach und aktuelle wichtige Termine, Konzerte und Parties und whatnot werden natürlich auch angekündigt <i>[also...vielleicht nicht gerade wenn <b>Jeru Tha Damaja</b> in Huntlosen bei einer Supermarkteröffnung freestyled, oder <b>C-Rayz Wallz</b> im JUZ in Leer aufrappt...aber sonst halt alles mögliche - Anm. D. Red.]</i>. Das ganze gibt's von <b>todaii </b>und mir gemixt, aufgecuttet und abrepresentet vom allerfeinsten.<br />
Halt wie ein äußert teurer Lachs, und mindestens so gehaltvoll und nahrhaft.<br />
Ihr fragt euch: <i>"Okay, ähm, soweit klar, ike...aber was willst du uns hier neues erzählen, Kollege!?"</i><br />
<br />
Folgendes:<br />
<br />
<b>+++ AB OKTOBER GIBT ES NEUE (BESSERE) SENDEZEITEN FÜR DIE HIP HOP HURRAH SENDUNG +++</b><br />
<br />
ja. Soweit richtig gelesen.<br />
Aber ganz so dramatisch wie's klingt ist es nicht, die neuen Sendezeiten lauten:<br />
<br />
<b>1. UND 3. DIENSTAG IM MONAT, JEWEILS 20.00 UHR</b><br />
<b><br /></b>
<b><a href="http://www.oeins.de/">WWW.OEINS.DE</a> oder 106,5 IM RADIO.</b><br />
<br />
Diese - wenn auch nur geringfügige - Sendezeitenjustierung ist ziemlich cool, da somit auch Leute, die sonst qua Arbeitszeit verhindert/entschuldigt waren, nun keine Ausrede mehr haben, falls sie eine Sendung verpassen. So einfach!<br />
Ach und einen möglichen 5. Dienstag, den es tatsächlich auch hin und wieder mal gibt, bedienen wir auch noch. Supersache, wie wir finden.<br />
Also, wichtig für euch ist: Mit dem <b>07. OKTOBER</b> treten die obigen neuen Sendezeiten für<b> Hip Hop Hurrah</b> in Kraft, kicko.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_jU5lrA39aL1SSYH_BvpzBbzG-sBA1UmdQbPUjzDX-qwqwoigivp6FrYAxk7BmHcfBv5vpV_S_aG27K-ksbJU7LMdqVRHtSSrCjDTpmvLDp8LH8QUTEhhaU90lWSHtk4pHLt-zx_oP0f2/s1600/BUTTER_BLENDZ.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_jU5lrA39aL1SSYH_BvpzBbzG-sBA1UmdQbPUjzDX-qwqwoigivp6FrYAxk7BmHcfBv5vpV_S_aG27K-ksbJU7LMdqVRHtSSrCjDTpmvLDp8LH8QUTEhhaU90lWSHtk4pHLt-zx_oP0f2/s1600/BUTTER_BLENDZ.jpg" height="400" width="400" /></a></div>
<br />
Ach, und falls ihr die letzten X Monate unter diversesten Steinen und/oder hinter diversesten Monden gelebt haben solltet:<br />
Die <b>Hip Hop Hurrah</b> Radiosendung ist, ganz <b>cross-mediales Gesamtkunstwerk</b>, natürlich auch auf anderen Gebieten bahnbrechend und wegweisend. <br />
So schaffen <b>Thorsten Dali & ich</b> etwa zu jeder (!) Sendung ein kleines<b> illustratorisches masterpiece</b>, um euch <i>[solange der Sender (noch) nicht bereit ist, unsere antics & Aktivitäten im Studio live via TV auszustrahlen... - Anm. D. Red.]</i> neben dem auditiven Erlebnis auch einen visuellen Anreiz zu bieten (siehe die Bildchen innerhalb dieses Artikels, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cbaDNpjSJ1Q" target="_blank">thun</a>).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZwhl_F-bOtPyyYsKPGdWx7D-j0ZqAL6ZaDJ3Bq3q3-6Q8rpZCActzqCJOLR-Il0aidQVseAURrz_vaSijFSjMpFaPOpMKuzAKFsL7KHPVLf5Rakz2pn-RYBJZ_aeQMHonenb0hwRoYC3d/s1600/Hurensohn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZwhl_F-bOtPyyYsKPGdWx7D-j0ZqAL6ZaDJ3Bq3q3-6Q8rpZCActzqCJOLR-Il0aidQVseAURrz_vaSijFSjMpFaPOpMKuzAKFsL7KHPVLf5Rakz2pn-RYBJZ_aeQMHonenb0hwRoYC3d/s1600/Hurensohn.jpg" height="348" width="400" /></a></div>
<br />
Ach und natürlich seid ihr herzlich eingeladen, die jeweiligen Live-Sendungen straight <b>per stream</b> nachzuhören, wenn ihr sie a) verpasst habt, b) nochmal hören wollt oder c) schlicht und ergreifend stylez biten wollt wie ein faggot-ass. Kein Problem!<br />
Dafür gibt's seit Jahren den <a href="http://www.mixcloud.com/ike-da-strike/" target="_blank"><b>MIXCLOUD-ACCOUNT zu Sendung</b></a>. Sehr <i>praktisch</i>, sehr <i>übersichtlich</i>, sehr <i>chronologisch </i>archiviert für euch von yours truly.<br />
Hier nochmal exemplarisch die <b>letzte (hochgeladene) Sendung</b> per stream, Freunde:<br />
<br />
<iframe frameborder="0" height="360" src="//www.mixcloud.com/widget/iframe/?feed=http%3A%2F%2Fwww.mixcloud.com%2Fike-da-strike%2Fhhh-show-26082014%2F&embed_uuid=6f07856d-d077-46ba-8c26-fb3b9123dc09&replace=0&hide_cover=1&embed_type=widget_standard" width="660"></iframe><br />
<div style="color: #999999; display: block; font-family: "Open Sans", "Helvetica", "Arial", sans-serif; font-size: 11px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 3px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 3px; width: 652px;">
<a href="http://www.mixcloud.com/ike-da-strike/hhh-show-26082014/?utm_source=widget&amp;utm_medium=web&amp;utm_campaign=base_links&amp;utm_term=resource_link" style="color: grey; font-weight: bold;" target="_blank">HHH SHOW 26/08/2014</a> by <a href="http://www.mixcloud.com/ike-da-strike/?utm_source=widget&amp;utm_medium=web&amp;utm_campaign=base_links&amp;utm_term=profile_link" style="color: grey; font-weight: bold;" target="_blank">Ike Da Strike</a> on <a href="http://www.mixcloud.com/?utm_source=widget&utm_medium=web&utm_campaign=base_links&utm_term=homepage_link" style="color: grey; font-weight: bold;" target="_blank"> Mixcloud</a></div>
<br />
Die Sendungen auf dem Mixcloud-Account sind jeweils mit Datum, gegebenenfalls Spezialthema und einem kleinen Beschreibungstext versehen, um das Ganze für euch möglichst übersichtlich und Informativ zu gestalten - achja, und ne Tracklist gibt es natürlich auch noch, für diejenigen, die bestimmte Tracks raussuchen/recherchieren wollen und wasweißich.<br />
So.<br />
Damit sollte eigentlich soweit alles gesagt sein zum Thema <b>Hip Hop Hurrah</b>...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhk7CM3KAgwAqgZt28_ZEMeDyLOAMU3v-9P9hJBG1hQJTMH94-4R-ll8TVPN1ACaYB9e2D_2P5FRO0X8Oum3IJjASwSHMxOCwkTL101VrsODkGQ2yXwsPnWcpLTh9l3LX4YEJoohRu07p_/s1600/HHH12112013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhk7CM3KAgwAqgZt28_ZEMeDyLOAMU3v-9P9hJBG1hQJTMH94-4R-ll8TVPN1ACaYB9e2D_2P5FRO0X8Oum3IJjASwSHMxOCwkTL101VrsODkGQ2yXwsPnWcpLTh9l3LX4YEJoohRu07p_/s1600/HHH12112013.jpg" height="400" width="400" /></a></div>
<br />
Schaltet <b>diesen kommenden Dienstag</b>, 23.09., noch ein <b>letztes Mal um 19.00</b> auf <b><a href="http://www.oeins.de/">www.oeins.de</a></b> oder <b>106,5 im Radio</b> rein...es wird ein kleines <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=29J2B2FIgt0&list=PL503000EEFC1815EE&index=4" target="_blank">Neneh Cherry Special </a></b>geben, soviel sei schonmal verraten...<br />
Und dann gibt's die nächste Sendung am:<br />
<br />
<b>07. OKTOBER, 20.00 UHR.</b><br />
<br />
Ganz wichtig! Merkt euch des! Die <b>Sendezeiten-Änderung</b> beginnt im<b> OKTOBER</b>. <i>okay?! alright? alright-okay?</i><br />
<br />
sehr gut.<br />
Dann bis morgen Abend erstmal, ihr <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nruth2tU2Kc" target="_blank">part-time-suckers</a>,<br />
Frieden & Peace.<br />
<br />
Promo-Post Ende.<br />
Euer head honcho.<br />
<br />
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<br />IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-69685262889818018632014-09-17T12:14:00.002+02:002014-09-17T12:14:55.045+02:00Top-5 Sonntag: Top 5 Street Fighter games.yeah ihr Punker.<br />
So, ...seid ihr schön verwirrt ob des Titels der diesmaligen <b>Top-X-Ausgabe</b>, hm?<br />
Folgendes, Freunde:<br />
Wer sich denkt <i>"öhhh, diesmal nix mit musik?! megadumm, digga, ich will <a href="http://www.youtube.com/watch?v=l7uZybNopPg" target="_blank">diesen ruffen rapshit</a>, den du sonst hart am aufrepresenten bist, ike!"</i> - dem sei zweierlei gesagt:<br />
a) Gebt diesem Artikel hier mal ne Chance. Er ist genauso liebevoll recherchiert und ausformuliert wie alles andere auf diesem Blog auch. Steckt viel Herzblut drinne und so...blabla, kennt ihr ja.<br />
b) demnächst ist wieder Zeit für <a href="http://api.ning.com/files/VKkjGhjAeWoKHwjslLEt-kEO9fnEYjzhNAgqFj4DDDY*exsk8Pi83j6HkbA57YtAkvGjRtc-nBS0Y5O2uplNEVYDwjSJDWVQ/MoreEpicFAIL.jpg" target="_blank">HIPHAP</a>, alter! Klare Sache. Nur Geduld.<br />
<br />
Euer guter Freund <b>Ike Da Streezy</b> ist - ich weiß nicht ob ich es im Kontext dieses Blogs jemals erwähnte - ein sehr, sehr, <i>SEHR</i> großer Fan der <b>Street Fighter</b> Serie aus dem Hause <b>Capcom</b>.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhguKXYQCXmXJtiMXu-Q3h94ynPburojbTeg4yBuHB_RGamUDbmCf0p8oV9Wev1tPIN4i7A-uF1LqCsQN1Myyx7M65HFoqb4Fnv8huTmtX4iqLBStBu75CRowiXOcBu93dBSLlrischjBW7/s1600/street-fighter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhguKXYQCXmXJtiMXu-Q3h94ynPburojbTeg4yBuHB_RGamUDbmCf0p8oV9Wev1tPIN4i7A-uF1LqCsQN1Myyx7M65HFoqb4Fnv8huTmtX4iqLBStBu75CRowiXOcBu93dBSLlrischjBW7/s1600/street-fighter.jpg" height="281" width="400" /></a></div>
<br />
Ich spiele die Street Fighter Spiele seit den Frühen 90er Jahren, also etwa seit dem Zeitpunkt als der <b>SNES</b>-port des ursprünglichen <b>Street Fighter 2</b> in Europa veröffentlicht wurde.<br />
In der Folge habe ich als Kind die <b>SNES</b>-<i>updates</i> <b><a href="http://pics.mobygames.com/images/covers/large/1058660405-00.jpg" target="_blank">Street Fighter 2 Turbo</a></b> und dann <b><a href="http://gcult.de/wp-content/uploads/2014/08/ssf2f.jpg" target="_blank">Super Street Fighter 2</a></b> bis zur (nicht nur) proverbialen Besinnungslosigkeit mit Freunden, Brüdern und alleine gespielt.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9a9agw_VN1JhDHCjx_qsNWZFLxaWydjEa9dP9neUgk11j8zbaT6M6PyEtnNJvXOBDMPJS4-MiQN-5DI0Ue7CUjD7SB0_ecToVBtZqiwVQiQYERwDUi_2I1EoCrAvcGe0r8KID5vBp0h5q/s1600/00_poster_3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9a9agw_VN1JhDHCjx_qsNWZFLxaWydjEa9dP9neUgk11j8zbaT6M6PyEtnNJvXOBDMPJS4-MiQN-5DI0Ue7CUjD7SB0_ecToVBtZqiwVQiQYERwDUi_2I1EoCrAvcGe0r8KID5vBp0h5q/s1600/00_poster_3.png" height="400" width="280" /></a></div>
<br />
Die <b>Street Fighter</b> Serie begeleitet mich also seit nunmehr ca. 22+ Jahren.<br />
Wow. Puh. Das hört sich schon mächtig an, wenn ich mir das hier mal selber vor Augen halte. Dang, homez.<br />
Naja, zurück zum Thema:<br />
<br />
Das grandiose an der Firma <b>Capcom</b> im Allgemeinen ist dabei, dass sie jeweils relativ Einsteiger-unfreundliche Spiele produzieren, die jeweils vergleichsweise spezielle Nischen bedienen. Der clou daran ist, dass, wenn man jeweils den Punkt erreicht hat, die Spiele zu "meistern" oder allein die Intention zu <i>verstehen</i> - sieht man sich einem vergleichsweise zusammenhängenden und sich ständig selbst zitierenden Universum voller Selbstironie, speziellem Nerd-Humor und Langzeit-Motivation gegenüber.<br />
Das ist die Magie von <b><a href="http://www.rcscomic.com/wp-content/uploads/2014/06/SFii9.jpg" target="_blank">Capcom</a></b>, meiner bescheidenen Meinung nach.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5VV5BvC4iQLy5zUS1qYdnnwTvyEubEkst3aUHxtnTSCiNAGzmeubg_S5cfCJNnZSYMIDCO12fg-xfc1L1S5iz1TadlmAGoCu95KCZhcyTI5XNiieHJN3j3lDOLmiSwQf6TAfdKtR6L0tV/s1600/Street+Fighter+Motivational+Poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5VV5BvC4iQLy5zUS1qYdnnwTvyEubEkst3aUHxtnTSCiNAGzmeubg_S5cfCJNnZSYMIDCO12fg-xfc1L1S5iz1TadlmAGoCu95KCZhcyTI5XNiieHJN3j3lDOLmiSwQf6TAfdKtR6L0tV/s1600/Street+Fighter+Motivational+Poster.jpg" height="320" width="288" /></a></div>
<br />
Die häufig geäußerten Vorwürfe der Spielergemeinde, <b>Capcom</b> melke die <i>cash-cow</i> mit ihren Trademark-Serien ein weeenig zu offensichtlich, sind zwar nachvollziehbar aber nichtdestoweniger haltlos, denn: <b>Capcom</b> ist keine Firma für dieses eine <i>1-hit-wonder-Spiel</i>, welches alle Rekorde bricht, sondern vielmehr eine Firma die bei der Spieleentwicklung auf longevity und Optimierung des eigenen Produkts setzt. Auch wenn ein Titel initial keinen großen Erfolg darstellt, wird an der Idee, am Konzept so lange gefeilt und geschliffen, bis sich dem Spieler die Intention in vollem Umfang erschließt. Und das geschieht bei Capcom nunmal via sequels, prequels, updates & upgrades. Nunja.<br />
Und die berüchtigte <b>Street Fighter</b> Spielserie exemplifiziert diese <i>Nerd-Magie</i> wie keine Andere <b>Capcom</b>-Reihe:<br />
<br />
Ständig tauchen alte Bekannte, neue Charaktere, sonstige Gegenstände & whatnot in Hintergründen auf, oder werden in Abspännen, Intros oder Stage-Intros gezeigt, so dass dem langjährigem Fan bei jedem neuen Teil jeweils viele <i>"aha!-</i>, <i>"achso!"</i>, oder <i>"guckmalan!"</i>-Momente gewiss sind.<br />
<br />
<br />
Nun muss man natürlich sagen, dass in der <b>Streetfighter</b>-Reihe Unmengen an verschiedenen Titeln auf den verschiedensten Plattformen erschienen sind. Fast in allen Fällen bilden die jeweiligen <b>Arcade</b>-Ports die Grundlage der schlussendlichen Konsolen-Umsetzungen, denn, auch wenn das ganze aus deutscher Sicht heute befremdlich erscheinen mag: <b>Street Fighter</b> Titel und alle anderen Titel des <i>Fighting</i>- oder <i>Beat-Em-Up</i>-Genres haben <i>[überall außer in Deutschland - Anm. D. Red.] </i>ihren Ursprung in der kompetitiven Spielhallenkultur, in welcher der dirkete Schlagabtausch zwischen zwei menschlichen Spielern selbstverständlich sehr schnell zum Erfolgsmodell wurde.<br />
<br />
In diesem <b>Top-X-Artikel</b> geht es stets um die Spielhallen-Ausgabe des jeweiligen Titels, bzw. die <i>bestmögliche Umsetzung</i> dieser...sofern nicht anders vermerkt. Ich versuche mich hier nicht als alten <b>Arcade</b>-Veteranen darzustellen, sondern nur sicherzustellen, dass von der jeweils "besten" Version gesprochen wird, und nicht von einem verkrüppelten <b>PSX</b>- oder <b>SNES</b>-port, der nur die Hälfte der Animation Frames & lange Ladezeiten aufweist. <i>Nahmeen?</i><br />
<br />
Ok.<br />
Dann dürfte soweit alles geklärt sein, uuuuund los geht's - <i><a href="http://www.youtube.com/watch?v=lD1VnCtwqvU" target="_blank">go for it, maaan!</a></i><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b>5. MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER (1997)</b><br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/bZrZ9say0A0" width="420"></iframe>
<br />
<br />
Okay, fangen wir gleich mal mit einem vergleichsweise weniger bekannten Titel an.<br />
Die meisten mit Ahnung von der Materie kennen die <b>"Marvel VS Capcom"</b>-Reihe, in welcher <b>Marvel</b> <b>Superhelden</b> auf bekannte <b>Streetfighter-</b> respektive <b>Capcom-Charaktere</b> treffen. Der bekannteste Titel dieser Reihe ist wohl nach wie vor <b>"Marvel VS Capcom 2"</b> aus dem Jahre <b>2000</b>.<br />
Den initialen Startschuss für den Clash der Universen stellte <b>1994 </b>das Spiel <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=rSBgIuVpU4g" target="_blank">"X-Men: Children Of The Atom"</a></b> dar, welches hauptsächlich in den Arcades bekannt wurde und dessen Konsolen-Ports ziemlich schwächelten.<br />
Für <b>"Children Of The Atom"</b> wurden von <b>Capcom</b> also Frames für diverse <b>X-men Charaktere </b>geschaffen - aufbauend darauf erschien <b>1995</b> <b>"Marvel Super Heroes"</b> und wenig später <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=z-rG6RVLeMw" target="_blank">"X-Men VS Street Fighter"</a></b> der unausweichliche erste Zusammenprall der Urgewalten.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIjffBn0hahaGzsHgrmoR4vtq5Ebvs9xcOCNrr_fMZn9nOga77iP8uFGeWRo_HErOlHrWCaJBJ0-XvklqAKobq21BYo36CQ2ODpDzUnSYCJGnflp6E6rmE165-TZ9yCE_QE_Ycxg8pwYur/s1600/poster-marve+street+fighter+big.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIjffBn0hahaGzsHgrmoR4vtq5Ebvs9xcOCNrr_fMZn9nOga77iP8uFGeWRo_HErOlHrWCaJBJ0-XvklqAKobq21BYo36CQ2ODpDzUnSYCJGnflp6E6rmE165-TZ9yCE_QE_Ycxg8pwYur/s1600/poster-marve+street+fighter+big.jpg" height="320" width="245" /></a></div>
<br />
Und dieser Clash macht Sinn auf allen Ebenen: Mit den Frames der damals aktuellen Street Fighter Alpha Sub-Serie hatte <b>Capcom</b> ein sehr <i>comic-haftes</i>, nicht zu sehr <i>Anime-artiges</i> design ihrer klassischen Charaktere zur Verfügung, welche sich bestens mit den <b>Marvel</b>-frames kombinieren ließ.<br />
Etwas aufgewertete und 1,2 neue, flashy-specialmoves für die altbekannten <b>Street Fighter</b> wie <b>Ken</b>, <b>Zangief</b> & Co., et voila - fertig war das <i>quietschbunte</i> und<i> super-chaotische</i> Comic-Spiel.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTrVj6K_9bu-VsG87s_sYaSUnR1-Ca1xOUK9dBtxyZ_lUPcZOJ6SfiVgLbdgtdMvrQ7m1deGzydBfM5FwRRr2STpVh4_vD3m_HOKz2uwjUw3bhPa_MgqLc0yg554WTn3uoO_D7DOVt-Eol/s1600/marvel+superheroes+vs+street+fighter+poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTrVj6K_9bu-VsG87s_sYaSUnR1-Ca1xOUK9dBtxyZ_lUPcZOJ6SfiVgLbdgtdMvrQ7m1deGzydBfM5FwRRr2STpVh4_vD3m_HOKz2uwjUw3bhPa_MgqLc0yg554WTn3uoO_D7DOVt-Eol/s1600/marvel+superheroes+vs+street+fighter+poster.jpg" height="320" width="243" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Ich fand ja im speziellen auch die obig gezeigten Illustrationen der Charaktere sehr göttlich. Ryu, Akuma, Cyclops - sahen einfach alle aus wie 12 Jahre alt.</i></div>
<br />
Was ich speziell an diesem Spiel mochte, und was es für mich abhob von den späteren, vielleicht ausgeklügelteren Spielen der Serie, war der grandiose Fakt, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=F_J90B3il38" target="_blank">dass der Name jedes <b>Supercombo-Finish</b> eines jeden Charakters von einem Sprecher/Kommentator aus dem Off in bestem american english hereingerufen wurde</a>...eine meiner Meinung nach geniale Idee, die den over-the-top-Superhelden-Aspekt und die comiciness des Spiels noch mehr hervorhebt. Darüber hinaus war ich mit der Anzahl der Charaktere durchaus zufrieden. Klar, in <b>MvC2</b> gab es schlussendlich <i><a href="http://www.youtube.com/watch?v=QEAo-L3zJAM" target="_blank">zig Charaktere </a></i>mehr zu Auswahl, aber ich zumindest mochte die leicht eingeschränkte Quantität, die es ermöglichte, sich noch mehr auf 1,2 der Charaktere zu konzentrieren, statt vor einem Wust aus interessanten, auswählbaren Figuren zu stehen und schlussendlich keinen davon wirklich zu beherrschen. Aber das bin natürlich nur ich, seh ich ein...<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b>4. CAPCOM VS. SNK 2 - MILLIONAIRE FIGHTING 2001 (2001)</b><br />
<b><br /></b>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/ghvpWmY019s" width="420"></iframe>
<br />
<br />
Gut, nun zu einem Titel aus der<b> "Capcom VS SNK"</b>-Reihe, in welcher die bekannten <b>Street Fighter</b>- <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=HzBMb82wKFY" target="_blank">Darkstalker</a></b>- und sonstigen dudes & dudettes auf ihre ewigen Gegenspieler (unter anderem) aus den <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=DcrwPtQed0g" target="_blank">"King Of Fighters"</a></b>- und <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=pJdfRC0fnEc" target="_blank">"Samurai Shodown"</a></b>-Spielen aufeinander trafen. Dieses Aufeinandertreffen sehnten <b>Capcom</b>- wie <b>SNK</b>-fans sehr herbei, und sie wurden nicht enttäuscht. Das initiale <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ToN-V2TWdEw" target="_blank">"Capcom VS SNK - Millenium Fight 2000"</a> war dabei meiner Meinung nach ein kleines Kunstwerk an sich:<br />
Die frames der Charaktere waren (fast) allesamt neu oder zumindest re-vamped und nicht 1:1 aus bestehenden Spielen entnommen. So bekam man z.B. bei den <b>Street Fighter</b> Charakteren einen neuartigen design-mix aus dem bereits erschienen und damals aktuellen <b>"Street Fighter 3"</b>, dem klassischen <b>"Super Street Fighter 2 Turbo"</b> und den Frames der <b>"Alpha"</b>-Serie. Und damit nicht genug: Bei <b>M. Bison</b> etwa sah man die introduction des heute typischen <b>"Kick"-throws</b>, welcher in der oft-gescholtenen "3D"-reihe <a href="http://youtu.be/m-QG_RlwOtY?t=26s" target="_blank"><b>"Street Fighter EX"</b> seinen Ursprung hatte</a> (!). Davon abgesehen handelte es sich bei den <b>SNK</b>-designs um völlig neue, <i>capcomisierte</i> Versionen der jeweiligen Charaktere. Damit nicht genug wies der erste Teil der <b>CVS</b>-Reihe auch viele verspielte Design-Schmankerl auf, wie etwa den <i>retro-tech-/8Bit-look</i> der Menüs und der HUD-Anzeige, die kleinen detaillierten <i>Stage-Intros</i> und den daran angepassten sound so wie den herrlich <i>mechanisch-blechern</i> klingenden Sprecher.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI5v_sANmPF5Udhyphenhyphen6v20-59JNimiGFrAFyrmDxFAn_IbOZ5gWJzPy5kEBOzn-4fxLEqseRTX4C4RV9Os78Oq4AXIZHqlM1-iicLlQEvWEEc1ys-nvd-g4su9W068B9pRsYjEI_QTmKAKkD/s1600/Capcom+VS+SNK+millionaire+fighting+2001+dreamcast.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI5v_sANmPF5Udhyphenhyphen6v20-59JNimiGFrAFyrmDxFAn_IbOZ5gWJzPy5kEBOzn-4fxLEqseRTX4C4RV9Os78Oq4AXIZHqlM1-iicLlQEvWEEc1ys-nvd-g4su9W068B9pRsYjEI_QTmKAKkD/s1600/Capcom+VS+SNK+millionaire+fighting+2001+dreamcast.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
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Alles wirkte sehr gut überlegt und liebevoll gestaltet. Ein fast perfektes, wunderschönes Spiel.<br />
Das einzige was (etwas) fehlte war die Gameplay-Tiefe und damit eine höhere replay value.<br />
Nicht, dass <b>CVS1</b> anspruchslos wäre - ganz im Gegenteil - aber die Reduzierung auf 4 Buttons und das Fehlen sonstiger <i>Gameplay-Gimmicks</i> und Neuerungen (abgesehen von altbekanntem wie <b>reversals</b>, <b>techthrows</b>, <b>super arts</b>, dies, das, jenes...) war doch auffällig.<br />
Hier half der 2. und weitaus beliebtere/bekanntere Teil <b>"Capcom VS. SNK 2"</b> aus <i>[Ich hab übrigens keine Ahnung, was genau ein <b>"Millionaire Fighting"</b> genau beschreiben soll...aber...ach scheiß drauf, es klingt mächtig - Anm. D. Red.]</i>. <b>CVS2</b> brachte mit seinen 6 (!) verschiedenen auswählbaren <b>Grooves</b> und mit sauviel <i>mehr </i>Charakteren, <i>6-Button-Gameplay</i> und und und genau diese Punkte wieder ins Gleichgewicht.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKfYMPjCIKru-OtMuvG46ceDf8XYWxFOUkBCGTlhz9je6YTDQUi_3NIiCxuwzrOxPz0Pqk65VeZ9k6wPuIecpVZrU91zudyoWaZfaql7nVg9O6yORjWZaTn1cB6GxoCpbv2zic9tIaX7O-/s1600/capcom_vs_snk_2+poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKfYMPjCIKru-OtMuvG46ceDf8XYWxFOUkBCGTlhz9je6YTDQUi_3NIiCxuwzrOxPz0Pqk65VeZ9k6wPuIecpVZrU91zudyoWaZfaql7nVg9O6yORjWZaTn1cB6GxoCpbv2zic9tIaX7O-/s1600/capcom_vs_snk_2+poster.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
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<i>Hervorzuheben sind bei CVS2 designwise auch die grandiosen "SNKesquen" Illustrationen der Charaktere, wie im Bild zu sehen. Der Epische, leicht Reich&Schön/DailySoap-artige look steht auch den Street Fightern gut.</i></div>
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Ein kleiner Wehrmutstropfen war für mich zwar schon, dass ich auf die <i>Stage-Intros</i> und den <i>Retro-Look</i> des Vorgängers verzichten musste...aber <b>CVS2</b> war mit seinen <i>3D-Hintergründen</i>, zig <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nszXkHx5Y-k" target="_blank">Special Intros</a> und sonstigem Schnickschnack auch in der Hinsicht ziemlich annehmbar.<br />
Grandioses Spiel, welches ich auf der <b>Dreamcast</b> ohne Ende gezockt hab...wenn keine Gegner da waren gerne auch einfach im - sehr unterhaltsamen und fordernden - <b>Survival Mode</b>. Supersache!<br />
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<b>3. STREET FIGHTER 3 - THIRD STRIKE (2001)</b><br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/scKlMYlsoDY" width="560"></iframe>
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Okay, endlich ein reeller,<i> reinrassiger </i>fuckin <b>Street Fighter</b> Titel.<br />
Folgendes zu den Titeln der <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_III" target="_blank">"Street Fighter 3"</a></strong>-Serie: Hierzulande ist der 3. Teil der<b> SF</b>-Reihe wohl der <i>unbekannteste</i> und damit - herzlich willkommen in Deutschland - auch der <i>unbeliebteste</i>. Jeder in einer gewissen Altersklasse kennt die <b>Street Fighter 2</b> Reihe, einfach weil jeder dieser Altersklasse Zugriff auf ein <b>SNES</b> oder Freunde mit eben jenem hatte. Doch für viele endete mit dem Ende der <b>SNES</b>-Zeit eben auch das Interesse an <strong>Street Fighter</strong>. Die <b>Alpha</b>-Reihe haben hierzulande dann nur noch die wenigsten auf dem Schirm...gab es doch mittlerweile <i>flashigere</i> und einsteigerfreundlichere Spiele wie <b>Tekken</b> oder später gar <b>Soul Calibur & co.</b> ...<br />
Doch die <i>die-hard-<b>SF</b>-fans</i> wurden - typisch für <b>Capcom</b> - für ihr Langzeitinteresse belohnt und bekamen gameplaytechnisch immer anspruchsvollere Titel. Der tatsächliche 3. Teil der<b> Street Fighter</b> Reihe stellte dann in etwa den Zenit dieser Entwicklungszeit dar:<br />
Alle <b>gameplay-Finessen</b> der Vorgängerspiele, welche sich als erfolgreich erwiesen hatten <i>[lies: reversals, command overheads, quick/roll recovery, Super Combos, EX-specials, stun-meter, ein ausgeklügeltes juggling-System usw. usf. - Anm. D. Red.]</i> wurden kulminiert zu einem Monster von einem <b>Street Fighter</b> Teil, und noch einen entscheidenden Schritt weitergeführt, durch die Einführung des <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=58g5fwoFnw0" target="_blank">"Parrying"</a></b>:<br />
Durch <b>parrying</b> einer gegnerischen Attacke <i>[kurzes nach-vorne-Drücken während des impacts einer Attacke - Anm. D. Red.]</i> richtet diese nicht nur keinerlei Schaden an, sondern lässt dem parrierenden ebenfalls <a href="http://www.youtube.com/watch?v=AKXij18xS0U" target="_blank">die möglichkeit zu einer Konter-Attacke</a>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqckiUegpwjgAwCvBcsxVAEbBL6pdAJvvUollVMsa4edKdpapcbR8DmrC2PKgGWswbOOHJ4iT_ZBicTpD5RwN0XDCH2140CObW1HzkZyYo89FMj3qKbg6R8WxeBF60Xm6yLzrWZNAHszZe/s1600/Street+Fighter+3+Second+Impactj.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqckiUegpwjgAwCvBcsxVAEbBL6pdAJvvUollVMsa4edKdpapcbR8DmrC2PKgGWswbOOHJ4iT_ZBicTpD5RwN0XDCH2140CObW1HzkZyYo89FMj3qKbg6R8WxeBF60Xm6yLzrWZNAHszZe/s1600/Street+Fighter+3+Second+Impactj.png" height="400" width="286" /></a></div>
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Naja, mal von den <i>gameplay</i>-Feinheiten abgesehen sieht <b>Street Fighter 3</b> einfach super & sehr schön gezeichnet aus, und featured einen ganz eigenen neuen<i> look</i>, der kaum zu vergleichen ist, weder mit der alten <b>SF2</b>-Reihe noch mit etwa der <b>Alpha</b>-Reihe...und dazu kommen noch die vielen neuen Charaktere...<br />
...ähhh, ja. Und damit wären wir wohl auch bei einem der Gründe, warum sich der 3. Teil kaum massenwirksam durchsetzen konnte:<br />
Die alten <b>SF</b>-Charaktere tauchen, mal von den üblichen <b>Shoto</b>-Charakteren und <b>Chun Li </b>abgesehen, fast gar nicht mehr auf,...und stattdessen bekommt der geneigte Spieler zunächst befremdlich wirkende dudes wie <b>"Twelve"</b>,<b> "Necro"</b> oder<b> "Q" </b>vorgesetzt. <i>Whutdafuxx?</i> Tja.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUtRw_R8c6gtysewOcWgnvaH1oanc3-ww0KB5a7bY1qa5-xUu4rimAibSkOgXsFrKISVHI8RUr3k_wUfDFUoShCRfYrTBdLplQvPvKbomLbDr6hBYqesXvGUo37q3adKdfbB46Wwy3R2z8/s1600/poster-sf33s1_big+Street+Fighter+3+Third+Strike.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUtRw_R8c6gtysewOcWgnvaH1oanc3-ww0KB5a7bY1qa5-xUu4rimAibSkOgXsFrKISVHI8RUr3k_wUfDFUoShCRfYrTBdLplQvPvKbomLbDr6hBYqesXvGUo37q3adKdfbB46Wwy3R2z8/s1600/poster-sf33s1_big+Street+Fighter+3+Third+Strike.jpg" height="400" width="266" /></a></div>
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<i>Ein Roster bestehend aus 50% aliens & freaks und 50% Shotos? Hm, welche casual gamer wolltet ihr damit überzeugen, Capcom? Also...außer mir, versteht sich...</i></div>
<br />
Wie so oft bei Capcom-Titeln mussten sich diese Charaktere nunmal erst etablieren, nur...war damals die SF-Reihe wie gesagt längst nicht mehr so breitenwirksam erfolgreich, und somit war der Zeitpunkt für Experimente denkbar, hm, schwierig.<br />
Diese und andere Entscheidungen führten dazu, dass die <b>Street Fighter 3</b> Reihe<i> [von welcher ich hier zwar den 3. und letzten Teil, <b>"Third Strike"</b> ausgewählt habe...aber im Grunde stehen die Vorgänger <b>"New Generation"</b> und <b>"Second Impact"</b> diesem kaum in etwas nach - Anm. D. Red.]</i> zumindest im Fighting-Game-feindlichen Deutschland der frühen 00er Jahre zieeemlich unter dem Radar lief.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRzVv_YmbBQxsVjVBiKt7kKCR1RIGzVi7dMsA8Tb_qK3Ny9m6ysSmijbt2gLO8kScDYi4Py5upAkpkJE5_1bccqKYMyD9eA0DB6K-sYqcMgzEIrCfKzexXYypXkr7XDvJPb2r0ow78slfm/s1600/SF33instruction+arcade+flyer+street+fighter+3+3rd+strike.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRzVv_YmbBQxsVjVBiKt7kKCR1RIGzVi7dMsA8Tb_qK3Ny9m6ysSmijbt2gLO8kScDYi4Py5upAkpkJE5_1bccqKYMyD9eA0DB6K-sYqcMgzEIrCfKzexXYypXkr7XDvJPb2r0ow78slfm/s1600/SF33instruction+arcade+flyer+street+fighter+3+3rd+strike.jpg" height="290" width="400" /></a></div>
<br />
Sehr schade, denn gerade in USA und Japan hatte <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jtuA5we0RZU" target="_blank">die kompetitive Spielerszene</a> sehr großen Gefallen an <b>SF3</b>, und über Jahre hinweg stellte <b>SF3-3rdStrike</b> <i>das</i> erfolgreichste Turnier-Spiel der <b>SF</b>-Reihe dar.<br />
Auch ich hab das Spiel immer sehr gerne gezockt, allerdings gingen mir spätestens zu diesem Zeitpunkt wirklich die menschlichen Gegenspieler aus, was bedeutete dass z.B. mein <i>Parry-game</i> nur sehr, sehr rudimentär blieb. Trotzdem habe ich das spiel sehr gemocht, und ich glaube dieser Teil (die <b>Dreamcast</b>-Version) war es auch, die mich damals dazu brachte, mit einem <b><a href="http://www.amazon.de/Sega-Dreamcast-Joystick-Arcade-Original/dp/B00004TNMP" target="_blank">Arcade-Stick</a></b> statt wie bisher mit <b>Pad</b> zu spielen.<br />
Es gibt <b>3rd strike</b> heutzutage - soweit ich weiß - wieder als <a href="http://www.youtube.com/watch?v=sDnada5FN_o" target="_blank"><b>PS3/Xbox360</b>-reissue-Version </a>mit <b>Online-Funktion</b> (!!!)...das sollte ich mir unbedingt mal geben...<i>prepare for battle!</i><br />
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<b>2. ULTRA STREET FIGHTER 4 (2014)</b><br />
<b><br /></b>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/aJwKmvUhNDA" width="560"></iframe>
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Nagut, ich geb's zu: Dieser Platz für <b>(Ultra) SF 4</b> ist tatsächlich hauptsächlich der Tatsache geschuldet, dass es sich um den derzeitigen aktuellesten <b>SF</b>-Teil handelt, und damit auch denjenigen Teil der am meisten gespielt wird und der einem derzeit entsprechend die meiste competition bietet.<br />
Ich weiß nicht wo dieser Teil ansonsten bei mir ranken würde...aber die <b>SF4</b>-Serie ist - <i>onlinefunktion</i> sei dank - nunmal derzeit die Serie die ich am häufigsten spiele.<br />
Die Geschichte zu <b>SF4</b> ist ja mittlerweile schon eine kleine Legende in its own right geworden, nach welcher sich die <b>SF</b>-Serie in der Zeit nach dem semi-Debakel des 3. Teils in einer Art Schockstarre befand, aus welcher nur mit einem völligen Neustart und einer Rückbesinnung auf alte Tugenden wieder herausgefunden werden konnte.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj88qCx_5yVV_PDSlSl500A4MwwHo345kfmCiXsOQqwlVDqpNUoNN8vEuGOsYg_CSjxUwC5GF5f1vE7xNQYEY2dU9N7FX_qi_-2GDB5RnJ1so7wb3QrtTEqgkkQtBVBMuJuQC8Cix89Lss6/s1600/StreetFighter+4+poster+art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj88qCx_5yVV_PDSlSl500A4MwwHo345kfmCiXsOQqwlVDqpNUoNN8vEuGOsYg_CSjxUwC5GF5f1vE7xNQYEY2dU9N7FX_qi_-2GDB5RnJ1so7wb3QrtTEqgkkQtBVBMuJuQC8Cix89Lss6/s1600/StreetFighter+4+poster+art.jpg" height="400" width="297" /></a></div>
<br />
Und genau das (plus viel mehr) lieferte der 4. Teil der <b>Street Fighter</b> Saga:<br />
Ein stark vereinfachtes, quasi <i>back-to-the-basics</i> Gameplay, ohne viel Schnickschnack und überfordernder Gimmicks. Ein Character-Roster mit vielen der alten, beliebten Charaktere <i>[i.e. <b>gief</b>, <b>Chun</b>, <b>sim</b>, <b>Honda</b>, <b>Guile</b>... - Anm. D. Red.]</i>. Eine stärker auf den internationalen Markt ausgerichtete overall-Präsentation (noch weniger Anime-Elemente als bisher, wählbare englische Sprachausgabe, online-Modus, etc.). Alles in allem versuchte man sich auf die Elemente zu konzentrieren, welche den 2. Teil der Serie zu einem internationalen Erfolg gemacht hatten, und das "dunkle Zeitalter" von ca. <b>1995-2001</b> dabei möglichst entweder zu ignorieren oder die potentiellen neuen Fans zumindest nicht mit den Entwicklungen dieser Zeit zu verwirren.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3W9ljRwGb8nuIpVAOX2AtR0pet33ivXZHucBSbJaakXC6rUkyeJMgCmH8qEBLBdbHCzajWoq7cQz_jItMUwVDr10KuH4e8KIPe5wSbeul3yZ79-uri0oCQny0LJS270SjnV533kXJ2j2_/s1600/Street+Fighter+IV+4+arcade+flyer+ad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3W9ljRwGb8nuIpVAOX2AtR0pet33ivXZHucBSbJaakXC6rUkyeJMgCmH8qEBLBdbHCzajWoq7cQz_jItMUwVDr10KuH4e8KIPe5wSbeul3yZ79-uri0oCQny0LJS270SjnV533kXJ2j2_/s1600/Street+Fighter+IV+4+arcade+flyer+ad.jpg" height="400" width="282" /></a></div>
<br />
Diese Strategie ging erstaunlicherweise sehr gut auf, und - sieheda! - nun haben wir sogar hier in Deutschland eine nicht geringe Anzahl an <i>Fighting-Game-Fans</i>, die wie selbstverständlich <b>Street Fighter </b>per <b>Arcade</b> Stick in ihrem Kinderzimmer zocken, ha! Wer hätte das gedacht?! Ich nicht mehr!<br />
Es liegt also vieles nur an der Präsentation des Produkt, an gezielter und intelligenter Promo und an einer Orientierung am technischen und künstlerischen State-of-the-Art, statt sich zu sehr in der eigenen Kunstfertigkeit und Verspieltheit zu suhlen.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_XPWndXYkGfuIoXSf7I-LCCVQwoHmgTc90NYTRe8RptuY1stDQ9qNENYfaKXb6XURhtNhDpql9x6GX0_QYZb1aDUsVLx2Gs36pV4o1dcQV4H1AxpuJdXNcoGbJWIk6kZZS5wwsbs0cPkc/s1600/poster2-usf4+Ultra+Street+Fighter+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_XPWndXYkGfuIoXSf7I-LCCVQwoHmgTc90NYTRe8RptuY1stDQ9qNENYfaKXb6XURhtNhDpql9x6GX0_QYZb1aDUsVLx2Gs36pV4o1dcQV4H1AxpuJdXNcoGbJWIk6kZZS5wwsbs0cPkc/s1600/poster2-usf4+Ultra+Street+Fighter+4.jpg" height="400" width="288" /></a></div>
<br />
Die Motivation des kompletten <i>Reboots</i> der Serie merkt man <b>SF4</b> als langjähriger Fan sehr deutlich an, und das gibt diesem Teil meiner Meinung nach die nötige positive Energie....äh, um's mal esotherisch auszudrücken. Sorry an der Stelle.<br />
Wie auch immer...ich jedenfalls spiele derzeit zeitgleich 4 Teile (!?) der Serie mit unterschiedlichen accounts <i>online</i>, und zwar die Vanilla-Version & <b>Super Street Fighter 4 </b>per <b>PSN</b>, <b>Super Street Fighter 4 AE</b> bei <b>windows live</b>, sowie <b>Ultra Street Fighter 4</b> per <b>Steam Network</b>.<br />
Ich bin nicht sooo besonders gut, aber ich bin ein guter allrounder, der das flexible Spielen mehr mag als <i>one-trick-ponies </i>oder<i> offense-/defense-only</i>. Zugegeben...das sollte mich eigentlich zu einem vergleichsweise schlechten online-Spieler machen - aber es läuft einigermaßen, dange!<br />
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<br />
<b>1. STREET FIGHTER ALPHA 3 (1998)</b><br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/LtXRtHPf7uM" width="420"></iframe>
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<br />
Yeah, das Ding hier, no homo, ist bei mir & Freunden/Geschwistern sowas wie die "Königsdisziplin", das ultimative <i>be-all-end-all </i>of <b>Street Fighter</b> games.<br />
Warum?! <i>Easy</i>:<br />
Wir waren damals schon große Fans von <b><a href="http://b64clan-site.ucoz.com/streetfighter/artwork/sfa_2/00_poster_1.jpg" target="_blank">"Street Fighter Alpha 2"</a></b>, zu großen Teilen aufgrund der Tatsache dass wir stets klassische Kinder des <b>SNES</b> waren:<br />
Den <b>Arcade</b>-Smashhit von damals, <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=2QqBEUoEbE0" target="_blank">"Super Street Fighter 2 Turbo"</a></b>, in welchem unter anderem die heute üblichen <b>Super Combos</b> debütierten, bekamen wir nicht mit, zumal es davon keine Umsetzung für das SNES gab. Dumm gelaufen.<br />
Dafür gab es allerdings - oddly enough - eine Umsetzung von <b>"Street Fighter Alpha 2"</b>.<br />
Und <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_3yPyEb7vHk" target="_blank">was war das für eine schlimme Umsetzung!</a><br />
Das <b>SNES</b> konnte das Spiel schlicht und ergreifend nicht handlen: Zig animation frames (im Huntergrund und bei den Charakteren an sich) fielen der geringen Leistung zum Opfer, und man musste sich mit Ladezeiten beim Start JEDER Runde <i>["Round one...Fight! (pause, pause, pause, lad, lad, lad....)" uuund los ging's! - Anm. D. Red.]</i> und nach jedem <b>K.O.</b> (!!!) rumschlagen, und dergleichen mehr.<br />
ABER: Das war uns egal (!)....wir wussten es ja nicht besser, und hatten keinen Vergleich. Im Gegenteil:<br />
Wir mochten die ganzen - für uns - urplötzlich erschienenen neuen Charaktere, wir feierten jedesmal ein kleines Fest wenn jemand erfolgreich eine <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=882T7kzdMXE" target="_blank">Super Combo</a></b> respektive <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=1Dd3zCqv-0A" target="_blank">Raging Demon</a></b> ausführte, wir liebten den frischen, neuen look des Spiels, und den offensichtlichen Umstand, dass es sich um ein Prequel handeln sollte. Fanden wir alles super!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhEz1Qu-3XYGghyphenhyphengOK_eAfzgrjcNpckzrbufhJKi8SOBhFgFs8_ExiJDQEH381LtQC7KU9kbwFaZlh8qQyQ-xTazbCzlFcg09QcjptfEcuNZCBcFuVsV2MCw-aCgza3Q9iH2lvc7EPHV_S/s1600/sfz3j+street+fighter+alpha+3+arcade+flyer.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhEz1Qu-3XYGghyphenhyphengOK_eAfzgrjcNpckzrbufhJKi8SOBhFgFs8_ExiJDQEH381LtQC7KU9kbwFaZlh8qQyQ-xTazbCzlFcg09QcjptfEcuNZCBcFuVsV2MCw-aCgza3Q9iH2lvc7EPHV_S/s1600/sfz3j+street+fighter+alpha+3+arcade+flyer.png" height="281" width="400" /></a></div>
<br />
Das ging so weiter, und schließlich gab es für die <b>PSX Street Fighter Alpha 3</b>. Der port war zwar ähnlich lackluster, aber immerhin nicht sooo schlimm, plus es gab kleine Illustrationen während des Ladebildschirms vor jedem Kampf...und außerdem:<br />
<br />
Wie geil war das Spiel bidde?<br />
<br />
Gefühlte <a href="http://stuckbutton.files.wordpress.com/2012/05/street-fighter-alpha-3-u-iso.jpg?w=549" target="_blank">1000 Charaktere</a>...darunter ALLE unsere Lieblinge aus früheren Spielen, plus viele coole neue. Coole Hintergründe, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RR9MCkxUWnI" target="_blank">1000 Supercombos</a>, verflucht viele spieltechnische Feinheiten und details...ein vergleichsweise cooler <b>Story mode</b>, mit <a href="https://www.youtube.com/watch?v=btAKwAzLSfM" target="_blank">ultimate <b>Bison </b>am Ende</a>, eine Tonne genialer <b>Survival Modes</b>, - Scheiße nochmal, das Spiel war ein Traum!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirqro1I5sYmlmDmZI285tOs-PqApXMqZ7b18fZ9uxx9XyaZCy6eAnH0paF_Rj1qnkKoAC9olDXLFK67C6alPqCWC5x6mQ8vHE2V0KZ5QkLxJstIY3ujTpIcFZCFGtDIVhsywO7IrCO7I15/s1600/sfz3+street+fighter+alpha+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirqro1I5sYmlmDmZI285tOs-PqApXMqZ7b18fZ9uxx9XyaZCy6eAnH0paF_Rj1qnkKoAC9olDXLFK67C6alPqCWC5x6mQ8vHE2V0KZ5QkLxJstIY3ujTpIcFZCFGtDIVhsywO7IrCO7I15/s1600/sfz3+street+fighter+alpha+3.jpg" height="400" width="331" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Das änderte sich auch logischerweise nicht, als es dann endlich für die <b>Dreamcast </b>eine praktisch <i>arcade-perfect</i>-Umsetzung des Spiels gab. Grandios!<br />
<b>Street Fighter Alpha 3</b> blieb aufgrund des für damalige Verhältnisse riesigen Charakter-Rosters, den ungeahnten spieltechnischen Möglichkeiten und Langzeitspaß-Garanten wie dem <b>"ism"</b>-System und dem frischen, <i>crispy </i>design ein absoluter Favorit, auf den sich alle einigen konnten.<br />
Zu schade dass außer unseren Kreisen hierzulande damals halt kaum jemand was von diesem großartigen Titel mitbekommen hat. Coppt euch den shit und zockt das mal - <i>go for broke!</i><br />
<i><br /></i>
<i><br /></i>
<br />
<br />
<br />
Jo. Das war's dann für dieses mal mit dem <b><a href="http://hiphophurrah.blogspot.de/search/label/Top5-Sonntag" target="_blank">Top-X-Artikel</a></b> für dieses mal. <i><br /></i><br />
Konnte man mal durchscrollen, oder?<br />
Vielleicht gebt ihr der Sache ja mal nen try, und versucht euch in <b>Street Fighter</b>. Also...wie ihr seht: Titel und unterschiedliche Stile gibt es genug. Da is für jeden was dabei.<br />
[...]<br />
Naja....<br />
Natürlich gesetzt den Fall ihr kriegt die <b>Hadoken</b>- und <b>Shoryuken</b>-Eingabe im Schlaf hin, klar.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfLX4DbWbhHBt0zfWWce7dYo4K8WPncVsdNQm6GACsZk7VoifA9T68HDiCS_h8Ak-wZcXMIsPM-ceoY2YWlaPgB-fna2ytlboUCQudXiAa1ARcRE-bI6Nope7_B8Cs-gEOa8xilGfhuKIA/s1600/1250572848660_display.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfLX4DbWbhHBt0zfWWce7dYo4K8WPncVsdNQm6GACsZk7VoifA9T68HDiCS_h8Ak-wZcXMIsPM-ceoY2YWlaPgB-fna2ytlboUCQudXiAa1ARcRE-bI6Nope7_B8Cs-gEOa8xilGfhuKIA/s1600/1250572848660_display.jpg" height="291" width="400" /></a></div>
<br />
Yeah, okay...puh...das war harte arbeit. Lange nicht mehr so viel Kram geschrieben. Ich muss mich wohl echt wieder etwas mehr disziplinieren, um wieder vollständig back auf meinem bullshit/grizzly/grind zu sein.<br />
<br />
So, erstmal schönste Grüße aus'm <b>Shadaloo</b>-Headquarter,<br />
euer Kapo des Nordflügels,<br />
<b>Ike Da Don Streezowicz</b>.<br />
<br />
Frieden!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij_RvYj2EXZfz6AuVH1kt-CeH7H8sKkntWQwp3YDonSbGVY8xTQkn7rn_rLBUAGfH4bASaZwLzNz9Ho6AdTQSINpirBc5SoV8_KG7cQieX6TmHzGVbEPOFzw5ZNzCJAvplhJydVnnuWfGD/s1600/BisonBonaparte.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij_RvYj2EXZfz6AuVH1kt-CeH7H8sKkntWQwp3YDonSbGVY8xTQkn7rn_rLBUAGfH4bASaZwLzNz9Ho6AdTQSINpirBc5SoV8_KG7cQieX6TmHzGVbEPOFzw5ZNzCJAvplhJydVnnuWfGD/s1600/BisonBonaparte.jpg" height="400" width="400" /></a><i><br /></i></div>
IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-43550247435498797272014-09-05T22:51:00.002+02:002014-09-05T22:51:49.998+02:00Mutant Monday #16 - classic General Traag.Hey <b>Partypeoplez & Pizzafreunde</b>,...ich, euer boy-boy <b>Ike Da Don Streezonelly</b>, bin mal wieder back wie aufgekochtes crack.<br />
Natürlich erstmal mit einer taufrischen oder ofenwarmen Ausgabe des sensationellen...:<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj29bl5KZyCMWR6DVzr7mf1P_8v2dXGfdFGcTZpin6XiUrYJnAtv5UClg7mk7pmz-q9Tce_NYUQehyaaB8T7GhANC_F9te1N2YTbk3jYOQEiucPY9qK0-oQxIUWx288pNkPcc83aedaypAu/s1600/tmntlargelogomutantmondayTurtles.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj29bl5KZyCMWR6DVzr7mf1P_8v2dXGfdFGcTZpin6XiUrYJnAtv5UClg7mk7pmz-q9Tce_NYUQehyaaB8T7GhANC_F9te1N2YTbk3jYOQEiucPY9qK0-oQxIUWx288pNkPcc83aedaypAu/s400/tmntlargelogomutantmondayTurtles.jpg" height="207" width="400" /></a></div>
<br />
Yeah.<br />
So. First thingz first:<br />
Ich glaube ich habe einen <i>Fehler</i> gemacht.<br />
Ja, ich weiß ich weiß, ziemlich unvorstellbarer, mind-bending Stuff...aber soll vorkommen.<br />
Worum geht's? Einfach:<br />
In dieser Rubrik stelle ich ja - wie ihr möglicherweise wisst - schön chronologisch sortiert, jedes mal eine klassische <b>Turtles</b>-Actionfigur aus dem Hause <b>Playmates</b> vor. Mit allem drum und dran sowie nützlichen Background-infos und <i>superduper-knowledge & trivia</i> direkt von <b>Ike Da Strike</b> persönlich.<br />
Nun versuchte ich bisher jeweils so vorzugehen, dass ich - bei jeder "Welle" an Turtles-Figuren jeweils erst die "Guten", sprich die <b>Turtles</b> und ihre Stans/Freunde/Weedcarrier, und daraufhin die "Bösen", dass heißt die Mitglieder des <b>Foot Clans</b> so wie alle affiliates und sonstigen bösartigen Söldner, vorgestellt habe.<br />
An dieser Stelle fällt mir auf:<br />
Ich habe <b>Usagi Yojimbo</b> vergessen. Absolute Trauer.<br />
Das ist natürlich ein unverzeihlicher Fehler meinerseits, klar, ...und ich würde diesen gerne sofort beheben...wenn, ja, wenn ich nicht viel mehr Bock hätte den guten <b>General Traag</b> zu besprechen.<br />
Tja, Pech.<br />
<br />
Also, widmen wir uns dieses Mal dem leicht unterbelichteten aber nichtsdestotrotz höchst loyalen Anführer von <b>Krangs </b><b>Steinsoldaten</b>-Armee, hier wie immer zunächst ein Bild aus meinem persönlichen stash:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVYLCkXfVjqHT7UJE1gV6vzbY0lABl4a58NagOcOmB3XwM2U6RK55fnFSL37B0JO8mIefDv9aqbdoZCF_J1J8Q3j9Rwzx6UgAHOxLzdPr3iX_6LPVdfes2v-pKu2El8F0OyMbBPm37H0Sq/s1600/Traag.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVYLCkXfVjqHT7UJE1gV6vzbY0lABl4a58NagOcOmB3XwM2U6RK55fnFSL37B0JO8mIefDv9aqbdoZCF_J1J8Q3j9Rwzx6UgAHOxLzdPr3iX_6LPVdfes2v-pKu2El8F0OyMbBPm37H0Sq/s1600/Traag.jpg" height="253" width="320" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
Jau. Da issa ( #<a href="https://www.youtube.com/watch?v=d-c51P2r4PQ" target="_blank">patcash&falkvoice</a>).<br />
Zu der Figur gibt es meiner Meinung nach <i>einiges</i> zu sagen:<br />
Was sofort auffällt, ist die vergleichsweise <i>geringe Ähnlichkeit</i> mit sowohl den <b>Cartoon</b>-, <b>Comic</b>- als auch <b>Videospiel</b>-Inkarnationen.<br />
Ich kann mich noch daran erinnern, dass ich als Kind relativ <i>enttäuscht </i>war von der <b>Traag-Figur</b>, weil ich die <b>Steinsoldaten</b>-Inkarnationen beispielsweise aus <b>"Turtles IV - Turtles in Time (SNES)"</b> viel ansprechender fand:<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/VX3GlvZtU9o" width="560"></iframe>
<br />
<br />
Sehr passend gestaltet fand ich darüber hinaus die Variante aus dem (absolut grandiosen) 2. <b>Gameboy</b>-Spiel <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=kAQFoRAWRsY" target="_blank">"Back To The Sewers"</a></b>, in welchem sowohl <b>Traag</b> als auch sein Kollege und soweit ich weiß untergebener <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=c7tC0Jv0mAo" target="_blank">Granitor</a></b> auftauchten. Die beiden wirken sehr <i>bulky</i> und haben vergleichsweise stummelige Gliedmaßen (no sexism), was - wie ich finde - sehr gut passt.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLDAozl62v8P6CPsUjrKZ1xPVu5JeAyEcuJoiybeLnxeMf2uMI3UJGiiqXmO1k2gQjnR7Sb1yD1mnevOI203JMxt9Kvc-k3v_Ud0Cnl8890NakyDdLkqakQ8Dur1R2VlcZtZLK0I6KPUSw/s1600/Traag_Archie.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLDAozl62v8P6CPsUjrKZ1xPVu5JeAyEcuJoiybeLnxeMf2uMI3UJGiiqXmO1k2gQjnR7Sb1yD1mnevOI203JMxt9Kvc-k3v_Ud0Cnl8890NakyDdLkqakQ8Dur1R2VlcZtZLK0I6KPUSw/s1600/Traag_Archie.png" height="320" width="189" /></a></div>
<br />
Anywayz: Die <b>Actionfigur</b> sieht vom design her wie erwähnt völlig anders aus. Eine eher gedrungene Pose, sehr breite Schultern aber dabei nicht besonders groß in der Höhe, ganz im gegensatz zu allen sonstigen Versionen des Designs.<br />
Man muss den <b>Playmates</b>-Designern allerdings zugute halten, dass sie sich Mühe gegeben haben, aus <b>Traag</b> eine wirklich individuell wirkende Figur, und nicht wie ein, hm, simpler <b>Steinsoldat</b> ohne jegliche Details zu machen:<br />
Die kleinen <i>Krabbelviecher</i> wie z.B. <i>Skorpion</i>, <i>Raupe</i> und <i>Schlange</i> (!), welche den steinigen Körper zieren sind Zeugnis eben dieses Design-Problems. Warum der ehrenwürdige General der <b>Steinsoldaten-Armee</b> allerdings einen<i> kaputten Schuh </i>trägt...ist für mich nicht wirklich verständlich.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje4yBSAcD7eDuN0UdWJ08nkvY4GubpAbIvcFAZBu006vpsYhSML7UGPYXNfeEnncezdI-chRuFezIavAMEegI4hcTbzVohuqqzDfHun_3dWu29WyIEb7ACblCUa3ZLBzt-_WDCOjG_MxFg/s1600/general_traag_by_warnerc-d39sn9f.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje4yBSAcD7eDuN0UdWJ08nkvY4GubpAbIvcFAZBu006vpsYhSML7UGPYXNfeEnncezdI-chRuFezIavAMEegI4hcTbzVohuqqzDfHun_3dWu29WyIEb7ACblCUa3ZLBzt-_WDCOjG_MxFg/s1600/general_traag_by_warnerc-d39sn9f.jpg" height="293" width="320" /></a></div>
<br />
Naja, nehmen wir erstmal etwas abstand vom <b>Design</b>, und kümmern uns um die <b>Hintergründe</b> zu dieser Figur:<br />
<br />
<b>Traag</b> ist ein Charakter, der zum ersten mal in der <b>1987</b>er-<b>Cartoonserie</b> auftauchte <i>[wie die meisten der veröffentlichten Figuren aus der zweiten Releasewelle - siehe <b><a href="http://hiphophurrah.blogspot.com/2013/12/mutant-monday-15-classic-baxter-stockman.html" target="_blank">Baxter Stockman</a></b>, <b><a href="http://hiphophurrah.blogspot.com/2013/04/mutant-monday-12-classic-metalhead.html" target="_blank">Metalhead</a></b>, <b><a href="http://hiphophurrah.blogspot.com/2013/03/mutant-monday-11-classic-casey-jones.html" target="_blank">Casey</a></b> usw. - Anm. d. Red.]</i>. Soweit ich informiert bin, wusste man als Zuschauer der Serie zu diesem Zeitpunkt bereits, dass Krang in Dimension X Gebieter über eine Armee war/ist, nur dass diese ihm leider in dieser Welt nicht zur Verfügung stehen. In der 4. Folge der 1. Staffel taucht diese Armee - oder zumindest Teile davon - zum ersten Mal auf, und zwar im Kampf gegen die sehr sehr uncoolen und für mich als Turtles-Fan ca. auf <b>JarJar-Binks-Level</b> nervigen <b><a href="http://pixelatedpop.com/sites/default/files/u4/tmntNeutrinos.JPG" target="_blank">Neutrinos</a></b>. Die <b>Neutrinos</b> sind irgendeine Art ziemlich unwitziger <b>Space-Teenager</b>, die sich - Gott weiß wie - in der <b>Dimension X</b> mit den <b>Steinsoldaten</b> Kämpfe liefern. Sehr <a href="http://www.youtube.com/watch?v=mgBhu7ZErdU" target="_blank"><b>Ewok</b>-esques</a> Setting, das ganze, und nicht minder unrealistisch: Die mit allerneuster Weaponry <i>[siehe hierzu z.B. <b>Traags</b> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlUgxPhWon8Z2LU6Du4a8_WH8BdsyE4F3BlrQl7n2TtRtd2YpDddhJJR2GcP_O02sRZfR_g4uSXfBYcJEeBVDd1Z_138u6uxGB7Zb_-GGihv5iHPfPSw9FY6XndlPeoWoatwoPNCOMk2s/s320/IMGP4734.JPG" target="_blank">Laser-Blaster & Stun-Gun</a>...nuff said. - Anm. d. Red.]</i> ausgestattete und perfekt für den Kampf gerüstete <b>Steinsoldaten-Armee</b> lässt sich von ein paar Teenies in <a href="http://pixelatedpop.com/sites/default/files/u4/tmntNeutrinos.JPG" target="_blank">fliegenden Cadillacs</a> an der Nase herumführen. Naaaaja:<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/-sUYu3XBaqU" width="420"></iframe>
<br />
<br />
Die Tumbe, stoisch-unflexible und treudoofe Art von <b>Traag</b> und seinen buddies, und die<i> guerilla-tactics </i>der Rebellen aka <b>Neutrinos</b> lässt in der Tat einige <b>Star Wars</b> Parallelen zu. Derartige Querverweise sind - wie wir seit <b><a href="http://hiphophurrah.blogspot.com/2012/10/mutant-monday-7-classic-shredder.html" target="_blank">Shredder</a></b>/<b>Darth Vader</b> oder <b>Technodrome</b>/<b>Death Star</b> wissen - keine Seltenheit im <b>Turtles</b>-Universum, und zieht man hinzu, dass die initiale Idee für die <b>Turtles</b> eh aus einem <i>Parodie-Gedanken</i> entstand, macht dieser Umstand auch absolut Sinn.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6AUh-KF02uROkCrVb0eUfpLIrmnbYto_sd-JGHfXGv2eUUPyMdnY2VvVfWcIzR6wnv1GTZBOqg-fnwrYY3uNuYkO3aFcUKvxxXTAheEPcUIFF91gpOnw_MsZlM7lC6PCd07uL6orsTzyW/s1600/Granitor+Traag+TMNT.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6AUh-KF02uROkCrVb0eUfpLIrmnbYto_sd-JGHfXGv2eUUPyMdnY2VvVfWcIzR6wnv1GTZBOqg-fnwrYY3uNuYkO3aFcUKvxxXTAheEPcUIFF91gpOnw_MsZlM7lC6PCd07uL6orsTzyW/s1600/Granitor+Traag+TMNT.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
Und doch erinnern mich die <b>Steinsoldaten</b> und somit auch <b>Traag</b> immer an eine andere Zeichentrickserie bzw. Figurenreihe, und zwar <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=gtmEcvBn_f0" target="_blank">Stonedar & Rokkon</a></b> aus der alten <b>He-Man</b> Reihe von <b>Mattel</b>. Diese beiden Figuren, mit der ziemlich coolen <i>Transformationsfähigkeit</i> zu, äh, einem herkömmlichen Stein, waren immer das, was ich mir von den <b>Steinsoldaten</b> als <b>Turtles-Figuren</b> erhofft hätte.<br />
Und speziell wenn man das Ganze mit den bereits obig angesprochenen designs für das <b>"Back From The Sewers"</b>-Gameboyspiel abgleicht, in welchem sich <b>Traag</b> und <b>Granitor</b> auch jeweils zu einem Stein "zusammenrollen" können, hätte man ein ähnliches design durchaus erhoffen können.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2NJv9B09AJhycTfj7cRr3iasbqzECvWFNH9-M9Ft0BtxfHWe0218RR_-jU26Q6Gc_8-pSpZRAMY0kf97VR-mo_p9D1g-qVLE8ffo0Cu6zi36EfJFUPuFk_xYEkI6uMBoZwzdfTZhPRMpn/s1600/P1110581+(2).JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2NJv9B09AJhycTfj7cRr3iasbqzECvWFNH9-M9Ft0BtxfHWe0218RR_-jU26Q6Gc_8-pSpZRAMY0kf97VR-mo_p9D1g-qVLE8ffo0Cu6zi36EfJFUPuFk_xYEkI6uMBoZwzdfTZhPRMpn/s1600/P1110581+(2).JPG" height="303" width="320" /></a></div>
<br />
Aber...alles in allem...will ich gar nicht meckern:<br />
Im Grunde mag ich die <b>Traag</b>-Figur schon. Als Kind mochte ich vor allem die beiden Schußwaffen, denn diese entsprachen exakt den Waffen, die ich - anhand der <b>cartoonserie</b> - bei <b><a href="http://hiphophurrah.blogspot.com/2013/03/mutant-monday-10-classic-bebop.html" target="_blank">Bebop</a></b> und <b><a href="http://hiphophurrah.blogspot.com/2013/01/mutant-monday-9-classic-rocksteady.html" target="_blank">Rocksteady</a></b> erhofft/erwünscht hätte. Die Schusswaffen, welche <b>Granitor & Traag</b> im Cartoon tragen, sind, nunja...dagegen eher <i>flimsy</i> & <i>pew-pew</i> ausgefallen. Da bin ich schon froh dass <b>Playmates</b> ihren <b>General Traag</b> mit ein paar properen und martialischen Wummen ausgestattet hat, no homo.<br />
Darüber hinaus ist der <b>Detailreichtum</b> hervorzuheben, der - damit verrate ich an dieser Stelle wohl nicht zu viel - wegweisend für die zukünftigen Designs der <b>Turtles</b>-Reihe sein wird. Speziell die kleinen, verspielten Extras, welche die Körperoberfläche von <b>Traag</b> zieren, sollen im späteren Verlauf der Reihe schließlich so etwas wie das <i>trademark</i> der Figurenserie werden. Dazu später mehr.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilQ57WpP8SfF0CkusnWqplp8N5EjWd1MOnY5sNw-sAWBk9oYQAARrmCG_GYQ7m4elDhG38z9QhA_BcOraIZyhoVvyp-MytlKXA8QBkaPtYV9ux3sBf6C0aayy-3lkjB9glr4QfJKEbO4D8/s1600/3080729-traag+03.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilQ57WpP8SfF0CkusnWqplp8N5EjWd1MOnY5sNw-sAWBk9oYQAARrmCG_GYQ7m4elDhG38z9QhA_BcOraIZyhoVvyp-MytlKXA8QBkaPtYV9ux3sBf6C0aayy-3lkjB9glr4QfJKEbO4D8/s1600/3080729-traag+03.gif" height="320" width="319" /></a></div>
<br />
Achja, eins noch, einfach weil ich es<a href="http://hiphophurrah.blogspot.de/search/label/MondayMutantMania" target="_blank"> in den vorigen Ausgaben </a>- glaube ich! - noch nicht erwähnte:<br />
Zur Zeit der 2. Releasewelle von <b>Playmates</b> gab es eine Änderung in der Globalvermarktungspolitik der Firma. Das bedeutete konkret, dass es für den europäischen Raum diese unsäglich nervigen, immer gleichen Blister-Kartons gab. Falls ihr nicht wisst wovon ich spreche:<br />
In Europa bekam man, wenn man z.B. <strong>General Traag</strong> im Laden kaufte, immer das gleiche Verpackungsdesign, und zwar 3 ausgewählte <b>Foot Clan</b> dudes oder eben 3 ausgewählte "gute" dudes vorne auf der Packung. Bei <b>General Traag</b> z.B. bekam man die Standardpackung mit <b>Krang</b>, dem <b>Rat King</b> und <b>Baxter</b> drauf abgebildet. Interessanterweise war die Rückseite trotz der standardisierten Vorderseite weiterhin individuell gestaltet, nämlich mit Portrait der jeweiligen Figur.<br />
Dies lässt uns mit der Frage zurück: Warum?<br />
Warum musste für den Euro-Raum diese standard-Verpackung geschaffen werden? Was war verkehrt an den - im US-Raum weiterhin üblichen - 3 Illustrationen zum jeweils vorliegenden Charakter!? Ich verstehs wirklich nicht. Ich mochte diese 3 Bildchen sehr, sehr gerne...und auf einmal war's damit - zumindest hierzulande - vorbei.<br />
Hier jedenfalls nochmal die wunderschöne US-Verpackung mit den 3 Bildern von <b>General Traag</b> in Action:<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUTdRrGXN8OgIttyC_O8Uld3iKiZU7vjgTlw5WDWz9ol7yJwbOfssXqKpEYhD5lQkpjVMjuY-VrkmYTm9HktSCtRCNJHtnUZZx9YEaW9g7Va-hnbKyT8LBRVxAKjPlY5C5Qt3aom3zT9WL/s1600/TMNT-General-Traag-1989-768x1024.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUTdRrGXN8OgIttyC_O8Uld3iKiZU7vjgTlw5WDWz9ol7yJwbOfssXqKpEYhD5lQkpjVMjuY-VrkmYTm9HktSCtRCNJHtnUZZx9YEaW9g7Va-hnbKyT8LBRVxAKjPlY5C5Qt3aom3zT9WL/s1600/TMNT-General-Traag-1989-768x1024.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
Hm....wenn ich so drüber nachdenke...kann ich mir gerade selber die Erklärung geben, warum die Euro-Verpackungen so standardisiert waren:<br />
Die Turtles hießen ja schließlich <strong>"Teenage Mutant <em>HERO</em> turtles"</strong> überall außerhalb der USA. So hätten sie nun umständlich alle individuellen Verpackungen entsprechend ändern könnnen....ooooder halt eine universale Standard-Verpackung schaffen, auf welcher dann das wichtige "hero" stehen würde. Ha!<br />
Rätsel gelöst. So einfach geht das manchmal, kannste mal sehen.<br />
<br />
So. das war's dann eigentlich auch schon wieder für diese Ausgabe.<br />
Ja, schon klar, <b>Usagi Yojimbo</b> muss wohl leider nachgereicht werden...demnächst. Ich hab keinen gesteigerten Bock drauf aber es muss wohl sein. Und danach geht's weiter mit vermutlich dem <b>Rat King</b> oder aber <b>Krang</b> höchstpersönlich...hellz yeahz.<br />
<br />
So, bis zum nächsten mal, Frieden & Peace!<br />
Euer <b>Ike Da Strike</b>.<br />
Kapo des Nordflügels.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ1ZjDfS_IHZ5GyaTNBJ6yXVSprS4DVBqdbfEv8wYTpV7d2PU51-yMex4bU8NxltNmNRh18jym_D5oK8_mfx36c-YCb_P6ATeCDM7iOcMrgEepSilCOeb_zv2dKitpqXPEbpYz3O0RGJ7-/s1600/IWantYouFortheFoot+Shredder+Footclan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ1ZjDfS_IHZ5GyaTNBJ6yXVSprS4DVBqdbfEv8wYTpV7d2PU51-yMex4bU8NxltNmNRh18jym_D5oK8_mfx36c-YCb_P6ATeCDM7iOcMrgEepSilCOeb_zv2dKitpqXPEbpYz3O0RGJ7-/s1600/IWantYouFortheFoot+Shredder+Footclan.jpg" height="320" width="212" /></a></div>
<br />IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-1227014184303314042014-02-02T22:44:00.005+01:002014-02-02T22:44:58.058+01:00TopX-Sonntag - Top 5 Naughty By Nature Rip-Offs.Ayyyoo, herzlich willkommen liebe Freaks & Fratzen; es ist dann doch mal wieder an der Zeit, einen meiner (vergleichsweise) beliebten <b>Top-X-Artikel</b> zu droppen.<br />
Lange Zeit war es still um diese Rubrik, aber das soll sich nun mit einem Artikel ändern, der mir persönlich sehr am Herzen liegt no homo.<br />
Und zwar soll es um einen meiner absoluten Lieblings-Acts in Sachen 90er-Hiphop gehen, nämlich<b> Naughty By Nature</b>.<br />
<i>"öh, ike, naughty by nature!? hip hop hooray oder was?! Voll die wacken clowns, diggy, was willst du mit denen?!" </i>denkt sich nun sicher der eine oder andere geneigte Leser und/oder Slyme, also rechtfertige ich diese Liebhaberei gleich mal vorweg.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a name='more'></a><br /><br />
Also, Leute, danger - kurzer Exkurs in Sachen <b>Naughty by Nature</b>:<br />
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Die Crew formierte sich bereits Ende der 80er als vergleichsweise inspirationsarme und wenig zwingende Eintagsfliegen-Rapcombo<b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-AxLqHGY0ms" target="_blank"> "The New Style"</a></b> <i>[ein Gedenkmoment an dieser Stelle für einen an Kreativität kaum überbietbaren Namen [...], wow, proBz jungs! - Anm. D. Red.]</i>.<br />
Es bleibt an der Stelle festzustellen, dass <b>The New Style</b> bereits genau aus den Mitgliedern bestand, die dann, ab ca. 1991, als <b>Naughty By Nature</b> Erfolge über Erfolge feiern sollten, und zwar:<b> Treach</b> <i>[wird im übrigen Trätsch ausgesprochen, kids - nicht "trietsch", wie man fälschlicherweise meinen könnte - Anm. D. Red.]</i>, der main Rapdude, sein Rapkollege <b>Vinnie</b>, und der Produzent<b> Kay Gee</b>.<br />
Wie, unter welchen Umständen, und wann genau dann der Namenswechsel und damit auch die neujustierung und Neuausrichtung statt fand, kann ich gar nicht genau sagen<i> [bemüht halt einfach den wiki-artikel über die Jungs - hab grad kein Bock drauf yo - Anm. d. Red]</i>, möglicherweise hatte das ganze auch etwas mit Zusammenschluss der Crew mit dem Künstlerpool von <b>Queen Latifah's</b> damals ziemlich mächtiger <b>Flavor Unit </b>zu tun. <i>Dunno</i>.<br />
Wie auch immer - was dann geschah...lässt sich sicher einfach in (Verkaufs)Zahlen und ähnlichen Instanzen belegen, aber mir ist folgender Punkt besonders wichtig:<br />
<br />
<b>Naughty By Nature</b> haben den 90er Boom-Bap Hip Hop erfunden. So. Zack. Swallow that, no homo.<br />
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Yeah, you read it right.<br />
Ich finde, man kann den Einfluss von <b>Naughty By Nature </b>auf die gesamte Ästhetik von Hip Hop in den 90ern - und das schließt musikästhetische Aspekte genauso mit ein wie modische, darstellerische, das komplette Selbstverständnis und den gesamten kulturellen Kontext - nicht genug betonen.<br />
So ist etwa das <i>Bild </i>des <b>"Hip Hoppers"</b>, als eine Art über-cooles, betont lässiges Individuum - mit zwar grundsätzlich rebellischer Attitüde, aber auf der anderen Seite einer Vielzahl von weltlichen Lastern erlegenen, hedonistisch anmutenden Charaktereigenschaften, ist das Bild, was einem heute erscheint, sobald man an <i>den</i> HipHopper denkt; weite, gemütliche Klamotten, ein schleppender, Zombie-hafter Gang, sowie eine durch und durch chiffrierte und für Aussenstehende stets kaum zu verstehende Geheimsprache zeichnen dieses Bild weiterhin aus. Die Musik dazu, quasi der soundtrack zum Lifestyle, ist natürlich ebenso betont lässig, unaufgeregt und eher langsam oder gar bei Zeiten meditativ.<br />
Vom sprachlichen Aspekt mal abgesehen ist dieses immernoch omnipräsente Bild jedoch ein Produkt der 90er Jahre. Es gab alleredings - das mag einige von euch asswipes erstaunen - schon vorher Hip Hop und somit auch Hiphopper. <i>Huch!</i><br />
Die sahen anders aus. Die gaben sich anders. Die haben auch andere Musik gehört. Die waren nicht zwangsweise "betont lässig", oder - shocker - die hatten nichtmal notwendigerweise weite xxxl-Klamotten an. Die wärmten sich im stets unerbittlich kalten New Yorker Winter womöglich nichtmal rituell an der symbolhaften brennenden Mülltonne.<br />
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Okay, was will ich damit sagen? - Easy: Das klischeehafte Bild des Hiphoppers, welches noch bis heute wirkt und sich auch regelmäßig und gebetsmühlenartig reproduziert, ist mit Beginn der 90er Jahre entstanden, und - an der Stelle kann/darf man natürlich gerne anderer Meinung sein als yours truly - ist von <b>Naughty By Nature</b> als eine der ersten Gruppen, die dieses Bild in seiner Gänze aufgegriffen haben, forciert und geformt worden.<br />
<br />
Der Ausgangspunkt hierfür war natürlich in erster Linie die Musik: <b>Kay Gee</b> verstand es, die zumeist experimentellen und/oder hektischen Beats der späten 80er Jahre um zu modellieren und in einem vereinfachten, poppigen Gewand zu präsentieren. Der Produktionsweise von <b>Kay Gee</b> kann dabei nicht genug Respekt gezollt werden: So schaffte er es in kürzester Zeit, einen glasklaren und sauber klingenden Trademarksound zu erschaffen, an dem sich in der Folge zig myriaden an Produzenten abarbeiteten und orientierten. Denn <b>Kay Gees</b> sound war poppig und eingängig, und doch auf der anderen Seite eben noch "ruff" genug, um auch hartgesottenen Hip Hop fans zu genügen.<br />
Ein sound für Millionen. Literally.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/AugX5_gQqCA" width="560"></iframe>
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Und in der Folge kam das Image, bzw. die oben angesprochene Ästhetik: Dicke Daunenjacken, Wollmützen, Baseballschläger, gefährliche und finster dreinblickende Gestalten im Video, die vielzitierten brennenden Mülltonnen, Timbaland Boots, schnöde, gußeiserne Gelenk-Ketten um den Hals statt der bis dahin angesagten Gold ropechains. Das war die Geburtsstunde von Boom-Bap, wenn man mich fragt. Und diese Klischees haben sich bis heute gehalten.<br />
<br />
Von diesen ganzen Punkten abgesehen war Treach darüber hinaus ein absoluter Über-MC. Das ist vielen heute nicht mehr klar, aber Treach hat eine ganze Generation von MCs mit seinem sehr schnellen, mehrsilbig gereimten Stakkato-Stil geprägt und beeinflusst. Viele andere Rapper dieser Zeit zitierten ihn, oder nannten ihn als Haupteinfluss, und das nicht ohne Grund.<br />
Vinnie hingegen...hm...naja war halt mehr so ein Anhängsel.<br />
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Aber nun genug davon, und auf zu den diesmaligen Top 5.<br />
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Dieses mal werden von mir die 5 meiner Meinung nach eindeutigsten <b>Naughty By Nature Kopien</b> gelistet.<br />
Theoretisch ließe sich diese Liste noch wesentlich ausweiten, aber ich habe mich mal auf 5 Nennungen beschränkt, bei denen man den Einfluß meiner Meinung nach am deutlichsten und unverfälschtesten erkennen/heraushören kann.<br />
Jauiee....viel Spaß dabei...<i>.here we go now - holla if you hear me though:</i><br />
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<b>5. KSQUAD - OLD TIME PROVERBZ (1994)</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Okay, fangen wir mal harmlos und unscheinbar an. Die <b>K Squad</b> war eine zieeemlich kurzlebige Hiphop-Kombo Anfang bis Mitte der 90er, die erstaunlicher Weise sogar ein Album, <b>"Realmz of da bushez"</b> vorzuweisen hat. Ganz offensichtlich handelt es sich um eine reggae-beeinflusste Hiphop-kombo, allerdings ist ihr Ansatz ebenso simpel wie durchschaubar. Was einem auf <b>"Old Time Proverbz"</b> beispielsweise geboten wird, ist ein verfluchtes Sleng Teng Riddim Sample und einige <i>Flavor-Unitesque</i> horns .wow, meine Güte, klischeehafter geht's nun wirklich nicht mehr. Und zu allem Überfluss - und das ist auch einer der Hauptpunkte, wo ich den <b>Naughty</b>-Einfluss sehe - wird einem im Text erklärt, dass Reggae/Hiphop-Crossover gerade sehr angesagt ist, und warum das so ist, und warum man das feiern sollte.<br />
Hier sehe ich parallelen zu<b> Naughty By Natures</b> inhaltlichen Ebenen, indem auch bei <b>Treach & Co</b>. häufig "Szene-Interna" ausgeplaudert bzw. für die breite Masse erklärt und erläutert werden. Slang wird für die nicht-Hiphop-affinen Hörer dechiffriert, Hiphop-interne Witze, Redewendungen und kulturelle Zusammenhänge heruntergebrochen und so simpel dargestellt, dass auch das hinterletzte weiße Vorstadtkid den Kram feiern kann (siehe nicht zuletzt <b>Hip Hop Hooray</b>, welches sich einer ganz ähnlichen Thematik bedient]. Die Raps sind hier allerdings ziemlich holprig und wenig spektakulär, speziell auch wenn man das releasejahr (1994) einbezieht. Hm. Naja, anhörbar ist der track trotz allem! peep it.<br />
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<b>4. FUNKE LEFTOVERS - I LIKE THE GIRLS (1992)</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Okay, weiter zur nächsten Kuriosität:<br />
Über die Crew <b>Funké Leftovers </b>weiß ich tatsächlich noch weniger zu berichten als zur obigen <b>KSquad</b>. Das einzige was ich weiß, ist dass es sich bei dem vorliegenden Track - der B-seite zur einzigen Maxi der Crew,<b> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=JvC4nlBgKXI" target="_blank">"Quiet Is Kept"</a> </b>(übrigens auch eine 1:1<b> "OPP"</b>-Kopie...), um einen ziemlich lupenreinen <b>Naughty By Nature Rip-Off</b> handelt. Warum!? Ganz klar: Erstens ist der beat eingängig und für 1992er-Verhältnisse stark standardisiert und für einen möglichen Pop-appeal vereinfacht, mit erneuten Flavor-Unit-typischen Horns, einfachen Alibi-Scratches von DJ Polo (!), und, das wichtigste: Der Text ist so eindeutig vordergründig & bewusst<i> light-heartet</i>, unbedarft<i> </i>und inhaltlich einfach gestrickt, das es fast wehtut. Vergleiche hierzu sämtliche <b>Naughty</b> Hits wie <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=uFTBG1sae0M" target="_blank">"OPP"</a></b>, oder<b> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=IcoC4dn0iGY" target="_blank">"Everything's gonna be alright"</a></b> oder jeden anderen x-beliebigen track von den dudes. Die etwas höhere Stimme des Rappers erinnert zwar nur entfernt an Treachs auch nicht gerade basslastige delivery, aber lässt den Einfluss erahnen, und vor allem wird hier auch versucht, die hohe Silbenanzahl-patterns von Treach zu imitieren (woran der Rapper allerdings mangels skillz teilweise scheitert und das ganze leicht holprig und amateurhaft anmutet). Ch-ch-check!<br />
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<b>3. BROTHERS UV DA BLACKMARKET - RUFF NECK STYLE (1992)</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Die <b>Brothers Uv Da Blackmarket</b> wurden an <a href="http://hiphophurrah.blogspot.com/2012/01/top10-montag-top10-alkoholkonsum-tracks.html" target="_blank">dieser Stelle tatsächlich schonmal von mir gefeatured</a>, und zwar bei den<b> Top5-Alkoholkonsum-Tracks</b>...aber in diesem Artikel müssen sie definitiv nochmal in Erscheinung treten:<br />
Zu sehr orientieren sich sämtliche Produktionen der Crew an <b>Kay Gees</b> poppiger Produktionsweise, zu sehr ähneln die Stimmen der Rapper denen von <b>Vinnie</b> und <b>Treach</b>, zu sehr sind die Themen der Songs vereinfacht und auf Mass-appeal zugeschnitten, und zu sehr sind die<b> BUDBM</b> darauf erpicht, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=892c9DfVxj8" target="_blank"><i>Mitgröl-Hymnen</i> </a>wie ihre großen Vorbilder zu kreieren.<br />
Eigentlich bei so viel liebe zum Detail schon fast unerklärlich, warum die<b> BUDBM</b> eben nicht den Durchbruch geschafft haben. Hm.<br />
Ich mag die dudes eigentlich recht gerne. Die nehmen die Sache mit dem Kopieren sehr ernst, und all ihre Sachen sind hochgradig anhörbar. Nur halt in hohem Maße unoriginell. Naja, irgendwas is ja immer.<br />
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<b>2. ONYX - STIK N MUVE (1993)</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<i>Oha!!! Whut da frigg! Jetzt lehnt er sich aber weit ausm Fenster, dieser Ike Da Don Streezonelly!! Dreht er jetzt völlig durch!?</i> - Mitnichten.<br />
Ich bin der Meinung, dass <b>Onyx</b> - so erfolgreich die Gruppe auch in der Folge geworden sein mag - im Grunde eine 1:1 Reißbrett-Kopie der Jungs aus New Jersey gewesen sind, und zwar geformt und geschaffen nach dem Geschmack von<b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=rtgpUZ_olxo" target="_blank"> Jam-Master Jay</a></b>, dessen Protegés <b>Onyx</b> schließlich waren.<br />
<b>JMJ</b> war schon immer ein zertifizierter <b>New Jack Swing Connaisseur</b>, und man merkte bereits an seinen vorigen Projekten, wie zB den<b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=8kIgKM0njtU" target="_blank"> Afros</a></b>, dass ihm viel an einem möglichst massentauglichen, poppigen <i>crossover sound</i> gelegen war, ohne dabei gänzlich die Hip Hop Wurzeln zu ignorieren.<br />
<b>Naughty By Nature</b> müssen in dieser Hinsicht für ihn sowas wie die imaginäre angehende Glühbirne dargestellt haben, und er wusste: <i>Sowas brauche ich auch</i>.<br />
Also wurde eine Crew aus mehr oder minder talentierten aber dafür umsomehr charismatischen Schreihälsen rekrutiert, die dann ein möglichst martialisches, und in dem Aspekt noch über das Vorbild <b>Naughty By Nature</b> hinaus gehendes Auftreten haben sollten, aber auf der anderen Seite ein musikalisch vergleichsweise cleanes Soundbild mit dem Hang zu Hymnen und Partykrachern aufweisen sollten. Auch ein <b>Logo</b> mit hohem Wiedererkennungswert musste natürlich her, und so wurde, analog zum gefährlich wirkenden <b>baseballschläger-logo</b> von <b>Naughty</b>, das heute ikonenhafte<a href="http://i593.photobucket.com/albums/tt16/xsickness/onyx21.jpg" target="_blank"> "grimmiger Smilie"-logo</a> von <b>Onyx</b> geschaffen.<br />
Siehe for further reference auch das hinlänglich bekannte und ausgenudelte<b><a href="http://www.dailymotion.com/video/xaxuv_onyx-slam_news" target="_blank"> "Slam"</a></b>, eine Art wildere Version von Hip Hop Hooray, wenn man mich fragt. <b>"Stik N Muve"</b>, der titel den ich hier wählte, vom ersten Album, sportet zudem einen ziemlich positiv anmutenden Beat, was die <b>Naughty By Nature </b>Nähe noch weiter unterstreicht.<br />
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<b>1. RAW MATERIAL - FACE BEFORE THE POOKIE (1992)</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoLs9T_66Q_P627ZiuEDtbq8mM-dy0QJLMZlIGQQNMxjpQ06qHmPx1_Klu-RqTKeyBScQmN42lfv8EeEPjrpxXMRllvmne_ynPGMylJ8WugIgvDpN9DiaKdhuN2oRd4rumPLxBE59Nzwy0/s1600/CS385498-01A-BIG.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoLs9T_66Q_P627ZiuEDtbq8mM-dy0QJLMZlIGQQNMxjpQ06qHmPx1_Klu-RqTKeyBScQmN42lfv8EeEPjrpxXMRllvmne_ynPGMylJ8WugIgvDpN9DiaKdhuN2oRd4rumPLxBE59Nzwy0/s1600/CS385498-01A-BIG.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
<br />
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<br />
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Nagut, das hier ist dann wohl hands down der unverblümteste und unmisverständlichste Versuch, die Erfolgsformel von <b>Naughty By Nature</b> zu emulieren. Puh.<br />
Hört euch den track bitte mal an, ernsthaft. Auch wenn euch der Backkatalog von <b>Naughty</b> nicht so geläufig sein sollte....<i>das</i> merkt ihr auch!<br />
Okay, uff, wo fang ich da an?! Hier passt einfach alles: Die Thematik, die vom Selbstverständnis näher an <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=l84BGqC2Aw4" target="_blank">"Written on ya kitten"</a></b> oder halt <b>"OPP"</b> nicht sein könnte, dann der leicht verdauliche und wenig sperrige Beat (inklusive - was wohl? - wunderschönem horns-sample, normaler move), dann der EXAKT kopierte Treach-Reimstil; das ist ziemlich beeindruckend...gleiche silbenanzahl, gleiche Art der Doppelreim-Setzung, gleiche fucking Stimme, for cryin out loud, und was ich am lustigsten finde ist auch dieser Treach-typische unorthodoxe einstieg in die Strophe, der hier auch wiederum SEHR stark an z.B. den legendären<i> "Put me on a planet, damnit..."</i>-Einstieg bei <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=FC7mD2KeBxs" target="_blank">"It's On"</a></b> erinnert...herrlich.<br />
Die Kerle haben auch nur diese eine Maxi rausgebracht, dann war's schon wieder vorbei...aber...nice try, jungs! Mit ein bisschen mehr Eigenständigkeit hätte ich den dudes durchaus eine Chance für die Zukunft vorausgesagt, keine Frage.<br />
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So, das war's dann wieder für dieses mal.<br />
Habt ihr noch irgendwelche sachen hinzuzufügen, oder seid mit irgendwelchen Nennungen nicht einverstanden oder seht den Rip-Off nicht?! Oder seid ihr - das könnte natürlich gut möglich sein - nicht einverstanden mit meiner gezielt polarisierenden Überhöhung von<b> Naughty By Nature</b> als Erfinder vom modernen Hiphop-Bild?! Nicht zögern - einfach kommentieren...mich beschimpfen...mir feedback geben! Ganz wichtige Sache.<br />
Also, wenn ihr das soweit verdaut habt, gibts dann nächsten Sonntag wieder ne weitere Ausgabe der <b>TopX-Artikel</b>, so mein Zeitplan es zulässt (muss halt in meinen Terminkalender gucken, ob ich da noch was freischaufeln kann, nech, klar.)<br />
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So, peace und bis demnächst ihr slymebags!IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-53552688061099244222013-12-02T22:09:00.002+01:002013-12-03T01:37:25.183+01:00Mutant Monday #15 - classic Baxter Stockman.Jo, ein weiteres mal herzlich willkommen bei einer Ausgabe meiner kleinen <b>Nerdo-Rubrik</b> mit dem passenden Namen...:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0vYGWzIxRRMKvkWfo6wSNR_xnE3yVa3bhf0F2aWw8yzzXMsfYyDXzrKwOxaEVcQTOVzttJLOIE4XBvr-yXnSA1KJVJfrjStSzdSreqaBhQGfK32hRu_Ew1xtYrAeqpqbEp2ET0QeNk7W-/s1600/tmntlargelogomutantmondayTurtles.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="207" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0vYGWzIxRRMKvkWfo6wSNR_xnE3yVa3bhf0F2aWw8yzzXMsfYyDXzrKwOxaEVcQTOVzttJLOIE4XBvr-yXnSA1KJVJfrjStSzdSreqaBhQGfK32hRu_Ew1xtYrAeqpqbEp2ET0QeNk7W-/s400/tmntlargelogomutantmondayTurtles.jpg" width="400" /></a></div>
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Also, wie jedesmal hier wieder der übliche Psalm:<br />
In dieser Rubrik stelle ich Figur für Figur chronologisch die<b> Turtles-Actionfiguren</b> der klassischen Figurenreihe von<b> Playmates</b> vor.<br />
Die Figur wird dabei ebenso besprochen wie einige Background-Fakten zum jeweiligen Charakter, unterschiedliche Auftritte in unterschiedlichen Versionen etc. pp. ...also praktisch alles, was man zu der entsprechenden Figur wissen sollte.<br />
Wir befinden uns momentan mitten in der <b>2. Welle</b> an<b> Playmates</b>-Figuren, die im Jahre <b>1989 </b>herausgebracht wurde, und innerhalb dieser Release-Welle sind wir bei den<b> Foot-Clan-Affiliates</b> angekommen.<br />
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Dieses Mal beschäftige ich mich mit einem der meiner Meinung nach wirklich durch und durch<i> ikonenhaften</i> und klassischen Turtles-Charaktere, und einem meiner Lieblingscharaktere überhaupt:<br />
<b>Baxter Stockman</b>.<br />
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Hier zunächst die Actionfigur aus dem Hause <b>Playmates</b>:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghvAcQV8wFsHlJ5T600mrTDFr8s_fpDfDdIwHMT1YENHqTGE2NfTV97-PdfzLb0rJC3pVOemw76zMC5Q76gWakKKfFi_46F3SwSjnoJcWPl-YK6uhLSoo1Rbc3-MUu-csIwQEGx5R1P_Ay/s1600/Baxter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghvAcQV8wFsHlJ5T600mrTDFr8s_fpDfDdIwHMT1YENHqTGE2NfTV97-PdfzLb0rJC3pVOemw76zMC5Q76gWakKKfFi_46F3SwSjnoJcWPl-YK6uhLSoo1Rbc3-MUu-csIwQEGx5R1P_Ay/s400/Baxter.jpg" width="265" /></a></div>
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<a name='more'></a><br />
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Bevor ich auf die Figur eingehe, ein paar Worte zu <b>Baxter Stockman</b> im allgemeinen:<br />
Die einzigen Eckpunkte in der Backstory zu <b>Stockman</b>, die sich in allen Inkarnationen (<i>Comics, Cartoons,</i> usw.) wiederholen/manifestieren, sind die folgenden:<br />
A) <b>Baxter </b>ist ein <i>Wissenschaftler</i>, der für entweder <b>Shredder</b> und/oder <b>Krang</b> arbeitet. , und B) er ist der Erfinder der <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=uA9V8rBe2tQ" target="_blank">"Mouser"-Roboter</a></b> <i>[zu diesen Viechern an passender Stelle mehr - Anm. D. Red.]</i>.<br />
Abgesehen von diesen Punkten variieren die features und Charaktereigenschaften recht deutlich.<br />
Deshalb hier folgender Vorschlag:<br />
Ich bleibe für diese Review bei meiner Lieblings-Version/Variante des Charakters, und das ist und bleibt die klassische <b>Cartoon-Variante</b>.<br />
Das heißt:<br />
<b>Baxter</b> ist ein leicht zerstreuter aber kriechermäßiger Wissenschaftler-Wurm, der für <b>Shredder</b> jeweils irgendwelche hanebüchenen Erfindungen/Maschinen entwickelt, welche dann - more often than not - nicht funktionieren oder schlicht und einfach von den Turtles zunichte gemacht/kaputtgekloppt werden.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1r80-e_bIDrmjFMjSIwUrUsHQeN3Ze9ReH6_IQtGkWQy0LP862SJWKX5HvmttC6WmJvD-P7lNQCFwR0M3jbVhciACSOvBF_g-OZCrRot-lW2O_ITrTTGs_YQwmt5BtBYKQZW7ag45VKUg/s1600/273243-61495-baxter-stockman.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1r80-e_bIDrmjFMjSIwUrUsHQeN3Ze9ReH6_IQtGkWQy0LP862SJWKX5HvmttC6WmJvD-P7lNQCFwR0M3jbVhciACSOvBF_g-OZCrRot-lW2O_ITrTTGs_YQwmt5BtBYKQZW7ag45VKUg/s320/273243-61495-baxter-stockman.jpg" width="260" /></a></div>
<br />
Baxter Stockman ist also eine eher tragische Figur, da er von <b>Shredder</b> logischerweise wie der allerletzte Dulli behandelt wird. Normaler Bösewicht-move.<br />
Das alles (<i>crazy intelligenter Wissenschaftler, der für den Superschurken die Technik entwickelt</i>) ist natürlich schon ziemlich generic und (bewusst) klischeehaft, aber was schließlich folgt, toppt alles:<br />
<br />
Nach einer weiteren misslungenen Erfindung und damit einem gescheiterten Versuch, die <b>Turtles</b> zu besiegen, schmeißt Shredder den armen Stockman durch ein Dimensionstor straight zu <b>Krang</b> ins <b>Technodrom</b>.<br />
Dieser kann/will mit dem Wissenschaftler nichts anfangen, und lässt ihn praktisch sofort in die <b>"Desintegrationskammer"</b> abtransportieren (!).<br />
Ziemlich mieser move,...Baxter soll halt einfach mal mir-nix-dir-nix vernichtet werden. <i>Shit's brutal</i>. Nix für kids, mal wieder.<br />
Naja, aber zu dieser emotionslosen Exekution kommt es dann schließlich <i>nicht</i>, weil sich eine <b>Fliege</b> in die <b>Desintegrationskammer</b> eingeschlichen hat, was (warum auch immer) dazu führt, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qz6g5U6dkns">dass<b> Baxter</b> mutiert, und die Kammer - halb-Mensch-halb-Fliege - verlässt</a>.<br />
Diese Story ist natürlich absolut göttlich weil eine wunderbare Adaption der <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=flGCik0MMKo" target="_blank">"The Fly"-Story</a></b> - nachzusehen ist die gesamte Entstehungsgeschichte in der Folge <b>"Enter The Fly"</b>:<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/YC8d4XV68jM" width="420"></iframe>
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Absolut großartig, meiner Meinung nach.<br />
Innerhalb der Geschichte wird dann auch klargestellt, dass die <i>Fliegen-Mutation</i><b> Baxter</b> zwar signifikant stärker, gefährlicher und vor allem rachsüchtiger gemacht hat, er aber darüber hinaus wenig bis nichts in Sachen wissenschaftliche und technische Fähigkeiten eingebüßt hat. Doch abgesehen von diesen Faktoren ist er weiterhin sehr <i>leicht beeinflussbar</i> und sein pre-mutant-status typisches Kriechertum bleibt die große Schwäche des <b>Baxter Stockman</b>: Nach nur ein paar Worten vom <b>Shredder</b> ist <b>Baxter </b>überzeugt, dass die <b>Turtles</b> Schuld an seiner jetzigen Form haben, und bekämpft diese daraufhin hartnäckigst.<br />
<br />
Aber auch davon abgesehen überschlagen sich in der Folge <b>"Enter The Fly" </b>die Ereignisse - mal abgesehen von der merkwürdigen <i>Goku-Pflanze</i>, welche <b><a href="http://hiphophurrah.blogspot.com/2012/09/mutant-monday-5-classic-april-oneill.html" target="_blank">April</a></b> beinah umbringt, wird auch noch - ganz nebenbei - eine von <b>Baxter Stockman </b>erfundene Maschine, der sog.<b> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hPwVxpILmKY" target="_blank">"Knucklehead"</a></b> introduced - eine Art <b>Spinnen-Roboter</b> (wie passend, in einer Folge, in der der Schöpfer der Maschine in eine <b>Fliege</b> verwandelt wird), und und und.<br />
Trotzdem ist die Kontinuität in der Folge ziemlich on point - sehr schön finde ich zum Beispiel, dass <b>Shredder </b>und <b>Baxter</b> auf einer Art Biomüll-Frachter (umgeben von jeder Menge<b> Fliegen</b>) landen, während sie ihren Disput haben, der schließlich dazu führt, dass <b>Baxter</b> in das Dimensionstor zu <b>Krang</b> katapultiert wird. Dieser Umstand erklärt, was die Fliege in der <b>Desintegrationskammer</b> zu suchen hatte.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtHl29P83typf_2eUBc6sqPurwnZ3aZKFvn_bih6KZubsxnf6U-5Hgwow6nYV9yWpfaO_1iwJ-gZTKLY6OewLQWSn1ObU-FAqgzxMtdcvfeOsm16QaBGeolDeIHfbXTBTr8TAjfSglMXDM/s1600/baxterstuff.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtHl29P83typf_2eUBc6sqPurwnZ3aZKFvn_bih6KZubsxnf6U-5Hgwow6nYV9yWpfaO_1iwJ-gZTKLY6OewLQWSn1ObU-FAqgzxMtdcvfeOsm16QaBGeolDeIHfbXTBTr8TAjfSglMXDM/s400/baxterstuff.jpg" width="265" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>...ein paar dilettantische charakterstudien von yours truly gefällig? there you go.</i></div>
<br />
<b>Baxter Stockman</b> ist also nicht nur wichtige (tragische) Figur und <i>plot-device</i> für die Vorstellung diversester Maschinen und Fahrzeuge des<b> Foot Clans</b>, sondern auch ein überaus lustiger weil Turtles-typisch überzeichneter Charakter, der schlussendlich mehr hommage/persiflage als wirklicher eigenständiger Charakter ist.<br />
<br />
Aber nun endlich zur Figur:<br />
Wie ich ja schon mehrmals erklärte, würde sich mit der 2. Welle an <b>Playmates</b>-Figuren entscheiden, in welche designtechnische Richtung sich zukünftige Veröffentlichungen entwickeln würde.<br />
Die Frage war: Würden die Figuren weiterhin dunkel, düster und eher wie in den ursprünglichen Comic-Inkarnationen erscheinen - oder würde <b>Playmates</b> den einfachen weg gehen, und kinderfreundliche, lustige und harmlose Actionfiguren entwickeln, welche mehr den Inkarnationen des Cartoons entsprechen würden?<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_TMApGwQwYHoE56JPNkPcsqgM1FTpw8RMa61OW-bB9fNGO4Ev3BC_tj4ZZggbKO1JrbyWPoxV5fWjc3CN1Vu49r_hju3sSEY527SvIn-wHL0GONwcZ526HHh29JrJI3kzYsYZEDnWtxU9/s1600/Baxter89.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_TMApGwQwYHoE56JPNkPcsqgM1FTpw8RMa61OW-bB9fNGO4Ev3BC_tj4ZZggbKO1JrbyWPoxV5fWjc3CN1Vu49r_hju3sSEY527SvIn-wHL0GONwcZ526HHh29JrJI3kzYsYZEDnWtxU9/s320/Baxter89.png" width="235" /></a></div>
<br />
Die Antwort liegt auch bei <b>Baxter Stockman</b> interessanter weise irgendwo dazwischen:<br />
Stockman's Actionfigur sieht schon wesentlich <i>unfreundlicher</i> und <i>düsterer</i> aus als sein <b>Cartoon-Konterpart </b>(siehe z.B. seine zerschlissenen Klamotten, die mutierte, unreine Hautoberfläche und seine schon recht gruseligen Füße). Warum <b>Playmates</b> diesen Weg gegangen ist, und nicht einfach eine 1:1 Kopie des Cartoon-Stockmans entworfen hat, verstehe ich zwar bis heute nicht - aber im Zusammenhang mit der ersten Actionfiguren-Welle von <b>1988</b> macht das ganze designtechnisch schon Sinn.<br />
Auch vom detailgrad der Figur hat sich im Vergleich zu etwa <b><a href="http://hiphophurrah.blogspot.com/2013/03/mutant-monday-10-classic-bebop.html" target="_blank">Bebop</a></b> und <b>Rocksteady</b> aus der <b>1988</b>er Welle nicht viel verändert; als Waffe hat <b>Baxter</b> nur eine - wie sollte es anders sein - motorisierte Fliegenklatsche dabei. Ich denke diese Zubehör-Armut ist der Tatsache geschuldet, dass er schließlich auch noch seine abnehmbaren Flügel plus ein 2. paar (fliegen-)Arme dabei hat.<br />
Interessanter Weise trägt <b>Baxter</b> keine <b>Laser-/Strahlenpistole</b>, wie in der Serie und auch in den Videospielinkarnationen üblich.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxH9yPdqiAg_TRKbRDCglLpS9Avuq5RAbK5OLVz2g59zUw-7WOSkz6fzLQBMNKMYXpHmTzJLCzCiGsqezlElzN03-jXZzPFDgySu47zQo22U-ZsUl_4GVGdgrwtg2-FmMc9bUeXZgkZ9ng/s1600/585px-Baxter_the_Fly.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxH9yPdqiAg_TRKbRDCglLpS9Avuq5RAbK5OLVz2g59zUw-7WOSkz6fzLQBMNKMYXpHmTzJLCzCiGsqezlElzN03-jXZzPFDgySu47zQo22U-ZsUl_4GVGdgrwtg2-FmMc9bUeXZgkZ9ng/s320/585px-Baxter_the_Fly.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Womit wir bei den <b>Videospielen</b> wären.<br />
<b>Baxter Stockman</b> ist in quasi allen klassischen Videospielen zu den <b>Turtles </b>als einer der Endgegner am Start.<br />
Üblicherweise nimmt er dabei einen Position nach <b><a href="http://hiphophurrah.blogspot.com/2013/03/mutant-monday-10-classic-bebop.html" target="_blank">Bebop</a> </b>und <b><a href="http://hiphophurrah.blogspot.com/2013/01/mutant-monday-9-classic-rocksteady.html" target="_blank">Rocksteady</a></b>, welche zumeist die undankbare Aufgabe der ersten beiden Endgegner übernehmen, ein.<br />
Interessant, aber vielleicht auch meiner subjektiven Wahrnehmung geschuldet, ist dabei die Tatsache, dass <b>Baxter Stockman</b> meist ein sehr, sehr leicht zu besiegender Gegner ist. Ich hab wirklich keine Ahnung warum das so ist...vielleicht wird er häufig als eine Art "Verschnaufpause" für den Spieler eingesetzt, aber im Grunde hab ich echt keinen Erklärungsansatz dafür.<br />
Besonders beim 2. <b>Gameboy</b>-Teil <b>"Back from the sewers"</b>, welcher insgesamt gesehen einen recht hohen Schwierigkeitsgrad aufweist, fällt dieser Umstand auf: <b>Bebop</b>, am Ende von Stage 2, ist ein wesentlich härterer Brocken als der später auftauchende<b> Baxter</b>. Hm.<br />
<br />
Hier 2 ausgewählte Cameos von <b>Baxter Stockman</b> in Videospielen:<br />
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Als erstes sein Auftritt als 5. Boss in <b>Turtles 2</b> für das <b>NES</b>.<br />
Das interessante hier: <b>Baxter</b>'s Design ist ziemlich offensichtlich an der <b>Actionfigur</b> orientiert. Die Füße, das 2. Armpaar und auch der<i> overall sinister look</i> belegen, dass hier nicht auf das design des <b>Cartoon-Baxters</b> zurückgegriffen wurde:<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/HmOs_Fwhddc" width="420"></iframe>
<br />
Und als zweites der denkwürdige Auftritt<b> Baxters</b> als - merkwürdiger Weise - <i>erster</i> Boss im grandiosen <a href="http://hiphophurrah.blogspot.com/2012/06/tmnt-turtles-in-time-snes-bestes-spiel.html" target="_blank"><b>"Turtles in Time"</b> (Turtles 4) für das <b>SNES</b></a>.<br />
Hier ist der eindeutige Einfluß des <b>Cartoon-Baxters</b> zu erkennen, komplett mit Pullunder, Fliege (pun intended) und Pistole, seht selbst:<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/CFOlSdTiV8Q" width="420"></iframe>
<br />
<br />
So. Also das war's dann eigentlich an der Stelle mit dem guten <b>Baxter Stockman</b>,<br />
ich hoffe ihr seid etwas schlauer als vor Lesen des Artikels - das is sowieso immer der Anspruch bei meinen Artikeln, kids - doo wayszt:<a href="http://www.youtube.com/watch?v=BS181X4F3bw" target="_blank"> <b>Hip Hop Hurrah</b> is 4 tha children</a>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipHGdychrNRDX3dKx_nOOHapdNJMZPZa_nmisob4vdRSyTcoCxuM9lTCPmz5xAAF43nT5gEgEnMmTRQdOarXAPgglFkamNZlMAK1-atL3G4fALrvA5OYlGQzru-C17UBShzG167YPM87rH/s1600/Baxter+Stockman.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipHGdychrNRDX3dKx_nOOHapdNJMZPZa_nmisob4vdRSyTcoCxuM9lTCPmz5xAAF43nT5gEgEnMmTRQdOarXAPgglFkamNZlMAK1-atL3G4fALrvA5OYlGQzru-C17UBShzG167YPM87rH/s400/Baxter+Stockman.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Sooo...moment...sind wir dann schon wieder durch mit der 2. Welle an Figuren? Nee, oder? Was fehlt noch? <b>Rat King</b>? achduscheisse, hatte ich <b>Usagi Yojimbo</b> überhaupt schon?! Shit, es gibt noch einiges zu tun.<br />
Naaaaja, bis dann erstmal jo...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3KFYTCnE2mgcSzdA6nHAxHvucHRK2eCYZ6M88HinF8pMyTu4_AV4msoHwOfdsdW1oZ1rbrMFgUiA_Aknq5UmpshgpFg5HZLRGoApd0tjtV0RwVtMLmF8i5FamNSxD3H4kLcuzky1Tvpx2/s1600/IWantYouFortheFoot+Shredder+Footclan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3KFYTCnE2mgcSzdA6nHAxHvucHRK2eCYZ6M88HinF8pMyTu4_AV4msoHwOfdsdW1oZ1rbrMFgUiA_Aknq5UmpshgpFg5HZLRGoApd0tjtV0RwVtMLmF8i5FamNSxD3H4kLcuzky1Tvpx2/s400/IWantYouFortheFoot+Shredder+Footclan.jpg" width="266" /></a></div>
IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-46622437542446804032013-11-27T16:49:00.002+01:002013-11-27T16:50:57.930+01:00Hiphop.de how low can you go?!<i>Wow.</i><br />
<i>Wahnsinn.</i><br />
<i>Das ist Journalismus.</i><br />
<br />
Puh, ich bin gerade hart beeindruckt von der wackness dieses Artikels, den mit mein <b><a href="http://letmytaperock.tumblr.com/" target="_blank">Blogger-Kollege Fionn</a></b> soeben zukommen ließ:<br />
<br />
<b><a href="http://hiphop.de/magazin/meinung/rap-wunderkinder-die-7-besten-teenie-rapper-259729#.UpYFd1SQOIU" target="_blank">----> HIER KLICKEN FÜR GEQUIRLTE KACKE! DANGER!! <----</a></b><br />
<br />
Wirklich, Gratulage @ <b>Hiphop.de</b>: Ihr habt soeben die nach unten offene Skala der überflüssigsten Internetartikel auf ein neues Rekord-Tief gebracht, proBz, Freunde.<br />
Um's für den klick-faulen zusammen zu fassen:<br />
Die Kollegen von <b><a href="http://hiphop.de/">Hiphop.de</a></b> haben die bloße Existenz von irgendwelchen Kids (<b>Sierra Kidd</b> & <b>Hayat</b>!? Whateva) zum Anlass genommen, mal eben eine völlig dahin geschluderte <i>"Galerie der besten Rap-Jungstars [...]" </i>zusammen zu tackern.<br />
<br />
Ohne Flachs: Den Schrott, der dabei rauskam, braucht kein Mensch.<br />
Mal abgesehen davon, dass jedem dieser <i>"Rap-Jungstars"</i> ungefähr 2,5 Zeilen (!) Aufmerksamkeit geschenkt wurden, lässt sich auch noch feststellen, dass diese Liste derart hanebüchen und kontext- sowie zusammenhangslos daher kommt, dass man sich nur fragen kann: <i>Wa-fucking-rum</i>?! Warum musste das sein?<br />
Derart uninspirierte "Listen"-Artikel ziehen die ganze Zunft der "Listen"-Artikel in den Dreck, und damit hat der gute<b> Lars Kollmann</b>, oder wer auch immer diesen geistigen Dünnschiss zu verantworten hat, schlussendlich den Fehler gemacht, auch <i>mich</i> und mein Schreibertum zu diskreditieren und in Verruf zu bringen.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/cvDKJQbNXBI" width="560"></iframe>
<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Okay, ihr Punker, nehmen wir den Quatsch nochmal genauer unter die Lupe:<br />
Ihr habt also eine Liste, oder <i>"Galerie"</i>, wie ihr es nennt, erstellt - schön.<br />
Der Nennung von "Teenie"-Rappern wie <b>Lil' Wayne</b> oder<b> Shyheim</b> zufolge soll das ganze also in einem internationalen Rahmen stattfinden. Das ist zwar ein etwas umfangreicher Anspruch, aber gut, das lass ich erstmal so gelten.<br />
Darüber hinaus lässt sich aufgrund der unterschiedlichen Epochen, aus welchen die genannten dudes stammen, feststellen: Auch eine zeitliche Eingrenzung findet hier nicht statt.<br />
Eine weitere mögliche Eingrenzung hätte darin bestehen können, sich lediglich auf Künstler zu beschränken, die ihren jeweiligen Erfolg dem geringen Alter zu verdanken haben, bzw. die nach Überschreitung eines gewissen Alters keine Erfolge mehr verbuchen konnten (siehe <b>Shyheim</b>, <b>Kris Kross</b> usw., welche Teil der Liste sind). Doch auch diese Kategorisierung wird offensichtlich nicht vorgenommen (siehe die Nennungen von <b>Reen</b>, <b>Wayne</b> usw.).<br />
Gut.<br />
Alles in Ordnung. Keine <i>geographische</i> Eingrenzung...keine <i>zeitliche</i> Eingrenzung...keine<i> inhaltlich-kontextuelle</i> Eingrenzung. Kann man machen.<br />
Nur:<br />
Ist euch klar, dass man einen solchen Artikel dann nicht einfach so hinrotzen kann, wie ihr es tut?<br />
Wie zur Hölle kommt ihr, gerade vor dem Hintergrund, dass ihr <b>gar keine</b> Eingrenzungskriterien anbringt, zum Beispiel auf eure 7 Nennungen?!<br />
<i>SIEBEN!?</i><br />
Welche göttliche Instanz hat euch auf diese Zahl gebracht?!<br />
Ihr müsst also doch irgendwelche Kriterien gehabt haben, und sei es auch nur die Faulheit, bei <b>Wikipedia</b> nicht weiter zu lesen, oder euch bei <b>Youtube</b> nicht weiter durch die Vorschläge zu klicken...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh244YSLUlbHRCSYHZaUuwuz35j-HBJy_2KnaL6bEdREHNWDfaQncHbufQqFLah_z2l6GLYnQJ7wB_MmlI532zYDCyQmZiwYnL9nVbePfhtVKJsP8KeXARZ3mOjeDEJp2-pzGrIdoDUAzju/s1600/Mobb+Deep+-+Juvenile+Hell+1992+teens.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh244YSLUlbHRCSYHZaUuwuz35j-HBJy_2KnaL6bEdREHNWDfaQncHbufQqFLah_z2l6GLYnQJ7wB_MmlI532zYDCyQmZiwYnL9nVbePfhtVKJsP8KeXARZ3mOjeDEJp2-pzGrIdoDUAzju/s320/Mobb+Deep+-+Juvenile+Hell+1992+teens.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Folgender Punkt fällt bei genauerer Betrachtung eures halbgaren Geschreibsels doch auf:<br />
Bei vielen der Nennungen verweist ihr auf die Verkaufszahlen und finanziellen Erfolge der Künstler. Ist<i> das</i> vielleicht euer Kriterium gewesen? <i>Verkaufszahlen</i>? Ernsthaft? Nein, moment, kann auch nicht sein, denn sonst wären Schmodderbacken wie diese beiden deutschen dudes nicht Teil der Liste.<br />
<br />
Wie man es auch dreht und wendet:<br />
Man kommt nicht umhin festzustellen dass entweder ein a) absolutes <b>Deutschrapkiddie</b>, welches sich seit dem letztjährigen <b>Splash!</b> mit der Mucke beschäftigt, oder aber ein b) sehr sehr gelangweilter Mensch, der nur widerwillig seine tägliche Dosis <b>Candy Crush Sag</b>a für das Erstellen dieses hochkomplexen Artikels geopfert hat, diesen Quark verfasst haben muss.<br />
Vermutlich auch eine Mischung aus beidem. <i>[Aber no offense! Don't take it personal! Huiuiui - da haben wir <a href="http://www.hhv-mag.com/de/review/5666/wun-two-ships"><span id="goog_1557320326"></span>neulich schon feststellen dürfen,<span id="goog_1557320327"></span></a> wie schnell Leute bei sowas überreagieren können - Anm. D. Red.]</i><br />
<br />
Anywayz: Derartige Ideenarmut und Inspirationslosigkeit beim Verfassen von Listenartikeln gefällt mir überhaupt nicht. Es macht derartige Artikel hinfällig, überflüssig, uninformativ & nichtsnutzig und drückt darüber hinaus dem gesamten Listen-Business den Sticker der Lächerlichkeit und randomness auf.<br />
Nix gut, Freundchen. Bitte aufhören damit.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1hxBGSAvgSRX3G1GrFl-gqlYZZPkxHpku8bPn_iYvZski3Ix2WLI6CqzX66kFDxRUIUa8P27Iqr3SGAR9yxp-UkyZei2NBIXnIp2FYLhyBaoAWmF7WXI-Kp5Uq4oVfFK5XvUL72f7Zwxw/s1600/Da-Youngstas-Somethin-4-Da-Youngstas-1992-e1331582792286.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1hxBGSAvgSRX3G1GrFl-gqlYZZPkxHpku8bPn_iYvZski3Ix2WLI6CqzX66kFDxRUIUa8P27Iqr3SGAR9yxp-UkyZei2NBIXnIp2FYLhyBaoAWmF7WXI-Kp5Uq4oVfFK5XvUL72f7Zwxw/s320/Da-Youngstas-Somethin-4-Da-Youngstas-1992-e1331582792286.jpeg" width="320" /></a></div>
<br />
Nur um eure Erinnerung ein wenig aufzufrischen:<br />
Wenn ihr ein derartiges Thema behandelt, und <i>keine</i> (!) eingrenzenden Kriterien wählt, bitte wo sind dann die <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=dXrsuQ1-Bsw">Youngstas</a></b>, die <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=PVeSFbW_EHc">Wascals</a></b>, <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=THODZMhjWVI">Mobb Deep</a></b>, die <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xyoIAb79_ug">Juvenile Delinquintz</a></b>, die <a href="http://www.dailymotion.com/video/x2n0ya_young-black-teenagers-tap-the-bottl_music" target="_blank"><b>Young Black Teenagers</b></a>, die <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=i9ENOv7ZnfI">Whooliganz</a></b>, hölle, meinetwegen auch die frühen <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=prG2xT9CWgQ">Black Moon,</a></b> und und und...oder, more recently, meinetwegen die<b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qp7A-_4JIeA"> Juvenilez</a></b>, oder was zur Hölle ist mit Leuten wie <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DDWAk8-leVA" style="font-weight: bold;">Joey Bada$$</a> und dessen ganzem Umfeld?! Nie Gehört? Oder wie?<br />
Ich mein...ich erhebe hierbei keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit, soviel muss klar sein. Das wur nur mal eben so top-of-the-dome namedropping.<br />
Kann doch nicht euer ernst sein. Ist es hoffentlich auch nicht.<br />
Und was die Nennung von<b> Rene</b> angeht: So wie ich das sehe, sind in dieser Zeit einige Rapdudes Teenies gewesen, was immerhin Typen wie <b>Jan</b> <b>Eißfeldt</b> und co. mit einschließt. Nicht dass ich es für sinnvoll halten würde, derartige Leute in einer solchen Liste zu erwähnen...just sayin, denn wiederum drängt sich die Frage nach den Kriterien eurer Liste auf.<br />
Ich will euch ja weiß Gott nicht vorschreiben, wen ihr in eure Listen mit aufzunehmen habt oder nicht, aber eins wird hoffentlich deutlich: Ohne irgendwie geartete weitere Einschränkungen oder zumindest Erläuterungen bleibt eure "Galerie" ziemlich random und merkwürdig.<br />
Denn mal von der bloßen Nennung und Aufzählung irgendwelcher Random-Acts mal abgesehen, vergleicht doch bitte mal euren Kernschmutz-Artikel mit etwa den Listen-Artikeln von <b><a href="http://www.complex.com/">Complex</a></b> und co.:<br />
Na? Fällt was auf? - Richtig. Die schreiben immer noch etwas sinnvolles und/oder lustiges/entertainendes zu ihren jeweiligen Nennungen. Lernt daraus, für fucks sake!<br />
Ihr seht vielleicht: So wie dieser <b>Lars</b> das macht geht das nicht.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz9F4OPMDGli6NdGeaL8q5f1QUyV1gXq5EkXW-A42R1FpFU8q4iEJl_XNJ326aRY8l2iCbpoQ7XVQzjA3Mm7OGs4n9BZGv96ENzUH7Qx_0EaC-14OvdJrPCAH-pz-YW6lF8_cu0R9MD563/s1600/krs-one-comes-to-london.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz9F4OPMDGli6NdGeaL8q5f1QUyV1gXq5EkXW-A42R1FpFU8q4iEJl_XNJ326aRY8l2iCbpoQ7XVQzjA3Mm7OGs4n9BZGv96ENzUH7Qx_0EaC-14OvdJrPCAH-pz-YW6lF8_cu0R9MD563/s1600/krs-one-comes-to-london.jpg" /></a></div>
<br />
Puh. Jagut. Jetz is auch wieder gut mit aufregen.<br />
Ist ja schließlich nicht so, dass derartige Schmutz-Artikel im weltweiten Intraweb nicht im Sekundentakt hingerotzt werden würden. Und im Grunde schenke ich dieser ganzen Sache hier schon wieder viel zu viel Zeit & Energie usw.<br />
Aber ich fühle mich durch solche Nullnummer-Artikel tatsächlich in meiner Intelligenz beleidigt, und - wie gesagt - in meiner Integrität als Schreibender. Das dazu. Frieden.<br />
<br />
Jetzt könnt ihr das Thema auch gerne wieder alle vergessen und weitermachen mit dem Weitermachen.<br />
Oder better yet, zieht euch einfach nochmal meine letzte <b><a href="http://www.mixcloud.com/ike-da-strike/">Hip Hop Hurrah</a></b> Radiosendung rein, hier bidde:<br />
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<iframe frameborder="0" height="360" src="//www.mixcloud.com/widget/iframe/?feed=http%3A%2F%2Fwww.mixcloud.com%2Fike-da-strike%2Fhhh-show-12112013-twit-one-special%2F&mini=&stylecolor=&hide_artwork=&embed_type=widget_standard&embed_uuid=232b5e64-0d01-4880-87c9-c3877eff3379&hide_tracklist=&hide_cover=1&autoplay=" width="600"></iframe><br />
<div style="clear: both; height: 3px; width: 592px;">
</div>
<div style="color: #02a0c7; display: block; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0; padding: 3px 4px; width: 592px;">
<a href="http://www.mixcloud.com/ike-da-strike/hhh-show-12112013-twit-one-special/?utm_source=widget&utm_medium=web&utm_campaign=base_links&utm_term=resource_link" style="color: #02a0c7; font-weight: bold;" target="_blank">HHH SHOW 12/11/2013 Twit One Special</a> by <a href="http://www.mixcloud.com/ike-da-strike/?utm_source=widget&utm_medium=web&utm_campaign=base_links&utm_term=profile_link" style="color: #02a0c7; font-weight: bold;" target="_blank">Ike Da Strike</a> on <a href="http://www.mixcloud.com/?utm_source=widget&utm_medium=web&utm_campaign=base_links&utm_term=homepage_link" style="color: #02a0c7; font-weight: bold;" target="_blank"> Mixcloud</a></div>
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</div>
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<br />IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-49261334763187978832013-11-18T00:57:00.000+01:002013-11-18T11:31:20.665+01:00Kelis - "Kaleidoscope" (1999) - unabhängige Kritik.Okay, wie vielleicht mittlerweile - und vor allem nach <a href="http://www.mixcloud.com/ike-da-strike/hhh-show-22102013-pusha-t-special/" target="_blank">dieser <b>HiphopHurrah</b>-Radiosendung</a> - auch der hinterletzte Slyme mitbekommen haben sollte, ist euer Junge <b>Ike da Streezy</b> ein großer Befürworter von ca. allem was das Produzententeam <b>The Neptunes</b> in den jahren 1999 bis ungefähr 2013 gemacht haben.<br />
Um es abzukürzen: Ich bin sehr großer fan.<br />
Natürlich haben <b>Pharell</b> und <b>Chad</b> speziell in den frühen 00er Jahren enorme Erfolge feiern können, denn ihr unverkennbarer Trademark-sound und dieses gewisse innovative Moment, was ihren Produktionen jeweils anheftete, verhalfen ihnen zu Superstardom und nicht zuletzt einem sicher reservierten Platz in der ewigen Hiphap-Hall-Of-Fame.<br />
Und doch passierten über die Jahre, unter den vielen Projekten, bei denen die <b>Neptunes</b> für zumindest die Produktionen verantwortlich zeichneten, einige Dinge, die ich bis heute nicht ganz verstehe.<br />
Bis heute dabei ganz weit oben auf der Liste der Mysterien:<br />
<br />
Warum zur Hölle ist <b>Kelis</b> nicht so sehr durch die Decke gegangen wie sie durch die Decke hätte gehen <i>müssen</i>!?<br />
<br />
Ich hatte stets das Gefühl, dass<b> Kelis</b>, mittels ihres gottgegebenen Charismas, ihres Aussehens und natürlich nicht zuletzt ihrer leicht gewöhnungsbedürftigen aber dafür umso wiedererkennbaren Stimme durchaus das Potential gehabt hätte, nicht nur im Club- sondern vor allem auch im allgemeinen Pop-Bereich auf <i>Beyonce-Level</i> zu competen. Für euch kids da draußen: Das heißt <i>richtig krass durchzustarten</i>.<br />
Nun ließe sich sicher dennoch argumentieren, dass <b>Kelis</b> ja durchaus ihren fair share of Erfolg gehabt hat, aber, zur Hölle, das reicht mir nicht!<br />
<b>Kelis</b>' Mucke war absolut großartig, neu, unverbraucht, progressiv, tanzbar, quietschbunt, und entbehrte jeglicher R&B-Diva-Attitüde oder überflüssig-konservativem Mief.<br />
Was ist also schiefgelaufen, fragte ich mich...und vor allem:<br />
Lässt sich der verhältnismässig moderate Erfolg durch den sound, also musikalische Gründe...oder möglicherweise vielmehr durch alle erdenklichen anderen Faktoren erklären?<br />
<br />
Um dieser Sache - vielleicht ein für alle Mal - auf den Grund zu gehen, starte ich hiermit höchst-feierlich die <b>Kelis Rogers</b> <b>appreciation weeks</b>, in denen ich mich jeweils durch die <b>Kelis</b>-Alben reviewe, um möglicherweise Hinweise auf eine hinreichende Beantwortung der Forschungsfrage zu bekommen...<br />
<br />
Los gehts dann dieses Mal - ich gehe natürlich chronologisch vor - mit dem Erstlingswerk von<b> Kelis</b>, dem Album <b>"Kaleidoscope"</b> erschienen im Dezember <b>1999</b>.<br />
<br />
Wie ihr es aus<b><a href="http://hiphophurrah.blogspot.de/search/label/Reviews" target="_blank"> meinen bisherigen Albenkritiken</a></b> kennt, widme ich mich erstmal kurz dem Albumcover:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNByoY_N5Y51eyN2FBcAXLskrOMy6hfMPMOfGLNJF2nU-gW82Oy78l7QJGWiDGfYXPZlBEuxB4XBgFG5yKywJtFwi-qkWRfIzSWiqmNyWeFM5sMH61W5oUANy9w7O2Qf25UsBPVhSr7oLJ/s1600/kelis-kaleidoscope-2000+cover+Neptunes+Pusha+T.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNByoY_N5Y51eyN2FBcAXLskrOMy6hfMPMOfGLNJF2nU-gW82Oy78l7QJGWiDGfYXPZlBEuxB4XBgFG5yKywJtFwi-qkWRfIzSWiqmNyWeFM5sMH61W5oUANy9w7O2Qf25UsBPVhSr7oLJ/s320/kelis-kaleidoscope-2000+cover+Neptunes+Pusha+T.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Puh....wow. Also...tja was soll ich dazu groß sagen? Ich halte das Ding immernoch für ein ziemlich großartiges Cover, ein schönes Cover, welches man sich auch gut in der Vinylversion an die Wand hängen kann oder sonstwas.<br />
Mal all sexyness und bodypainting-kram aside, kann man aber auch noch einen Schritt weiter gehen, und in dem Bild eine Visualisierung der Soundästhetik des Albums feststellen; so wird hier nüchternes, einfaches und Trockenes (Hintergrund) mit übersprudelnder Energie, Diversität und, äh, Farbenpracht verbunden...aber zu dem Ansatz vielleicht später mehr, wenn wir uns tatsächlich mit dem musikalischen Inhalt beschäftigen.<br />
Wie hinlänglich aus meinen anderen Reviews bekannt, widme ich mich nun zunächst den Singleauskopplungen des Albums, und, hm, da gibt es einige interessante Dinge festzustellen, die möglicherweise noch wichtig sein könnten.<br />
<br />
Die erste Vorab-Single zum Album kam bereits im September 1999 auf den Markt, und zwar das mächtige <b>"Caught Out There"</b> <i>[die meisten werden diese Single besser und dem von Kelis auf dem Track geschrieenen passus "I hate you so much right now!" kennen - Anm. D. Red.] </i>Hier der Lachs plus Video:<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="208" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/43545063" webkitallowfullscreen="" width="500"></iframe> <br />
<a href="http://vimeo.com/43545063">Kelis - Caught Out There</a> from <a href="http://vimeo.com/robertgombos">Gombos Robert</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<br />
Hm, okay, also inhaltlich geht es eigentlich um das Übliche: Typ hat Frau betrogen, Frau ist sauer. Punkt. Nuffin special eigentlich, aber die sehr unverblümte und schnodderige Vortragsweise eben dieses Themas ist das, was den Unterschied macht.<br />
Darüber hinaus - und das ist sowieso das alles entscheidende Kriterium bei all things Kelis - ist die Produktion absolut göttlich. Der Beat knallt. Ein <b>Neptunes</b> Brett aus der besten Zeit, sozusagen.<br />
<br />
Der wichtige Punkt an dieser Stelle ist: Wider erwarten ist diese Single in den USA <i>NICHT</i> durch die Decke gegangen. Ich wiederhole: Sie ist <i>NICHT</i> durch die Decke gegangen <i>[damit auch <b><a href="http://letmytaperock.tumblr.com/" target="_blank">Blogger-Kollege Fionn</a></b> das mitkriegt und endlich glaubt - Anm. D. Red.]</i>.<br />
Ist nur irgendwo auf Platz 50+ am rumdümpeln gewesen.<br />
Wa-fucking-rum?!<br />
Nun.<br />
Das kann man so schnell und vor allem mit einem singulären Erklärungsansatz nicht beschreiben.<br />
Es scheint vielmehr wichtiger zu sein, gut zu beobachten was sonst noch passiert ist:<br />
<br />
Wikipedia teilt mir mit, dass die Single in Europa viel besser ankam, speziell in den Niederlanden und vor allem in England, wo der Lachs in kürzester Zeit zum Kult-Hit avancierte.<br />
Was ist da passiert? Was zur Hölle?<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZK1debnXYlA" target="_blank"> Dimension aus Chaos und Gewalt</a>!? Whut da fuxx up...<br />
Naja, weiter im Text:<br />
<br />
Als 2. Single wurde dann schließlich einer der Meinung mach absoluten standout-tracks des Albums ausgekoppelt, und zwar <b>"Good Stuff"</b>, mit einem klitzekleinen frühen Feature-Part von meinem Mann <b>Pusha T</b>, oder, wie er hier noch in den Credits erscheint, <b>"feat. Terrar"</b>.<br />
<br />
<iframe frameborder="0" height="270" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/x232pp" width="480"></iframe><br />
<a href="http://www.dailymotion.com/video/x232pp_kelis-good-stuff_music" target="_blank">Kelis - Good Stuff</a> <i>von <a href="http://www.dailymotion.com/Drunken-Li-Dragon" target="_blank">Drunken-Li-Dragon</a></i>
<br />
<br />
Also meiner Meinung nach ist das Ding wirklich die single des Albums...wenn das Teil, mit einem genickbrechendem Spektakel von einem <b>Neptunes</b>-Instrumental im Schlepptau, nicht angemessen chartet und den langfristigen Erfolg der <b>Kelis Rogers</b> für viele years to come zementiert, dann...ja dann weiß ich auch nicht weiter....<br />
und was ist passiert?!<br />
DAS DING IST NICHTMAL IN DIE BILLBOARD TOP100 GEKOMMEN!!!<a href="http://www.youtube.com/watch?v=k7phlHG78do" target="_blank"> DAMN!</a><br />
<br />
Der Lachs lief sogar noch schlechter in den USA als <b>"Caught out there"</b>...unfassbar, und auch in Europa war der UK-Markt wieder der einzige, welcher die Brillianz und die Genialtität dieses Release erkennen konnte, indem <b>"Good Stuff"</b> in die Top20 kam. Gut gemacht, verfluchtnochmal!<br />
<br />
Über die dritte single,<b> "Get Along With You"</b>, eine quasi-Ballade, und meiner Meinung nach eine der etwas schwächeren Nummern vom Album, will ich hier gar nicht viel Worte verlieren. Diese Single kam nach dem Album raus, und, wen wundert's an diesem Punkt noch: Chartete ebenfalls<i> nicht </i>in die Top100 in den USA, und auch im UK war die Rezeption dieser Nummer eher verhalten, zumindest im Vergleich zur Euphorie, welche die anderen beiden singles begleitete.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhrYSIGk-adWgE3S1u-0PUanVcUvLLVYK_7ey9d61x0NmnCjm-3_cZYt0Na7h_-mv5hj7lbcNWwDI-TeK8KaFNwSd6b7OnsEGLR-OTNgIZ1Gb9mnkMkxjyWHhE1Ml1jtqMoanO0snxnviX/s1600/Kelis+Get+Along+With+You.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhrYSIGk-adWgE3S1u-0PUanVcUvLLVYK_7ey9d61x0NmnCjm-3_cZYt0Na7h_-mv5hj7lbcNWwDI-TeK8KaFNwSd6b7OnsEGLR-OTNgIZ1Gb9mnkMkxjyWHhE1Ml1jtqMoanO0snxnviX/s320/Kelis+Get+Along+With+You.png" width="309" /></a></div>
<br />
Puh.<br />
Ziemlich merkwürdig das alles.<br />
Wie konnte das passieren? Das ganze war sicherlich auch ein herber Rückschlag für <b>Kelis</b> und nicht zuletzt auch die <b>Neptunes</b>, die möglicherweise genau in diesen Situation zumindest Zeitweise auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt wurden, und auch ihr jüngst gegründetes <b><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trak_Entertainment" target="_blank">Star Trak</a></b> Labels nicht mehr für einen solchen Selbstläufer halten konnten.<br />
<br />
Naja, aber nun zum Album selbst (welches sich im übrigen auch lediglich 290.000 mal verkaufte, und damit als, äh, "flop" gehandelt werden kann...uff...).<br />
Dazu will ich euch zunächst wieder ein kleines selbst gemixtes <b>Snippet </b>zum Anhören geben, damit ihr während des lesens nachvollziehen könnt, wovon ich rede -<i> pretty neat, huh?</i> - hier, anklicken & abficken plz:<br />
<br />
<iframe allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://emd.sharebeast.com/embed.php?type=basic&file=xu09lle7okkt&enableDownload=true&title=Kelis-Kaleidoscope_Snippet.mp3&dur=949.2&bg=F9F9F9&border=CCCCCC&color1=00A5DF" style="height: 52px; width: 100%;"></iframe>
<br />
Jo, also, zurück zum Thema:<br />
Das Album ist für meinen Geschmack ein ziemlich großartiges Pop-Album; die <b>Neptunes</b>-Produktionen, mit denen hier alles steht und fällt, sind noch eine gute Prise reduzierter und aufs absolut wesentliche gestrippter als bei ihren <a href="http://www.youtube.com/watch?v=TWLMrUcMZuo" target="_blank">zeitgenössischen anderen Produktionen</a>. Nur knallharte drums, das eine oder andere Percussion- oder ein sonstiges Sound-Element, ein Synthie-gefiepe hier und da, eine Killer-Bassline, rums-bums, fertig ist der treibende, zwingende Sound, den Kaleidoscope so einzigartig macht.<br />
Dieser Umstand erwirkt, dass die Instrumentals mit der sehr interessanten Vortragsweise von <b>Kelis</b> eine sehr intensive, schwer fickbare Symbiose eingehen, die zu keinem Zeitpunkt zu cheesy, zu abgedroschen, und - der meiner Meinung nach wichtigste Punkt - nie wie altbackener R&B nach Schema F klingen.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJKLEDQ9UOCDqfsEFshSWMou2baj-GjOBQla089N3GpW9-KEwvO3yFUVQxGtHw14G9GXq5suD_VcP1Kht2YmHxXK6YUzZfEIlwbOona0IxU9XHp-XvpXO35snznXxyQGdGmu6Kry3O3imK/s1600/Kelis+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJKLEDQ9UOCDqfsEFshSWMou2baj-GjOBQla089N3GpW9-KEwvO3yFUVQxGtHw14G9GXq5suD_VcP1Kht2YmHxXK6YUzZfEIlwbOona0IxU9XHp-XvpXO35snznXxyQGdGmu6Kry3O3imK/s320/Kelis+2.jpg" width="293" /></a></div>
<br />
Das Themenspektrum von <b>Kelis</b> ist hingegen relativ schnell abgesteckt: <i>Liebe</i> hier, <i>Flirtation</i> da, <i>Sehnsucht</i> & <i>Eifersucht</i> dort. Alles nichts neues, aber wie gesagt alles vorgetragen in einer sehr dynamischen, hungrig-jugendlichen Weise (man bedenke dazu auch, dass <b>Kelis</b> zum Zeitpunkt der Aufnahmen des Albums gerade mal 19 Jahre alt ist...).<br />
Achja, an der Stelle noch eine kurze Bemerkung zum Thema writing credits, bzw. zu der Frage, ob<b> Kelis</b> ihre Songs selbst geschrieben hat:<br />
Also Kelis Rogers wird bei einigen, wenn auch nicht allen Tracks des Albums, als writer gecredited, wohingegen <b>Pharell</b> (und <b>Chad</b>!?!) bei allen Tracks als "Writer" gelistet werden.<br />
Der Punkt ist: Diese Dinge sind, so meine Erfahrung mit dem Thema, stets recht diffus, und nicht so mir-nix-dir-nix erklärbar. Ich bezweifle natürlich, dass Kelis mit ihren 19 Jahren mal eben alle Sachen selber geschrieben hat, aaaber ebenso bezweifle ich, dass Pharell und Chad jeden Track geschrieben haben. Was ich nur sagen will, ist: Vorsicht bei den "written by"-credits. Dieser Sache kann man nie in vollem Umfang trauen.<br />
<br />
Zu den features: Die Gastbeiträge auf dem Album sind 1.) nicht viele, und 2.) mit Bedacht gewählt. Natürlich säuselt Pharell auf einem Track mit Kelis um die wette, und natürlich ist - wie bereits erwähnt - <b>Pusha/Terrar</b> als obligatorischer Rap-dude mit dabei...aber ansonsten ist das ganze ein recht überschaubare, klar <i><b>Kelis</b>-Rogers-zentriertes</i> Unterfangen.<br />
Das ist auch gerade deshalb erwähnenswert, meiner Meinung nach, weil in dieser Zeit, nämlich um die Jahrtausendwende, die schlimmen <b><a href="http://www.dailymotion.com/video/xvcww_fat-joe-ashanti-ja-rule-whats-luv_music" target="_blank">"R&B-Olle-plus-Rap-Onkel"</a></b>-Tracks ziemlich überhand nahmen: Ob <b>Ashanti</b>,<b> J-Lo</b>, <b>Destiny's Child</b>, you name it....alle hatten sie ihre<b> Fat Joes</b>, ihre <b>Ja Rules</b>, ihre <b>Jadakisses</b> usw. usf. mit mindestens einem kleinen 8-Zeiler hier und da.<br />
Nicht so hier.<br />
Dieses Album ist so gesehen ein ziemlich straightes Pop-Album einer R&B-Sängerin...und doch hat das ganze durch die <b>Neptunes</b>-Involvierung einen starken Club-Anstrich, keine Frage.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirE23IqqzpzOisSnFeHAVKtuaejGAWbfZUsbosQqp8B__nrzIcKh_l2_GenwGzkMoAzzV-E3MntlIkxNhpoIxR2xbNWOMILxy0n2SnHcBB5G5vqcSxowJBuFcf_X4Co4aqDoiQ79vXVcJE/s1600/Kelis+Image+Kaleidoscope+1999.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirE23IqqzpzOisSnFeHAVKtuaejGAWbfZUsbosQqp8B__nrzIcKh_l2_GenwGzkMoAzzV-E3MntlIkxNhpoIxR2xbNWOMILxy0n2SnHcBB5G5vqcSxowJBuFcf_X4Co4aqDoiQ79vXVcJE/s320/Kelis+Image+Kaleidoscope+1999.png" width="320" /></a></div>
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Vielleicht ist auch das einer der Gründe warum das Album die Leute offenbar letztendlich überforderte:<br />
Die Zeiten des klassischen 90er-R&Bs, welcher sich wiederum der klassischen 90er-HipHop-Ästhetik bediente, waren endgültig vorbei, und das Publikum war offenbar doch wieder eher auf der Suche nach Balladenlastigem und slow-jam-Material von klassichen R&B-Diven, und war schlicht noch nicht bereit für diesen erneuten clubtauglichen R&B-Ansatz (sofern nicht gerade irgendwelche Rapdudes auf den Songs gefeatured wurden...).<br />
<br />
Doch allen finanziellen Rückschlägen zum Trotz hat <b>Kelis</b>, wie wir heute wissen, nicht aufgegeben mit dem Muckemachen, und so wird es sicher interessant zu beobachten sein, wie sich die Musik und natürlich auch die overall-presentation des Produkts beim 2. Album ändern würde.<br />
Aber bis dahin hier erstmal die schlussendliche Bewertung des Debutalbums <b>"Kaleidoscope"</b>...:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC5CKoScItVpibK6cVlm_7r6o8qXWeqC3qOD4j7iLrwGyjaiS_Y0c4z93sRj8YZ_AI8NvTME1KXWEJ0aNfUGRg8RfTpqjXWI8c8cPjfsO7dSJifLEp-jU7ioRGVqS4V7fkYHYMsR6Yjj_H/s1600/DelRioF_nf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC5CKoScItVpibK6cVlm_7r6o8qXWeqC3qOD4j7iLrwGyjaiS_Y0c4z93sRj8YZ_AI8NvTME1KXWEJ0aNfUGRg8RfTpqjXWI8c8cPjfsO7dSJifLEp-jU7ioRGVqS4V7fkYHYMsR6Yjj_H/s1600/DelRioF_nf.jpg" /></a></div>
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Fünf <b>Alberto Del Rios</b> mag etwas fanboy-mässig übertrieben klingen, aber: <b>Kaleidoscope</b> ist für mich wirklich eins der stärksten <b>Kelis</b>-Alben überhaupt. Gerade weil es sich um das Debut dieser Künstlerin handelte, respektiere ich den sehr kompromisslosen Ansatz dieses Albums: Kein Effekt, kein sound, keine Melodie zu viel...alle Tracks sind sehr sehr reduziert auf die wesentlichen und wichtigen Elemente. Die progressive Kraft dieses Albums ist meiner Meinung nach kaum zu unterschätzen.</div>
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Es bleibt natürlich spannend, wie sich <b>Kelis</b>' sound nach dem finanziellen Miserfolg des Albums ändern würde...also stay tuned oder so.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNtpj0JO9Z0zEZA4ZSR9XizPNajkW_ObB0JV_3bh8_nssSO0DGwUFOk5mbWa_9vEmcQ73HXBqKoaTeOXTMGZNYcBsxtPs9aHcy9JKwfccw-sYOQaJ8oDY2TbC1gBfUiJ6xhQitUR-CbBTd/s1600/kelis-singer-celebrity-artist-green-hair-glasses.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNtpj0JO9Z0zEZA4ZSR9XizPNajkW_ObB0JV_3bh8_nssSO0DGwUFOk5mbWa_9vEmcQ73HXBqKoaTeOXTMGZNYcBsxtPs9aHcy9JKwfccw-sYOQaJ8oDY2TbC1gBfUiJ6xhQitUR-CbBTd/s320/kelis-singer-celebrity-artist-green-hair-glasses.jpg" width="233" /></a></div>
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So.</div>
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Das war's also erstmal zum Debutalbum von <b>Kelis</b>, ...nächstes mal geht's mit <b>"Wanderland"</b>, dem (spoileralert!) quasi sagenumwobenen und wenig bekannten Nachfolgeralbum weiter, </div>
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bis dahin bleibt chilly chill und zieht euch vielleicht bei Interesse meine weiteren Reviews und meinetwegen auch allen sonstigen Quatsch auf diesem Blog rein...bis denne yo!</div>
IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7677626478906147058.post-82635930639658511912013-11-03T21:53:00.001+01:002013-11-03T21:56:16.003+01:00Top-5-Sonntag: Top 5 "Shit Is Real"-Tracks.Okay, zu aller erst mal <a href="http://www.tape.tv/musikvideos/Pusha-T/Numbers-On-The-Boards" target="_blank">Nummern auf die Bretter</a>, Freunde:<br />
<i>Ich war lange weg.</i><br />
<i>Der Blog war lange inaktiv.</i><br />
<i>Als "Sommerpause" lässt sich das bei aller Liebe auch nicht mehr bezeichnen.</i><br />
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Ja, ja, ja - stimmt alles. Ist alles richtig.<br />
Ich hatte viel zu tun, places to go, people to see...all das.<br />
Und zwischen Feierei, spät Aufstehen und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=H9BPg8oMuUw" target="_blank">Mucke machen</a>...haben wir, <a href="http://www.rapversteher.de/" target="_blank">Die Rapversteher</a>, auch noch ganz nebenbei ein Video für die groundbreaking Smash-Single <b>"Rapverständlich" </b>abgeliefert. Der Lachs lässt sich hier problemlos reinchillen, homez:<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/_yXQj2ehRTs" width="420"></iframe>
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Aber, all excuses aside, ratet mal welcher Junge mal wieder back wie gebäck ist?!<br />
Richtig, euer bester Freund <b>Ike Da Strizzle</b> aka <b>Ike da Don Streezonelly</b> aka <b>Alk Da Strike</b> hat den übertrieben langen hiatus hiermit beendet und ist wieder back auf diesen blogger-streets um euch heute gleich einen brandneuen <b>Top-X-Artikel</b> um die Ohren/Augen zu hauen, no shit.<br />
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<a name='more'></a><br />
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A propos <i>"Shit"</i>: Genau darum geht's in diesem neusten <b>Top-X-Artikel</b>.<br />
Tja, ich hab mir gedacht, ich gehe die ganze <b>Top-X</b>-Sache mal vergleichsweise lockereasy an, und will meine (potentiellen) Leser nicht gleich mit viel zu komplexem und inhaltlichem stuff überfordern, deshalb hab ich mal in meinen Vaults gediggt, und die meiner Meinung nach besten 5 Tracks rausgesucht, die sich der hochkomplexen Thematik der<b> reellen Scheisse</b> verschrieben haben.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisd6CurIDynDNcXBSIsWztZNO9TCqaVu_828uf0JCwbW10GBqDg_NR1wiomg1iRiQoENAzDacf2rXbPiVxzVPHDdJA50ELa_irgLVhotTL-plmUeCN5J6KQTYOOR8A9IiYbUS7JWnPVA0s/s1600/shit+just+got+real+hip+hop+hurrah.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisd6CurIDynDNcXBSIsWztZNO9TCqaVu_828uf0JCwbW10GBqDg_NR1wiomg1iRiQoENAzDacf2rXbPiVxzVPHDdJA50ELa_irgLVhotTL-plmUeCN5J6KQTYOOR8A9IiYbUS7JWnPVA0s/s320/shit+just+got+real+hip+hop+hurrah.jpg" width="320" /></a></div>
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Wie der geneigte connaisseur ahnt, verbergen sich hinter Tracknamen wie <b>"Shit's real"</b> oder <b>"Tha real shit"</b> zumeist eher semi-kreative Representer-Nummern, denn, let's face it: Es gibt keine einfachere Übung für einen Rapper, als seinen geneigten Zuhörern zu erklären, wie verflucht <i>real</i> er/sein Viertel/seine Stadt/seine Partybrüder/das Ableben eines Freundes/das Leben an sich ist, klar.<br />
Normaler move also, derartig lautende Tracks als Album-Füllermaterial zu verwenden. Ein knackiges<b> "Shit iz real"</b> liest sich halt immer gut in einer Tracklist, speziell in den 90ern, versteht sich.<br />
Nixdestotrotz gibt/gab es allerdings durchaus approaches, eben solche Tracks als Singles auszukoppeln. Hm. Kaaaann man machen, aber more often than not sagt das meist schon einiges über die thematische Vielfalt und die creative juices (no homo) eines Künstlers aus...doch dazu vielleicht später mehr.<br />
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So, egal - bevor das hier wieder in 'nem Roman/essay/Bachelorarbeit ausartet - leg ich einfach mal los, leeeezz go:<br />
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<b>5. SHYHEIM - SHIT IZ REAL (DR DRÉ SHAOLIN REMIX) (1996)</b><br />
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<b><br /></b>
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Fangen wir also gleich mal mit einem Ike-Da-Strike-Lieblinxkünstler an, <b>Shyheim </b>aka da rugged child.<br />
Und doch muss ich sagen: Der Track turnt mich seit je her üüüberhaupt nicht. Sorry.<br />
Ich mag <b>Shyheim</b> sehr (no homo), aber selbst ich als die-hard-fan muss mir eingestehen, dass nach dem ersten Album, <b>"The Rugged Child"</b> nicht mehr viel Erfreuliches von <b>Shyheim</b> zu hören war. Könnte unter Umständen auch damit zusammen hängen, dass sein Haus-und-Hof-Produzent<b> RNS</b> <i>[eine im <b>Wu</b>-Kosmos weniger bekannte aber dennoch nicht zu unterschätzende und darüber hinaus äußerst talentierte Figur - Anm. D. Red.]</i> nicht mehr all seinen Kram produzierte. Der konnte nämlich wirklich was.<br />
Wie auch immer: Diese Nummer hier, vom 2. Album<b> "Lost Generation"</b>, ist meiner Meinung nach ein sehr uninspiriertes und wenig zwingendes Stück Musik, sowohl beat- als auch lyric-wise; und ich hab hier schon den anhörbarereren <b>Remix</b> genommen, denn die Originalversion (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=dzYm577O_jw" target="_blank">hier anzuhören</a>, samt überflüssigem Video) ist eigentlich noch weniger erträglich. Ach, und: Nein, kids, das ist KEIN <b>Dr. Dre remix</b>, sondern ein <b>Dr. Dré remix</b>...ihr wisst schon,<b> Dr. Dré</b> of <b>Yo!MTV</b>- und <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=J5ygloSSFAU" target="_blank">Original Concept</a></b>-Fame). Und, ja, dieser Track war die lead-single zum Album (!). Next!<br />
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<b>4. ACE HOOD FT. BUSTA RHYMES, YELAWOLF - SHIT DONE GOT REAL (2011)</b><br />
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Hm. Ja. Gut. Also...first things first: dieser <b>Ace Hood</b> Vogel - interessiert mich überhaupt nicht. Was soll man auch von einem Typen aus dem schmuddeligsten <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=oLHJ2ugNygo" target="_blank">DJ Khaled</a></b> Fahrwasser halten/erwarten? Ebend. Nein, und der beat auch nicht. Und die features...nein, die interessieren mich auch nicht<i> ["aber ike, busta rhymes rappt hier voll schnell!!!" - fuckouttahere - Anm. D. Red.]</i>.<br />
Warum ich den track hier dennoch liste!? Erstens weil er meine Füllmaterial-Theorie (siehe oben) bestätigt, indem dieser track sinn- seelen- und ideenlos ist, und zweitens wegen des übertriebenen ebonics-style-grammatik: shit <b>IST</b> hier nicht real, nein: shit <b>DONE GOT REAL</b>. hehe, sehr gut. Das mochte ich. Erinnert mich auch an <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_OvpsDiRZtk" target="_blank"><b>R Truth</b>'s "You gon' get got!"-trademark-spruch</a>...<br />
Aber mal ernsthaft - was soll so ein track?! Wie bereits angedeutet, können sich an sowas allerhöchstens irgendwelche weißen nerdboys hochziehen, die grundsätzlich jedem dahergelaufenen doubletime-raptypen "voll den krassen flow" attestieren. Diesen Lachs können die dann ihren CallOfDuty-spielenden, verpickelten Kumpels vorspielen, wenn mal wieder ausdiskutiert werden muss, wer der "krasseste" Rapper ist. herzlichen glückwunsch ihr Penner, ey.<br />
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<b>3. BLACK MOON - SHIT IZ REAL (1993)</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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ahhhh, okay, <i>now we're talking</i> - so langsam wird die scheiße hier real (pun intended).<br />
Als ich damals das unglaublich schlecht aufgenommene <b>"Enta Da Stage"</b>-Album zum ersten Mal hörte, war das hier der Track, der am meisten hängen blieb (mal von den ganzen natürlich hinlänglich bekannten Single-Auskopplungen abgesehen...). Dieses unheilschwangere Saxophon-loop am Anfang, einfach großartig.<br />
Und wenn dann Beat & <b>Buckshot shorty</b> einsetzen - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=dsx2vdn7gpY" target="_blank">game over</a>, alter.<br />
Da stört es nichtmal, dass der <b>BDI Thug</b> hier im Grunde nur einsilbige <i>Haus-Maus-Klaus</i>-Reimschemata bemüht - geschenkt! Geht schließlich um die <i>delivery</i>, digga - klar, weiß doch jeder!<br />
Die herrlich Allgemeinplatz-affinen, ignoranten Beschimpfungen und Beleidigungen sowie das sympathische Phrasengedresche lassen einen gerne über sonstige Unzulänglichkeiten hinwegsehen.<br />
Klar, hier wird natürlich nichtmal im Ansatz versucht zu kaschieren, dass es sich bei <b>"Shit iz real"</b> um 1A-offensichtliches Albumtrack-Füllmaterial handelt, aber wen kümmert das schon? Sehr konsequent in dem Zusammenhang auch, dass aus ähnlichen Gründen dann halt einfach mal auf eine <i>hände-in-die-Luft</i>-Hook verzichtet wurde, und dem sample mehr platz gelassen wurde. wunderbar. real. <i>And if that's your girl then your bitch ain't shit.</i><br />
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<b>2. MIC GERONIMO - SHIT'S REAL (1994)</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Jo, zum <b>Masta I.C.</b>, <b>Mic</b> fucking <b>Geronimo</b>, hab ich letztens noch mit meinem Kollegen <b>DJ Todaii</b> eine <b><a href="http://www.mixcloud.com/ike-da-strike/" target="_blank">Hip Hop Hurrah</a></b> Spezialsendung zusammengestellt<i> [Der Lachs ist <a href="http://www.mixcloud.com/ike-da-strike/hhh-show-08102013-mic-geronimo-special/" target="_blank">hier abrufbar</a> - unbedingt mal reinflexXxen, homez - Anm. D. Red.], </i>und das nicht ohne Grund:<br />
Ich bin bekennender Fan vom häufig vergessenen und mindestens ebenso häufig missverstandenen Queens-Representer. Warum? Einfach: Ähnlich wie im obig beschriebenen Fall von <b>Buckshot</b> verfügt <b>Mic Geronimo</b> über dieses besondere Rap-Talent, durch flow u.ä. derart zu überzeugen, dass nicht jeder Reim doppelt, dreifach oder sonstwas sein muss - obwohl er auch dazu durchaus in der Lage ist. Seine leicht nasale Aussprache unterstützt weiterhin noch die Eindringlichkeit des Vorgetragenen, bei gleichzeitiger Nuschelei und Zurückgelehntheit. Eine meiner Meinung nach recht interessante Kombination, nicht unähnlich des Vortragsstils etwa eines <b>Nas</b>.<br />
Wie auch immer: Auf der inhaltlichen Ebene ist<b> Mic Geronimo</b> allerdings eine absolute Nullnummer. Ich bin für Phrasen immer zu haben, aber ich glaube es gibt wirklich kaum einen Rapper, der so absolut wenig zu sagen hat wie <b>Mic Geronimo</b>. Ich erinnere mich da immer gerne an einen alten<b> Wyclef-Skit</b>, "Killer MC", der diese Sache gut zusammenfasst...oder auch <a href="http://www.youtube.com/watch?v=AQvPicHO7LA" target="_blank">das hier</a>.<br />
Sehr bezeichnend also, dass <b>Mic G</b>'s erste verfickte single überhaupt gleich mal <b>"Shit's real"</b> hießt, auf der er dann passioniert vorträgt, wie es in seiner Nachbarschaft so abgeht und was er so tag für tag an reellem Kram macht. Wow.<br />
Trotzdem (oder gerade deswegen) ein super song meiner Meinung nach, hier gibt's auch noch mal das <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BH6S3uuPxos" target="_blank">wunderschöne Video</a>, welches ebenso keinerlei Räder neu erfinden tut, aber wat soll's.<br />
Ja, den Beat hat<b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1a7snYolJIw" target="_blank"> Irv Gotti </a></b>produziert. Deal with it.<br />
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<b>1. FAT JOE - SHIT IS REAL (1994)</b><br />
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Jaha, Freunde, <b>"Shit's Real"</b> von<b> Mic G.</b> ist schon <i>ziemlich</i> cool...aber das Ding hier? In der Originalversion? Mit dem jungen <b>Joey Crack</b> am rappen als wenn's kein morgen gäbe, und den fucking <b>Beatnuts</b> an den Reglern? - keine fucking competition! echt nicht.<br />
Und nun kriegt euch wieder ein, ihr <b>Premo-Dickrider </b>und sonstige (nach pisse stinkende) Rucksackrapper, dass ich nicht den - merkwürdiger Weise weitaus bekannteren - <b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=KABaT0nLYwQ" target="_blank">Premier-Remix</a></b> von dem Lachs ausgewählt habe: Das habe ich bewusst gemacht, weil ich die<b> Beatnuts</b>-Variante tatsächlich 1000mal stimmungsvoller finde.<br />
Die fast versöhnlich klingende Bassline und der vergleichsweise schleppende Beat passt hier sehr gut mit dem <i>Geschichtenonkel-swag </i>von <b>Joe</b> zusammen, im Gegensatz zu dem leicht tragischen, fast resignativen sound des <b>Premo</b>-Remix.<br />
<b>Joe</b> erzählt in dem Track von seinem Lebensweg, seiner Laufbahn als Kleinkrimineller, seinem Aufstieg zu einem der mächtigsten <b>Bronx-Bomber</b>, usw. usf. - natürlich alles straight realer shit, keine Frage.<br />
Das ganze gibt's auch noch <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Zdd8p7fNMHs" target="_blank">schön visualisiert im <b>Video</b></a>, besonders memorable natürlich das formvollendete Rumgefuchtel von Joey auf diesem Feuerwehrleiter-Balkom-dings - schöne Lederjacke, du, ehrlich!<br />
Jau, bleibt mir nicht viel mehr, als nochmal eben an der Stelle meinen Brudi <b><a href="https://soundcloud.com/millone" target="_blank">millone </a></b>zu grüßen und jedem von euch das erste <b>Fat Joe</b> Album <b>"Represent"</b> (ugh, anwärter auf den kreativsten Albumtitel, word lyfe!) ans Herz zu legen no homo; brutales Album, brutale beats - all real.<br />
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Jooouu, dat war's dann wohl mal wieder mit dem <b>Top-X-Artikel</b>...ich hab für die kommenden Wochen noch den einen oder anderen Artikel in der pipeline, so wie random Oldenburger Rapper EPs; peep dat ish, würd ich sagen.<br />
Achja, honorable mentions gibt's auch wieder zu vergeben, klar...diesmal gibt's nen Track von - <b>Trina</b>?! äh, was?! Ja, richtig, <b>"Shit's real"</b>:<br />
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OK, reden wir nicht weiter drüber...hier noch schnell ein Bild von Trina, einfach weil...just because:<br />
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Und nun wenden wir uns hoffentlich wieder wirklich wichtigen Dingen zu.<br />
Also:<br />
Der <b>Hip Hop Hurrah Blog</b> ist wieder back wie aufgekochtes crack, ich hoffe diese message ist angekommen. Großartiges wird passieren, Games werden lockereasy übernommen, Dinge werden abgefackelt - normalste moves, bada-boom.<br />
Dont't sleep!<br />
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Bis demnächst, tschö!<br />
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<br />IkeDaStrikehttp://www.blogger.com/profile/14017426987225977033noreply@blogger.com1